LV. 22
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【心得】白夜叉彗星—銀時·阿茲納布爾·坂田

樓主 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
角色簡介:
在攘夷世紀一年戰爭裡,擁有【白色彗星】異名的王牌駕駛武士
專用的座騎為白夜叉頑侍,尤如流星般貫穿戰場把敵軍勢力(Celestial Being)擊倒
並且在雙方壓倒性的技術力差距下,從沒有獲得任何被彈記錄
因此銀時·阿茲納布爾·坂田亦有一個口頭禪
【只要打不中就沒有什麼大不了。(当たらなければどうということはない。)】

以上,是阪田銀時在白貓世界觀的狀況報告

—完—

角色名稱 坂田銀時 職業           劍士 屬性           光屬性
聲優 杉田智和 TYPE 技術型 覺醒稱號 天然パーマジャンプ侍

隊長技、被動技:
隊長技 糖分は友達—光屬角物理、屬傷UP(効果値30)
被動技 HP10%↑死亡回避
移動速度、爆發效果時間+50%,防禦、普傷+100%
HP50%↑攻擊、會心、AS強化+250%,回避反擊物理傷+2000%
作為第二位有CCFC的角色,在被動3的2000%強化下
令普攻反擊成為銀桑的注目點
然而在這時代設有「50%」的金身限制
使銀桑的操作水準要求,一瞬間提升到極高
原因會在他的技能組裡說明


技能1—宇治銀時丼一丁!
自身HP回復

HP轉換盾(60秒/2回/轉換率25%)

侍の意地
攻擊+50%AS強化+50%光屬傷+50%
每攻擊10下強化1段,最大3段
應強化階段上升而效果上升
不受解除DEBUFF影響
受到攻擊即解除

銀色の輝き(60秒)

特寫抗紅光上BUFF技,現在的BUFF陸續有抗消除
因此這項設定不算特別,而且銀桑沒維持【侍の意地】的話
有機會是選拔角以下的水準

雖然【侍の意地】是無限時間,而且在反擊、BUFF發動中技能2都會補盾狀況下
理論上是能永久維持...可是實戰當紅光王連發,反擊時機控制失誤等
被解除反而是常態,問題原因在下方會繼續說明

上述提及過的50%金身被動,當銀桑金身被破後
基本上是無法依靠技1補回50%的(我的狀況是500/1次)
即是說當失誤後要拉回正常值,要是沒空間能控制HP轉換盾拉血
大概...血量會維持在50%以下很長時間 或 躺在地上

此外,使用技能1後完結那一瞬間沒有抗紅光
因而有機會發生補BUFF>無法移動時被紅光掃到解除>補BUFF(loop)

唯一沒問題的便是【銀色の輝き】
環型子機類,對長演出的技能2、反擊近身打
都有一定程度的SP回收力


技能2—侍の斬撃
侍の意地効果中追加必爆光屬傷
侍の意地効果中—HP變換盾(60秒/2回/轉換率25%)
傷害是現環境一般水準程度的自鎖目標亂舞型
...自鎖目標亂舞型...失神便自殺的條件組合
幸運的事是,在【侍の意地】追加攻擊前,操作性能接受

問題點發生在【侍の意地】追加攻擊
抗紅光只有特寫那一瞬有...所以要是對上連續紅光敵人
實際這追加攻擊,稱為追加死亡率更適合
主因是追加攻擊是不可控的位移,受特寫影響下
甚至是無法預測自己的所在位置

只要那個追擊不小心跑到紅光區...配合技能1補血量
歡迎來到打醬油裝忙時間

問題點2,要在【侍の意地】才會上HP轉換盾
被解除BUFF後,別妄想能用技能2維持戰局


特性—カウンタースラッシュ(反擊CCFC)
侍の意地効果中,回避反擊變化(限CC)
使用回避反擊時爆發技量上升,自身付予HP變換盾(60秒/2回/轉換率25%)
銀桑的代表特點,繼女警後第二位CCFC的角色
配合被動3後火力能到達7000萬~1億水平
可是個人操作感,CC後的劍士反擊無敵判定很奇怪
控起來失誤率挺高,而且小隻怪物要是太靠近
CCFC的攻擊範圍會打不中
然後沒那金身BUFF會...

另外,CCFC的爆炸不是殘留系
所以會根據當前動作情況減少Hit數(被倒地、捉、自己滾開、連續反擊等)


武器選擇:
火力向建議戰鬥島小夏專
但需要犧牲防禦面

由於銀桑超怕異常狀態
假如要走安心路線
初次有異常盾武技的專武 妖刀 星碎(通販可)
會是最適合的選項,可是火力會較難看

極限流派,被破金身後用技能2依然有掃蕩力
能先控場後補BUFF,有信心當三倍速的人能使用

反擊能達到1.2E的自爽武器
手感極差,實際不建議

20星SOLO影片:
基於20暗已是遊樂場狀態,因此我只嘗試Solo20光
同時20光的紅光連發更突顯銀桑的優與缺點

差點TA成功的20光—(成功情況預測7分鐘附近)
有把BGM去掉的關係
建議能配著紅櫻篇BGM看(

失誤多但有通關的20光


總評:
我是不會認為銀桑會弱,但對操控者的技術、對關卡認知、手機質素
都充滿限制,跟同為合作的彈珠瑪娜、小圓相比
是無法無腦玩的挑戰操作者的極限系角色
而且在悲慘的現實層面上,這極限點沒到達TOP1~5的水平

論銀桑反擊強化...多少銀桑在劇中經常瀕血反殺或是搶別人武器用(紅櫻篇)
算是有符合他的劇中表現,然而...
出血(物理)殺必死也是銀魂一環,脆皮的玻璃之劍設定太反常了(盯著某抖S)
以合作角而言...這根本不是設計給新客源用的角色啊啊啊啊!!!

PS:在光炮前連續反擊是超級爽快,這點是肯定的

總之大家使用銀桑打高難協力時,準備好帶假面當三倍速的吧

加演,豬隊友王子與被害人羅伊特
王子:吃我無敵蛋蛋球絕招保護隊友!
羅伊特:王子!你算計我!王子!
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