LV. 5
GP 740

【心得】新手向教學-第一章:地圖資訊和棋子特性詳解

樓主 Jason tomli918
前言:
請各位轉載前請先通知作者本人,希望各位尊重創作者的心血。
另外還有兩至三章字海攻略文預計將在本星期內上傳,有勞各位等待。

第一章:地圖資訊和棋子特性詳解
第二章:棋子箭頭運用、走位、連擊、佈局攻略(上、中、下三篇)
第三章:棋子技能運用攻略、教學
第四章:棋子評價、練技攻略(平民向)

暫時在第二章的中章進行工程中,有興趣的可以先到我的小屋中看看之後的章節。

制作主要這堆文章主要原因:
1.希望新手每次在發文前先找些文章看看,別老是令其他老手和板大煩躁。
2.就當作是一年多的資料統整(突然處理一年多的資料真的十分...
3.希望這文章能提高新手們的走位、佈局意識和技能認知。


板圖類型和基本認知:
1.板圖的每一格中只能夠放一支棋子,無法在一格中同時容納兩支棋子的存在。
2.在這遊戲內有兩種板圖的類型,它們分別是:
   4x4板圖:全板圖中有16格能夠移動
   5x5板圖:全板圖中有25格能夠移動

3.有關棋子佔據板圖的空間
   我方每一支棋子將會佔板圖中的一格(1x1)。
   敵方的小型棋子(小怪)將會佔板圖中的一格(1x1),
   敵方的大型棋子(大王)將會佔板圖中的四格(2x2)。


由左至右順序分別為:普通岩石、浮遊岩和巨大岩石,說明方面請看圖解~


陷阱裝置:
當有棋子移動至陷阱裝置上時,陷阱裝置便會發動,造成一定的傷害和擁有擊退的效果。
另外陷阱裝置的攻擊方向每一個都不同,可視陷阱裝置突出的方向去判斷其攻擊方向,
例如圖中的裝置就是攻擊上方、左方和下方。

注意事項:
1.擁有飛行特性的棋子將無法引發陷阱裝置的效果。
2.不論是敵方或我方都是能夠使用擊退裝置。
3.假如被擊退的棋子撞上另一支棋子,被擊退的棋子將會受到裝置的兩倍傷害,
   而被擊退棋子撞上的另一支棋子亦會受到基本的陷阱裝置傷害。

毒沼地帶:
假如棋子站在該毒沼地帶上,將會每回合受到7%生命的真實傷害(無視防禦力)。
注意事項:
1.擁有飛行特性的棋子將能夠無視這種地型的傷害。
2.擁有防毒靈魂的棋子將會依據靈魂等級而有機率無視這種地型的傷害。
3.不論敵方棋子或我方棋子,都會受到這種地型所影響。

回復心:
當棋子吃下後將會回復15%的最大血量。



特殊能力(特性):
簡單點說是棋子擁有的特殊能力,該能力是出生時就注定,
無法升級或改變,至於特性的能力將會在以下一一說明。


飛行特性:
使棋子能夠穿越敵人和穿越普通的岩石,但是不能通過浮遊岩和巨大岩石。


全體化特性:
擁有全體化的棋子吃下地圖上出現的愛心後,全隊棋子的血量都將會一起得到回復血的效果。
假如擁有全體化的棋子吃下了地圖上的隱藏道具,
擁有全體化效果的棋子將會得到該隱藏道具的效果外,其他棋子亦會得到該道具的部份效果。

隱藏道具如下:(無全體化情況下)
攻擊力提升:增加棋子內置的攻擊力(約2倍)
例子:
七星火傳承龍攻擊力為210*3(4)、其炮擊傷害為210*70=14700
當火傳承龍吃了攻擊力提升隱藏道具後,其攻擊力為420*3(4)、其炮擊傷害為420*70=29400  

防禦力提升:增加棋子內置的防禦力(數值不明,疑似會因關卡變動,但普遍為增加200)
例子一:
如果敵方的技能攻擊將會對你造成3000傷害,
而你吃了隱藏道具增加了500內置的防禦力,
這樣對方的技能攻擊只會對你造成2500傷害。

例子二:
如果敵方的普通攻擊將會對你造成300*3的傷害,
而你吃了隱藏道具增加了200內置的防禦力,
這樣對方只會對你造成100*3的傷害。

例子三:假如你增加了200內置防禦力,而對方的普攻傷害為150*3,
這樣對方將會對你造成1*3的傷害。

移動量提升:棋子的箭頭將會轉變為全方位雙箭頭,持續兩回合(鎖箭頭暫時無效)
技能冷卻縮短:技能的冷卻時間立即變為0
回復血量:將會回復棋子100%的血量
暴擊機率上升:下一次的普通攻擊必定為暴擊

因全體化情況下得到的隱藏道具:(擁有全體化特性的棋子不受影響)
攻擊力提升:擁有約1.5倍攻擊力增加效果。
防禦力提升:擁有相同的內置防禦力增加。
移動量提升:同樣擁有全方位雙箭頭的效果。(鎖箭頭暫時無效)
技能冷卻縮短:只能夠冷卻全體化棋子技能冷卻回合數約一半的回合數。(未完全確認)
回復血量:同樣回復100%的最大血量。
暴擊機率上升:增加暴擊的機率,但不是100%會暴擊。

注意事項:
1.隱藏道具的效果無法同時使用,並且最新吃到隱藏道具效果將會覆蓋之前的效果。
2.敵方的棋子不會吃到隱藏道具效果。
3.隱藏道具不是所有地圖都擁有。
4.PVP模式存在部份隱藏道具(移動量提升、防禦力提升和技能冷卻縮短)
5.假如某棋子而擁有隱藏道具的效果,而全體化的棋子又吃下隱藏道具,
   該棋子將會持續本來擁有的效果,不受全體化隱藏道具所影響。
6.因全體化而得到的隱藏道具效果將會以白色字體所顯示
   而不是因全體化得到的則會顯示為黃色字體。

例子一:
假如現在你的水回龍吃了一個移動量提升的隱藏道具,
下一回合你再吃了一個防禦力提升的隱藏道具,
這樣你的水回龍將會取消移動量提升的效果,只會發動新的防禦力提升效果。

例子二:
假如現在你的五星暗騎士(擁有全體化特性)吃了一個移動量提升的效果,
這樣全隊棋子都會擁有移動量提升的效果。
---情況一---
假如下一回合你的暗主角移動時吃了一個攻擊力提升的隱藏道具,
這樣你的暗主角將會發動最新的攻擊力提升效果,並取消了本來擁有的移動量提升效果。

---情況二---
假如五星暗騎士在下一回合再吃了一個新的隱藏道具"防禦力上升",
則全隊棋子取消本來擁有的移動量提升效果,改變為全隊棋子擁有防禦力提升效果。



貫通特性:
該棋子的攻擊將會擁有貫通的效果,當該棋子攻擊敵方的棋子時,
如對方棋子(1)後還有一支敵方棋子(2)的話,對方棋子(1)將會受到正常的傷害,
而後方的敵方棋子(2)將會根據貫通能力的等級受到不同程度的傷害,
因為比較難說明,所以還是請看圖。

貫通特性lv1:前方棋子受到100%傷害,後方棋子受到50%的傷害。
貫通特性lv2:前方棋子受到100%傷害,後方棋子受到70%的傷害。

注意事項:
1.貫通特性只適用在棋子的普通攻擊之上,無法令技能擁有貫通的效果。
2.貫通效果最多只適用在攻擊的棋子後方一格。
3.當攻擊2x2的棋子時,貫通效果亦適用在其身上,
   該棋子將會受到1+貫通等級(0.5或0.7)不同而造成的普攻傷害。

例子:
由於暗英雄擁有貫通特性lv1的關係,所以其攻擊將擁有貫通效果。
1.火傳承龍直接承受100%暗英雄的普攻傷害,所以為506*3
2.因為Dororo站在火傳承龍的留方,所以亦將受到506*3的一半傷害,所以為253*3。
3.因為黃龍站在火傳承龍的後方兩格,所以將不會受到任何的傷害。


防禦盾特性:
該棋子將會根據防禦特性的等級,使自身或周圍的棋子得到內置防禦力的效果,
詳細說明如下:
lv1 防禦盾特性:自身增加內置50防禦力
lv2 防禦盾特性:自身和十字方向四格的我方棋子得到內置50的防禦力
lv3 防禦盾特性:自身和周圍八格的我方棋子得到內置50的防禦力

注意事項:
1.防禦盾的特性是能夠重疊,詳細說明請看以下的圖片例子。
2.防禦盾的特性並不單單防禦普攻的傷害,亦包括防禦技能的傷害(毒傷害不包括在內)。
3.防禦盾特性的以每一擊計算,例如暗傳承龍的普攻為700*3=2100,
   但在防禦盾特性下其普攻傷害只會對你造成650*3=1950。


例如圖中的破邪炎獅擁有lv3 防禦盾特性,而櫻姬則擁有lv2 防禦盾特性。
屍邪龍因為在櫻姬的lv2防禦盾特性(十字範圍)之內,
所以屍邪龍將會得到50點的內置防禦力。
櫻姬因為擁有lv2 防禦盾特性,所以先得到50點內置的防禦力。
其後因為破邪炎獅擁有lv3防禦盾特性(周圍八格),
櫻姬亦能再得到50點內置的防範力,所以櫻姬合共擁有100點的內置防禦力。




不意打特性:
當擁有不意打特性的棋子攻擊敵方棋子無箭頭的方向時,
其暈眩值累值增加量將會比起沒有這種特性的快,至於快多少請看以下的例子說明。
例子:

當無不意打特性的棋子需要攻擊四次才能使敵方眩的話:
這樣擁有不意打特性lv1的棋子則只需要攻擊三次就能使敵方眩。
這樣擁有不意打特性lv2的棋子則只需要攻擊兩次就能使敵方眩。

所以總結而言:
擁有不意打特性lv2的棋子比一般棋子將會快兩倍將敵方暈眩。
擁有不意打特性lv1的棋子比一般棋子將會快約三成時間將敵方暈眩。

注意事項:(有關眩系統):
<-眩效果
1.所謂的眩值就是指棋子血量下的黃色計條,當充滿時(黃白色)就會出現眩效果。
2.攻擊被封鎖箭頭的方向亦能夠增加眩值。
3.當吃下回復用的心時,將會降低眩累計條。
4.假如對方擁有防暈魂或王的抗暈眩值偏高,有可能出現暈眩值不會增加的情況。
5.在眩效果發動下
---敵方的增益效果將全部被取消。
---敵方在這個回合內將無法作出任何的行動。
---當我方使用技能對其造成傷害時,其傷害將會是本來的兩倍。(毒不包括在內)


回復強化特性:
這個特性將會增加回復心出現的機率,同時亦會增加回復心的回復量。
每擁一個特性將會增加約8%回復心提供的回復量。


注意事項:
1.這個特性不適用在不會出現回復心的關卡。
2.這個特性是能夠重疉,能再增加心出現機率和再增加回復量。
3.回復心提供的基本回復量為最大hp的15%。

例子:

左方的隊伍中擁有兩支回復強化特性的棋子,右方則沒有。
屍邪龍的血量為:16695
因為右圖中沒有任何回復強化特性,所以回復量為棋子的最大hp15%。
所以右方圖中吃下的回復心提供回復量為:16695*15%=2504

因為左圖中有兩支回復強化特性棋子,所以回復心提供回復量為15%+8%+8%=31%。
左方圖中吃下的回復心提供回復量為:16695*31%=5175

假如隊伍中只有一個回復強化特性的話,回復心能提供的回復量為15%+8%=23%
所以回復量將會為:16695*23%=3840



對空攻擊特性:
這個特性將會使棋子攻擊擁有飛行特性的棋子時,將會發揮不同的效果。

玩家們的棋子:當我方擁有對空攻擊特性攻擊敵方擁有飛行特性的棋子時,
                        該次普通攻擊100%會引動爆擊效果。

地城敵方棋子:當敵方棋子擁有對空攻擊特性攻擊我方擁有飛行特性的棋子時,
                        該次普通攻擊將會對我方棋子造成5倍的傷害。

注意事項:
1.對空攻擊只適用在普通攻擊上,技能傷害並不包括在內。


第二章預計在本星期三發佈
在這裡還需老手們幫忙看兩眼小弟有沒有寫錯任何的資訊,感謝各位的幫忙


板務人員:

2640 筆精華,昨天 更新
一個月內新增 6
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】