LV. 1
GP 170

【心得】Z階角色簡評 by v3.6.0

樓主 Ramsa ramsa
 
前言
評價簡單來講就是個人角度,如果有覺得任何的疏漏,敬請提出指教。
 
文章中火力及耐久數據,以及相關資料表格皆引用自
TerraBattle [テラバトル] 実用的攻略wiki  http://seesaawiki.jp/terrabattle/
 
各角色物理/魔法火力數值,是指該角色在裝備最大可能輸出技巧及JOB,
並裝備及加算發動型與裝備型自身的增益技巧2回合,對單一敵人的傷害輸出。
因此並不考慮一回合內發動更多次連鎖、範圍廣域傷害、
或是2x2王的連鎖傷害。
所以才會Z光槍的魔法火力,高過於Z援法。
姑且是個較為客觀的評價,但並非絕對。
 
物理/魔法耐久,是指該角色綜合HP及物防/魔防的評價,
以常用的技巧構成,而並非特意防禦特化選擇技巧時,
加算發動型自身的增益技巧1回合(僅物攻+10% 及 魔防+10%),
不過並未評估減傷膠囊、各種屬性減傷技能、自帶的治癒技巧等。
因此並非實值表現該角色有多耐打才會死,
而是表現一般使用時,該角色相對的存活能力。
 
開局推薦是指該角色在初期能否就有表現
越高越好,不過Z階最高我只給9/10,因為養成難度較高。
當然Z階角抽中的機率非常低,所以Z階角再怎麼樣都有一定的強度,
但不代表就一定勝過所有的非Z階角色。
另外推薦分數我是拿所有TB角色一起評比,而非單就Z階,
因此就是SS援法的話,我給10/10。
 
推關推薦則是該角色在後續使用上的評價
越高越好,這才算是真實的角色評價分數。
 
倉管指數是當角色池已經有一定的程度後,實質躺在角色池沒在使用的狀況
越低表示我越常使用。我沒有的角色,則沒給分數。
 
PvP推薦,就是PvP場上活躍的程度
 
最後一個就是吐槽評價,算是個人惡趣味。
好笑的話就笑一笑。要是不喜歡的話,就請忽視吧。

另外評論中關於傷害輸出會以幾倍物理傷害或幾倍魔法傷害,
是指Mega技為一倍,Giga技為兩倍,Terra技為三倍累加。
勿與物理三巨頭的1.5倍增傷混淆。

無敵魔艦

階級
  
Z
  
種族
  
神獸
  
性別
  
物理火力
  
101
  
魔法火力
  
357
  
物理耐久
  
355
  
魔法耐久
  
432
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
6421
  
318
  
309
  
463
  
409
  
定位:連鎖傷害輸出 / 輔助減傷
開局推薦:5/10
推關推薦:5/10
倉管指數:
PvP推薦:5/10
背負著無敵的稱號:0/10
 
最值得紀念的第一號原生Z階角色,並且找來FF形象插畫家天野喜孝繪製。
理論上搭載四屬性減傷技能,外加全屬性減傷的浮游障壁,
杖屬性無相剋屬性,外加首位Z角的高五圍屬性,帶來的高傷害輸出。
本來應該是擁有”不沉”稱號的無敵戰艦,
但,最具代表性技能-浮游障壁的性能調降、不能堆疊;
四屬性減傷技能,分為四個裝備技能,雖然常時發動但也不能堆疊;
攻擊力不高,卻帶有兩個物理傷害輸出;
魔法輸出全為無屬性,雖不用顧慮敵人同屬性減傷,
但也沒有相剋屬性增傷的爆發力。
更重要的是後續SS援法DNA再構築Z化,
無敵魔艦的魔法火力,更是被遠遠拋在後頭。
 
再者目前的系統對於原生Z階角色並不友善。
首先是技能格的開啟。
第二格 JOB1LV20。
第三格 JOB2LV40。
第四格 JOB3LV60。
加上Z階角色需要的經驗值比SS階更高,造成原生Z階初期技能發動,
以及B值提升都相當的困難。
而且在等級限制關卡上,原生Z角並不像DNA再構築Z角能直接使用高階技巧。
 
使得本來是眾人期待的首號Z階,遺憾的是終究還是淪為不上不下的角色。
 
不過,浮游障壁終究還是個招牌技巧。
雖然是只有減傷20%,但有個隱藏特殊效能,就是在障壁有效期間,
角色不會受到斬鐵劍(HP1)、HP1/2、HP1/3等HP類型傷害。
因此在正面攻略奧丁時,能收到不錯的效果。
 
目前唯一慶幸的是,小鬍子有覺得無敵魔艦還可以更強。
就期待他的強化了。
 
 
路特 Λ

階級
  
Z
  
種族
  
岩人
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
18
  
魔法火力
  
655
  
物理耐久
  
319
  
魔法耐久
  
445
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5893
  
263
  
300
  
507
  
482
  
 
皮茲法 Λ

階級
  
Z
  
種族
  
爬蟲
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
17
  
魔法火力
  
655
  
物理耐久
  
312
  
魔法耐久
  
444
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5884
  
254
  
291
  
507
  
482
  
 
間尼修 Λ

階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
18
  
魔法火力
  
655
  
物理耐久
  
318
  
魔法耐久
  
443
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5866
  
263
  
300
  
507
  
482
  
 
杰露 Λ

階級
  
Z
  
種族
  
野獸
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
17
  
魔法火力
  
655
  
物理耐久
  
312
  
魔法耐久
  
444
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5875
  
254
  
291
  
507
  
482
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
黑暗
  
連鎖
  
50%
  
闇傷害1x魔攻
  
夾擊+口型
  
LV30
  
膠囊吸収
  
裝備
  
吸收膠囊 魔攻+5% 3回合
  
與自身相同屬性則效果兩倍
  
自身
  
LV50
  
深淵
  
連鎖
  
30%
  
闇傷害2x魔攻
  
夾擊+四隅
  
LV80
  
魔法炸彈
  
連鎖
  
30%
  
闇傷害3x魔攻 菱形
  
設置
  
定位:連鎖傷害輸出
開局推薦:9/10
推關推薦:10/10
倉管指數:0/10
PvP推薦:10/10
TB內橫著走指標:10/10
 
本來就十分強勢的SS階四援法,經過DNA再構築後,更是猶如鬼神般的強勢。
基本上也沒啥好講的。
剩下大概是膠囊吸收時,相同屬性是抗同屬性膠囊,
例如暗屬性的杰露,同屬性膠囊就是抗暗膠囊。
魔法炸彈的觸發條件,則是被魔法”打到”。
而且魔法炸彈有佔格子,因此可以移動到敵人的位置附近,
增加傷害,或是攻擊本來打不到的敵人。
 
 
 
奧巴 Λ

階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
393
  
魔法火力
  
0
  
物理耐久
  
453
  
魔法耐久
  
368
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
6648
  
400
  
416
  
336
  
309
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
究極刺擊
  
夾擊
  
30%
  
槍傷害3x攻撃
  
夾擊
  
LV30
  
三叉槍
  
夾擊
  
30%
  
槍傷害2x攻撃
  
周圍1
  
LV50
  
傷害轉換
  
夾擊
  
30%
  
通常攻撃傷害の30%HP回復
  
上限1300
  
全體
  
LV80
  
障壁
  
裝備
  
全傷害50%減輕
  
鄰接
  
定位:團隊減傷坦/夾擊傷害輸出/夾擊輔助補血減傷
開局推薦:6/10
推關推薦:6/10
倉管指數:
PvP推薦:5/10
PvP雙坦在場讓人噁心程度:10/10
 
本來賣點就是群坦性能,如今Z階之後,拜高五圍之賜及自帶補血技巧,
更是成為團隊減傷及續戰的重要支柱。
Z階LV1直接就是3倍物傷,LV30則是2倍物傷範圍技,
從低等級帶就確保一定的物理傷害輸出。
 
不過傷害轉換的基礎值是奧巴自己普通攻擊傷害,
就回復的信賴度上還是有些問題,若要確保前線隊友的補血,
則還是要裝上heal500/1000,
但就不得不削弱物理傷害輸出或是剔除減傷類技能,
因此技能選擇上與其追求泛用,還不如徹底專求單一性。
 
物理防禦的鐵壁,但在Z援法*4橫行的PvP場上,魔防性能的不足,
使得奧巴並無法為團隊魔法火力的防盾。
只是說,一道牆能被突破,但若兩道一起呢?
Z奧巴及SS奧巴同時在場,且在遠處相互鄰接,外搭滿回復技能,
此時還真的是只有噁心二字。
……當然啦~~火力面的部份就要好好考慮了。
 
 
 
 
優卡 Λ
階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
 
  
 
  
物理火力
  
544
  
魔法火力
  
0
  
物理耐久
  
353
  
魔法耐久
  
328
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5668
  
411
  
366
  
321
  
330
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
交叉箭
  
夾擊
  
30%
  
弓傷害2x攻撃
  
交叉2
  
LV30
  
究極箭
  
夾擊
  
30%
  
弓傷害3x攻撃
  
夾擊
  
LV50
  
混亂箭
  
連鎖
  
30%
  
弓傷害1x攻撃 混亂 60%  3回合
  
口型
  
LV80
  
緞帶
  
連鎖
  
100%
  
全異常耐性50% 3回合
  
周圍1
  
定位:夾擊傷害輸出 / 輔助專業交涉
開局推薦:7/10
推關推薦:8/10
倉管指數:0/10 、 4/10(錢抽完成後)
PvP推薦:7/10
緞帶本該就是要綁在可愛的女孩子身上,而不是半殘的性能:5/10
 
曾經讓iOS用戶大閃退的無口美少女。
在SS時期,同樣是以專業交涉為賣點,搶盡眾人目光的雙胞胎美少女,
因為攻擊性能不明,外加姊姊有全體治療,
使得妹妹優卡一直埋沒在姊姊的影子下。
但,終於優卡還是領先姊姊晉升為Z階,又重新讓人將目光放回她身上。
 
目前Z階角色中,少數的純物理輸出角色。
轉為Z階後最大13倍物理傷害,合計範圍2的連鎖混亂傷害,
成為目前物理弓屬性的第二高輸出。
即便是等級限制關卡,也能輕易打出10倍的夾擊傷害,可謂是威猛無雙。
美中不足的是SS階技能中,並沒有能夠堆疊增加傷害的技能,
雖然現在能以小跟班補足,但也就此限制了小跟班的選用。
 
最可惜的便是最終技能--緞帶。
效能是極為便利對全異常狀態有50%的耐性,但僅有狹小的範圍1,
且無法與其他異常耐性技能堆疊。
即便已裝備麻痺耐性,就算再施加緞帶,也還是有機會中麻痺狀態。
 
PvP方面,擁有火力、範圍2的混亂傷害、增加全異常狀態耐性,
理論上攻擊面防禦面都相當助益,只不過現在PvP是四Z援法當道,
自身防禦面上(HP/物防/魔防)皆不突出的情況下,
似乎還是不太有活躍的機會。
V3.5.0之後PvP魔法傷害向下調整之後,
再者也不少人開始轉為追求異常狀態的散佈,
所以也提高了不少PvP使用的機率。
 
 
珂珂 Λ

階級
  
Z
  
種族
  
岩人
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
286
  
魔法火力
  
582
  
物理耐久
  
451
  
魔法耐久
  
476
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
7276
  
391
  
363
  
445
  
392
  
 
夏瑪沙 Λ
階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
223
  
魔法火力
  
733
  
物理耐久
  
423
  
魔法耐久
  
431
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
6601
  
372
  
381
  
463
  
391
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
雷霆&刺擊
  
夾擊
  
30%
  
雷傷害1.6x魔攻+槍傷害1.6x攻撃
  
夾擊+横1列
  
LV30
  
操作時間+4秒
  
裝備
  
操作時間+4秒
  
自身
  
LV50
  
膠囊超吸収
  
裝備
  
膠囊吸收後 魔攻+10% 3回合
  
與自身相同屬性則效果兩倍
  
自身
  
LV80
  
終極雷電&刺擊
  
夾擊
  
30%
  
雷傷害2.6x魔攻+槍傷害2.6x攻撃
  
夾擊
  
定位:夾擊傷害輸出 / 手殘救星
開局推薦:8/10
推關推薦:9/10
倉管指數:0/10
PvP推薦:6/10
賣臉不賣藝:10/10
 
SS屬性物理四天王率先升Z階的兩人。
拜亮眼的五圍、高傷害倍率的新技能以及大範圍傷害招式,
不但防禦面有長足的增加,傷害輸出面更是可謂是倍增。
膠囊超吸收的效果更是Z援法的兩倍,對於傷害輸出更具有爆發力。
操作時間+4秒(裝備),不但方便佈陣連鎖,更是手殘者的福音。
用過會上癮啊~~
 
珂珂是目前全TB數據層面上總和耐久力第一,自帶補血招式,
自己能產膠囊等同一個魔攻+10%三回合。
夏瑪沙則是目前TB對單一目標魔法傷害輸出第一,
自帶魔攻+10%兩回合/魔攻+10%(裝備),確保隨時都有超乎帳面的攻擊輸出;
而交涉(+200%的抓怪機率)雖然遠遜於專業交涉(+800%),但在降臨關卡時,
即能有90%的掉落率,可謂是不容小覷。
 
但,31章之後敵人隱藏的屬性減傷調高,
實質層面上連Z援法也沒有亮眼的輸出表現,若沒有累積相當的 buff,
相較於相剋物理屬性、1.5倍物傷、物攻+10%的物理三巨頭,輸出可謂難看而已。
V3.5.0開始 PvP魔法傷害由 0.37倍下修為 0.2倍,
在PvP運用上本來不具優勢的輸出面,因此更顯貧乏。
 
果然,不是繼承羅德之血的勇者,就無法同時在物理與魔法有亮眼的表現嗎?
 
不過,光槍的顏值果然還是高。
嗯,可愛就是正義!
 
 
阿米珊卓拉 Λ
階級
  
Z
  
種族
  
爬蟲
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
18
  
魔法火力
  
0
  
物理耐久
  
329
  
魔法耐久
  
474
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5629
  
263
  
291
  
509
  
409
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
治癒
  
連鎖
  
30%
  
HP回復2x魔攻 上限900
  
全體
  
LV30
  
屬性異常耐性
  
裝備
  
毒・睡眠・麻痺・混亂
  
戰意喪失・石化・即死耐性50%
  
自身
  
LV50
  
HP1/2兩人復活
  
戰鬥開始時
  
死亡角色HP1/2狀態復活
  
全體
  
LV80
  
連鎖擴大
  
裝備
  
進行連鎖時將不侷限於直線,可以對上下左右全方位連鎖
  
自身
  
定位:連鎖補血 / 擴大連鎖增傷
開局推薦:9/10
推關推薦:10/10
倉管指數:
PvP推薦:10/10
鐵壁蘿莉大奶媽:10/10
 
不只是奶媽,而且還是戰場存活率極高的奶媽。
不但治癒全體的性能比其他角色還高,還有異常狀態耐性,是目前最好的補師。
沒啥好寫的,因為根本沒有理由不用。
 
 
青龍

階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
  
物理火力
  
68
  
魔法火力
  
406
  
物理耐久
  
301
  
魔法耐久
  
350
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
6102
  
336
  
327
  
445
  
400
  
定位:連鎖傷害輸出 / 最前線誘敵散佈異常狀態 / 全體龍族魔攻增加
開局推薦:3/10
推關推薦:5/10
倉管指數:8/10
PvP推薦:5/10
小鬍子佛心的證據:8/10
 
光榮的第二號原生Z階角,原本應該是閃電抽的角色,
因為一開始誤放在錢抽池,後來就繼續住在錢池內,
成為大放送的Z階角。
 
目前是唯二自身有重力技能的角色,賣點當然是範圍2的重力。
只是重力僅帶一倍魔法傷害,而且30%的附加率並不算高,
推關時許多頭目級敵人,對全部屬性異常都有抗性,導致效用不高。
技巧構成上,總共有五招防禦/反擊招,包括反擊物防+30%/反擊魔防+30%、
HP+10%(裝備)、耐雷(裝備)、耐重力(裝備)。
特別是反擊物防+30%/反擊魔防+30% 效果四回合,
在PvP戰中,應能收到相當的效果。
相對於防禦反擊招,傷害輸出的部分,最大傷害範圍只有到2x2的口型,
欠卻Z階角該有的縱三/橫三等範圍火力。
雖然有範圍一的兩倍物傷,但本身的物攻卻沒有很高,
最終導致青龍攻擊輸出並沒有亮眼的表現。
 
不過最有趣的還是 魔攻+5%兩回合 龍族,
這個技巧雖然限制對龍族有效,卻是少數能遠距連鎖的增魔攻技。
 
 
巴哈姆特 Λ

階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
  
物理火力
  
25
  
魔法火力
  
510
  
物理耐久
  
345
  
魔法耐久
  
407
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
6357
  
318
  
300
  
463
  
381
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
石化耐性
  
裝備
  
石化耐性50%
  
自身
  
LV30
  
火焰
  
連鎖
  
30%
  
炎傷害1x魔攻
  
夾擊+口型
  
LV50
  
魔防-10%
  
連鎖
  
30%
  
魔防-10% 2回合
  
  
LV80
  
隕石
  
連鎖
  
30%
  
炎傷害2x魔攻
  
全體隨機
  
定位:連鎖傷害輸出
開局推薦:開局抽不到,活動角
推關推薦:8/10
倉管指數:2/10
PvP推薦:6/10
難以捉摸的龍神:8/10
 
進化為Z階的龍神。
火力上雖然還遜於Z援法,但仍然是非常優秀的一線連鎖火力,
而且還是免費的活動角。
降臨活動龍神的大絕招隕石,在Z階終於登場了,
其對象為隨機對全地圖的1/2進行傷害,不過因為我方的角色佔6格,
對敵人有傷害到的理論機率會是大於1/2。
所以對於2x2的敵人,有機會能傷害到兩次…但也有機會是零次就是了。
 
另外有時候要多次夾擊,卻被龍神的隕石給先砸死了,而無法發動夾擊。
真是難以捉摸的龍神大人。
 
 
利維坦 Λ

階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
  
物理火力
  
50
  
魔法火力
  
459
  
物理耐久
  
343
  
魔法耐久
  
411
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
6202
  
300
  
309
  
463
  
400
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
結冰耐性
  
裝備
  
結冰耐性
  
自身
  
LV30
  
冰凍
  
連鎖
  
50%
  
冰傷害1x魔攻
  
夾擊+口型
  
LV50
  
結冰
  
連鎖
  
100%
  
結冰 30% 3回合
  
周圍2
  
LV80
  
漩渦
  
連鎖
  
30%
  
物理傷害2x攻撃 60%
  
周圍2(地上)
  
定位:連鎖傷害輸出
開局推薦:開局抽不到,活動角
推關推薦:8/10
倉管指數:2/10
PvP推薦:6/10
最強招式的強力程度:2/10
 
進化為Z階的冰龍神。
火力上雖然還遜於Z援法,但仍然是非常優秀的一線連鎖火力,
而且還是免費的活動角。
降臨活動冰龍神的大絕招渦旋,在Z階終於登場了,
但其對象為範圍2內在地上的敵人,60%的機率2倍物理傷害,
亦即對敵人傷害的期望值是1.2倍物理傷害。
傷害不亮眼,而且不像降臨時還有附加混亂狀態…只能說悲慘啊。
 
反之,結冰這個異常狀態技能,雖然不起眼,但卻是極為兇惡的異常狀態。
原因在於結冰狀態下,若再被夾擊,就會強制即死。
當然異常的有效機率相對較低的30%就是了。
 
 
奧丁 Λ
階級
  
Z
  
種族
  
神獸
  
性別
  
  
  
物理火力
  
491
  
魔法火力
  
0
  
物理耐久
  
394
  
魔法耐久
  
339
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
6257
  
418
  
372
  
300
  
300
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
戰意喪失刺擊
  
連鎖
  
30%
  
槍傷害1x攻撃+戰意喪失 80% 3回合
  
縦1列
  
LV30
  
即死耐性
  
裝備
  
即死耐性50%
  
自身
  
LV50
  
雙千擊
  
夾擊
  
30%
  
固定傷害2000
  
夾擊
  
LV80
  
斬鐵槍
  
夾擊
  
30%
  
HP50% 傷害 60%
  
周圍2
  
定位:夾擊傷害輸出
開局推薦:開局抽不到,活動角
推關推薦:6/10
倉管指數:2/10
PvP推薦:7/10
前世的傷害輸出還比較強:8/10
 
目前Z階角色中,少數的物理輸出角色。
提升為Z階後,數值五圍都有提升,防禦面更是大幅長進,
就最大傷害輸出來看,居然比前世的S階還要低一些。
原因在於Z階技能算起來只有一倍物理傷害,雙千擊的效用又要是對手而定,
降臨時的大絕斬鐵槍,也降級為範圍2,60%的機率傷害現在HP的50%,
外加上斬鐵槍對關卡的王無效,使得輸出上沒那麼亮眼。
 
但在PvP時就不一樣了。
雖然不是頂階的物理輸出,但也算是夠用,在物理輸出角中,
算是前五高的魔法耐久性,以及不算脆弱的物理耐久性。
加上有效機率8.8%的戰意喪失,
及範圍2有5.4%機率能扣現在HP25%的斬鐵槍,
在PvP場上,算是相當好用的物理角色。
 
普普蘿斐 Λ
階級
  
Z
  
種族
  
岩人
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
56
  
魔法火力
  
444
  
物理耐久
  
238
  
魔法耐久
  
305
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5657
  
245
  
291
  
454
  
400
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
黑暗
  
連鎖
  
20%
  
闇傷害1x魔攻
  
夾擊+縦3列
  
LV30
  
サポートソード
  
連鎖
  
30%
  
劍傷害2.5x攻撃
  
横2
  
LV50
  
深淵
  
連鎖
  
30%
  
闇傷害2x魔攻
  
夾擊+口型
  
LV80
  
魔法反擊黑暗
  
被魔法
  
30%
  
闇傷害1x魔攻
  
全體
  
定位:連鎖傷害輸出
開局推薦:3/10
推關推薦:6/10
倉管指數:
PvP推薦:2/10
明星臉:10/10
 
成長為極具明星臉的岩人雙胞胎公主。
S階時輸出不足,在Z階時得到改善。
在LV1技巧擁有縱三列廣範圍傷害輸出,在等極限制關卡時頗為有利。
值得注意的是,LV50技巧是目前TB唯一口型有兩倍魔法傷害,
在輸出火力上仍有一定的水準。
 
特有技巧雖然歸類違反擊技,但觸發條件則是敵人每次夾擊時被魔法傷害,
反擊全畫面上的敵人。
理論上就算不是被敵人正面攻擊,還是可以攻擊遠處的敵人。
在戰術走位上算是相當自由。
但實質而言,反擊只有一倍魔法傷害,且普普蘿斐的體力不算高,
就傷害上實在只能當成附加。
 
總和火力上還是遜於Z四援法,但技能格的選擇上,
即便選擇最大火力(共9倍魔法傷害),也還有一個技能格可以視情況選用。
雖然另一個講法是沒有其他的攻擊技能可選…
 
艾麗卡 Λ

階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
145
  
魔法火力
  
473
  
物理耐久
  
399
  
魔法耐久
  
414
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5775
  
327
  
327
  
409
  
345
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
閃電&斬擊
  
夾擊
  
30%
  
雷傷害0.8x魔攻+劍傷害0.8x攻撃
  
夾擊+縦1列
  
LV30
  
HP+20%
  
裝備
  
HP+20%
  
自身
  
LV50
  
閃電&斬擊
  
夾擊
  
30%
  
雷傷害1.6x魔攻+劍傷害1.6x攻撃
  
夾擊+横1列
  
LV80
  
束縛
  
連鎖
  
100%
  
束縛 100% 3回合
  
周圍2
  
定位:夾擊傷害輸出 / 提升道具掉落率
開局推薦:7/10
推關推薦:8/10
倉管指數:1/10
PvP推薦:3/10
大腿肌膚重現天日:10/10
 
在某個人生中無法忘記死去戀人,則在另一個人生中主動狩獵男人的美女。
艾麗卡 Z階化後,新增以夾擊對象為基點的縱橫範圍傷害技,
加上HP+20%,使得艾麗卡不論攻守兩端皆勝過SS階屬武。
 
獨特技束縛能讓敵人內定的移動距離減半。
在PvP則是讓對手的角色控制時間減兩秒,而且異常機率是頗高的20%,
當然,若不是剛好影響對手的移動要角,就無法達到影響效果就是了。
 
不過最實質的助益,應該還是所謂第三個提升掉寶率的角色,
且因為Z階的優勢,讓艾麗卡Λ不論是否關卡有等級限制,
都能確實裝備提升掉寶率技能。
 
另外一些雜談就是,於S階本來消失的大腿肌膚,在Z化之後又回來了。
GOODJOB!!
 
 
蓋古納格 Λ
階級
  
Z
  
種族
  
野獸
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
77
  
魔法火力
  
0
  
物理耐久
  
383
  
魔法耐久
  
453
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5893
  
272
  
300
  
409
  
381
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
時間吸収解除
  
連鎖
  
100%
  
時間吸収解除
  
全體
  
LV30
  
HP+20%
  
裝備
  
HP+20%
  
自身
  
LV50
  
穿透
  
連鎖
  
30%
  
穿透敵人或障害物 3回合
  
自身
  
LV80
  
持續重生
  
連鎖
  
30%
  
HP自動回復1.5x魔攻 上限300 5回合
  
周圍2
  
定位:整隊
開局推薦:4/10
推關推薦:10/10
倉管指數:0/10
PvP推薦:100/10
整個TB都是他的形狀:10/10
 
不但掌握時間,連空間都能跨越的空間師。
就評價上Z空間師本身沒有傷害輸出能力,補血能力也端不上檯面,
能用來說嘴的,也是少數鄰接時能增加魔攻的技能,
基本上是不會列入建議開局的清單中。
問題就是在於穿透的這個技能。
不但空間師本身能夠穿透敵人或障礙物,連帶能讓隊友一起穿越。
最簡單的講法,原本繞不到敵人的背後,空間師利用穿透,
不但自己能夠到達敵人的背後,還能把隊友帶到敵人的背後,以便攻略關卡。
 
Z空間師是目前Z階清單中最有趣的角色,
明明角色沒有輸出能力,特別是開局時對於隊伍幾無助益,
但卻是Z階中最能讓隊伍實力增強的角色。
所以才會有不推薦開局,但強烈推薦推關的矛盾評價。
 
因此也有不少聲音說,因Z空間師的出現,讓TB變成了另一種遊戲。

雷金 Λ
階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
331
  
魔法火力
  
0
  
物理耐久
  
339
  
魔法耐久
  
359
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5629
  
399
  
349
  
379
  
379
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
HP吸収劍
  
夾擊
  
30%
  
吸収2x魔攻 上限900
  
夾擊
  
LV30
  
重力耐性
  
裝備
  
重力耐性50%
  
自身
  
LV50
  
屬性相剋効果+20%
  
連鎖
  
30%
  
劍傷害+20% 2回合
  
自身
  
LV80
  
重力領域
  
夾擊
  
100%
  
重力0.5x魔攻 75% 2回合
  
縦3列
  
定位:夾擊異常狀態輸出/ 夾擊物理傷害輸出
開局推薦:4/10
推關推薦:3/10
倉管指數:7/10
PvP推薦:8/10
下好離手,賭性大爆發:9/10
 
使用兩種異常狀態的年輕帥哥,
在另一個人生裡成為使用第三種異常屬性的年輕帥哥背後靈。
 
理論上搭載合計八倍的劍屬性傷害,
加上屬性相剋效果+20%(無條件增加20%傷害),
在Z雷金登場的初期,就算屏除異常屬性附加,
仍是劍傷害輸出的前頭集團之列。
只是3.3.0版之後,屬性相剋效果修正,只針的屬性相剋之才有增傷效果後,
即便搭配大口劍小跟班(物攻+10%),也無法有亮眼的輸出表現。
因此運用上還是回歸初衷,專心輸出異常狀態附加。
 
Z雷金的獨特技為縱三列的重力異常狀態,雖然範圍上比青龍的範圍2小,
且持續回合只有兩回合,而不是三回合,
相對於成功率則是提高為75%。
 
看似無限美好的異常狀態輸出角,有著致命的缺陷,
那就是 – 若不是特定的敵人,根本無法利用異常狀態,使推關難度降低。
畢竟敵人對於異常狀態都有隱藏設定抗性,
甚至於各關卡BOSS則都是直接設定全異常狀態無效。
使得雷金在推關上,並不是一個好的選擇。
 
在PvP場上,Z雷金能使用的三種異常狀態,
全部都是夾擊時以自身為中心縱三列範圍。
這也使得雷金必須要身在最前線,才能發動異常狀態技巧,
不算差但也不算亮眼的耐久能力,使得在突入前線時,
常讓Z雷金成為隊伍的第一被攻擊目標。
 
高風險的作戰方式,當然有其高報酬。
其他異常狀態角色技能,或者是小跟班的附加成功率,
大致上範圍2為30%、口型 為60%、範圍1 為80%。
雷金縱三列的影響範圍大概是比範圍2小一點,大於其他兩者,
附加成功率則為75%。
對比較容易取得的A階小跟班異常狀態書,
雷金異常狀態的成功率大概是高出5倍。
 
因此即便在PvP戰中異常狀態附加率有調降,
眠、麻、重力時值附加成功率下修0.11倍為8.25%,
同時發動三項技能,加上捲入複數對手,在期望值上,
每個回合應該都能阻止一個對手的角色。
 
當然啦,又回到臉白臉黑的問題,畢竟不是沒有遇過,
雷金發動2次夾擊,對手沒有中異常狀態,
但對手Z利維連鎖一發結冰後,角色直接被夾擊後即死。
 
只能說,下好離手,就看開大還是開小啊~~
 
54B2
階級
  
Z
  
種族
  
烏克賽亞
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
597
  
魔法火力
  
0
  
物理耐久
  
456
  
魔法耐久
  
372
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
6215
  
500
  
404
  
256
  
302
  
定位:夾擊傷害輸出
開局推薦:開局抽不到
推關推薦:7/10
倉管指數:
PvP推薦:7/10
傲驕之王:10/10
 
儂…儂才不是為了汝才這麼做的。
為了親生女兒,不惜把整個種族刷成狂戰士的王。
 
王除了背負著種族的存亡,也背負著原生Z角難以成長的原罪,
更重要的是登場時間太晚了。
 
就能力/技能面來看,真不愧是王。高攻守數值,物理攻擊力甚至高達500。
最終技巧王者之劍為自身橫一列Terra技,算是目前唯一廣域Terra技。
防守方面,迴避+50%雖然有效範圍僅有狹小的自身範圍1,
但若能每回合發動等同實質上物理無敵。
再者自帶兩招戰意喪失,就角色特色上類如 Z奧丁的劍職上位版。
比較遺憾大概就是並沒有自帶攻擊向Buff,
因此小跟班方面大概就是固定大口劍一擇。
 
強悍無比的王,唯二的問題就是登場太晚,以及 JOB3 的立繪太過獵奇…
 
 
 
露琪雅 Λ
階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
105
  
魔法火力
  
422
  
物理耐久
  
334
  
魔法耐久
  
379
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5493
  
318
  
272
  
372
  
327
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
究極魔彈
  
連鎖
  
30%
  
無屬性傷害2x魔攻+物理傷害0.7x攻撃
  
夾擊+周圍1
  
LV30
  
HP+20%
  
裝備
  
HP+20%
  
自身
  
LV50
  
次元超越魔彈
  
連鎖
  
30%
  
無屬性傷害3x魔攻+物理傷害0.9x攻撃
  
夾擊+周圍1
  
LV80
  
魔法反擊
  
覺醒魔彈
  
被魔法
  
30%
  
無屬性傷害1x魔攻+物理傷害0.5x攻撃
  
全體
  
定位:連鎖傷害輸出
開局推薦:開局抽不到,活動角
推關推薦:8/10
倉管指數:3/10
PvP推薦:6/10
本來應該是課長們的寵角:0/10
 
本來是週刊企劃買角色送閃定送雜誌,
但不知這事到底違反了水果店的哪條規定,或真的試刊號銷售不佳,
所以變成遊戲活動的贈送角。
 
最終而言,火雷屬性兩招縱三列廣域招式,
以及火、雷、無屬性魔法,最大合計共12倍魔法傷害及3.2倍物理傷害。
防禦面方面,立即復活、魔法護盾、反擊治癒、高級治癒、HP+20%等。
各種多樣實用的技能,可以視隊伍及關卡調整,
某種程度可視為SS援法的上位泛用版本角色。
 
比較遺憾的問題出在魔攻僅只372,把攻擊招全裝上當然有亮眼的輸出,
但換上其他的輔助技能時,輸出火力將急遽下降。
另在等級限制關卡時,魔攻過低導致傷害數值並沒有那麼亮眼。
且最終招魔法反擊威力實在是乏善可陳…
 
卡面則是TB裡數一數二的擁擠(X)豪華(O)
 
某種程度而言,還真的希望雜誌能順利發行,畢竟也是種人氣指標…
 
 
夏古娜 Λ
階級
  
Z
  
種族
  
野獸
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
467
  
魔法火力
  
0
  
物理耐久
  
368
  
魔法耐久
  
406
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5557
  
393
  
400
  
426
  
460
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
究極刺擊
  
夾擊
  
30%
  
槍傷害3x攻撃
  
夾擊
  
LV30
  
超級刺擊
  
連鎖
  
30%
  
槍傷害2x攻撃
  
交叉全
  
LV50
  
毒刺擊
  
夾擊
  
30%
  
槍傷害1x攻撃+毒 75%  3回合
  
夾擊+縦3列
  
LV80
  
浮遊重生
  
連鎖
  
30%
  
浮遊+HP自動回復 3回合
  
周圍2
  
定位:夾擊傷害輸出
開局推薦:0/10 (5/10)
推關推薦:6/10
倉管指數:8/10
PvP推薦:2/10
鹹魚大翻身:無限大/10
立繪布料用量:1/10
 
某個人生以不可能存在的實力,成為TB的傳說信仰。
而再構築後的人生,則是以戲劇性的姿態,晉升為Z階之林。
 
LV1即能使用Terra技,LV30更有交叉全的Giga技。
即便在低等級,或是等級限制關卡,即能使用高階傷害技巧,
LV50毒刺擊的攻擊範圍是夾擊對象縱三列,
為目前TB最廣範圍的物理/異常狀態(毒)傷害技。
 
就防禦面來看,純物防數值僅次於Z奧巴及王54B2,
純魔防數值則是次於Z毒醫及4Z援法,
技巧面則有防禦+10%(自己)、魔防+10%(自己)、HP+10%、治癒之風、浮游重生,
除了沒有閃躲技能與先天HP不算高之外,續戰與耐久力可謂優秀。
輔助面也有補血兩招、浮游、鄰接物傷減10%等。
 
最大輸出12倍物理傷害,即便裝備兩個輔助性技巧,也還有10倍物理傷害。
可謂是攻、守、輔各方面都能為隊伍提供助力,為極具泛用性的角色。
 
只是物攻方面在低等級或等級限制關卡時,純物攻數值偏低,
以及無自帶任何增傷技巧,導致物理傷害輸出並不如預期亮眼。
 
另外就是開局推薦上,就個人標準上會給 5/10,
問題是出在B階夏古娜的取得難度,理論上是所有角色中最低的,
畢竟是錢抽池中最低階的冒險者。
導致心態上會認為既然材料取得方便,就沒有先取得的必要…
 
會給 0/10,單純也是這個理由,不然,夏古娜Λ真的不是那麼差。
特別是立繪,算是繼彭奈的比基尼泳裝,布料又更省的角色。
都已經到如此程度了,還有啥好不滿的呢?
 
雅瑪森 Λ
階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
  
  
物理火力
  
258
  
魔法火力
  
607
  
物理耐久
  
418
  
魔法耐久
  
384
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
6302
  
383
  
400
  
400
  
354
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
火焰&斬擊
  
夾擊
  
30%
  
炎傷害0.8x魔攻+劍傷害0.8x攻撃
  
夾擊+縦1列
  
LV30
  
治癒・超級
  
連鎖
  
30%
  
HP回復13x魔攻 上限1300
  
自身
  
LV50
  
炎風&斬擊
  
夾擊
  
30%
  
炎傷害2.6x魔攻+劍傷害2.6x攻撃
  
夾擊
  
LV80
  
火焰&斬擊
  
連鎖
  
30%
  
炎傷害0.8x魔攻+劍傷害0.8x攻撃
  
菱形
  
定位:夾擊傷害輸出
開局推薦:6/10
推關推薦:6/10
倉管指數:5/10
PvP推薦:3/10
迷你裙膝上襪呢?還是高衩長裙膝上襪?今晚你要選哪種絕對領域!!:10/10
 
曾經以青春洋溢的躍動感,將不少人引進TB世界的美少女,
如今以飄逸長髮及高衩長裙的成熟姿態,出現在眾人的面前。
謠傳是小鬍子的愛人
 
Z階後的四個招式,都具實用性。
攻擊面方面,合計可最大12.2倍魔法傷害及7倍物理傷害,
兩招連鎖範圍技,以及夾擊對象縱一列的範圍技。
把M技更換成魔攻+10%自己,仍有11.2倍魔法傷害及6.5倍物理傷害。
最終而言,在LV90時魔攻傷害輸出甚至還高過Z火槍珂珂。
 
防禦面則有TB首次出現自身治癒・超級,
雅瑪森Λ擁有令人驚豔的續戰力。
B階時的對冰護盾,更是少有發動型的屬性減傷技能,而且效果維持三回合。
若能確實每回合發動,等同是對冰屬性傷害無敵了。
 
比較可惜是最終技雖然傷害範圍為較廣的菱形,但威力為僅Mega技等級。
另外就是低等級帶時,五圍數值偏低,導致攻防面會不如預期亮眼。
 
目前TB裡Z階唯一角色位置重疊的便是火系屬性物理,
唯一的區分大概就是,珂珂Λ有抗冰膠囊跟生存力好一點點,
雅瑪森Λ則是最終攻擊力好上一點點,以及連鎖時範圍攻擊力高一點點。
 
 
艾爾邦Λ
 
階級
  
Z
  
種族
  
  
性別
  
  
物理火力
  
51
  
魔法火力
  
0
  
物理耐久
  
342
  
魔法耐久
  
494
  
數值
  
HP
  
攻撃
  
防禦
  
魔攻
  
魔防
  
LV90
  
5511
  
254
  
280
  
472
  
474
  
 
技能
  
技能名
  
發動條件
  
發動率
  
効果
  
範圍
  
LV1
  
呼叫猛毒炸彈
  
連鎖
  
30%
  
炸彈設置 HP30%傷害上限600+
  
毒1.5x魔攻2回合周圍1
  
設置
  
LV30
  
操作時間+4秒
  
裝備
  
操作時間+4秒
  
自己
  
LV50
  
毒狙擊
  
連鎖
  
30%
  
物理傷害6x攻撃
  
所有中毒狀態的敵人
  
LV80
  
猛毒麻痺煙
  
連鎖
  
30%
  
毒1.5x魔攻+麻痺 75% 3回合
  
菱形
  
定位:連鎖異常狀態輸出/ 連鎖傷害輸出
開局推薦:4/10
推關推薦:4/10
倉管指數:
PvP推薦:3/10
返老還童的程度,沒往醫美發展實在太可惜了:10/10
 
由原本成熟型男,想不到另一個極端的人生是個頑皮小鬼,
而且還多了異色瞳,為何呢?
散布毒異常狀態的達人,Z階之後其散布能力又更上一層。
猛毒炸彈每次會亂數在地圖上設置一顆,當敵人觸碰或產生一個回合後,
則會產生範圍1的最大HP600傷害,並帶毒狀態附加。
LV50毒狙擊,則是TB第一個針對特定屬性造成傷害的技巧,
攻擊範圍遍及全地圖,帳面傷害能力更是現TB最高的6倍物理傷害。
最終招式猛毒麻痺煙,範圍是比範圍2稍小的菱形,
除了毒屬性外,還附加麻痺,且附加率高達75%。
可惜的是亮點的毒狙擊為物理輸出,艾爾邦Λ本人的物理攻擊力卻僅只258,
即便是6倍物理傷害,也只不過是夢幻般的攻擊輸出。
雖然小跟班的力量之杖,其功用能讓物攻等於魔攻,間接提升毒狙擊的威力,
但就現實而言,力量之杖是PvP力量盃的獎勵,並不是隨意能取得,
而且還得要敵人先中毒才行。還真的折騰人啊。
 
PvP場上,雖然猛毒炸彈及猛毒麻痺煙,多少會讓對手有些忌憚,
但傷害、異常狀態輸出,或是防禦面,都沒有太大的助益,
即便裝備力量之杖,其輸出能力也還是遜於Z援法,
並且還是要對手有中毒才有效果。
因此現階段而言,艾爾邦Λ似乎只有在打拉米亞才比較有發揮的舞台。
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