最佳化練功(回力鏢篇)
在此討論的最佳化練功,純粹只是一支隨時組好的隊伍,如何在最快的時間把每一場的怪清光即為最佳化練功,所以點怪是一種學問,而最大因素在於敏捷。
所以在剛出團遇了幾場之後,就要了解各位玩家敏捷高低,然後腦中計算出如何讓每位玩家正確點怪,造就最快的速度清光所有的怪。
在此討論的是回力鏢為主,首先大家要有個共識,持回力鏢點怪是要點兩列之中,怪最多的那一列,才會發揮最大利益,所以下次練功時,別點錯了!
再來我舉個進階的例子,如何讓回力鏢與單體攻擊相輔相成為最佳攻擊。
我拿積雪的山路為例子,而以下是常出現的陣型:
○:空。
●:地獄妖犬。
數字大小:我方的敏捷順序,1代表敏捷最快。
1~5:我方玩家。
6~10:我方寵物。
1拿的武器是近戰武器,使用乾坤一擲,能一擊把地獄妖犬打死。
2~5拿的武器是回力鏢。
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這種情況,想必常常出現在各位練攻時的情況,有人持回力鏢進行多體攻擊,有人持近戰武器進行單體攻擊。
以上面為例:
1號玩家打的怪只能打到對方前排,然後就剩下四隻怪,則2~5號玩家丟回力鏢就只能攻擊四隻,也可能因為有玩家點那隻已死的怪,變成丟到後排去。
如果1號玩家能換到前排,如下:
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這樣一來1號玩家就能清掉一隻後排的怪,剩下兩隻,而2~5號玩家就能全數以回力鏢丟前排的怪,盡最大效益一次攻擊到五隻。
所以魔力設計前排後排位置是有意義的,除了有人物站後排,前排的寵物會擋住對方後排的攻擊之外,以及W陣型打王防止強法,還有最佳化練功的應用…等。
再來我舉個高階的例子,如何讓回力鏢與T法攻擊不謀而合完美攻擊。
一樣我拿積雪的山路為例子,而以下常出現的陣型:
○:空。
●:地獄妖犬。
數字大小:我方的敏捷順序,1代表敏捷最快。
1~5:我方玩家。
6~10:我方寵物。
1拿的武器是仗,使用強風,強風能一擊把地獄妖犬打死。
2~5拿的武器是回力鏢。
○●●○○
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妳一定以為發動強風玩家會這樣打,如下紅色區塊:
○●●○○
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或
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沒錯,強法的最大效益的確是一次打四隻怪為考量,不過,妳看看這樣子如何…
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如此一來,2~5號玩家就精準瞄準第一排全數丟回力鏢,這就是最佳化練功了。
妳一定好奇,為什麼我沒有說這種打法,如下:
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這個就是所謂的遠見了。如果前排的寵都是防禦,除了強風打死怪之外,其餘回力鏢跟寵物都攻擊到防禦的怪,沒有任何死亡,到了第二回合,陣型會變成,如下:
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而先發動的又是1號玩家的強風,他就只能清兩隻怪。
若是剛剛的陣型,如下:
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一樣如果前排的寵都是防禦,除了強風打死怪之外,其餘回力鏢跟寵物都攻擊到防禦的怪,沒有任何死亡,到了第二回合,陣型會變成,如下:
○○○○○
●○●●●
而先發動的又是1號玩家的強風,他就能清三隻怪了。
所以每一場戰鬥就像一盤棋,為了追求更高、更遠的境界…
人人都還沒有…達到神乎其技的地步!
追求最好的一步棋,這是多麼歡喜的事呀…
我只是以回力鏢先作個初步的例子,所以下次出團的時候,腦筋記得思考著該如何有效的最佳化練功。
我有出習題啦!有興趣的作作看吧!
以積雪的山路為例子,而以下是常出現的陣型:
○:空。
●:地獄妖犬。
數字大小:我方的敏捷順序,1代表敏捷最快。
1~5:我方玩家。
6~10:我方寵物。
2拿的武器是近戰武器,使用諸刃,能一擊把地獄妖犬打死。
1,3,4,5拿的武器是回力鏢。
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Q:請問2號玩家該怎麼作才能達到最佳化練功?