攻擊高才會出得多珠?
那隻吸到多少珠要看人品?
坦都一定要放前排?
剛跟朋友聊天時得知其對排位功用的認知相當片面
那時咱們談到光盾的技能問題,牠表示光盾要求的技能珠數很大,技能珠的回復一般要用3~5個回合,根本跟不上血量的消耗
想來不少人都有遇到這樣的情況吧?
雖然各種資料不夠完全,可是在無所事事的如今就讓偶對上述各項作出一些個人見解吧~
1.攻擊高才會出得多珠?
偶不能確定攻擊力是否完全沒有影響,另外貌似過擊時珠的掉落數會增加
可是偶認為,真正影響最大的亦是攻擊時機!
一般情況下,攻擊後只會掉落小粒的技能珠,可是當兩隻或以上角色同時擊中同一對象時,則會掉落大粒版的
一粒大的能回多少偶沒去為意,但是在六隻4星角色同時攻擊一隻對象時掉落的技能珠足夠增加25以上的技能點
2.那隻吸到多少珠要看人品?
有關這點,偶之前發的一篇文中有提到過“吸珠位“
所謂吸珠位是某一位置能保證每次能吸到最少一半的珠子
這所代表的意義偶就不作解釋了,不過要注意的是,隊伍排位的不同很可能會改變吸珠位的位置,有的排位甚至不會有吸珠位
這排位的吸珠位在中排下列,那所得珠子的數量差相當明顯
如果把其中一隻放到前排下列,則那位置會變為吸珠位,只是那位置也會同時變為坦位……
至於前排的上中列偶沒有試過不太清楚(攤手
3.坦都一定要放前排?
這點看偶上圖的排位就知道答案了
有關這一點也在偶之前的文中說過
在前排沒有角色的情況下,怪會優先選擇後排上列攻擊
喔…說到坦這裡得再提起一件事
OOO
XXX
OOO
以上是偶早前推炎龍,把萊絲打過半血後為了不被炮而變更的對應排位
在這排位下,前排下列也依然是吸珠位,只是更多的珠子會被分配到別的位置
更重要的是,BOSS的攻擊對象會變得隨機性,就是說坦的位置消失了
推測造成這一狀況的可能原因有三點
1.前排有一隻以上的角色
2.前排上下列同時放有角色
3.中排沒有角色
嗯,求解
總結:好角色是成功的一半,餘下的部份則是看人品和排位
只要排位得當,就是人品較渣也能保證較大的勝率
以上,感謝認真看到這裡的乃