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LV. 14
GP 62

【心得】簡述一下組隊概念

樓主 Ramsa ramsa
先前也有發過一篇一樣的,但不知為何不見了,所以重發一次


簡述一下組隊概念
Terra Battle 的戰鬥是六人一隊,所以很重要的請先了解到:
"別只問哪一隻角色開局好"
獨木難撐大樑,一隻好角色不代表遊戲就此隨你輾,更何況本遊戲是靠複數角色夾擊敵人來攻擊的,只有一隻角色也玩不動。
"別只問這個隊要怎麼調整"
除非這個隊是有高等級角色去輾爆低等敵人,否則,本遊戲沒有那種可以不需調整就無敵打通關的隊伍。
"如果只想爽爽輾爆敵人"
去練功,把JOB、等級、技能都練滿,自然能輕鬆輾爆前、中期的關卡。


組隊前的功課
每進入關卡之前,畫面下方都會先提示關卡及敵人的資訊。
1.
劍、弓、槍、杖,表示敵人的物理屬性,更表示這關的敵人數量。
2.
火、冰、雷、闇,表示敵人除無魔法屬性外,帶有魔法屬性的敵人數量。
3.
存在傷害區塊,表示關卡地上存在帶有傷害力(刺地板)、或屬性異常(中毒) 。
4.
物理屬性有強弱相剋,劍>弓>槍>劍。
表示劍屬性攻擊弓屬性的傷害力會加倍,弓攻擊槍,槍攻擊劍,也都是加倍傷害。
相對的,弓屬性攻擊劍屬性的傷害力則不影響,劍攻擊槍,槍攻擊弓,也是不影響。
5.
杖屬性相對於其他三個物理屬性,並沒有相剋或減輕的加成,但考量杖屬性角色的物理防禦力通常不高,所以可以視為對所有物理屬性都弱。
6.
魔法屬性,則為火冰互剋,雷闇互剋,攻擊力會加倍。而同屬性魔法屬性攻擊,對玩家的角色而言,並沒有特殊的傷害減輕,但對大多數的怪物角色而言則有明顯的傷害減輕,


表示組隊打關之前,該注意甚麼
1.
有傷害區塊,表示該考慮一下編入有浮游技能的角色。
2.
關卡都提示下一關敵人的物理屬性了,別傻傻地帶著劍隊,去打槍屬性敵人為主的關卡,不是說帶著劍隊就會打不過,但被敵人打就是痛翻天。
3.
怪物除了表面上的五種魔法屬性(火冰雷闇無)外,還有附加對於四種魔法屬性的抗性,特別是對於同一種魔法術性。例如前期關卡,冰屬性魔法打冰屬性敵人的傷害力,會非常低;而後期關卡,甚至於會變成補血。打敵人都來不及了,還要幫敵人補血嗎?


遊戲一開始角色又不夠多,怎麼能夠好好編成隊伍
當然啦,新手一開始手頭上的角色並無法滿編六人隊伍,所以當務之急就是決定你要不要當個課金戰士。這裡替營運團隊打個廣告,越早課金,越能在遊戲初期取得優質角色,隨著遊戲主關卡的進行獲得經驗值,能有效減少後期角色培育的無趣感 XD。
實質而言,越早取得越多角色,對於隊伍編成上的彈性就越大,也能夠大幅降低遊戲的困難度。
不過筆者是無課金取向,所以就以無課金繼續寫了。
1.
新手玩家一開始的要務,就是確實取得連續登入獎勵,每八天一個循環,總共可取得8800錢及5個閃電。一開始玩,當然沒有太多的選擇,能抽,就趕快去酒場抽3000錢一抽的友情契約及5閃電一抽的真實契約。
2.
有很多人覺得友情契約不過就是滿足收集狂的圾垃抽選,相對於真實契約能取得的角色而言,友情契約能取得的角色,的確絕大多數是很垃圾(Z/SS角,及紅海星這個紅色惡魔例外)。但是在遊戲初期(完成第二章後開始第三章劇情後),友情契約能夠抽到各種武器屬性及魔法屬性的C等級角色,對於隊伍的編成有相當的助益。在初期某種程度來說,這些C角都算是即戰力,因為這些角色等級1就有攻擊技能了,相對於有些甚至是SS級的角色還得到15甚至是35,才有第一個攻擊技能。
題外話,人類C等角色的造型都還蠻帥氣的,C騎士的衣裝跟SS奧巴其實是一樣的,雖說性能是天差地遠就是了。
3.
錢不夠的話,先進行遊戲劇情,完成第三章之後,會開放狩獵區1。每周六日可以打錢怪。


其實開始遊戲之後你會發現,一隊六人,基本上你也只能選自由選配五個人
除非真的是高等角色群輾爆低等怪物,否則隊伍中一定要有一個能夠穩定提供回復的角色。不論是Z補SS補B補C補,都是優良人選,特別是遊戲初期等級1就有高級治癒可用。


編成隊伍前的最後一件事,請理解角色技能的特性
1.
技能的發動條件:
夾擊:角色夾擊敵人時才會發動。
連鎖:該角色位於夾擊角色的縱橫連鎖軸線上時才會發動。
常時發動:裝備型的技能不用特殊條件就會發動。
2.
技能的發動範圍:
夾擊:指被夾擊者單體。
夾擊+(縱列、橫列、範圍、交叉、口型等):指被夾擊者為中心點向外擴散。
縱列、橫列、範圍、交叉、口型、鄰近等:指以角色為中心點向外擴散。
自己:僅只角色自己。
全體:對畫面上所有己方角色。
各物理屬性、各種族、回復屬性、狀態回復屬性:僅對該對應類別角色有作用。
復活:就是指對死掉的角色有作用,但擁有該技能的角色無法復活自己。
3.
因此角色配裝的技能與位置,會影響參與夾擊時的能夠發會的效用
以朔(浪人男,スォウ)並搭以這樣的技能為例:

技能名
  
發動條件
  
發動率
  
效果
  
範圍
  
LV1
  
(物理)屬性相剋效果無效
  
連鎖
  
30%
  
(物理屬性)弱點被傷害加倍無效兩回合
  
自己
  
LV15
  
物理傷害增加1.2
  
連鎖
  
30%
  
物理傷害+20% 兩回合
  
自己
  
LV35
  
可愛的相逢
  
裝備
  
裝備
  
技能發動率+30%
  
隣接
  
LV65
  
究極刺擊
  
夾擊
  
30%
  
物理傷害3x攻撃
  
夾擊
  
LV35
  
超級箭
  
夾擊
  
40%
  
物理傷害2x攻撃
  
夾擊
  
LV1
  
攻撃力+10%
  
連鎖
  
30%
  
攻撃+10%  兩回合
  
自己
  
LV15
  
強力斬擊
  
夾擊
  
50%
  
物理傷害1x攻撃
  
夾擊
  
LV65
  
超級斬擊
  
夾擊
  
40%
  
物理傷害2x攻撃
  
夾擊
  























他配裝的八個技能很明顯的,四個攻擊技能都是限定於夾擊時才發動;而連鎖時的能發動技能都僅提供自身能力的強化,不能提供任何的傷害。
這類型的角色,版上通常稱之為”主砲”,其分類並不是僅在於提供強大的傷害力,更是著眼於這類角色要是不站在第一線夾擊的人,就提供不了啥傷害輸出。

再以夏瑪沙•Λ(光槍/サマサ)為例:

技能名
  
發動條件
  
發動率
  
效果
  
範圍
  
LV1
  
雷霆&刺擊
  
夾擊
  
30%
  
雷傷害1.6x魔攻+物理傷害1.6x攻撃
  
夾擊+橫一列
  
LV30
  
操作時間+4
  
裝備
  
裝備
  
操作時間+4
  
自己
  
LV50
  
膠囊超吸收
  
裝備
  
裝備
  
吸收膠囊之後 魔攻+10% 3回合
  
自己
  
LV80
  
終極雷電&刺擊
  
夾擊
  
30%
  
雷傷害2.6x魔攻+物理傷害2.6x攻撃
  
夾擊
  
LV35
  
閃電強襲
  
連鎖
  
30%
  
雷傷害1x魔攻+物理傷害0.5x攻撃
  
1
  
LV65
  
終極雷電強襲
  
夾擊
  
40%
  
雷傷害3x魔攻+物理傷害0.9x攻撃
  
夾擊
  
LV1
  
魔攻+10%
  
連鎖
  
30%
  
魔攻+10% 2回合
  
自己
  
LV65
  
雷霆強襲
  
連鎖
  
30%
  
雷傷害2x魔攻+物理傷害0.7x攻撃
  
範圍1
  

她配裝的八個技能中,在夾擊發動的攻擊技能有五個;而連鎖時能發動的攻擊技能有兩個,但,發動的範圍都以她自身為中心,因此視她連鎖時所在的位置,決定是否能提供傷害。
這類型的角色,版上通常稱之為”副砲”,夾擊的直接傷害輸出略遜於主砲定位的角色,但在對大型(四格)敵人進行 2x2 夾擊時,仍能以連鎖繼續輸出傷害,使得最終總和傷害會高於主砲型的角色。另外可以利用連鎖發動技能,即使是遠離被夾擊對象的敵人,也能發揮類似遠距陷阱的功效,給予敵人傷害,達到連續殲滅的目的。

最後以野怪中魔法傷害輸出第一的五頭龍(ティアマット)為例:

技能名
  
發動條件
  
發動率
  
效果
  
範圍
  
LV1
  
絕對零度
  
連鎖
  
30%
  
氷傷害3x魔攻
  
夾擊
  
LV15
  
終極雷電
  
連鎖
  
30%
  
雷傷害3x魔攻
  
夾擊
  
LV35
  
炎風
  
連鎖
  
30%
  
火傷害3x魔攻
  
夾擊
  
LV65
  
闇黑物質
  
連鎖
  
30%
  
闇傷害3x魔攻
  
夾擊
  

這個是非常典型援法的技能型態,配裝的四個技能中,都能在夾擊時發動;而在連鎖時,四個技能也能夠針對被夾擊的敵人發動。
理論上在遊戲中是非常理想的傷害輸出型態,夾擊能提供完整傷害,連鎖也能提供完整傷害,近打遠攻兩相宜,難怪大家都說Z/SS援法萬歲萬歲萬萬歲。


所以滿編援法不就能夠隨意輾怪了?
當然是不可能啦,前面有提過,怪物還有隱藏的魔法屬性抗性,讓魔法傷害輸出效率變得比帳面數字還低,加上後期魔法攻擊同屬性敵人可能會變成補血,另外就是同等級的角色相比,援法(杖屬性)角色的物理防禦力與HP都會比較低。
更直接的原因是:沒有像(物理)屬性相剋效果+20%的技能存在。導致越後期的關卡,魔法屬性型的角色越沒有傷害輸出能力。
因此,隊伍的編成不走極端偏鋒,保持隊伍編成的彈性,才是攻略關卡的要務。


也就是說隊伍的編成……
理想中就是補師必備一人,物理主砲一~二人,物理或魔法副砲一~二人,援法一人,剩下若還有空位就是輔助角色或任意。
不過在TerraBattle的世界裡,其實能夠明確定位的純種角色的反而稀少,因此除了補師之外,主砲與副砲,副砲與援法與輔助等區分上並沒有那麼明顯,角色也不是難以取代,像筆者快150天還沒抽到任何一個援法的人而言(除巴哈利維,四大援法、雙子法、闇魔女、火酒、冰涎都沒有 orz),需要法術輸出,就只能找屬武或是怪物…..阿,想當初地函龜也伴著我打過不少的布丁怪啊….
離題了…這就表示,隊伍的編成並沒有硬性規定,有的只是針對關卡需求,調整對應的角色屬性。


最終說來還是一件事:除了補師之外
沒有哪一種角色是必定要編入隊伍中的
理解技能所帶來的角色特性
了解關卡的敵人組成屬性
適切的編成隊伍,才是本遊戲隊伍編成的概念
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