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【心得】漢堡包島頂尖工程師 駭客的加魯瑪‧財前

樓主 冰雪 霜華 MingYue52184


這次費盡千辛萬苦終於抽到了,好久沒抽這麼累了。orz
主要還有茶熊時噴掉太多鑽了,茶熊接著聖誕,這消耗還真是不得了,想到正月頭就更痛了。

加魯瑪以定位來說算是極特別的角色,就讓我們來看看吧。

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代號母體 加魯瑪‧財前(技能型)
cv.吉野裕行
火屬性角色,基本火屬性攻擊+2000

換裝:
  
  

白值:
  

隊長技能:
人工智慧解析
隊伍全員的SP提升(效果值15)

主動技能:
S1:水平裂紋(SP25)
給予敵人火屬性傷害,有機會使敵人陷入被駭狀態。

〈賦予效果〉
SP護盾(60秒/消耗10%)
HP自動恢復(60秒)
二進制靈魂(60秒/一般攻擊的SP恢復量+3,攻擊、會心+150%,攻擊速度+50%)

S2:分裂零日攻擊(SP70)
給予有機會使敵人的防禦力降低100%的火屬性傷害,並追擊擊中的敵人。並且再追擊被駭狀態的敵人。
※追擊將給予敵人火屬性傷害,並奪取SP。

〈賦予效果〉
SP護盾(60秒/消耗10%)
※技能施放期間,不受危險攻擊、危險模式影響。

自動技能:
1. 一般攻擊時SP回復量+5
2. 移動速度、攻擊速度+50%、所受傷害-50%,火屬性傷害+150%
3. 攻擊、必殺技強化+100%,且攻擊每擊中5次+50%(最多250%)

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【加魯瑪的兩三事】
現代風格感很強的角色。
要說加魯瑪特別的點,那就是他的生存能力不輸給任何一位防禦型,也算是適合新手的角色,我們來看看為何我會得到這個結論吧。

S1:水平裂紋
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展開法陣,往前方轟出四方型的直線型地圖砲,隨後向外擴張淡出,同時在目標頂端增加一個特殊圖案(被駭狀態)。
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被S1轟到的目標大概率進入被駭狀態,目標頭上會有這個標誌,可以維持60秒的時間,被駭狀態對S1的幫助不大,本身是綁S2的buff。
S1,包含下面的S2改動最大的是SP護盾,將原本的20%下調成10%。

加魯瑪以弓職來說有著很高的SP量,基礎SP有204之多,排行至少在前十之列,大限定時代開始後SP最多的角色。
如果有連專的話,SP量達到265,城鎮建築不要太差的話基本上可以到350+沒問題。

為什麼要提這個,加魯瑪本身的SP類非常的優秀,S1的二進制靈魂能讓SPR(一般攻擊的SP恢復量)+3,如果加上被動一,最大SPR來到15。
搭配攻速+50%,加魯瑪的SP基本上不需要擔心,可以這麼說,以SP回復能力來說加魯瑪在遊戲中至少可以排入前五之列。

台版另外增加了150%的會心,讓加魯瑪的會心要破千基本上挺容易的。

S1本身也是加魯瑪的回血技,本身也是很強大的緩回,且單次HP回血量很高,就算不靠SP護盾也有一定的續戰能力。

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S2:分裂零日攻擊
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按著平板,接著在前方發動球狀的攻擊,當所有紅色區塊(FAILED)轉為綠色區塊(SUCCESSFUL)後爆開,並持續五次的追加攻擊。
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開完一次大後再增加5次追加攻擊,如果有被駭狀態會解除,並且每次攻擊都會追加一次攻擊。(見上圖,中間的那個光點處就是增加的攻擊)
※如果是施放完S2後再施放S1,會無法解除被駭狀態,也就是維持5次追加傷害,不會增加。

因此如果要達到最高攻擊,S1上被駭狀態+S2開技就有其必要性,而這會需要高達95的SP需求,所以加魯瑪的SP需求其實也不小,尤其其護盾是以SP消耗為代價的,當然台版砍掉10%有緩和不少。

S2主要的點在於還可以降防100%,加上是追擊傷害,單看單次傷害似乎不算高,但如果把追擊傷害通通算進去其實也頗可觀,搭配S1的被駭狀態在打木樁的傷害上至少有2億之多。

雖說有吸收SP的能力,但是基本上回復量小,單次只回SP5,大致上可以緩和消耗就是了,主要還是靠SPR來回復。

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後語:
加魯瑪單以面板素質來說其實已經挺漂亮的了。
單以護盾來說,加魯瑪的SP護盾並沒有限定次數,單以SP量和時間綁定,也因此只要SP還在,加魯瑪受到的傷害為零。
所以台版單純的砍掉10%的影響為何那麼大就體現在這點,因為和本身的SP量無關,受到一次傷害就是固定素質的消耗,因此減少消耗的幫助更大些。

為何會說適合新人,一來其自我完結方式暴力,只要保持SP量大部分關卡理論上不死,二來達到條件不高,且要轟出高輸出的事前準備難度不算高。
的確被動三要疊,但單以次數來說在需要疊的buff中不算難,且因為其生存能力的關係,達到門檻偏簡單了。

加魯瑪有著很優秀的SP回收能力,但是是建立在加魯瑪的SP需求非常大,所以要好好的活用自身的SP回收。
→直白點說就是需要在攻速上著手,比起SP回復,SPR15的效率更高且更萬用,而以此為前提,攻速是最值得投資的一點。

另外這點對S1或2都一樣,在技能施放速度來說非常之快,也算是他的其中一個優點了。

本身硬要說缺點的話也是有,這點不好救,搜內明顯沒動到。
1. 加魯瑪的攻擊都是不可動的:
實際測試下,二技雖說增加了防紅,會提到不可動的另一點是其掃蕩能力偏弱,問題不在於爽度等主觀問題,還有其在技能施放需求會更大一些。
※但台版有增加防紅等本身還是好的,至少高消耗的部份成功率有提升。
2. 遇到多段攻擊的BOSS容易掛:
這是我在打SH3打到的城堡時遇到的,像是茶熊的黑球也有點這種感覺,被多段打到容易直接被打到乾,下一秒就直接送回家了。

這兩個大部分關卡都有解,只要提升普攻能力,第一點問題倒是不大,一樣設法維持SP護盾保持不倒的不死身,加強攻速提高SP回收能力就好。
第二點我無解,有想過靠盾或是復活石板避免被一波送走,大部分的靠中遠距離能解決掉就是了,搜內把中距離的S2改為防紅有救到一點。
(第二點最怕的是在0SP又無盾的情況下,遇到第一波攻擊是地圖砲、多段持續性攻擊的BOSS)

總歸來說還是很強悍的角色,在不少場合都能活用。


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武器
加魯瑪的課題很單純,強化自身優勢→增加攻速等,其次再看傷害面等強化,可以的話普攻向也是一個選擇。
並不是要加魯瑪走普攻流,而是降低對技能的依賴度。

專武
真‧改造的黑色貓手機
武器技能:駭客進入(SP25)
恢復自身的異常狀態後,給予敵人火屬性傷害。

〈賦予效果〉
蓄力時間縮短(60秒/50%)

自動技能:
1. HP100%時必殺技強化+75%,會心傷害+50%
2. HP70%以上時,火屬性傷害+100%、移動速度+30%
3. 衰弱、封印無效

原本以為會因為中毒而持續扣SP,但現在沒有後專武的武器技就有點尷尬了。

不過被動三也不是多餘的,衰弱感覺像是,因為一樣靠技能能解掉,封印無效比較重要,無法開技只能靠普攻和當活靶子,封的時間太長也是挺危險的,畢竟現在的環境下什麼78的BOSS都有,加魯瑪的解場能力也是來自其技能而非被動。

另一點是其被動一,加魯瑪的SP盾只要在就是不死身,且封血在HP100%,就算被破盾,只要不是被圍毆的情況,靠HP緩回救回來也就幾秒鐘的事,但這些都是在各方面具備的情況才能達成,對不少角色來說還是很硬。
就算能達到好了,武器技能未必有需求,反而成了多於的存在,這把武器的武器技能又非常單純。

總歸就是有角色再考慮,單以解異常來考量必要性不會那麼高,有連綿的話不太需要連專。


其它武器
真・連綿
武器技能:引領風潮(SP30)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
異常狀態護盾(60秒/5次)
會心傷害UP(60秒/50%)
蓄力速度UP(60秒/50%)

自動技能:
1. HP80%以上時,攻擊速度、必殺技能強化+50%
2. 水屬性傷害+100%
3. 一般攻擊時SP回復+3

連綿應該是被推薦最多的武器了。
基本上優點為:
1. 5次異常盾:我原本誤會說異常會因為盾而扣SP,沒有的話異常盾基本上比專武的武器技好,原因是異常盾除了特定的異常無法防,包含觸電、冰結都能擋,前面也提到遇到多段攻擊的時候加魯瑪的生存能力會大幅降低,綁腿、封印的危險度超高。
2. SPR+3&攻速+50%:這是專武沒有的SP回收能力的優化,

以增傷面來說小輸給專武,但由其是第二項是專武沒有的,至於水屬性我認為影響沒那麼大就是了,畢竟雖說加魯瑪的屬傷不小,但不是以這個吃飯的。

所以連綿基本上是非專武的最適解,某方面來說也挺像專武的。

真‧貝修里茲(情人節摩耶弓專)
武器技能:作個戀愛巧克力吧!(SP24)
賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
移動速度UP(60秒/50%)
減輕所受物理傷害(60秒/50%)
SP自動回復(60秒)

自動技能:
1. 火屬性傷害+100%
2. HP80%以上時攻擊速度+50%
3. 蓄力時必殺技強化+30%

豔陽子彈(一階的名字)年代有點久了,所以我自己也忘記這把武器了。(17年9月的武器)
摩耶專本身是優化了SP面的武器,所以以SP向來考量這把的確會被列為一個選擇,這把也是火屬弓的一個選擇。
貝修里茲的機制是4秒緩回一次,且一樣有吃必殺技強化(AS)。

除了SP,注意到減物傷嗎,雖然我一直強調只要不破盾加魯瑪就是不死,但前提都是加魯瑪不會受到密集的攻擊,如果有就必須有心理準備有至少一兩秒的時間是無盾的狀態,所以哪怕一點點,生存能強化到都是好的。
平常沒差是沒差,但如果遇到秒破盾的場合,周圍都是棘手的怪的可能性很高,所以有留意的必要。

攻移速也都有顧到,基於加魯瑪的生存手段,HP80%的金身維持難度不高,問題並不大。

另外順便說下,如果連綿和貝修里茲我會怎麼選,基本上我會選的還是連綿,在增傷面/SP回收穩定度/異常防範能力上連綿都是首選。
貝修里茲應該偏向次選,但也不是個壞選擇,只是考量優先度而已,沒有連綿但當時有拿到貝修里茲的話可以用看看。(武技要記得開)

真‧守鶴手球‧祈禱(選拔紙鶴弓專)
武器技能:駕鶴雲遊四海(SP27)
與懷抱著祈願褶出的紙鶴一同給予周圍敵人傷害,並有機會使敵人陷入電擊狀態。

〈賦予效果〉
會心傷害UP(60秒/50%)
移動速度UP(60秒/50%)

自動技能:
1. 攻擊每擊中5次即必殺技強化10%(最大50%)
2. 一般攻擊的SP回復量+3
3. 鎖定距離延長

以內容來說,可能不是太完備,但基本款已經有了,紙鶴弓專真的是選拔之榮。
SPR+3和會傷+50%、AS+50%這些基本配備都齊全了,如果真的要說選紙鶴弓專的缺點,應該是對攻速沒有幫助而已。

常駐武器
星光之弓(初代虹武、蝶虹)
武器技能:聖天光環(SP10)
經過20秒後可發動。賦予輔助效果。

〈賦予效果〉
技能傷害UP(1000%/1次)

自動技能:
1. 一般攻擊傷害、必殺技強化+50%
2. 攻擊・防禦+50%
3. 每當擊敗3隻敵人時回復SP5%

在傷害面來說,這把武器應該是最適合的了,傷害妥妥的超過其它武器,數字也非常漂亮,單純CC不做其它強化就能打出近3億的傷害,裝備配齊加突滿傷害很值得期待。
另外就是恰好有一般攻擊面的強化和SP回復面的,所以蝶虹是我認為三把虹武中可以考慮看看的。

順便說說另外兩把:
機虹/二代虹武:不考慮這把主要是看到攻速上升無效,會希望加魯瑪強化普攻面是希望對其SP回復有幫助,而非真的要打普攻流,因此攻速被拔我覺得不行。
骨虹/三代虹武:這把是最不適合的,雖說我們說加魯瑪的SP回復能力強,但是壓制回復量又提高兩倍的SP消耗反而使加魯瑪的優點被拔還加大成本,優化的又非他的缺點,原則上不考慮。


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這次真的是非的徹底,要不是鑽量夠多我應該抽不到這期,不斷挖礦加上最近事情又擠在一起,所以這篇更新的非常晚。
我自己是很期待加魯瑪的,不單單是其獨特的生存能力,人設也很特別,算是現代感很強的人物,另一位現代感十足的角色我覺得是沃爾特。

下一期的鑽量真的挺讓我擔心能不能跟到的,好久沒這麼累了。orz
對加魯瑪有什麼想要指教、補充的歡迎回應或在下面留言,有什麼想法也可以提出來討論。

最後就照慣例用覺醒圖做個收尾吧。


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