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GP 135

【閒聊】30章全破微感想 & 首抽雜談

樓主 說說 a2829929
這是篇是有課文 不喜者可以先上一頁了
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首先曬個破關時的隊伍圖(3SS+1S+1A+1B)


經過16天的奮鬥終於把TB part I 破完了,結局也不愧是FF創立人所作,灑了滿滿洋蔥T_T(雖然有點老梗)。一言以蔽之,TB插畫、配樂一流,戰鬥系統對沒接觸過戰棋的我也充滿新鮮感,唯一可惜的是沒有角色、劇情配音,希望未來正式版能有機會看到。

再來簡單談談到30章為止的流程。就個人感覺16~18章大約是個分水嶺,在這之前通常是把手上最好的角色平均分配武器、屬性後放上就一路暢行,頂多在有需求的王關稍作停留刷齊角色(SL大法應該還能用);但在達到這些章節時就會遇到Job1的瓶頸,開始得思考素材跟經驗的配置來讓各角色轉職與重練。而18章本身也是個大考驗,有浮游會輕鬆很多,反之則需要多停下來想想損傷控制,如何在怪亂動之前突破地刺海去夾擊。

突破18章之後,19、20相對難度就沒那麼高了,接著挺入新地區的21章,迎來的是更多樣化技能的道中BOSS、尾關BOSS,比如有名(?)的21-7鳳凰,考驗隊伍同時清除小怪、對王輸出的兩線能力,並且在50%後的全體AE直接設下血量門檻。BOSS技能多樣化的同時,也出現了各類型的高抗性怪物(屬性抗、物理抗都有),對屬性、武器單一的隊伍會是塊大鐵板。

25章左右則又是個分水嶺,怪物的能力大幅提升,王的技能強度也急遽提高。在這之前,你可能可以從容地清除10+以上的怪物群,即使在他們能行動之後仍舊能解決,但從這開始,大群高倒數回合怪物(3以上)一旦能動以後往往意味著滅團。
對王的應對則必須更著重先觀察再出手,即是在戰鬥前先長按王看他的技能、王倒數1時盡可能先遠離其上下左右四方向,如果你忘記的話,54B2(某章王)會給你好好上一課。

而更可怕的是,開始出現遭受同屬攻擊會回血的屬性怪物、受夾擊會回血的高抗高血怪物、每回合會讓全體怪物轉換武器的怪物,對過度依賴單一屬性與武器的隊伍以及磨隊已經不是鐵板而已...

另外要提醒想不吃閃電過完30章的玩家,請一定要練10章送的王女第三職到65,最後王會放全狀態技,沒辦法解的話就只能眼睜睜看團滅了。

最後作個小節,不論有課無課,想通關30章的話屬性、武器盡可能平均練,越是後面的章節越要先觀察王的技能與行動模式,不要為了想多賺一回合的傷害結果滅團SL。

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接著想談點首抽相關,畢竟遊戲初開,新加入的玩家不乏想追求推薦的開局。SS角色介紹請參照
【情報】SS進階職業技能附首抽評價 (重新排版) 這篇。

以下只是個人首抽評價,是以v1.10已有內容來評斷,沒有絕對而且未來正式版開啟有很大機會
洗牌:

1.務必SS開局,首抽是你唯一能決定的事,而且SS在素質上有絕對的優勢。

2.此部分評價大多是以泛用性高低非重課為出發點,SS本身強度並無哪支特別弱勢

3.個人推薦開局角色:援法系列=雙子妹>黑補=物槍>其他

援法系列(Zerro、Jennish、Piz'fer、Lewto):
  三職開滿後,有五招範圍技,其中兩招涵蓋直三排、橫三排,清除10+以上怪物群有絕佳優勢,並可有效提高經驗2關以後獲取的經驗值(有限時間內,範圍技可打到一些原本夾不到的怪物),更重要的是援法技能皆能在遠端連鎖觸發,不若武器系列一定得接觸怪物才能觸發;即使25章後有針對屬性攻擊的怪物,仍不失其高評價。
  另外三職15等便能取得自補技,在補力吃緊下配合HP+20%亦有很好的自保能力。

雙子妹(Yukken):
  據情報指出,v1.10將二職四技交涉改為攻擊技,將三職四技合體技改為交涉(有錯請指正)。目前章節後段開始出現高魔防怪物,物理攻擊的重要性便不亞於屬性攻擊。之所以給予雙子妹如此高評價,是因為其三職各為弓劍槍(各練到35就有5招攻擊技),對於非重課玩家可省下無法計算的刷王卡、抽齊練滿武器職的成本。
  當然在有辦法湊齊各武器職(S+),並都開到三職滿等時,雙子妹的傷害終究會有落差,但作為非重課玩家的首抽仍是一時之選。

黑補(Amimari):
  二職轉為劍職的黑補可以提供良好的開戰能力與單邊戰力,在輸出角色多於補職角色的TB,黑補作為首抽是個不差的選擇。與物槍相比則是續戰力更勝一截。

物槍(Olber)
:
  大部分人是叫他坦槍,不過單看技能組雙輸出技、ATK+10%都有,輸出面其實也不弱於坦面。整體評價與黑補大致相同,但在輸出面上則是是比黑補略強。

其他:
  沒有提到的其他角色並非比較弱,而是大多專精於特殊功能,導致以泛用度為重的首抽比較不會納入優先考慮,以下將簡述。

屬性武器系列(Gaiga、Samatha、Czekras、Koko,暱稱黑肉弓、光槍、冰劍、火槍):
  屬性武器兼具兩種形式的攻擊仍有一定優點,但正式因為限縮於其武器、屬性而與首抽泛用性相違背而減損了個人對他們的評價。黑肉弓的全體防即死在21、28章有極大價值,未來若又出即死王則又是她的MVP場合。光槍我給與四屬武中最高評價,不是因為卡面,而是因為二職能轉換為純物理,而能避開偶爾屬性攻擊被針對的場合。冰劍三技威嚇對抗單體強大的小怪有很好的發揮空間。火槍...個人唯一擁有的屬武,暫時感覺是四人中特色最少的。

白補(Amina)
:
  現階段我給她的評價並不高,因為她能作的,B補能作到90%而且還更好練與多一招補全體(能拯救被隔開串連不起來的隊員)。外加現在已知的治療量上限設定,也使得她SS的體質無法完整發揮。只能期待MW未來能給她更好的舞台發揮。

蜥蜴補(A'misandra):
  大致評價同白補,但擁有與黑肉弓相同的防即死,功能性上較白補佳。不論首抽的話,她在有課玩家眼裡應該算是不錯的補師選擇。

炸彈大叔(Gugba):(不評論)
  這支我完全不熟他的技能,暫不評論ORZ

雙子姐(Rikken):
  算是單純的弓職,同屬性武器評價,發揮的場合會比較被限縮,有違個人評價所著重的泛用性。同蜥蜴補,在有課玩家眼裡是很棒的純弓職角色。
  
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