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【心得】ミコト到了國外還是ミコト之800萬神秘譚3的詳細介紹&解析(05/21更新)

樓主 但丁的繼承人 gn03288200
2017/05/21更新:初稿完成



在開始前述文之前,先給各位看個東西,這是日版當年特地為了800萬Z製作的特設網站

自從超魔導列傳2 USG的解析文結束後,才沒隔幾天,新副本--800萬Z就出現了
說真的,在台版,這二個副本間隔也才9天而已,可說是相當的短

雖然比日版更緊湊,但這也象徵著,台版即將踏入日版2016年下半年的副本爆發潮

所謂的副本爆發潮,簡單來說,就是日版黑貓在2016年下半年,副本以二周推出一個新副本的緊湊週期度過的下半年
主因在於,日版黑貓在2016年年中公布了黑貓GP人氣投票後,就加緊腳步,把為了這些得獎精靈製作的專屬副本接連推出
而且中間還穿插了幾個異業副本以及非GP副本,導致整個排程非常緊湊......


說起來,日版黑貓2016年6月底開了USG副本後,緊接而來的是二個台坂無法開的異業合作副本
首先是2016年7月中旬開的黑貓第二次的福音戰士(EVA)副本的合作


然後到了7月底,則開辦了與高校生クイズ這個日本的高中生問答競賽節目的異業合作--Grand Quest Wiz(簡稱為GQW)副本


然後到了8月中旬,才開辦了GP人氣投票副本之一的800萬神秘譚系列最新續作--800萬神秘譚Z,通稱800萬3 or 2400萬


說起來,800萬3在日版具有一個重要定位--被譽為日版三大血尿副本之一(理由後述)

除此之外,在USG副本也提過--USG副本是黑貓最後一個Hard難度有完整劇情的副本
其實這說法嚴格說來也是有小小的錯誤,因為--800萬Z的Hard難度初~絕沒有劇情只有霸級才有劇情
但是從下一個副本開始,才是真正的,Hard難度一個劇情都沒有......


順帶一提,日版黑貓在800萬Z開放過了約二周後,才把魔導士之家的800萬1+2給永久復刻
而這也是日版黑貓第一個可以永久復刻的魔導士之家常駐副本


那麼來介紹萬惡的輪盤系統吧
如同剛剛說的,輪盤系統,是讓800萬Z成為日版黑貓三大血尿副本之最的主因


只要把800萬3任意關卡過關一次就能玩一次輪盤
輪盤上的獎勵物品會依據過關的關卡不同而有不同內容,不同難度 & 關卡的輪盤配置可以到這個網站去看


其中,輪盤上至少會有一格飲料冒著綠色光圈
只要輪盤能轉到綠色光圈的飲料,就表示中獎可以額外多獲得一瓶光圈內的飲料


而輪盤上能轉到的此次副本專屬道具有以下東西

來襲的高卡路里(襲来する高カロリー)
給火屬性吃可獲得10481的強化經驗
給雷和水屬性吃可獲得8385的強化經驗


無窮盡的超高卡路里
給火屬性吃可獲得20337的強化經驗
給雷和水屬性吃可獲得16269的強化經驗


不滅的蔬果汁(不滅の野菜飲料)
給火屬性吃可獲得4965的強化經驗
給雷和水屬性吃可獲得3972的強化經驗
同時也是2400神轎進化所需的素材也是此次副本主要要蒐集的關鍵道具


散落的柑橘類(弾け散る柑橘類)
給火屬性吃可獲得4965的強化經驗
給雷和水屬性吃可獲得3972的強化經驗
同時也是2400神轎進化所需的素材也是此次副本主要要蒐集的關鍵道具


滿意而出的飲品(溢れ出る飲料水)
給火屬性吃可獲得15222的強化經驗
給雷和水屬性吃可獲得12178的強化經驗
同時也是2400神轎進化所需的素材也是此次副本主要要蒐集的關鍵道具


不可動搖的青草汁(揺るぎない青汁)
給火屬性吃可獲得15222的強化經驗
給雷和水屬性吃可獲得12178的強化經驗
同時也是2400神轎進化所需的素材也是此次副本主要要蒐集的關鍵道具


而想把這次配布獎勵拿完,四種飲料總合計量要50瓶才蒐集滿
以下是蒐集飲料的MISSION獎勵列表

由上表可看出,隱藏BOSS--自由肥神,以及正中結晶【多彈魔術】,這二大獎勵各別是飲料蒐集25 & 50瓶的獎勵

正中結晶【多彈魔術】(大当たりの結晶〈多弾魔術〉)
增加Cost值:30
效果:使種類為多彈魔術的SS技的效果值+200的,並且使連擊數+3

這結晶可說是多彈魔術A+結晶 & 多彈魔術(連擊數)A+結晶這二種結晶的合體版
因此說是大獎等級的結晶也不為過

以上是理想的解紹,實際上當你親自玩轉盤後,狀況大概是以下狀況(無誤)




另外,就在台版推出800萬Z的5/19下午3點,日版也在同一時間推出最新副本--喰牙RIZE-クウガライズ-


之所以特意提這個,是因為在這新副本中,敵方學會了一種新技能--屬性反轉
示範動畫如下 (感謝kekeke版友 6JOHNNY提供)

如上圖所示,中了屬性反轉後,屬性會被顛倒,主屬性 & 副屬性對調對於單屬性精靈沒影響


如下圖,主火副闇的精靈中了後,就變成主闇副火了......
這技能對於雙屬性精靈可說是打臉打很大的技能......比如大家熟悉的希特拉 & 情人樁艦隊,就是因為主O屬性增傷,副X屬性再增傷的AS才會威的
如果中了屬性反轉就會變成主X副O屬性了......這時候,剛剛的主O屬性增傷,副X屬性再增傷的AS就吃不到了......不過若是O & X屬性都增傷的AS到還是可以吃到
同理,主火副水精靈中了屬性反轉變成主水副火,這時候,火屬性補血的AS他反而吃不到但如果AS補是火 & 水屬性都補血就能吃到
而光闇精靈被反轉最麻煩......因為沒有針對主光 & 主闇的補血or增傷技

經過玩家測試得出以下心得
1.屬性反轉是技能,也是異常狀態,所以可以用狀態盾擋下也可以觸發技反
2.一旦中了屬性反轉,用解狀態解不掉,唯一解除方法,是等有效時間結束才會恢復(同其他異常狀態技,點擊精靈後可檢查異常狀態殘餘有效時間)

以上就是日版這次新增的敵方技能--屬性反轉的簡單介紹
可想而知,就是為了讓單屬性精靈重新崛起而做出的措施,目前看來是真的蠻有效果的,因為成功婊了不少雙屬性精靈的臉......

以下是這副本的主題曲

以下是這副本的PV


那麼接著開始上慣例的表格吧

副本獎勵卡(若O用紅色標示,比如O,表示此進化階段台版已開放,若用O表示只有日版有,台版尚未開放)
名稱 S級 SS級 L級 其他版本的卡
No.6883  超進化究極變貌 大神輿神 X O O 800萬神秘譚1版
No.6857  意欲獲得一切的神明 O O O X
No.6861  不知適時收手的神明 理基‧瑞克 O O O X
No.6865  阿特金斯一家參見! O O O X
No.6868  巨軀使然的最強 莉柏蒂 X O O X

期間限定轉蛋卡(若O用紅色標示,比如O,表示此進化階段台版已開放,若用O表示只有日版有,台版尚未開放)
名稱 S級 SS級 L級 其他版本的卡
No.6836  妝點美夢的和歌之神 尊音‧歌詠 X O O 800萬神秘譚1版、800萬神秘譚2版、グリコ菓子版、黑貓x白貓xグリコ合作版、2016年人氣投票GP紀念版、800萬神秘譚3-三神搭檔版
No.6839  回歸原點的不盡之焰 蘇芳‧迦具土 X O O 800萬神秘譚1版、800萬神秘譚2戰神搭檔版、800萬神秘譚3-三神搭檔版
No.6842  沉靜而勇猛的荒海神 靜‧白波 X O O 800萬神秘譚1版、800萬神秘譚2戰神搭檔版、800萬神秘譚3-三神搭檔版
No.6845  突擊糖果神 瑪莉娜‧畢弗羅斯 X O O X
No.6848  其乃異國的指標 傑斯洛‧夸特里 X O O X
No.6851  異國風情與艷麗的變化譚 X O O 真都斐、登美、月詠系列
No.6853  三神駕到 八百萬Z X O O 尊音系列、靜系列、蘇芳系列

簡單說一下,這個副本共有11個難度(不計算Easy難度)
1.初級
2.中級
3.上級
4.封魔級
5.絕級
6.初級(HARD模式版本)
7.中級(HARD模式版本)
8.上級(HARD模式版本)
9.封魔級(HARD模式版本)
10.絕級(HARD模式版本)
11.霸級(隱藏難度)


本次的BOSS一樣都是可以結晶化的
有趣的是,日版800萬Z剛開放時,BOSS無法結晶化,只有放出預告說,BOSS結晶化會在隻後開放
而真正開放BOSS結晶化,則是在800萬Z開放過一周後的事情了
台版則是直接就能結晶化,與當年的日版不同


首先要介紹的,是N難度初級過關的獎勵精靈--朝向大道疾驅 大神輿,最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級
這真的是大神輿,仔細看,黑白侍女也變成美國金髮女郎風格在神轎上方wwwwwww
No.6883  超進化究極變貌 大神輿神(超進化究極変貌 オオミコシガミ)
種族:物質
Cost值:38
AS:4回連續正解後,賭博攻擊(賭博攻擊,傷害倍率隨機值,範圍為300~600%)
AS2(L發動時):4回連續正解後,賭博攻擊(賭博攻擊,傷害倍率隨機值,範圍為400~700%)
SS:<上限提升>6回,使我方全體恢復25%的HP,並且每次發動後,可使全體隊友的HP的數值最大值提高500點最高可讓HP的數值最大值提升2000點,效果會持續到該關卡結束後才消失
SS2(L發動時):<上限提升>9回,使我方全體恢復50%的HP,並且每次發動後,可使全體隊友的HP的數值最大值提高750點最高可讓HP的數值最大值提升2000點,效果會持續到該關卡結束後才消失
HP:3021
AT:3201
日版評價:6.5

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超大幅提升火屬性題目的出現機率(共有二格,其中一格效果值為2)
4.雷屬性造成的傷害減輕10%
5.火屬性隊友的HP數值上升200
6.火屬性隊友的攻擊力數值上升200
7.戰鬥結束後,獲得的經驗值少量增加
8.戰鬥結束後,獲得的金錢少量增加

L解放後的潛能效果
1.火屬性隊友的攻擊力數值上升100
2.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

雖然沒有劇情不過猜測是偷偷跟蹤尊音等人一同來到國外神界結果入境隨俗整個歐美化的2400萬神轎,雖然外型整個看起來很搞笑,但實際上算是不錯的配布精靈
2400萬神轎優異的點在於--他是日版黑貓配布的火屬性單圍提升精靈中唯一一隻提升的能力是HP而且還可以補血的
黑貓這款遊戲由於後期環境通膨,為了避免非洲玩家打不下去官方在結晶時代的副本不斷配布三屬性的高實用SS技持有精靈,比如2400萬神轎這種,跟1600萬月詠相同的SS技,以配布精靈而言可說是相當優秀的技能
用過月詠的玩家應該知道,月詠的SS技對於增強隊伍的存活能力可說是相當重要,尤其在台版自創精靈--夏孟出現前,火屬性的上限提升精靈,月詠可說是首選
儘管因為夏孟的出現,讓月詠被取代,甚至還有USG配布的加雙圍魔杖哥,讓玩家人人都有配布的火屬性加雙圍精靈
但是一來,無論夏孟還是月詠,都是轉蛋精靈,沒抽到就是沒得用,而魔杖哥則是只能提升雙圍,不附帶補血效果
就這一點來說,能提高HP又能補血的2400萬神轎,基本上可以當作月詠的下位互換版來使用,雖然補血量硬是比月詠少了一半是個配布的限制就是了
AS方面不是補血,讓2400萬神轎在生存能力支援上又比月詠低了一些,但也不到無法使用的地步
2400萬神轎的AS是賭博攻擊,雖然跟珍妮佛相比,倍率不夠高,但也不像珍妮佛那樣,會發生打出倍率0%的鳥事發生,因為2400萬神轎的賭博攻擊最低倍率為300%~400%,因此可以確保,他的傷害輸出至少有L級御三家這個最低擔保
再加上他同時有金錢 & 經驗值提升潛能,入手條件也不難只是很需要運氣就是,對新手玩家而言,既能提高隊伍生存能力,也可以做為練功賺錢的好幫手,可說是對新手或老手玩家都有用途的實用配布精靈


以下簡單說明2400萬神轎的進化方法
首先,是將N難度初級過關,可入手SS級2400萬神轎


如上圖所示,要透過本文開頭介紹過的輪盤系統,來入手讓2400萬神轎進化用的飲料
SS進化到SS+,需要四種飲料各1杯

SS+進化到L,則需要四種飲料各2杯
換言之,總計要四種飲料各3杯,才能把2400萬神轎進化到L

而2400萬神轎要最終進化,才能開啟隱藏BOSS--自由肥神的關卡
所以想要拿滿配布精靈,2400萬神轎一定要進化到滿


順便回顧一下800萬時期的神轎,本來真的很日式風格的XDDDDDDDDDD


接著要介紹的,是上級的獎勵精靈--難以言喻的微胖神明,最低階為A級,進化三次即可進化到最終階,已開放L級
No.6857  意欲獲得一切的神明(あらゆる全てがほしい神様)
種族:神族
Cost值:42
AS:5回連續正解後,大幅(350%)增傷,當自身HP低於50%時,增傷倍率大增(600%)
AS2(L發動時):5回連續正解後,大幅(400%)增傷,當自身HP低於50%時,增傷倍率大增(800%)
SS:<自己犧牲魔術>8回,犧牲自身HP最大值的50%,對敵方全體造成大幅(200%)傷害,當連續正解數有10回或以上時可以消耗10回連續正解數作為代價,追加發動時可無視敵方的技能反射狀態的效果
SS2(L發動時):<自己犧牲魔術>10回,犧牲自身HP最大值的50%,對敵方全體造成大幅(280%)傷害,當連續正解數有10回或以上時可以消耗10回連續正解數作為代價,追加發動時可無視敵方的技能反射狀態的效果
HP:2831
AT:4012
日版評價:6.5分

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.攻擊力最大值上升200
3.初次發動技能能時所需回數-3
4.超大幅提升雷屬性題目的出現機率(共有二格,其中一格效果值為2)
5.雷屬性隊友的HP數值上升100
6.雷屬性隊友的攻擊力數值上升200
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升300
2.攻擊力最大值上升500

意欲獲得一切的神明,雖然劇情中沒有指明是什麼神,但如果拿去結晶化,顯示的結晶名稱為貪婪結晶【金滿神】,可得出他應該是國外神界的財神我比較喜歡沒穿小褲褲的財神
金滿神的AS是COMBO增傷,而且還附帶逆金身效果,而且標準不算太高,只要HP低於50%即可發動逆金身增傷
金滿神的AS增傷倍率平時只有350%~400%,但若觸發逆金身,增傷倍率會暴增為600%~800%,相當於10C打手的倍率,而只要HP低於50%又有5C,就能打出10C打手的超高倍率,就是金滿神得一個優勢能力
而金滿神的SS技是倍率不高的自己犧牲魔術......說真的,金滿神的自己犧牲魔術倍率實在太低了......早期L級配布精靈的正裝版奧爾涅,以及學園5的人格惡意,甚至Divine Blader的L2級墮天使,這三隻配布的自己犧牲魔術精靈,轟炸倍率都比金滿神還痛,發動技能的速度也不輸金滿神
要說金滿神的自己犧牲魔術有什麼特色是上述精靈沒有的,大概也只有金滿神可以靠著消耗10C為代價,讓他的自己犧牲魔術附帶無視技反的效果
可是10C這代價太高了,尤其在長期戰,除非有+C手段,否則隨便就讓金滿神把10C消耗掉其實很浪費......
總結而言,金滿神其實以配布打手的角度來說還不差,只是SS技效果值以及要消耗C來追加無視技反這二點,使得他的實用度下降不少
另外,以卡面而言,我甚至覺得醜筆頭系列的卡面都比金滿神好看多了


金滿神可以結晶化
做出的結晶如下所示
貪婪結晶【金滿神】(グリードの結晶〈金福神〉)
增加Cost值:15
效果:戰鬥結束後,獲得的金錢少量增加

如果不想留金滿神的話,直接做成結晶
但如果要留著金滿神,就不用特地去打第二隻金滿神做結晶了
畢竟只要有打魔導盃,其實不太會缺錢......因此這結晶還真的不太會用到(新手玩家倒是可能會需要)


接著要介紹的,是封魔級的獎勵精靈--出老千才是神之道 理基,最低階為A級,進化三次即可進化到最終階,已開放L級
No.6861  不知適時收手的神明 理基‧瑞克(引き際を知らぬ神 リッキー・リック)
種族:神族
Cost值:43
主屬性:水
副屬性:闇
AS:6回連續正解後,對敵方單體3連擊,並且依照答對的題目顏色多寡,使連擊倍率大增(答對單色題時增傷350%,答對雙色題時增傷450%,答對三色題目時增傷550%)
AS2(L發動時):6回連續正解後,對敵方單體3連擊,並且依照答對的題目顏色多寡,使連擊倍率大增(答對單色題時增傷450%,答對雙色題時增傷550%,答對三色題目時增傷650%)
SS:<洗牌>1回,將題目隨機洗牌成任意單一屬性
SS2(L發動時):<答案削除>7回,直接找出題目的答案(但只是把其他三個選項砍掉而已,你還要手動去點答案才算回答)
HP:2631
AT:2812
日版評價:6.5分

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.攻擊力最大值上升200
3.初次發動技能能時所需回數-2
4.超級大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共三格,但是其中一格效果值為2)
5.水屬性隊友的HP數值上升200
6.水屬性隊友的攻擊力數值上升200

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升400
2.攻擊力最大值上升400

理基的SS技跟L級的正裝版9城會長一樣,都是SS1洗牌,SS2見破的技能組合
雖然SS1是洗牌而非轉色這點很可惜,但至少SS2的見破技還算是有用
只是理基的SS2的基礎CD長達7回,就算算上潛能的初回加速,初次最速也要5回才能發動見破,以L級見破手而言實在太慢了......
不過至少這點還是跟理基的AS有搭上,畢竟理基的AS技是6C後的3連擊,並且會依照答對題目顏色多寡增傷,因此答對三色題,傷害可以最大化
答對三色題的情況下,理基的AS連擊倍率高達550%~650%,以打手而言是中高階打手的倍率,但除非自備DL露奇兒或是三周年魔導盃版蘿蕾塔這種轉三色精靈,否則遇到天然雙三色的情況下,就只能靠理基的SS2這類見破技去硬解了
基本上理基不光是作為見破手來用,他的連擊AS是水 & 闇的3連擊,因此也能用作拆鐵壁
只是以連擊手而言,理基要6C才暖機完畢,實在是有點慢,因此想活用理基,不光是要帶轉雙三色手,還得準備+C手,才能讓理基暖機速度加快,發揮連擊手的本事


理基可以結晶化
做出的結晶如下所示
狡詐結晶【理基】(トリッキーの結晶〈リッキー〉)
增加Cost值:3
效果:大幅提升水屬性題目的出現機率(只有一格,但是效果值是2)

就只是個水出結晶,沒有任何反應


接著要介紹的,是絕級的獎勵精靈--愛國神 阿特金斯和他的家人們,最低階為A級,進化三次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6865  阿特金斯一家參見!(アトキンス一家推参!)
種族:神族
Cost值:43
主屬性:火
副屬性:雷
AS:4回連續正解後,大幅(300%)增傷,當達到10回連續正解後,增傷幅度大增(500%)
AS2(L發動時):4回連續正解後,大幅(400%)增傷,當達到10回連續正解後,增傷幅度大增(600%)
SS:<盤面變換>4回,將題目屬性轉成火雷雙屬性
SS2(L發動時):<特殊盤面變換>10回,將題目屬性轉成火雙屬性,並使題目附帶答題後增傷100%全屬性造成的傷害減輕35%連續正解數+5SS技發動回數-2共計四種效果中的任意隨機效果
HP:2428
AT:2921
日版評價:6.0分

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.攻擊力最大值上升400
3.初次發動技能能時所需回數-3
4.超級大幅度的提升火屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
5.火屬性和雷屬性隊友的HP數值上升200
6.火屬性和雷屬性隊友的攻擊力數值上升200
7.Chain保護(一個關卡中只會發動一次,當在右上角有Chain的狀況下,發生答錯或是被封印Chain、Chain破壞等影響Chain的事故時,會自動讓右上角的Chain進入保護狀態1回合)

L解放後的潛能效果
1.攻擊力最大值上升500
2.火屬性和雷屬性隊友的攻擊力數值上升100

本次配布精靈中,唯一有語音的配布精靈......
阿特金斯一家,美國風味超重的精靈......因此當年我玩日版的時候,都戲稱他們為美國超人XD
美國超人的AS是兩段式的COMBO增傷,先是4C增傷一次,當達到10C後可以再次增傷
雖然美國超人的10C增傷倍率只有一般中高階打手的5C倍率,但第一階段的4C增傷,以暖機速度的角度而言算是很快就能發動的CHAIN數
而10C再增傷可視做讓美國超人在長期戰中,可以進一步提升打擊能力
而且美國超人真正的價值不在於AS,而在於SS技巧以及潛能
美國超人的SS1並非0回而是1回轉色,雖然有點可惜,但是他的SS2可以彌補這個缺點
美國超人的SS2是L時代後期開始頗為常見的,隨機附帶四種盤面效果的特殊盤面變換技,不同點在於,美國超人的盤面變換效果是正常的這類精靈的盤面效果的強化版
一般而言,這類隨機附帶的四種盤面效果大多是增傷50%、減傷25%、+2C、CD加速1回,美國超人的則是增傷100%、減傷35%、+5C、CD加速2回
很明顯吧? 美國超人的盤面效果真的是一般同類技能精靈的強化版,無論是+5C或是2回加速,都是相當強力的盤面效果
也因此,美國超人定位上,是決戰時用的盤面變換角,善用他CD長但是效果強力的特殊盤面變換效果,在BOSS戰中一決勝負時可發揮相當優良的輔助效果
至於美國超人的潛能特別之處在於--他是日版黑貓中第一隻持有CHAIN保護潛能的精靈
雖然這個定位,在台版中,被台版自創精靈--洪水魔導士 瓦泰依娜給取代,但若要談及第一隻持有此潛能的配布精靈,美國超人的定位依然是屹立不搖
也因此,將美國超人放在隊伍中,也能有效的避免斷C或是答錯的扣C懲罰


以下是日版四周年副本--響命副本的Hard難度最終關卡3SUB影片
這關卡的BOSS的HP100萬,左右護法的HP為20萬 & 30萬,並且要求13回通關
為了講求速戰速決,當時日版玩家主要以火雷隊做為主攻,其中,阿特金斯一家就是當時被列為可使用的配布精靈的人選之一
以下是將阿特金斯一家放入攻略隊伍中的示範影片


阿特金斯可以結晶化
做出的結晶如下所示
正義結晶【阿特金斯】(ジャスティスの結晶〈アトキンス〉)
增加Cost值:15
效果:使種類為CHAIN保護的SS技的CHAIN保護回數+1回

正義結晶個人推薦可以做一個,畢竟全黑貓中,唯一一個跟CHAIN保護有關的結晶,也就只有正義結晶了
若你有轉蛋版保C精靈自然沒問題,但如果你只有配布版,那麼這結晶絕對會大有幫助
畢竟配布的保C手有效回數通常都不及轉蛋版,得要有附加效果才能延長回數,所以裝備正義結晶,可以讓保C時間延長,使其保C性能不輸轉蛋保C手


最後要介紹的,是HARD模式限定難度 霸級的獎勵精靈--統御諸神者,最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級
No.6868  巨軀使然的最強 莉柏蒂(巨体、ゆえに最強 リバティーヌ)
種族:神族
Cost值:48
主屬性:火
副屬性:闇
AS:10回連續正解後,超大幅(550%)增傷
AS2(L發動時):10回連續正解後,超大幅(650%)增傷
SS:<BOOST增傷>10回,BOOST強化,發動後5回內,以每回消耗自己HP最大值的15%為代價,並且使自己強化期間內超大幅(600%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值),當連續正解數有5回或以上時可以消耗5回連續正解數作為代價使強化倍率暴增(1200%)
SS2(L發動時):<BOOST增傷>13回,BOOST強化,發動後5回內,以每回消耗自己HP最大值的15%為代價,並且使自己強化期間內超大幅(750%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值),當連續正解數有5回或以上時可以消耗5回連續正解數作為代價使強化倍率暴增(1500%)
HP:2612
AT:3313
日版評價:7.5分

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.攻擊力最大值上升200
3.初次發動技能能時所需回數-3
4.超大幅提升火屬性題目的出現機率(共有二格,其中一格效果值為2)
5.火屬性隊友的HP數值上升200
6.火屬性隊友的攻擊力數值上升200
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
8.將敵方對自己使用的AS封印無效化

L解放後的潛能效果
1.攻擊力最大值上升500
2.火屬性隊友的攻擊力數值上升100

自由女神 莉柏蒂,由於實在太胖,外型也太惡搞,因此我個人將之戲稱為自由肥神
自由肥神雖然外型搞笑,但實際上是黑貓第一隻配布的自己BOOST精靈
黑貓後期配布的BOOST精靈還不少,但幾乎都是全體BOOST,要說自己BOOST精靈又是配布的,只有火屬性的自由肥神、桃娘傳2的隣爺,以及雷屬性的魔龍 アレンティノ這三隻而已
自由肥神的AS是10C增傷,換言之,如果不準備+C手段,自由肥神的AS暖機時間將會非~~~~~~常慢,好在她自己持有AS封印無效的免疫潛能,可以避免在暖機完畢前,被AS封印造成無力化的窘境
不過呢,自由肥神的自己BOOST就是用來彌補這個缺點的,就算是0C只要發動了自由肥神得自己BOOST靠600%的自己BOOST倍率也可以打出跟高階打手精靈平起平坐的傷害
而自由肥神的AS正常情況下打出的傷害就有3~4萬以上,若搭配自己BOOST的600%倍率,可以讓傷害提高到7萬~8萬以上
而自由肥神畢竟是配布精靈,她的自己BOOST其實比不上技能組相似的聖邪神女學院的大露露貝爾
相對的,自由肥神若要發揮跟大露露貝爾的自己BOOST相等的威力,必須要以消耗5C作為代價才能讓她的自己BOOST倍率暴增到和轉蛋產自己BOOST精靈相等的倍率
考量到自由肥神的AS需要10C才能發動的緣故,最好是將CHAIN累積到14C再發動自己BOOST才能讓自由肥神以10C狀態下搭配最高倍率的自己BOOST進行攻擊
要說這傷害多高呢? 光看效果值,總計為SS2自己BOOST的1500%,加上AS1的10C下時550%,也就是總和2050%的傷害輸出,這傷害就跟瀕死狀態下的久馬的威力旗鼓相當,以配布精靈而言可是相當可觀的火力
總結來說,儘管卡面搞笑,但自由肥神做為自己BOOST精靈來說,可視做大露露貝爾的下位互換版來看待,實用度其實相當高,只是要將其效益最大化,對於C的供應要求是相當高的


自由肥神的霸級是隱藏關卡,開啟條件有二
1.將Hard難度絕級破關
2.將Normal難度初級贈送的2400神轎進化到L,並且將MISSION獎勵領取
完成這二個條件後,Hard難度霸級就會開啟了


另外,自由肥神是吃自己進化的,因此總計要獲得三張自由肥神才能進化完畢
第一張是將霸級過關
第二張是將霸級全SUB後所贈送的獎勵
第三張是MISSION贈送,要蒐集滿25瓶飲料,即可完成此MISSION


自由肥神的自己BOOST倍率,跟大露露貝爾旗鼓相當
前提是要以消耗5C作為代價才能達到
No.6191  完全降臨! 邪神 露露貝爾(完全降臨!邪神 ルルベル)
種族:魔族
Cost值:48
主屬性:火
副屬性:闇
AS:4回連續正解後,對雷屬性和光屬性特效(500%)屬性殺,當回答雙色或三色題時,屬性殺倍率上升(700%)
AS2(L發動時):4回連續正解後,對雷屬性和光屬性特效(600%)屬性殺,當回答雙色或三色題時,屬性殺倍率上升(800%)
SS:<BOOST增傷>10回,BOOST強化,發動後5回內,以每回消耗自己HP最大值的15%為代價,並且使自己強化期間內超大幅(1200%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值)
SS2(L發動時):<BOOST增傷>13回,BOOST強化,發動後5回內,以每回消耗自己HP最大值的15%為代價,並且使自己強化期間內超大幅(1500%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值)
HP:2497
AT:3923


除了自由肥神以外,另一隻配布的火屬性自己BOOST精靈是桃娘傳2的隣爺
No.7871  隣爺 バッドネイバー=ヒノクルマ
種族:亞人
Cost值:40
AS:4回連續正解後,對雷特效(450%)屬性殺
AS2(L發動時):4回連續正解後,對雷特效(550%)屬性殺
SS:<BOOST增傷>10回,BOOST強化,發動後5回內,以每回消耗自己HP最大值的15%為代價,並且使自己強化期間內超大幅(600%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值)並且平均答題時間越快,威力就額外提升150%最高上限為額外提升600%
SS2(L發動時):<BOOST增傷>13回,BOOST強化,發動後5回內,以每回消耗自己HP最大值的15%為代價,並且使自己強化期間內超大幅(600%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值)並且平均答題時間越快,威力就額外提升225%最高上限為額外提升900%
HP:2039
AT:4431


這是將自由肥神以及隣爺兩大配布火屬性自己BOOST精靈放在同一隊伍中運用的範例
影片從4:30開始,就將要讓自由肥神火力全開的14C都準備好,好讓自由肥神可以發動最高增傷的自己BOOST,同時又以10C的倍率攻擊過去


這個則是神經病三姊妹的神經病魔導塔11層
由於敵人反射技能都不是很危險,相對的,右邊的火怪憤怒後會丟先制HP-5000詛咒,再用全體5000的攻擊招呼過來
而中間的妖精憤怒後會先制SS封印,之後則是用全體2000的殘滅大魔術轟炸
由於敵方攻擊相當要命,因此這影片採用的戰術,是先延遲後,再把左邊的鐵壁毒殺
中間的雷妖精以及右邊的火怪,則是靠自由肥神的自己BOOST的高火力來解決的,算是示範了在沒有C的情況下,只靠自己BOOST的自由肥神也能有高輸出的示範影片


自由肥神可以結晶化(但是強烈不建議結晶化,畢竟自由肥神全副本只能入手一隻而已)
做出的結晶如下所示
神明結晶【莉柏蒂】(ゴッドの結晶〈リバティーヌ〉)
增加Cost值:30
效果:使種類為BOOST的SS技的有效回數+1回

效果很雞肋的結晶......通常BOOST都是在戰鬥中後期才開,因此只要打得順利,基本上BOOST可以持續到戰鬥結束都沒問題
何況日版黑貓所有可結晶化BOSS中只有自由肥神是無法量產的精靈,前無古人後無來者,可說是史無前例的唯一一隻
再加上日版並沒有讓魔導士之家的800萬Z變成可復刻狀態因此強烈建議不要冒這個險把自由肥神結晶化,以避免得不償失

而且別覺得可惜
日版四周年慶用的全新副本--響命副本中,該副本就有一個效果更棒的BOOST專用結晶
如下圖所示
ASCENSIVE
增加Cost值:0
效果:使種類為BOOST的SS技的增傷倍率額外提升25%,並使每回消耗的HP最大值額外增加5%

這個結晶不光是COST 0,效果也比自由肥神結晶更好
所以說真的,自由肥神留著用比較實際,以後會有比她更好的BOOST結晶可用





副本卡介紹完畢後,接著來介紹轉蛋卡吧
首先要介紹的,是遠渡重洋的錯字神明 尊音
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6836  妝點美夢的和歌之神 尊音‧歌詠(夢を彩る和歌の神 ミコト・ウタヨミ)
種族:神族
Cost值:53
主屬性:水
副屬性:光
AS:4回連續正解後,大幅(400%)增傷,若敵人的屬性為闇屬性時,增傷幅度大增(600%)
AS2(L發動時):4回連續正解後,大幅(500%)增傷,若敵人的屬性為闇屬性時,增傷幅度大增(700%)
SS:<弱體化大魔術>13回發動時可無視敵方的技能反射狀態,對敵方全體造成水屬性大幅(400%)傷害,並且發動後5回內敵方全體陷入全屬性弱體化30%的狀態
SS2(L發動時):<弱體化大魔術>16回發動時可無視敵方的技能反射狀態,對敵方全體造成水屬性大幅(700%)傷害,並且發動後5回內敵方全體陷入全屬性弱體化30%的狀態
HP:4036
AT:2908
日版評價:8.5我覺得她有10.0

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-3
2.超級大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
3.全屬性造成的傷害減輕10%
4.水屬性隊友的HP數值上升200
5.水屬性隊友的攻擊力數值上升200
6.水屬性隊友的HP數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為光屬性時HP數值再上升200
7.水屬性隊友的攻擊力數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為光屬性時攻擊力數值再上升200
8.將敵方對自己使用的AS封印和SS封印無效化

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.攻擊力最大值上升500
3.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

2400萬尊音是日版水屬性精靈中唯一一隻全體的弱體化大魔術精靈,光是這點就具有特別的戰略定位
2400萬尊音的AS是COMBO增傷,並且追加了對闇特效,算是COMBO打擊技與屬性殺的複合技,這種組合既能避免純粹屬性殺會面臨的打點太窄的問題,而兼具了對抗闇屬性的效果,換言之,在要用到水光隊攻略的情況下,2400萬尊音可以發揮不錯的打擊能力
2400萬尊音的SS技如方才所述,是全體版的弱體化大魔術,而弱體化大魔術一般分成單體和全體版
單體版弱體大魔術要SS2才能無視技反,相對的,CD也比較快就能發動
全體版弱體大魔術無論SS1還是2都能無視技反,相對的,CD長到一個誇張的程度......
而2400萬尊音因為這個缺點的緣故,正常關卡中,她SS1最快要10回才能使用,SS2則是13回
換言之,在講求速戰速決的戰鬥中,2400萬尊音根本無法派上用場我無法接受QAQ
但如果是持久戰的關卡,2400萬尊音絕對是最佳的弱體化精靈首選
另外,2400萬尊音持有AS & SS雙封印無效的免疫潛能,光是這個抗性就相當優良,算是不怕常見封印技的打手之一


來看一下2400萬尊音的SS & SS+的卡面吧XD
首先是清新脫俗又可愛的SS級


接著是活潑俏麗嬌憐可人的SS+級


接著要介紹的,是徬徨不安的前‧戰神 蘇芳
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6839  回歸原點的不盡之焰 蘇芳‧迦具土(原点回帰の不尽焔 スオウ・カグツチ)
種族:神族
Cost值:52
主屬性:火
副屬性:水
AS:4回連續正解後,火屬性隊友大幅(10%)增傷若為雙屬性並且副屬性為水屬性時增傷幅度大增(120%)
AS2(L發動時):4回連續正解後,火屬性隊友大幅(40%)增傷若為雙屬性並且副屬性為水屬性時增傷幅度大增(150%)
SS:<盤面變換>3回,將題目屬性轉成水火雙屬性
SS2(L發動時):<答案削除>6回,直接找出題目的答案(但只是把其他三個選項砍掉而已,你還要手動去點答案才算回答)
HP:3666
AT:3077
日版評價:8.0分

潛能解放後有以下效果
1.HP最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升火屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.火屬性和水屬性隊友的HP數值上升100
5.火屬性和水屬性隊友的攻擊力數值上升100
6.火屬性隊友的HP數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為水屬性時HP數值再上升200
7.火屬性隊友的攻擊力數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為屬性時攻擊力數值再上升200
8.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.攻擊力最大值上升500

2400萬蘇芳,同800萬時期一樣,都是輔助型精靈
不過與之前次的不同點是,2400萬蘇芳是主火副水屬性,AS也變成了主火副水高倍率增傷,增傷倍率高達120%~150%
而且只要4C就能發動,算是相當不錯的指定複屬性增傷技,相對的,這同時也是2400萬蘇芳的缺點,如果隊友不是主火副水,那2400萬蘇芳給予的增傷倍率就只有10%~40%而已,可以說是有跟沒有一樣
雖然2400萬蘇芳的SS1是轉色,SS2則是見破,這種雙重AS讓2400萬蘇芳可以有效解決卡色,或是被天然雙三色COMBO連擊的困擾
但正因為他的AS綁定主火副水精靈綁得太緊了,以至於如果把他視做純粹的見破支援角放入隊伍中,他的AS就形同無用武之地,換言之,組隊自由度不靈活是2400萬蘇芳的主要缺點
不過潛能全開後,2400萬蘇芳的HP高達4366,追加馬那就有4500的水準了,在主火副水隊讓其適才適用,可以發揮不錯的支援效果
或著是乾脆組成艦隊,更是可以將他的技能發揮的淋漓盡致


來看一下2400萬蘇芳的SS & SS+的卡面吧XD
首先是痞痞少年風格的SS級


接著是瀟灑爽朗的賭場少爺風格的SS+級


接著要介紹的,是飽嚐異國風情的前‧戰神 靜
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6842  沉靜而勇猛的荒海神 靜‧白波(静かに猛るは荒海神 セイ・シラナミ)
種族:神族
Cost值:52
主屬性:水
副屬性:火
AS:對敵方全體造成不分散攻擊(150%),當達到5回連續正解後,不分散傷害倍率提升(200%)
AS2(L發動時):對敵方全體造成不分散攻擊(180%),當達到5回連續正解後,不分散傷害倍率提升(230%)
SS:<大魔術>4回發動時可無視敵方的技能反射狀態對敵方全體造成水屬性和火屬性的大幅(80%)傷害並且平均答題時間越快,威力就額外提升40%最高上限為額外提升160%
SS2(L發動時):<大魔術>6回發動時可無視敵方的技能反射狀態對敵方全體造成水屬性和火屬性的大幅(110%)傷害並且平均答題時間越快,威力就額外提升40%最高上限為額外提升160%
HP:2827
AT:3623
日版評價:9.5

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.水屬性和火屬性隊友的HP數值上升100
5.水屬性和火屬性隊友的攻擊力數值上升100
6.水屬性隊友的HP數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為火屬性時HP數值再上升200
7.水屬性隊友的攻擊力數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為屬性時攻擊力數值再上升200
8.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.攻擊力最大值上升500
2.水屬性和火屬性隊友的攻擊力數值上升100

2400萬靜可是跟UG愛莉葉塔,以及桃娘2雷神一樣,並列為日版三大魔導盃人權精靈
這三位精靈都有共通點--AS是全體不分散攻擊、SS是無視技反雙屬性大魔術,基本上在日版這種魔導盃沒有5~6T就休想第一名的環境中,這種不分散打,又能無視技反大魔術轟炸的精靈,真的是打魔導盃的人權精靈
而且有趣的是,2400萬靜的AS不光是開場就能打出全體不分散攻擊,當5C之後,倍率會進一步提升,二階段式的增傷使得2400萬靜可以隨著戰況的推演,讓自身傷害提高
SS技的大魔術也很有意思,雖然基礎倍率很低但是有著平均答題時間越快增傷倍率越高的設定最高倍率為額為追加160%也就是240%~270%的無視技反大魔術,是2400萬靜的最高傷害輸出,搭配大魔術結晶,可讓傷害最大化
而這種秒數計算方式,最高倍率額外160%增傷是平均答題時間0~1秒稱呼為0秒台而額外120%增傷則是1~2秒內稱呼為1秒台80%則是2~3秒內稱呼為2秒台40%則是3~4秒內稱呼為3秒台,至於平均答題4秒以下就沒有額外增傷了
換言之,想活用2400萬靜,就得把自己的答題時間鍛鍊到3秒台內,別認為這個不可能,日版魔導盃總排常駐者--莉提卡控或是Haru Q、冰見冰雨等人,就是一群靠著不斷的練習來縮短答題時間的神人
總結來說,2400萬靜說是800萬Z轉蛋精靈中的最大獎也不為過,由於他的技能組合不光是魔導盃專業打手,就連副本的HARD難度霸級都能應對,可說是泛用性高的高級打手精靈


以下就是與2400萬靜齊名的另外兩大魔導盃人權打手
首先是台坂各位都相當熟悉的UG版愛莉葉塔
No.6528  超越的大魔導怪獸 愛莉葉塔‧多娃(超越の大魔道怪獣 アリエッタ・トワ)
種族:術士
Cost值:53
主屬性:火
副屬性:水
AS:對敵方全體造成不分散攻擊(150%),當達到5回連續正解後,不分散傷害提升(200%)
AS2(L發動時):對敵方全體造成不分散傷害(180%),當達到5回連續正解後,不分散傷害提升(230%)
SS:<大魔術>4回發動時可無視敵方的技能反射狀態對敵方全體造成水屬性和火屬性的大幅(150%)傷害當連續正解數有5回或以上時會以消耗5回連續正解數作為代價,使轟炸倍率大幅提高(300%)
SS2(L發動時):<大魔術>9回發動時可無視敵方的技能反射狀態對敵方全體造成水屬性和火屬性的大幅(220%)傷害當連續正解數有5回或以上時會以消耗5回連續正解數作為代價,使轟炸倍率大幅提高(440%)
HP:2456
AT:4004


接著是台版這時還沒開放的桃娘2轉蛋精靈--桃娘2版雷神 米蕾
No.7849  繚乱閃雷 ミライ・カエラム
種族:亞人
Cost值:56
主屬性:雷
副屬性:水
AS:對敵方全體造成不分散攻擊(150%),當達到5回連續正解後,不分散傷害倍率提升(200%)
AS2(L發動時):對敵方全體造成不分散攻擊(180%),當達到5回連續正解後,不分散傷害倍率提升(230%)
SS:<大魔術>4回發動時可無視敵方的技能反射狀態對敵方全體造成雷屬性和水屬性的大幅(80%)傷害並且平均答題時間越快,威力就額外提升40%最高上限為額外提升160%
SS2(L發動時):<大魔術>6回發動時可無視敵方的技能反射狀態對敵方全體造成雷屬性和水屬性的大幅(110%)傷害並且平均答題時間越快,威力就額外提升40%最高上限為額外提升160%
HP:2643
AT:4188


這是心龍天翔大魔導盃的活動關霸級
由於道中會有雷屬性敵人,因此需要火屬性的打點
然後BOSS戰技能反射是全屬性的屬性吸收,所以需要用無視技反的大魔術轟炸清場
綜合這兩點,2400萬的靜可說是優良首選


或著是配置相當棘手,由10城會長當最後壁壘的魔導盃普通段位的16段,也是可以讓2400萬靜活躍的戰場


這是霸眼戰線3的HARD難度6-1攻略
R3的指揮官戰鬥,可以用2400萬靜對抗右邊的3萬盾雷士兵


來看一下2400萬靜的SS & SS+的卡面吧XD
首先是沉著穩重的海外旅人風的SS級


接著是冷靜內斂的賭局莊家風的SS+級


接著要介紹的,是異國的狩獵神 瑪莉娜
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6845  突擊糖果神 瑪莉娜‧畢弗羅斯(突撃キャンディ神 マリナ・ビヴロス)
種族:神族
Cost值:50
AS:全體恢復大量(10%)HP,當達到8回連續正解後,恢復量大增(18%)
AS2(L發動時):全體恢復大量(13%)HP,當達到8回連續正解後,恢復量大增(21%)
SS:<減傷盾>2回蓄力技,發動後會先蓄力8回,蓄力期間的精靈會出現倒數記號並且倒數結束前無法行動,蓄力結束後即可自動發動發動後30回內全屬性造成的傷害減輕40%
SS2(L發動時):<上限提升>8回,每次發動後,可使全體隊友的HP最大值提高1000點最高可讓HP的數值最大值提升2000點,效果會持續到該關卡結束後才消失
HP:5174
AT:2936
日版評價:9.0

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-2
2.超級大幅度的提升雷屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
3.水屬性造成的傷害減輕10%
4.雷屬性隊友的HP數值上升300
5.雷屬性隊友的攻擊力數值上升300
6.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
7.戰鬥結束後,我方全體恢復HP

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升1000

瑪莉娜可以說是雷屬性版的幻魔3八千代,主因在於,瑪莉娜跟幻3八千代的技能可說是一模一樣
瑪莉娜可以開場0回發動SS1蓄力,蓄力時間需要8回是這種SS技的缺點但蓄力完畢後發動的30回全屬性40%減傷盾就很優了
而且蓄力的8回,剛好等同於SS2的上限提升的CD值,換言之,開場發動蓄力,並且經過8回後,可以同時發動全屬性40%減傷盾以及全體雙圍+1000的SS2
而這樣的技能組合,在長期戰相當的好用,尤其是像學園0高難度二人協的石像鬼,以及魔轟三鐵傑的高難度二人協的機械卡多林MK2,都是可以讓瑪莉娜盡情發揮的最佳舞台
雖說瑪莉娜的AS補量低,但是8C之後,補量會大增到20%上下,等於一隻精靈直接擔當了二隻精靈的AS補量
可以說,只要不要遇到先制詛咒瑪莉娜可以讓隊伍變得相當坦,說她是延長生命線的最佳支援精靈也不為過

以下是學園0的高難度二人協的石像鬼的攻略
影片中,由2P玩家攜帶瑪莉娜,用來幫全體加雙圍,並且用30回的減傷盾讓石像鬼後期的猛攻傷害降低
石像鬼戰中,敵方總HP量多達1100萬,而石像鬼第三階段,甚至會用超痛的殘滅大魔術,以及總傷害6000以上的連擊攻擊過來,不準備長效盾真的很難應付


這個則是魔轟三鐵傑的高難度二人協的機械卡多林MK2的單人SOLO攻略
機械卡多林MK2從第二階段開始,就會用無縫接軌的闇屬性4000傷害的殘滅攻擊
對付這種滅團攻擊,不準備高倍率減傷盾實在沒辦法


接著要介紹的,是異國的嚮導人 傑斯洛
最低階為SS級,進化二次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6848  其乃異國的指標 傑斯洛‧夸特里(それは異国の標 ジェスロ・クワトリ)
種族:神族
Cost值:51
主屬性:雷
副屬性:火
AS:5回連續正解後,大幅(400%)增傷,並且在5秒的答題時間內每提早1秒答題威力就額外提升50%最高上限為額外提升200%(1秒內答題)
AS2(L發動時):5回連續正解後,大幅(500%)增傷並且在5秒的答題時間內每提早1秒答題威力就額外提升50%最高上限為額外提升200%(1秒內答題)
SS:<BOOST增傷>7回,BOOST強化以犧牲我方全體HP最大值的70%為代價來發動,發動後5回內,以每回消耗我方全體HP最大值的10%為代價,並且強化期間內大幅(200%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值)
SS2(L發動時):<BOOST增傷>10回,BOOST強化以犧牲我方全體HP最大值的70%為代價來發動,發動後6回內,以每回消耗我方全體HP最大值的10%為代價,並且強化期間內大幅(250%)增傷,並且有5%機率在攻擊時觸發爆擊(爆擊觸發後傷害值直接乘3倍並且可無視鐵壁怪的鐵壁效果直接對其造成正常傷害數值)
HP:2379
AT:3783
日版評價:8.5

潛能解放後有以下效果
1.攻擊力最大值上升200
2.初次發動技能能時所需回數-3
3.超級大幅度的提升雷屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
4.雷屬性和火屬性隊友的HP數值上升300
5.雷屬性和火屬性隊友的攻擊力數值上升300
6.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

L解放後的潛能效果
1.攻擊力最大值上升500
2.雷屬性和火屬性隊友的攻擊力數值上升100

傑斯洛......我日版800萬Z的痛,當年在日版,為了抽尊音砸了50抽,結果到頭來唯一抽到的800萬Z的精靈就是傑斯洛......
雖然傑斯洛不差啦,可是說到底是男的......當時整個就是差點棄坑啊Orz
簡而言之,傑斯洛是日版的雷屬性全體BOOST精靈中增傷倍率最高的精靈,因此傑斯洛可說是雷屬性全體BOOST精靈之最
就連霸眼2卡農進化到L2,BOOST的倍率依然輸給傑斯洛,只有CD跟傑斯洛相同而已
而如此強力的BOOST的代價就是,與USG蕾娜相同,發動時會有全體自殘70%的副作用作為代價
70%這個HP量其實還蠻多的......而且這個量大於整體HP的2/3,所以一般要控血時,得要特別精算,否則很容易傑斯洛的BOOST發動下去,隊伍馬上死一堆
而傑斯洛最安全的控血法,就是搭配起死回生精靈,以及06女兒這種低HP多段物反精靈,既能安全發動傑斯洛的BOOST,也能成功觸發06女兒的多段物反,甚至可以搭配固力果神來+2000雙圍
可以說,傑斯洛想要把他的BOOST發揮到極致,在隊友的挑選上是一大課題
而傑斯洛的AS跟USG蕾娜一樣,都是依照答題速度來使傷害輸出額外,因此傑斯洛最高倍率,可以打出600%~700%的高傷害數值
而這種秒數計算方式,最高倍率額外200%增傷是平均答題時間0~1秒稱呼為0秒台而額外150%增傷則是1~2秒內稱呼為1秒台100%則是2~3秒內稱呼為2秒台50%則是3~4秒內稱呼為3秒台,至於平均答題4秒以下就沒有額外增傷了
換言之,想活用傑斯洛,就得把自己的答題時間鍛鍊到3秒台內,別認為這個不可能,日版魔導盃總排常駐者--莉提卡控或是Haru Q、冰見冰雨等人,就是一群靠著不斷的練習來縮短答題時間的神人


以下放兩個,善用傑斯洛的自殘BOOST來進行控血的戰術

這影片是則是搭配起死回生來讓傑斯洛可以安全的控血
隊伍中,傑斯洛右邊那隻主雷副火精靈是學園0的配布精靈,SS技是起死回生
善用起死回生,讓傑斯洛可以安全發動BOOST進行控血,進而成功觸發06女兒的多段物反,以及果子神的全體雙圍+2000又補滿的戰術
若要直接看傑斯洛的控血的部分,可將影片時間拉到3:30看


這個則是用傑斯洛搭配舊版06女兒與新人王版06女兒的影片
舊版06女兒的SS技是多段物反,條件是HP低於20%,這點台版的各位都很清楚
至於新人王版06女兒的SS技是普通的無視技反150%大魔術但是HP低於20%時大魔術倍率暴增到1650%,並且幫全體隊友HP補滿
因此,在這隊伍中,傑斯洛不光是可以控血觸發多段物反,還能觸發新人王06女兒的強力大魔術,一舉避開長老的嘲諷,給敵方全體重創
若要直接看傑斯洛的控血的部分,可將影片時間拉到2:30看


接著要介紹的,是月詠&登美,以及劇情中被鬼隱的真都斐的三女神共同演出的卡--服裝別出心裁的三女神
最低階為SS級,進化一次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6851  異國風情與艷麗的變化譚(異国情緒と艶やかな変化譚)
種族:神族
Cost值:53
主屬性:水
副屬性:雷
AS:雷屬性和水屬性恢復大量(13%)HP,當自身HP低於20%時,恢復量大增(38%)
AS2(L發動時):雷屬性和水屬性恢復大量(17%)HP,當自身HP低於20%時,恢復量大增(42%)
SS:<反擊>7回,發動後3回合內,我方全體獲得技能反射狀態(100%),當自身HP低於20%時發動,可額外使我方全體獲得多段式物反狀態(100%)
SS2(L發動時):<反擊>10回,發動後5回合內,我方全體獲得技能反射狀態(100%),當自身HP低於20%時發動,可額外使我方全體獲得多段式物反狀態(100%)
HP:4467
AT:2687
日版評價:9.5

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-3
2.超級大幅度的提升水屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
3.水屬性和雷屬性隊友的HP數值上升100
4.水屬性和雷屬性隊友的攻擊力數值上升100
5.水屬性隊友的HP數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為雷屬性時HP數值再上升200
6.水屬性隊友的攻擊力數值上升200,若為雙屬性並且副屬性為屬性時攻擊力數值再上升200
7.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)
8.戰鬥結束後,我方全體恢復HP

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升500
2.攻擊力最大值上升500

女神三人組,是日版水屬性精靈中,唯一一隻多段物反精靈
當然,在台版的話,是有星耀學園的煌煉子這隻配布的水屬性多段物反精靈,但是煌煉子要被AS封印才能發動多段物反
女神三人組則是跟06女兒一樣,只要讓HP低於20%就能發動的多段物反,因此若能入手女神三人組,接著要思考的課題,就是如何在戰鬥中手動將女神三人組的HP降到20%以下
一般來說,為了讓多段物反增傷,推薦的技能是UG艾莉絲的增傷技,發動代價是全體斬血50%,與女神三人組頗搭
此外,也可以選用協力03蛋蛋王的異常狀態盾,代價一樣是全體自殘50%
而且為了搭配多段物反發動成功後會有的20%以下HP這個不利條件,女神三人組的AS補附帶了HP低於20%,補量暴增的效果,可以讓多段物反發動成功後,可以迅速將HP補充到起碼1/3的量
由於潛能全開下,女神三人組的HP可提高到4900以上,搭配瑪娜就破5000了,因此女神三人組作為補師而言,算是存活能力相當強的
也因為這樣,女神三人組在控血方面就是一個課題,但只要能掌握控血方法,就能自如運用她們的多段物反,並且在特殊關卡中發揮舉足輕重的戰略用途


這是學園0的HARD難度絕級
BOSS戰會被先制90%斬血,剛好可以讓女神三人組直接使用多段物反


這個則是在三龍王協力--Soul of Kings的火龍王戰中,女神三人組的多段應用戰術
負責開多段的玩家站5P,要自備4T即可加速的精靈,以及BOOST & 增傷精靈
至於女神三人組的HP控制,則是搭配結晶來調整HP,調整到可在5P的時候,被火龍王打到HP低於20%的量(並非不可能,這是可以做到的)
只是因為開多段的玩家要自備一堆技能可能無法自備AS補因此每過1回看輪到1~4P哪位玩家就要讓該位玩家發動SS補幫5P補血


這個則是在三龍王協力--Soul of Kings的雷龍王戰中,女神三人組的多段應用戰術
雖然雷龍王是雷屬性,但是雷龍王開戰後一定是光屬性,而日版當年開SOK的時候,火屬性還沒有多段物反精靈,所以都是用女神三人組替代
只是因為開多段的玩家要自備一堆技能可能無法自備AS補因此每過1回看輪到1~4P哪位玩家就要讓該位玩家發動SS補幫5P補血


來看一下三女神的SS & SS+的卡面吧XD
首先是時尚休閒風佯裝 & 套裝的SS級


接著是偶像風格的SS+級


最後要介紹的,是戰神二人組--靜&蘇芳,以及尊音的三神共同演出的卡--引導蒼生的神明集合
最低階為SS級,進化一次即可進化到最終階,已開放L級,同時也有實裝戰鬥語音系統
No.6853  三神駕到 八百萬Z(あいむ神んぐ YAOYORO Z)
種族:神族
Cost值:55
AS:6回連續正解後,大幅(500%)增傷,作為隊伍領隊時,增傷幅度大增(600%)
AS2(L發動時):6回連續正解後,大幅(600%)增傷,作為隊伍領隊時,增傷幅度大增(700%)
SS:<特效大魔術>13回,對敵方單體造成火屬性超極大傷害(500%),若敵方為雷屬性時對雷屬性敵人的傷害率大增(2600%)
SS2(L發動時):<特效大魔術>15回,對敵方單體造成火屬性超極大傷害(500%),若敵方為雷屬性時對雷屬性敵人的傷害率大增(2800%)
HP:3264
AT:5536
日版評價:8.5

潛能解放後有以下效果
1.初次發動技能能時所需回數-3
2.超級大幅度的提升火屬性題目的出現機率(共二格,二格的效果值都是2)
3.全屬性造成的傷害減輕10%
4.闇屬性造成的傷害減輕30%
5.火屬性隊友的HP數值上升300
6.火屬性隊友的攻擊力數值上升300
7.戰鬥結束後,我方全體恢復HP
8.將敵方對自己使用的AS封印和SS封印無效化
9.心眼(隊伍中或大腿隊友若有開此潛能,點擊敵人後,除了敵方的名字外,就連敵方的HP詳細數值都能看到,此外,也能不點選題目就看到題目的答題率)

L解放後的潛能效果
1.HP最大值上升300
2.火屬性隊友的攻擊力數值上升200
3.九死一生(在HP有10%以上的情況下,受到必死攻擊時,有30%的機率存活)

八百萬Z三神是相當強力的高級打手,AS是COMBO增傷,而且還附帶隊長位置時倍率會進一步提升的效果
因此,放隊長位置,八百萬Z三神可以打出600%~700%的COMBO打擊倍率,這倍率和高階屬性殺AS倍率相等,是相當強力的打擊技
SS技則是倍率超高的特效大魔術,SS1和SS2的倍率為2600% & 2800%,算是日版火屬性中的對雷的特效大魔術精靈中,倍率最高的
雖然八百萬Z三神的特效大魔術傷害非常高,但卻有著CD超長的缺點......SS1要10回,SS2則要12回才能發動,以特效大魔術而言算是很慢的轟炸速度,尤其在講求速度的魔導盃,完全派不上用場......發動太慢了
反之,在副本中,八百萬Z三神反倒可以善用CD長的特色,打長期戰,並且用強力的特效大魔術,給雷屬性BOSS造成超高重創
八百萬Z三神的潛能也相當強勢,除了有AS & SS封印無效的雙重免疫潛能外,還有戰回以及心眼兩大隊戰鬥輔助相當有用的支援性潛能
作為一名打手精靈而言,潛能提供的支援相當有幫助,因此算是不容易被取代的副本用高級打手


順帶一提,剛剛有說道,如果是火屬性對雷屬性的特效大魔術最高的,的確是八百萬Z三神
但如果把比較對象更換為火屬性全部的特效大魔術精靈的話,倍率最高的就不是八百萬Z三神了......
以下就是日版目前倍率最高的火屬性特效大魔術精靈--轉蛋版渚薰,只是他的特效炸是火對火的同屬特效炸而已
No.6681  未来へ繋ぐ希望の旋律 渚カヲル
種族:神族
Cost值:51
AS:火屬性隊友大幅(30%)增傷,當達到6回連續正解後,對雷5連特效(600%)屬性殺連擊
AS2(L發動時):火屬性隊友大幅(30%)增傷,當達到6回連續正解後,對雷5連特效(700%)屬性殺連擊
SS:<特效大魔術>9回,對敵方單體造成火屬性超極大傷害(900%),若敵方為火屬性時屬性敵人的傷害率大增(2400%)
SS2(L發動時):<特效大魔術>12回,對敵方單體造成火屬性超極大傷害(900%),若敵方為屬性時屬性敵人的傷害率大增(2900%)
HP:2908
AT:5303


來看一下三神的SS卡面吧XD
這是公主與侍者風格的尊音 & 雙戰神的SS級




那麼,本次的解析文就介紹到這邊
感謝各位的收看^^
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