LV. 25
GP 680

【心得】前天是巫女拳,昨天是麻將,今天是卡牌對戰!剎那/セツナ(サモン)3.0

樓主 夏露 hinhin888

前言

大家好我是冒險家夏露,當初在九條靈異記拼盡所有財產的一個老玩家。
身為迷戀日本文化的我,神社,巫女當然是正中我的喜好。
然後,是很多男性喜歡的召喚物跟隨背後,我當初想到的是:

雖然承受傷害方面,是反過來啦
總之,
巫女+召喚物,根本是夢想!
一來既往的由聲優(CV)介紹:
由斋藤千和擔當角色聲音,比較注名的包括:


Let's summon!和我一起來進行卡牌對戰吧!(原本的標題)

標題沒梗了
新角是閃光,永遠是群青,剎那是紅…
而我最近對這些形容詞的印象:
閃光 群青


聽好了喔…無論等等遇到什麼敵人,也要以自己的性命為首要考慮,別忘了我們都是為了打倒Dio才會聚集的。…

城鎮建築

角色能力




職業 雙劍士 Type類型 防禦 突破次數 8+3
屬性 屬性特性 凍結無效
CC被動 物理傷害UP(效果值50/不能重複)


小雞的進化史(x)



隊長技能

勝負勘
全員傷UP(效果值100)

被動技能
HP10%以上死回,隨後獲得傷害盾(60秒/1回) 簡單實際的被動
跑速,攻速+50%,受傷-50% 維持手感,也讓式神剛好消失時,還能生存多一會兒
攻擊力,一般攻擊的傷害+300%,主動技強化+400% 簡單實際的火力強化

主動技能一

式法・天后召喚 SP:40 可控技能
給予敵人雷屬性傷害,附帶感電狀態,然後召喚式神<天后>
賦予自己:
-式神<天后>(60秒)
-守護結界<陽>(60秒/攻撃・會心+150%、會心傷害+50%)
-狀態異常盾(60秒/5回)
**
-式神天后,會替剎那承受部份傷害。
-式神天后,攻擊為雷屬性,並回復我方的狀態異常和HP(2000)。
小評:
繼承了台版茶熊剎那魔改技二的部份特性(可控+掃蕩)吸引怪物就太超過了,
硬直時間很少,幾乎技能結束時就能移動,走位非常方便。

主動技能二
巫女霹靂サンダーボルト SP:57

給予敵人雷屬性傷害,然後召喚會自動尋找敵人的護符・双羅  
**
<天后>召喚中、物理・屬性傷害+300%
**
賦予自己:
-護符・双羅(60秒)
**
技能途中,翻滾即可取消技能
**
護符・双羅不會回收SP喔。
小評:
式神存在時,使用技二會強制性讓式神發動HP回復2000和解除異常,
(例子:1.0剎那,使用技一必定迫使式神回HP)
這時候式神的攻擊可以回收SP,雖然雙刀基本是不缺SP回收,但有比沒有好。
實戰常用於遠距離下雷。


這裡小結一下,在雙職中的比較:
優點 缺點
擁有式神分擔傷害,式神在主人受傷/狀態異常時回復HP 沒有HP緩回,吃到狀態賦予無效很傷
每個人吃到也很傷啦
技一可以控,高機會感電,控制小怪的行動。 CC爆發量回收有點慢(其實是優點嗎?)
技二可中途取消,避免了很多尷尬的危險攻擊。 …想不到其他缺點了!

推薦武器
因為剎那自身完全沒有任何buff(不包括狀態盾),幾乎什麼也能拿了。

--更新--
與理想中的差別:
延長鎖定距離 會心傷害
SP盾(1.0專)/ SP消耗減少 / SP緩回 攻擊buff / 紅光    HP緩回
攻速 雷屬性角色75%攻擊
...
然後現實是:
真・麗装
被動技能
HP80%以上,主動技強化,會心傷害+50% 火力!
雷屬性傷害+200%(CC後限定) 屬傷!
攻撃速度+30% 回收SP!大喝采
武器技能
レアの恩恵 消費sp: 37 算是稀有(レア)的武技附加傷害盾,附帶個HP緩回。
讓人覺得微妙的武器技,
剎那在式神消失>補回的一段時間非常脆弱,
HP緩回和傷害盾還能爭取一點時間補技一。
賦予自己輔助效果。
傷害盾(60秒/1回)
HP緩回(60秒)

推薦給:
愛剎那的人,<發文者在這裡。
沒有鋼筆(SH2雙刀)的人,
沒有雪村專決鬥盤(茶熊2017雙刀)的人。

這裡簡單與雪村專比較一下:
真・麗装 真・彩の神髄
雷傷 > 對水屬 SP消耗-15% > 技能連發 > 省了回收sp時期
生存強化: 傷害盾(1回), HP緩回 > 對新年 SP回收量+3(適用於式神技二時的,參考gif) > 同上
攻速 > 萬用 跑速(跑圖) > 萬用
小結: 對水屬怪物(而且物理抗性高)比較好,追求安全 小結: 除了左邊情況都好,追求通關速度


除了專武的目前推薦:
雖然我也想等專武出來再更新,但現在大家都是一面倒地推薦茶熊雪村武,而我的信箱剛好有發現4星版本的武器,那我就先介紹一下:
真・彩の神髄 (茶熊2017雙刀)
剛好等等復刻的茶熊2018之前的一代
被動 使用技能時,技能強化+10%,消費SP輕減3%(上限5次)
-> 50%主動技強化,SP消耗-15%
HP80%以上跑速+50%
SP回收量+3
武器技 消費SP:25
解除自身狀態異常,並賦予自己:
-會心傷害UP(60秒/50%)
-用不上的水屬性傷害(60秒/100%)


推薦原因: 解釋:
沒有被動 被浪費掉
例如 O屬性角色強化,O屬性傷害增加,水傷在武器技就算了
讓玩家的心理好過一點,
武技附加的感覺(上限值)沒有被動 給得高
SP消耗減少,SPR回收量增加,對於剎那雙是另類的增傷
縮短回收SP所需時間,
讓大家把時間都用在技二輸出。
剎那雙的主要輸出為
高機動性並頻密使用 的技二,
考慮到技二翻滾取消不會返還SP(其實不該有的),
而且技能動畫持續時間很短,意味使用技能的循環很頻密。
換句話說,
每條SP用盡>回滿前,可以發動越多次技能,輸出就越高,
就是如此簡單易明的輸出道理。
武器技能動畫時間很短,消耗不高,
並擁有最實用的會心傷害UP
同樣的道理,讓玩家的時間都可以專心放在 技二輸出。
推主線必備的跑速強化 快...還要更快(指跑圖),節省玩家玩白貓的時間(欸)
非常快就能疊滿的主動技強化 讓你的石板等等,可以集中撐 會心
小結: 讓你把時間都能專心放到輸出的武器。

茶熊愛夏專,偵探月見專…等等有提供會心傷害的武器。在專武出現前我就不管其他了。

小結: 除了水屬怪物,幾乎也是雪村專優先了。
影片
由於很懶的關係,就只有個20星光和暗。

20暗

20光

結語
這套衣服…不愧是巫女…(鼻血)
由三人的威光(九條),結果都化作了雙刀三幻神(?)
活動開始前的印象 活動開始後的印象
由九條開始的思念,經歷茶熊只有剎那入學,溫泉剎那只當NPC…
「終於…能再次一起呢,永遠」
C社回收老角色的人氣,效果非常顯著


蓋上圖片,結束這回合!



這次覺醒圖,雖然都不只一個角色,但能讓人分出主動 與 被動 的感覺。

剎那的能看出,是剎那 拉住 永遠 的手,



永遠的能看出,是永遠 向  剎那 傾訴,



リーチェ的能看出,是リーチェ  向 剎那和永遠 展示卡片 曬卡



這種互動的覺醒圖也不算常見了,比較深刻有:
正月2017 的 歌舞三人組,(算嗎?)
紅蓮1.0 的 ,
茶熊艦長覺醒圖 諾亞的笑容,
九條1.0 的 ,
溫泉永遠的…等等(不列出來了,讓留言的大家發表!)

文章就先到此為止了,感謝觀看!
想看白龍參加這次活動啊, 封印解除
在KC3(大概)再一次相會吧!
一直都是我的回合,抽牌
HA☆NA☆SE



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