由於文章 [Untuned 3 伺服檔(Config.json)設定] 內容過舊故於此更新
以下為Unturned的Config.json配置
如有錯誤請通知,感謝:)
下方為伺服器範例附圖
於本例中"[TW]EagleManagerServer"為伺服器名稱
Config.json文件 版本-Unturned v3.30.3.4
//格式說明
//布林值: 必須為 true | false
//百分比: 必須為 0.00 ~ 1.00
//數值: 大多沒說明都為數值,當心資料溢位之問題(資料超出最大位元)
//字串: 大多沒特別說明都為字串
//沒特別說明的時間單位都為"秒"
{
"Browser": { //導覽配置
"Icon": "", //伺服器列表圖示(請用圖片網址)
"Thumbnail": "", //伺服器縮圖(上方範例有說明)
"Desc_Hint": "", //伺服器名稱下方文字(上方範例有說明)
"Desc_Full": "", //伺服器右方詳細說明(上方範例有說明)
"Desc_Server_List": "" //於伺服器列表下方顯示文字
},
"Server": { //伺服器配置
"VAC_Secure": true, //是否啟用VAC(布林值)
"BattlEye_Secure": true, //使否啟用BattlEye(布林值)
"Max_Ping_Milliseconds": 750, //最大ping值(毫秒)
"Timeout_Queue_Seconds": 15.0, //佇列玩家超時秒數(排隊多久沒輪到會自動踢掉)
"Timeout_Game_Seconds": 30.0, //超時秒數(斷線多久會自動踢掉)
"Max_Packets_Per_Second": 50.0 //最大每秒封包
},
"Normal": { //模式名稱 Easy(簡單)|Norma(普通)l|Hard(困難)
"Items": { //物品配置
"Spawn_Chance": 0.35, //物品生成機率(百分比)
"Despawn_Dropped_Time": 600.0, //物品掉落後消失時間
"Despawn_Natural_Time": 900.0, //物品自然消失時間
"Respawn_Time": 100.0, //物品重新生成時間
"Quality_Full_Chance": 0.1, //物品質量為"滿"的機率(百分比)
"Quality_Multiplier": 1.0, //物品質量配置 假設設為3則為物品最大擁有176%耐久(百分比)
"Gun_Bullets_Full_Chance": 0.05, //槍械內彈匣為"滿"的機率(百分比)
"Gun_Bullets_Multiplier": 0.25, //子彈倍數(百分比)
"Magazine_Bullets_Full_Chance": 0.05, //彈匣為"滿"的機率(百分比)
"Magazine_Bullets_Multiplier": 0.5, //彈匣倍數(百分比)
"Crate_Bullets_Full_Chance": 0.05, //彈藥箱為"滿"的機率(百分比)
"Crate_Bullets_Multiplier": 1.0, //彈藥箱倍數(百分比)
"Has_Durability": true //物品是否具有耐久(布林值)
},
"Vehicles": { //載具配置
"Has_Battery_Chance": 0.8, //載具擁有電瓶機率(百分比)
"Min_Battery_Charge": 0.5, //最小載具電瓶電量(百分比)
"Max_Battery_Charge": 0.75, //最大載具電瓶(百分比)
"Has_Tire_Chance": 0.85, //載具擁有輪胎機率(百分比)
"Respawn_Time": 300.0, //載具重新生成時間
"Unlocked_After_Seconds_In_Safezone": 3600.0, //載具於"安全區域"自動解鎖時間
"Armor_Multiplier": 1.0, //載具裝甲抗性 數值越小則生命越高(百分比)
"Child_Explosion_Armor_Multiplier": 1.0, //載具對於爆破物抗性 數值越小則抵抗力越高(百分比)
"Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0, //載具對於低素質彈藥抗性 數值越小則抵抗力越高(百分比)
"Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0, //載具對於高素質彈藥抗性 數值越小則抵抗力越高(百分比)
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0, //載具對於近戰抗性 數值越小則抵抗力越高(百分比)
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64
},
"Zombies": { //殭屍配置
"Spawn_Chance": 0.25, //殭屍重新生成機率(百分比)
"Loot_Chance": 0.5, //殭屍死亡物品掉落機率(百分比)
"Crawler_Chance": 0.15, //短跑者[狗殭屍]出現機率(百分比)
"Sprinter_Chance": 0.15, //爬行者出現機率(百分比)
"Flanker_Chance": 0.025, //側衛[隱身殭屍]出現機率(百分比)
"Burner_Chance": 0.025, //燃燒者[自爆殭屍]出現機率(百分比)
"Acid_Chance": 0.025, //射手[噴液殭屍]出現機率(百分比)
"Boss_Electric_Chance": 0.0, //雷電王殭屍出現機率(百分比)
"Boss_Wind_Chance": 0.0, //颶風王殭屍出現機率(百分比)
"Boss_Fire_Chance": 0.0, //炙焱王殭屍出現機率(百分比)
"Spirit_Chance": 0.0, //旁觀者[恆為隱身的殭屍]出現機率(百分比)
"Respawn_Day_Time": 360.0, //殭屍於白天重新生成時間
"Respawn_Night_Time": 30.0, //殭屍於夜晚重新生成時間
"Respawn_Beacon_Time": 0.0, //殭屍於屍潮信標[屍燈]重新生成時間
"Damage_Multiplier": 1.0, //殭屍對於玩家傷害倍率 數值越高則造成傷害越大(百分比)
"Armor_Multiplier": 1.0, //殭屍的防禦抗性倍率 數值越小則生命越高(百分比)
"Backstab_Multiplier": 1.25, //對殭屍背刺造成傷害倍率 數值越高則造成傷害越大(百分比)
"Beacon_Experience_Multiplier": 1.0, //屍潮信標[屍燈]殭屍死亡後給予玩家經驗倍率(百分比)
"Full_Moon_Experience_Multiplier": 2.0, //滿月狀態下,殭屍死亡後給予玩家經驗倍率(百分比)
"Min_Drops": 1, //一般殭屍最小掉落物
"Max_Drops": 1, //一般殭屍最大掉落物
"Min_Mega_Drops": 5, //特殊殭屍最小掉落物
"Max_Mega_Drops": 5, //特殊殭屍最大掉落物
"Min_Boss_Drops": 8, //Boss殭屍最小掉落物
"Max_Boss_Drops": 10, //Boss殭屍最大掉落物
"Slow_Movement": false, //是否啟用慢模式(布林值)
"Can_Stun": true, //是否可擊暈殭屍(布林值)
"Only_Critical_Stuns": false, //是否只有重物[重型武器]能擊暈殭屍(布林值)
"Weapons_Use_Player_Damage": false, //是否只有持有武器能造成傷害(布林值)
"Beacon_Max_Rewards": 0, //屍潮信標[屍燈]最大獎勵
"Beacon_Max_Participants": 0, //屍潮信標[屍燈]最大參與玩家數
"Beacon_Rewards_Multiplier": 1.0 //屍潮信標[屍燈]獎勵乘數(百分比)
},
"Animals": { //動物配置
"Respawn_Time": 180.0, //動物重新生成時間
"Damage_Multiplier": 1.0, //動物對於玩家傷害倍率 數值越高則造成傷害越大(百分比)
"Armor_Multiplier": 1.0, //動物的防禦抗性倍率 數值越小則生命越高(百分比)
"Max_Instances_Tiny": 4,
"Max_Instances_Small": 8,
"Max_Instances_Medium": 16,
"Max_Instances_Large": 32,
"Max_Instances_Insane": 64,
"Weapons_Use_Player_Damage": false //是否只有持有武器能造成傷害(布林值)
},
"Barricades": {
"Decay_Time": 604800, //阻礙物自然消失時間 [604800為一週]
"Armor_Lowtier_Multiplier": 1.0, //低素質阻礙物抗性 數值越小則生命越高(百分比)
"Armor_Hightier_Multiplier": 0.5, //高素質阻礙物抗性 數值越小則生命越高(百分比)
"Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0, //對於低素質彈藥抗性 數值越小則抵抗力越高(百分比)
"Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0, //對於高素質彈藥抗性 數值越小則抵抗力越高(百分比)
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0 //對於近戰抗性 數值越小則抵抗力越高(百分比)
},
"Structures": { //建築物配置
"Decay_Time": 604800, //建築物自然消失時間 [604800為一週]
"Armor_Lowtier_Multiplier": 1.0, //低素質建築物抗性 數值越小則生命越高(百分比)
"Armor_Hightier_Multiplier": 0.5, //高素質建築物抗性 數值越小則生命越高(百分比)
"Gun_Lowcal_Damage_Multiplier": 1.0, //對於低素質彈藥抗性 數值越小則抵抗力越高(百分比)
"Gun_Highcal_Damage_Multiplier": 1.0, //對於高素質彈藥抗性 數值越小則抵抗力越高(百分比)
"Melee_Damage_Multiplier": 1.0 //對於近戰抗性 數值越小則抵抗力越高(百分比)
},
"Players": { //玩家配置
"Health_Regen_Min_Food": 90, //玩家自然生命回復需求最低飢餓(百分比)
"Health_Regen_Min_Water": 90, //玩家自然生命回復需求最低水分(百分比)
"Health_Regen_Ticks": 60, //玩家自然回復生命所需時間(Ticks不等於秒,60Ticks近似5秒)
"Food_Use_Ticks": 300, //消耗一點飢餓所耗時長(300Ticks近似25秒)
"Food_Damage_Ticks": 15, //飢餓度歸零生命流失頻率(15Ticks近似1.2秒)
"Water_Use_Ticks": 270, //消耗一點水分所耗時長(270Ticks近似22.5秒)
"Water_Damage_Ticks": 20, //飢餓度歸零生命流失頻率(20Ticks近似1.6秒)
"Virus_Infect": 50, //當感染值下降至這個值會持續下降感染值
"Virus_Use_Ticks": 125, //消耗一點感染值所耗時長(125Ticks近似10.5秒)
"Virus_Damage_Ticks": 25, //感染值歸零生命流失頻率(25Ticks近似2秒)
"Leg_Regen_Ticks": 750, //自然回復骨折所需時間(750Ticks近似62.5秒)
"Bleed_Damage_Ticks": 10, //失血狀態生命流失頻率(10Ticks近似0.83秒)
"Bleed_Regen_Ticks": 750, //自然癒合失血所需時間(750Ticks近似62.5秒)
"Armor_Multiplier": 1.0, //玩家抗性乘數 數值越小則生命越高(百分比)
"Experience_Multiplier": 1.0, //殭屍死亡後給予玩家經驗倍率(百分比)
"Detect_Radius_Multiplier": 1.0, //玩家視野半徑(百分比)
"Ray_Aggressor_Distance": 8.0, //拋物線|直線攻擊目標距離(百分比)
"Lose_Skills_PvP": 0.75, //遺失經驗在PVP模式 數值越大則遺失經驗越少(百分比)
"Lose_Skills_PvE": 0.75, //遺失經驗在PVE模式 數值越大則遺失經驗越少(百分比)
"Lose_Items_PvP": 1.0, //遺失物品在PVP模式 數值小則遺失物品越少(百分比)
"Lose_Items_PvE": 1.0, //遺失物品在PVE模式 數值越小則遺失物品越少(百分比)
"Lose_Clothes_PvP": true, //遺失衣服在PVP模式(布林值)
"Lose_Clothes_PvE": true, //遺失衣服在PVE模式(布林值)
"Lose_Weapons_PvP": true, //遺失手持武器在PVP模式(布林值)
"Lose_Weapons_PvE": true, //遺失手持武器在PVE模式(布林值)
"Can_Hurt_Legs": true, //是否可以摔傷(布林值)
"Can_Break_Legs": true, //是否可以弄斷你的腿[骨折](布林值)
"Can_Fix_Legs": true, //是否能修好你的斷腿[骨折](布林值)
"Can_Start_Bleeding": true, //是否允許失血(布林值)
"Can_Stop_Bleeding": true, //是否允許治療失血(布林值)
"Spawn_With_Max_Skills": false, //是否重生滿技能(布林值)
"Spawn_With_Stamina_Skills": false, //是否重生具耐力技能(布林值)
"Allow_Instakill_Headshots": false //是否允許重型狙擊槍一槍爆頭必死(布林值)
},
"Objects": { //物件配置
"Binary_State_Reset_Multiplier": 1.0, //物體二進制狀態重置時長(百分比)
"Fuel_Reset_Multiplier": 1.0, //燃料重生時長(百分比)
"Water_Reset_Multiplier": 1.0, //水資源重生時長(百分比)
"Resource_Reset_Multiplier": 1.0, //資源重生時長,木頭類(百分比)
"Resource_Drops_Multiplier": 1.0, //資源掉落時長(百分比)
"Rubble_Reset_Multiplier": 1.0, //碎片資源重生時長(百分比)
"Allow_Holiday_Drops": true //允許空閒丟失(布林值)
},
"Events": { //事件配置
"Rain_Frequency_Min": 2.3, //降雨最低頻率(單位:小時)
"Rain_Frequency_Max": 5.6, //降雨最高頻率(單位:小時)
"Rain_Duration_Min": 0.05, //降雨最短持續時間(單位:小時)
"Rain_Duration_Max": 0.15, //降雨最長持續時間(單位:小時)
"Snow_Frequency_Min": 1.3, //降雪最低頻率(單位:小時)
"Snow_Frequency_Max": 4.6, //降雪最高頻率(單位:小時)
"Snow_Duration_Min": 0.2, //降雪最短持續時間(單位:小時)
"Snow_Duration_Max": 0.5, //降雪最長持續時間(單位:小時)
"Airdrop_Frequency_Min": 0.8, //空投補給最低頻率(單位:小時)
"Airdrop_Frequency_Max": 6.5, //空投補給最高頻率(單位:小時)
"Airdrop_Speed": 128.0, //空投速度(單位待補)
"Airdrop_Force": 9.5, //空投範圍大小
"Arena_Min_Players": 2, //競技場模式最少人數
"Arena_Compactor_Damage": 10, //競技場模式縮圈傷害
"Arena_Clear_Timer": 5, //競技場模式清場時間
"Arena_Finale_Timer": 10, //競技場模式決賽時間
"Arena_Restart_Timer": 15, //競技場模式重置時間
"Arena_Compactor_Delay_Timer": 1, //競技場模式縮圈延遲
"Arena_Compactor_Pause_Timer": 5, //競技場模式縮圈停頓
"Arena_Use_Airdrops": true, //競技場模式是否開放空投補給(布林值)
"Arena_Use_Compactor_Pause": true, //競技場模式是否開放縮圈停頓(布林值)
"Arena_Compactor_Speed_Tiny": 0.5,
"Arena_Compactor_Speed_Small": 1.5,
"Arena_Compactor_Speed_Medium": 3.0,
"Arena_Compactor_Speed_Large": 4.5,
"Arena_Compactor_Speed_Insane": 6.0,
"Arena_Compactor_Shrink_Factor": 0.5
},
"Gameplay": { //遊戲配置
"Repair_Level_Max": 3, //最大維修(Repair)等級
"Hitmarkers": true, //是否啟用命中目標顯示標記(布林值)
"Crosshair": true, //是否啟用準心(布林值)
"Ballistics": true, //是否啟用彈道(布林值)
"Chart": false, //是否啟用地圖(布林值)
"Satellite": false, //是否啟用GPS(布林值)
"Compass": false, //是否啟用羅盤(布林值)
"Group_Map": true, //是否啟用群組地圖(布林值)
"Group_HUD": true, //是否啟用群組HUD(布林值)
"Allow_Static_Groups": true, //是否啟用固定群組(布林值)
"Allow_Dynamic_Groups": true, //是否啟用換群組功能(布林值)
"Allow_Shoulder_Camera": true, //是否啟用第三人稱(布林值)
"Can_Suicide": true, //是否啟用自殺(布林值)
"Timer_Exit": 10, //退出伺服器等待時長
"Timer_Respawn": 10, //重生所需時長
"Timer_Home": 30, //重生至Home點所需時長
"Timer_Leave_Group": 30, //離開群組等待時間
"Max_Group_Members": 0 //最大群組成員數量
}
}
........
}
【常見配置】
=================================================
▍不噴裝不掉經驗
"Lose_Skills_PvP": 1.0, //遺失經驗在PVP模式 數值越大則遺失經驗越少(百分比)
"Lose_Skills_PvE": 1.0, //遺失經驗在PVE模式 數值越大則遺失經驗越少(百分比)
"Lose_Items_PvP": 0.0, //遺失物品在PVP模式 數值小則遺失物品越少(百分比)
"Lose_Items_PvE": 0.0, //遺失物品在PVE模式 數值越小則遺失物品越少(百分比)
"Lose_Clothes_PvP": false, //遺失衣服在PVP模式(布林值)
"Lose_Clothes_PvE": false, //遺失衣服在PVE模式(布林值)
"Lose_Weapons_PvP": false, //遺失手持武器在PVP模式(布林值)
"Lose_Weapons_PvE": false, //遺失手持武器在PVE模式(布林值)
=================================================
▍建築防禦10x
"Armor_Lowtier_Multiplier": 0.1, //低素質阻礙物抗性 數值越小則生命越高(百分比)
"Armor_Hightier_Multiplier": 0.05, //高素質阻礙物抗性 數值越小則生命越高(百分比)
"Armor_Lowtier_Multiplier": 0.1, //低素質建築物抗性 數值越小則生命越高(百分比)
"Armor_Hightier_Multiplier": 0.05, //高素質建築物抗性 數值越小則生命越高(百分比)
=================================================
▍資源生成5x+殭屍掉落物2x
"Spawn_Chance": 1.05, //物品生成機率(百分比)
"Min_Drops": 2, //一般殭屍最小掉落物
"Max_Drops": 2, //一般殭屍最大掉落物
"Min_Mega_Drops": 10, //特殊殭屍最小掉落物
"Max_Mega_Drops": 10, //特殊殭屍最大掉落物
"Min_Boss_Drops": 16, //Boss殭屍最小掉落物
"Max_Boss_Drops": 20, //Boss殭屍最大掉落物
=================================================
▍刷新速度3x
"Despawn_Dropped_Time": 200.0, //物品掉落後消失時間
"Despawn_Natural_Time": 300.0, //物品自然消失時間
"Respawn_Time": 33.0, //物品重新生成時間
"Respawn_Time": 100.0, //載具重新生成時間
"Respawn_Day_Time": 120.0, //殭屍於白天重新生成時間
"Respawn_Night_Time": 10.0, //殭屍於夜晚重新生成時間
【結語】
假設還有其他問題想找我發問
盡量不要直接在下方發問,我很少使用巴哈姆特論壇
請至這個[discord]發問(進去然後喊我要開服幫幫我,我有看到就會回覆您)
沒意外的話我都會在那,直到伺服器關閉為止
還有"Ctrl+F"是個幫助您搜尋內容的好工具
假設你要搜尋殭屍的你只要配置按下"Ctrl+F"後輸入"殭屍配置"就能找到囉
最後
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本文主要參考依據: 本人架設伺服器經驗,
非作者同意嚴禁轉載
EagleManager