LV. 16
GP 45

【心得】練功:最佳化練功?(回力鏢篇)(舊)

樓主 霧雨 moonlight117

最佳化練功(回力鏢篇)

 

在此討論的最佳化練功,純粹只是一支隨時組好的隊伍,如何在最快的時間把每一場的怪清光即為最佳化練功,所以點怪是一種學問,而最大因素在於敏捷。

 

所以在剛出團遇了幾場之後,就要了解各位玩家敏捷高低,然後腦中計算出如何讓每位玩家正確點怪,造就最快的速度清光所有的怪。

 

在此討論的是回力鏢為主,首先大家要有個共識,持回力鏢點怪是要點兩列之中,怪最多的那一列,才會發揮最大利益,所以下次練功時,別點錯了!

 

再來我舉個進階的例子,如何讓回力鏢與單體攻擊相輔相成為最佳攻擊。

 

我拿積雪的山路為例子,而以下是常出現的陣型:

 

○:空。

●:地獄妖犬。

 

數字大小:我方的敏捷順序,1代表敏捷最快。

1~5:我方玩家。

6~10:我方寵物。

1拿的武器是近戰武器,使用乾坤一擲,能一擊把地獄妖犬打死。

2~5拿的武器是回力鏢。

 

 

○●●●○

●●●●●

 

875610

15432

 

 

這種情況,想必常常出現在各位練攻時的情況,有人持回力鏢進行多體攻擊,有人持近戰武器進行單體攻擊。

 

以上面為例:

 

1號玩家打的怪只能打到對方前排,然後就剩下四隻怪,則2~5號玩家丟回力鏢就只能攻擊四隻,也可能因為有玩家點那隻已死的怪,變成丟到後排去。

 

如果1號玩家能換到前排,如下:

 

 

○●●●○

●●●●●

 

175610

85432

 

 

這樣一來1號玩家就能清掉一隻後排的怪,剩下兩隻,而2~5號玩家就能全數以回力鏢丟前排的怪,盡最大效益一次攻擊到五隻。

 

所以魔力設計前排後排位置是有意義的,除了有人物站後排,前排的寵物會擋住對方後排的攻擊之外,以及W陣型打王防止強法,還有最佳化練功的應用…等。

 

 

 

再來我舉個高階的例子,如何讓回力鏢與T法攻擊不謀而合完美攻擊。

 

一樣我拿積雪的山路為例子,而以下常出現的陣型:

 

○:空。

●:地獄妖犬。

 

數字大小:我方的敏捷順序,1代表敏捷最快。

1~5:我方玩家。

6~10:我方寵物。

1拿的武器是仗,使用強風,強風能一擊把地獄妖犬打死。

2~5拿的武器是回力鏢。

 

 

○●●○○

●●●●●

 

875610

15432

 

妳一定以為發動強風玩家會這樣打,如下紅色區塊:

 

●○○

●●●●●

 

 

○●○○

●●●

 

沒錯,強法的最大效益的確是一次打四隻怪為考量,不過,妳看看這樣子如何…

 

●●○○

●●●

 

如此一來,2~5號玩家就精準瞄準第一排全數丟回力鏢,這就是最佳化練功了。

 

妳一定好奇,為什麼我沒有說這種打法,如下:

 

●●○○

●●●●

 

這個就是所謂的遠見了。如果前排的寵都是防禦,除了強風打死怪之外,其餘回力鏢跟寵物都攻擊到防禦的怪,沒有任何死亡,到了第二回合,陣型會變成,如下:

 

○○○○○

●●○●●

 

而先發動的又是1號玩家的強風,他就只能清兩隻怪。

 

 

若是剛剛的陣型,如下:

 

●●○○

●●●

 

一樣如果前排的寵都是防禦,除了強風打死怪之外,其餘回力鏢跟寵物都攻擊到防禦的怪,沒有任何死亡,到了第二回合,陣型會變成,如下:

 

○○○○○

●○●●●

 

而先發動的又是1號玩家的強風,他就能清三隻怪了。

 

 

 

所以每一場戰鬥就像一盤棋,為了追求更高、更遠的境界…

 

人人都還沒有…達到神乎其技的地步!

 

追求最好的一步棋,這是多麼歡喜的事呀…

 

 

我只是以回力鏢先作個初步的例子,所以下次出團的時候,腦筋記得思考著該如何有效的最佳化練功。

 

 

 

我有出習題啦!有興趣的作作看吧!

 

以積雪的山路為例子,而以下是常出現的陣型:

 

○:空。

●:地獄妖犬。

 

數字大小:我方的敏捷順序,1代表敏捷最快。

1~5:我方玩家。

6~10:我方寵物。

2拿的武器是近戰武器,使用諸刃,能一擊把地獄妖犬打死。

1,3,4,5拿的武器是回力鏢。

 

 

○●●●○

●●●●●

 

875610

15432

 

 

Q:請問2號玩家該怎麼作才能達到最佳化練功?


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