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GNN新聞報導 => 《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》日版釋出《快打旋風 6》合作鬥士與活動介紹
あの背中に追いつくために ルーク
AS1/2
連擊:給予敵方單體2連擊(100/200、10Chain以上:800/900、20Chain以上:1500/1600)
快調攻擊:提升給予敵方的傷害(HP50%以上:800、75%以上:1150、100%: 1500)
EX-AS
條件:正解1題
效果:1回合內,
<全體化>:AS攻擊全體化並加重傷害(800)
<增加Chain>:增加3Chain
SS1 CD:0/2
無視技能反射,給予敵方全體 "5回合後受到闇屬性傷害(效果值:8250)" 的效果 (設置上限值:5)
SS2 CD:0/5
無視技能反射,給予敵方全體闇屬性傷害(100)
再依照敵方持有的異常狀態標記總數,給予相對應之傷害(上限值:15個、18000)
再解除敵方的異常狀態(時限大魔術、延遲無法解除)
若標記有7個以上,則再依照隊伍內<純屬性:闇>的精靈數量,賦予我方全體AS倍率強化的效果
(上限值:1.5倍、3回合)
新兵器 災裂大魔術
敘述真的是很長又很複雜(翻譯好難 Part.8)
簡單說 敵方當下掛的Debuff越多 這招的傷害就會越高 講完了 下一個(X)
當然也有弱點啦 因為是看當下的Debuff數量
萬一敵人來一個reset或是時間跳躍 他就廢了
不過SS1是時限大魔術 災裂又無法解除時限 這樣災裂至少有3層或5層的輸出
闇屬性也有毒、延遲、弱化等等 甚至今年新出的咒印 跟等等要講的新技能
所以不用擔心災裂沒傷害
另外有一種變體用法 施放領域的敵人會給自己掛長回合數的死秒
災裂可以先把他解除後 再用其他方法掛上我方的死秒
雖然不知道哪天會用到....
GW評分:9.8/10
孤高の求道者 リュウ
AS1/2
連擊:給予敵方單體2連擊,
再依照裝備的結晶數給予相對應傷害(0個:2300/2400、1個:1150/1250、2個:100/200)
快調攻擊:提升給予敵方的傷害(HP50%以上:800、75%以上:1150、100%: 1500)
EX-AS
條件:正解1題
效果:1回合內,
<貫通>:攻擊貫穿防禦、傷害盾,並依照裝備的結晶數給予相對應傷害
(0個:2100、1個:1400、2個:700)
<提升雙圍>:若無裝備結晶則提升我方全體的雙圍(效果值:2000/2000、上限:12000)
SS1/2 CD:1/4(5/8)
3回合內,使隊伍內<純屬性:火>的自身AS可貫通防禦、屬性吸收、屬性免疫、能量牆、多層盾
(貫通時再加重750%傷害),HP50%以上再使AS全體化;
發動時,承受的傷害會貫通防禦,並無法造成爆擊(會心刻印的爆擊有效)
純屬自體No-Guard 在Legends of Wiz 3就已出現 (迪歐多里克)
但是依照結晶裝備數決定攻擊力 則是從今年年初 也就是結晶彈問世開始就有
結晶彈可以裝結晶(SS) 也可以不裝(EX-AS,比較少用)
這個純屬No-Guard 除非真的有需求(例:用結晶彈解放) 不然都是不裝最好
本身強大的倍率加上SS特性 搭一個爆裂連鎖 限界突破全體化 就有很可觀的Chain數了
也能改善純屬遇到同屬盾、多重盾、同屬吸收就抱頭痛哭的窘境
就靠隆一口氣搞定這些人了! 波動拳!
GW評分:10/10!
神脚美技 春麗
AS1/2
全體攻擊:消耗我方全體MAXHP10%,對敵方造成全體攻擊(200/250)
EX-AS
條件:正解1題
效果:1回合內,
<連續化>:AS發動3次
<貫通>:AS攻擊貫穿防禦、傷害盾,並加重傷害(300)
SS1 CD:0/1
50回合內,提升光屬性隊友的攻擊力(100),我方受到傷害次數越多則提升更多(一階:10、上限:1500)
SS2 CD:0/10
無視技能反射,給予敵方全體光屬性傷害(100),
再依照本任務中受到的傷害次數,提升相對應傷害(上限值:80次、18000)
新兵器之二 逆襲傷害強化
就跟擊破強化、傷害強化連一樣 效果值的累加是在使用此技能之後
剛好光屬性的特徵就是挨打跟自殘
跳滿的門檻雖然很高 但只要隊伍完整就能很快開到上限 沒完整就...再想辦法囉
像我就沒有轉蛋的光限界 手上一堆光自殘角無處可用==
好在春麗自殘量相對較少 即使是配布的光限界 血量的負擔也不大
潛能部分 最後一格CD-9不開 就能開場疊逆襲傷害強化的數值
等到SS2的逆襲大魔術可以使用 傷害強化跟逆襲槽雙雙跳滿
讓春麗一腳送對手見上帝!
GW評分:9.8/10
抑えられない破壊の快感 ジュリ
AS1/2
狀態特效:依照敵方持有的異常狀態標記總數,給予敵方單體傷害(300/400、10個以上:1250/1350)
再對有雙圍提升的敵人造成特效傷害(1200)
EX-AS
條件:Chain為10以上
效果:條件達成下,
<逆襲攻擊>:依照受到傷害次數給予敵人相對應傷害(上限值:80次、3000)
40次以上使AS全體化,80次以上使AS貫穿防禦、傷害盾、屬性吸收
SS1/2 CD:1/3(4/6)
無視技能反射,賦予敵方全體回復無效/回復反轉0.1倍、與攻擊提升(1.2倍/1.1倍)的效果
(持續回合:2)
新兵器之三 Heal Noise(暫譯:回復干擾)
終於 我們也可以對敵人使用回復反轉跟無效化了!
雖然換來的是敵人攻擊提升 但他算在負面狀態中(這題會考)
而且一次就是兩個標記
剛好蛛莉的AS是10個標記就能加重傷害 5體的情況下倍率就能最大化
只是傷害還是不太夠 雖然敵人有雙圍提升可以拉到2550
但這技能的持續回合數太短了 要有加速領域讓蛛莉持續施放技能 她才會有更多貢獻
且敵人如果不會回血 那她大概就只有上標記的作用 我方甚至受到更多傷害
同樣都是很潮的新技能 Heal Noise大部分實用度其實是輸咒印的
另外蛛莉的左眼不是霸眼 那是她本來在快打旋風就有的特效
GW評分: 9.3/10(本次最低)
帰ってきた好敵手 ラディウス
AS1/2
連擊:給予敵方單體2連擊(100/200,HP75%以下:800/900、50%以下:1500/1600)
回復:回復火屬性隊友的HP(7、HP75%以下:16、HP50%以下:26)
EX-AS
條件:正解1題
效果:3回合內,
<獅子奮迅>:使敵方所有行動集中於自己(部分行動除外),並減輕50%全屬性傷害,
再依照受到的行動次數提升攻擊力數值(效果值:500,上限:12000),
<純屬性特殊變化>:依照隊伍內<純屬性:火>的隊友數量,賦予隊伍全體下列效果:
[1體:攻擊強化(100)、2體:回復(10)、3體:全屬性傷害輕減(15)、4體:增加Chain(4)、
5體:起死回生(50)]
SS1 CD:0/1
20回合內,依照敵人總血量,賦予<純屬性:火>隊友下列特殊效果:
<100W以下>:回復x1.2、被傷害量x0.85
<100W以上~未滿1000W>:回復x1.4、被傷害量x0.75、造成傷害x1.1
<1000W以上>:回復x1.6、被傷害量x0.65、造成傷害x1.2
(被傷害量包含防禦貫通傷害)(部分關卡與協力無效)
SS2 CD:0/8
10回合內,提升我方全體攻擊力(350)、再依照本任務累積的回復量提升相對應攻擊力
(上限值:25萬、1650)
純屬性的逆境強化+蓄積強化聖 也在Legends of Wiz 3出現過
這樣一來除了純光闇 其他屬性都有逆境強化了
注意到所有的逆境強化 在造成傷害方面都是一樣的
差異在於回復量是DAS屬最高 被傷害量是DAS屬跟純屬減輕最多
複光闇作為逆境強化的先驅 雖然倍率上輸了
但並沒有指定主複屬 不管是融合隊或是反轉隊都能使用
回到這張雷迪厄斯 以前他拿的技能不是超爛就是微妙 但這次不一樣了 真的很強!
通常會選擇開8格潛能(第9格是CD-7) 就能開場使用逆境強化
EX-AS是獅子奮迅+純屬性變化 保護自己的同時也能保護隊友
是兩種模式都很好用的精靈!
同樣的技能組還有: LoW3 萊葛爾、克羅諾斯4 愛麗絲
GW評分:10/10!
バレットスパイク アレイシア
AS1/2
連擊:給予敵方4次連續攻擊(100/200、HP50%以上:800/900)
回復:回復光屬性隊友的HP(7、HP50%以下:26)
EX-AS
條件:我方精靈受到20次傷害
效果:1回合內,
<反擊>:自己對敵方所有行動發動反擊(2000)
<起死回生>:我方受到致命傷害時,可以20%HP復活一次
SS1 CD:0/2
消耗我方全體MAXHP50%,保護連鎖數15回合
SS2 CD:3/6
無視技能反射,給予敵方全體光屬性傷害(120)
再依照<消耗2Chain>的次數,逐漸提升攻擊次數與效果值(上限:50次、效果值:360)
總之 這個技能組在DAS隊也有(Professional 茜茜、UGG 莉露姆、桃娘傳3 米蕾&風華)
但因為光隊目前加C手段只有ASHURA零夜跟特別卡 艾蕾西亞正常情況也不能當作攻擊核心
只有在法則反轉.chain時可以發揮功用而已
EX-AS的條件時隔兩年再次登場 恰好跟光隊挨打的特性符合
艾蕾西亞的AS也能在低HP時大量回補
可以在起死回生之後一口氣拉到安全血線
整體來說是張攻防平衡的一隻精靈 目前是防的方面比較實用
GW評分:9.5/10(只想給9分)
目前大概45抽 雷迪x1 艾蕾西亞x2 春麗x1 隆x3
闇卡完全失蹤還把光卡抽齊了==
感覺我真的要在5/17前抽出一張光限界跟光純屬強化捏