1∼5代現在也很難玩到
主軸放在1、2代的故事就好
3、4代已經有重製
5代重製2020會放出消息
所以直接從6代開始
--------世界觀統合
6代就是變革的起點,從1∼5的2D平面視角與橫版動作世界進化到2D背景3D俯視角
並且開始有一定程度的文本提升
且從這代的風、火、雷之劍開始,老法就出不去以三種不同遊戲玩法的變換讓遊戲體驗成倍成長的魔窟
F加入了縱向地圖變換的概念,還有開始填過去簡單劇情的坑、艾玫拉斯水晶的說明(6淺說F深說)
從這代的地精手環也開始有了未來SP 、EX槽的雛形
然後也是我唯一破不了直接去看劇情的一代
O代主軸是填1、2代坑
變動最大的就是主角不是阿豆與有三主角
目前想補伊蘇世界觀的首選作品
------大進化分隔
7代又是巨大變革的一代
主角群有7名外,戰鬥不再像6、0、7一樣打帶跑
開始有完美迴避與完美格擋,並引入普攻SP、EX槽三階段補充的戰鬥系統
(過去都是普攻→大招→普攻→大招
並是邁入全3D的里程碑
並且終於開始解說新世界觀了,尤其是羅門帝軍的部分
來到了褒貶不一的YsC,這代重點有三
補足亞特魯冒險的原因、修復Ys4的Bug(越修越大)、裝備系統的完善
7詬病最多的就是補藥與裝備系統,不是說不好而是過於雜亂、不知道要怎麼作,C很好的整合修復了這個問題
雖然屬性劍強的有點誇張
雖然C因為本體劇情沒什麼起伏導致評價沒有7好,但以重製4與系統的進化方面是對老法必要的
但這代重點是補足亞特魯的過去與帶出有翼人、神獸、精靈、暗黑一族等重要資訊
----------3D自由視角進化
好的,接著是成神的8代
8代真的進化的太多了
3D自由視角、美術大幅提升、睽違2代的縱向地圖移動(7、C都沒有)
這代也是開始邁入完整的文本劇情的一代,過去伊蘇劇情都不是主要的看點
但,從這代開始,伊蘇的劇情變成了其新的主要賣點
並且也是最適合拉攏新人入坑的入門作
最後,是最新的9代
這代改動也非常大,不比7、C進展到8的技術升級來的少
但這代由於外觀與8差異不明顯,所以很容易拿來與8做比較
9的更動分別有:
偽開放世界、戰鬥系統的改動、場景互動的強化、過去劇情的補充
這代偽開放世界對伊蘇是一個重大的進展
雖然JRPG的讀取是其一大優勢
但亞特魯是誰?是冒險家!在開放的地圖冒險是多麼好的事,看看刺客信條就知道了
還有場景互動進步的飛起,你撞到人人還會跌倒,而且還能飛!
這代戰鬥系統改動的真的、真的很大,到現在白金後3周目都還能挖出新東西真的可怕的好玩
然後這代與8代的劇情有些不同,這代比較像是一個伊蘇百科,很多過去的資料補充外、過去的很多遺憾這代都有回應
雖然比起8代、9代遊戲時數明顯少了很多,但9代很多細節、非常多,9代樂趣有一半建立在有玩過過去伊蘇系列
---------2019
接著接下來就是5代重製了
現在已經能放心等老法重製了
從6代驚艷到現在也十幾年了,什麼時候阿豆要去南極...