Kasumi流-發燒友小教室-「大魚概率篇」
(本文完成時間因素,尚未加入v5.6.2版本部分內容。)
本篇來談談釣大魚的方法,釣大魚無疑是玩發燒友的最大目標,且幾乎所有遊戲模式都難與其脫節。從直接關係(大魚致勝)的「公會大魚戰」、「釣大魚大賽」,到間接關係(魚的大小影響分數多寡)的「個人戰」、「1vs1」、「點數大賽」、「公會點數戰」,都無法倖免(?)。此外如果有想收集「圖鑑」拿獎勵,大魚能力也無疑的是個必備要件。也因此,妥適的規劃並經營大魚能力是遊戲中極重要的一環。(遊戲中不受大魚影響的大概只有以數量取勝的「釣魚大賽」。)
魚的大小方面,發燒友釣到的每條魚都會給予對應的大小等級。只要稍有年資的玩家都知道,發燒友長久以來魚的大小等級,由小至大依序是「D」、「C」、「B」、「A」、「S」、「SS」、「SSS」,釣到「SSS」等級的魚是遊戲的終極目標。
然而在約近二年的一系列改版,開放突破強化、名品成長、地區傷害改為地區大魚,以及徽章、頂級大魚概率汽水的上市,「SSS」等級終將淪為再平常不過的路邊雜魚,傳說時代至終成為歷史。取而代之的,是官方分次又向上追加的全新「R」等級,以及更大的「SR」等級。
全新等級和全新方法的上線,對玩家而言當然是更極致的大魚挑戰。
話雖如此,卻也代表要準備更多東西才跟得上時代了,意即比以前更農了。
大致來說,現階段至少要能釣到「R」等級以上的大魚才足夠,所以請把這定作目標。
而釣大魚,無疑的就是要設法堆高「大魚概率」,或者更常見的措辭叫作「大魚加成」。
以下就來說說所有可堆高「大魚概率」的方法還有建議:
一、拋竿(大魚加成固定10%/15%)
最基本的方法之一,是人人相等的基本大魚概率來源。
最基本的方法之一,是人人相等的基本大魚概率來源。
當拋竿為「Perfect」時有15%大魚加成,拋竿為「Great」時有10%大魚加成,拋竿至其餘地區(黑區)時則無大魚加成。
二、魚餌(大魚加成固定最大10%)
最基本的方法之一,也是人人相等的基本大魚概率來源。
最基本的方法之一,也是人人相等的基本大魚概率來源。
想提高大魚概率,可使用「地區高級魚餌」(大魚加成10%)、「地區稀有魚餌」(大魚加成4%)、「高級目標魚餌」(大魚加成10%),及應該沒人會這樣用的「魚神魚餌」(大魚加成10%)、「活動魚餌」(大魚加成10%/8%)等等。不難發現的,魚餌可提供最高10%的大魚加成,請好好利用。
順帶一說,在夏威夷以外地區釣低星魚,若該魚沒有專屬魚餌可用,還請多多善用「夏威夷高級魚餌」,可以同時有效兼顧高機率低星魚和10%大魚加成。
三、公會buff(大魚加成固定最大15%)
公會有二個大魚加成buff,全可提高15%的大魚概率。
只要你的公會正常有在開buff,15%大魚加成應該是隨時隨地有的,因此也算是人人相等的基本大魚概率來源。
四、釣竿/卷線輪(建議大魚加成至少42.4%(米尼通卡至冰島地區)/21.2%(其外地區))
單一魚竿/卷線輪的「大魚加成」或「OO大魚獎勵」基礎值是2%,每名品強化1等級可增加0.8%,所以名品強化+10的裝備有10%「大魚加成」或「OO大魚獎勵」,農活動裝就是最廉價取得如此數值的方式。
然而我必須說,在突破強化開放後,如此的數值可能新人期還勉強堪用,但對於高階玩家來說,實已不敷對付全新的遊戲環境了,因此進行突破強化有其絕對之必要,突破強化從強化+10的「大魚加成/OO大魚獎勵」為基礎值,每往上突破一級,能力增加0.2%。我建議只要是用來拚大魚的裝備,最低至少也要突破強化至+13以上,可以的話要+15以上。
另外請記得突破強化並沒有有效拉開與其他玩家大魚概率間的差距,頂多是裝備方面大魚加成的追平而已。
然而我必須說,在突破強化開放後,如此的數值可能新人期還勉強堪用,但對於高階玩家來說,實已不敷對付全新的遊戲環境了,因此進行突破強化有其絕對之必要,突破強化從強化+10的「大魚加成/OO大魚獎勵」為基礎值,每往上突破一級,能力增加0.2%。我建議只要是用來拚大魚的裝備,最低至少也要突破強化至+13以上,可以的話要+15以上。
另外請記得突破強化並沒有有效拉開與其他玩家大魚概率間的差距,頂多是裝備方面大魚加成的追平而已。
以下為強化和突破強化各等級與「大魚加成」和「OO大魚獎勵」的對照表:
強化類型 | 強化等級 | 「大魚加成」 | 「OO大魚獎勵」 | 「大魚加成」+「OO大魚獎勵」 |
- |
+0 | +2% | +2% | +4% |
高級/名品強化 | +1 | +2.8% | +2.8% | +5.6% |
高級/名品強化 | +2 | +3.6% | +3.6% | +7.2% |
高級/名品強化 | +3 | +4.4% | +4.4% | +8.8% |
高級/名品強化 | +4 | +5.2% | +5.2% | +10.4% |
高級/名品強化 | +5 | +6% | +6% | +12% |
高級/名品強化 | +6 | +6.8% | +6.8% | +13.6% |
高級/名品強化 | +7 | +7.6% | +7.6% | +15.2% |
高級/名品強化 | +8 | +8.4% | +8.4% | +16.8% |
高級/名品強化 | +9 | +9.2% | +9.2% | +18.4% |
高級/名品強化 | +10 | +10% | +10% | +20% |
突破強化 | +11 | +10.2% | +10.2% | +20.4% |
突破強化 | +12 | +10.4% | +10.4% | +20.8% |
突破強化 | +13 | +10.6% | +10.6% | +21.2% |
突破強化 | +14 | +10.8% | +10.8% | +21.6% |
突破強化 | +15 | +11% | +11% | +22% |
突破強化 | +16 | +11.2% | +11.2% | +22.4% |
突破強化 | +17 | +11.4% | +11.4% | +22.8% |
突破強化 | +18 | +11.6% | +11.6% | +23.2% |
突破強化 | +19 | +11.8% | +11.8% | +23.6% |
突破強化 | +20 | +12% | +12% | +24% |
(突破的極致方面,我目前看過最高魚竿和卷線輪皆+18一級泰坦,謝謝有你讓我有發燒友玩(O)。)
(更進一步的說明請參閱Kasumi流-發燒友小教室-「進階裝備篇」(未完成)。)
五、珍珠(建議單一珍珠大魚加成至少9.5%(名品成長)/4.25%(未名品成長))
珍珠與徽章同列拉開玩家間大魚概率差距的前二名,以極限來說更是顯然的第一名,即玩家之間珍珠的大魚加成之高低差異很大,是決戰大魚的關鍵指標。另外珍珠在課金與否方面亦存在顯著差異。
想要培養「高大魚加成珍珠(大魚珠)」,有幾個簡單的基本篩選原則。
首先,一顆及格的「大魚珠」,必定是成長完成的五星珍珠,且自帶三條以上的「大魚加成」屬。(單條「大魚加成」極限1.75%,二條「大魚加成」極限3.5%,因此至少要三條以上才可能及格。)換言之,一顆三星珍珠至少要有一條「大魚加成」,四星珍珠至少要有二條「大魚加成」,否則可以直接磨成珍珠粉了。另外,請隨時注意「大魚加成」的總和,單條「大魚加成」最高只有1.75%,倘使已明知不可能達標,也請逕分解珍珠粉。
首先,一顆及格的「大魚珠」,必定是成長完成的五星珍珠,且自帶三條以上的「大魚加成」屬。(單條「大魚加成」極限1.75%,二條「大魚加成」極限3.5%,因此至少要三條以上才可能及格。)換言之,一顆三星珍珠至少要有一條「大魚加成」,四星珍珠至少要有二條「大魚加成」,否則可以直接磨成珍珠粉了。另外,請隨時注意「大魚加成」的總和,單條「大魚加成」最高只有1.75%,倘使已明知不可能達標,也請逕分解珍珠粉。
例外是如果五星珍珠有四條以上「大魚加成」,或四星珍珠已有三條以上「大魚加成」,或三星珍珠已有二條以上「大魚加成」,則還請保留,進入「名品成長」探討。
如果不是全地區通用的「大魚加成」,而只是區域性的「OO大魚獎勵」,則請自行衡量保留與否。
以上是基本傳統的珍珠挑選方式,在沒有「名品成長」的時代到這邊就結束了。
以上是基本傳統的珍珠挑選方式,在沒有「名品成長」的時代到這邊就結束了。
在「名品成長」開放後,一切都複雜化了。
「名品成長」大大提高了珍珠大魚加成的極限,幾乎可說是徹底完勝了所以未名品成長珍珠。
「名品成長」大大提高了珍珠大魚加成的極限,幾乎可說是徹底完勝了所以未名品成長珍珠。
珍珠「名品成長」的成長公式如下:
「大魚加成」總和(名品成長後)
=「大魚加成」總和(名品成長前)+「大魚加成」條數X1.75%
以及
「OO大魚獎勵」總和(名品成長後)
=「OO大魚獎勵」總和(名品成長前)+「OO大魚獎勵」條數X1.75%
簡單來說,「名品成長」是每一「大魚加成/OO大魚獎勵」條額外再加上等同基礎值極限的1.75%,也因此「名品成長」可說具有條數取勝的特性,在多數情況下,只要大魚加成條數比較多,無論大魚加成總和之高低,「名品成長」後一定是比較優的。
大致來說,珍珠挑選的最基本概念就是以上,似乎還很空洞,很多過於複雜的這邊先不多說,欲深入了解?與你相約在Kasumi流-發燒友小教室-「珍珠名品篇」。
六、好友珍珠(建議大魚加成總和至少4%以上)
每一好友的「主要珍珠(好友珍珠)」每日可分別借用一次,千萬不要小看只是一顆珍珠,大魚差距是可以有好幾個百分點,輸贏往往可能就差在這裡。
當遊戲進入一定階段後,好友除了每日派給體力的要求外,也要開始嚴加篩選,過濾出「主要珍珠」具較高大魚加成的留下,至於標準請視個人能力來定要求,可以的話建議總和4%以上大魚珠。
(如果是打從一開始就亂設或沒經營主要珍珠的好友請直接刪了,通常這類玩家是較無心經營遊戲的,覺醒是很少數,我還見過放置有五條高經驗加成屬珍珠當主要珍珠的人才(躺)。)
七、汽水(大魚加成15%/20%/30%,效果可疊加)
遊戲中可用來提升大魚概率的汽水有「大魚概率汽水」、「高級大魚概率汽水」、「頂級大魚概率汽水」三種,三汽水間可相交互同時使用,以堆疊出更高的大魚加成效果。以下為三種汽水的取得方法:
遊戲中可用來提升大魚概率的汽水有「大魚概率汽水」、「高級大魚概率汽水」、「頂級大魚概率汽水」三種,三汽水間可相交互同時使用,以堆疊出更高的大魚加成效果。以下為三種汽水的取得方法:
「大魚概率汽水」(大魚加成15%)
1.商店(50罐/9現金)
2.阿什利商店(6罐/1現金)
3.連續簽到獎勵(10罐/每三天)
4.廣告任務獎勵(4罐/觀看次數達30次(每週一次))
5.公會大魚戰(參加獎勵(白銀聯賽))
6.公會點數戰(戰勝獎勵(白銀聯賽))
7.魚神戰(機率)
8.釣野生魚(機率)
9.圖鑑獎勵(限一次獎勵)
10.寶箱(機率/黃金寶箱、白銀寶箱、幸運寶箱)
11.活動
「高級大魚概率汽水」(大魚加成20%)
1.公會商店(3罐/2000公會點數(每週一次))
2.阿什利商店(3罐/3現金)
3.公會大魚戰(參加獎勵(黃金聯賽以上))
4.公會點數戰(戰勝獎勵(黃金聯賽以上))
5.魚神戰(機率)
6.1vs1(機率10罐/汽水寶箱獎勵)
7.委託調查員(機率)
8.圖鑑獎勵(限一次獎勵)
9.寶箱(機率/鑽石寶箱)
10.活動
「頂級大魚概率汽水」(大魚加成30%)
近期推出的全新汽水,無法在平常遊戲管道中得到,僅能透過活動期間限定開放的「特別商店」,以「高級大魚概率汽水」兌換取得,兌換比率於每回活動可能不盡相同。
目前最新版本活動是7「高級大魚概率汽水」=1「頂級大魚概率汽水」的兌換匯率(O)。
八、徽章(建議依課金量至少大魚加成5%/6.5%/8%/10%以上)
徽章是近期推出的可提高大魚概率的方法,與珍珠並列拉開玩家間大魚概率差距的前二名,言即玩家間在徽章方面擁有的大魚加成之高低差異很大,因此可說是決勝大魚的關鍵項目。另外徽章在課金與否方面亦存在顯著差異,故以下依課金行為模式之差異分別給予不同建議:
1.零課金玩家:(建議目標大魚加成5%以上)
對於不花錢玩家目前最好的徽章是「海蛇徽章」,沒其他選擇了。當「海蛇徽章」進化到五星後,第五條附屬屬性會是隨機0.4%到10%的「大魚加成」。
「海蛇徽章」的取得管道是參加1vs1,每當戰勝時會獲得一個「一星海蛇徽章」,每120個「一星海蛇徽章」可以合成(進化)出1個「五星海蛇徽章」。總之簡單來說就是,每戰勝120場的1vs1可以抽一次「大魚加成」數值。
然而不得不說的是,數值方面最容易出現的似乎是0.4%(愈低愈容易抽到),努力與結果並不成比例,還請多加油。
雖說不容易,但建議還是要拚出個至少5%以上「大魚加成」的「海蛇徽章」。
(有個我不大相信的說法,想抽到較高「大魚加成」,請在晚上11時進化徽章為五星。)
(最新版本v5.6.2已不是100%拿到海蛇徽章了,另外全新巨蟒徽章,更容易刷高大魚數值。)
2.微課金玩家:(建議目標大魚加成6.5%以上)
只要願意花錢,除想拚「突破進化」,基本上就脫離農「海蛇徽章」的地獄了。
作法是挑選適宜的限時徽章活動禮包直接花錢購買,價格約新台幣1690元(不含國際稅率等額外費用),直接取得一個有不錯「大魚加成」的「三星徽章」。
禮包的挑選建議上,「大魚加成」屬性要位於前三條,且可能取得數值等級至少要有稀有以上(高級不是不可但請自行斟酌)。其他方面則是其餘二條屬性數值上能接受,給予的傷害/神秘傷害也不要太離譜就可以了。
只要願意花錢,除想拚「突破進化」,基本上就脫離農「海蛇徽章」的地獄了。
作法是挑選適宜的限時徽章活動禮包直接花錢購買,價格約新台幣1690元(不含國際稅率等額外費用),直接取得一個有不錯「大魚加成」的「三星徽章」。
禮包的挑選建議上,「大魚加成」屬性要位於前三條,且可能取得數值等級至少要有稀有以上(高級不是不可但請自行斟酌)。其他方面則是其餘二條屬性數值上能接受,給予的傷害/神秘傷害也不要太離譜就可以了。
3.通常課金玩家:(建議目標大魚加成8%以上)
原則上作法同上,只是進階成以取得進化完全的「五星徽章」為方向。
每6個「三星徽章」可以合成(進化)出1個「五星徽章」,也因此需要重複跳坑6次徽章禮包,約需花費新台幣1690(單一禮包)X6=10140元(不含國際稅率等額外費用)。既然花的錢會大大增加,當然要做好更周全且長久的考慮才出手。
原則上作法同上,只是進階成以取得進化完全的「五星徽章」為方向。
每6個「三星徽章」可以合成(進化)出1個「五星徽章」,也因此需要重複跳坑6次徽章禮包,約需花費新台幣1690(單一禮包)X6=10140元(不含國際稅率等額外費用)。既然花的錢會大大增加,當然要做好更周全且長久的考慮才出手。
禮包的挑選建議上,建議「大魚加成」數值一定要至少是稀有等級以上,且位於前三條屬性,如此可以6個徽章挑選擇優後再進行合成。(如果位於第四條則只能2選1,第五條則完全運氣毫無挑選機會。)
至於其他能力條方面,建議最好是由傷害型屬性組合,給予的數值平均面上也至少達高級或稀有以上的等級,而給予的傷害/神秘傷害則建議最低要有英雄或傳說以上等級才夠。
此外,解鎖「徽章技能」方面也請稍加考慮,以增加大魚概率汽水效率或傷害/輔助型技能為最優。
至於其他能力條方面,建議最好是由傷害型屬性組合,給予的數值平均面上也至少達高級或稀有以上的等級,而給予的傷害/神秘傷害則建議最低要有英雄或傳說以上等級才夠。
此外,解鎖「徽章技能」方面也請稍加考慮,以增加大魚概率汽水效率或傷害/輔助型技能為最優。
當然,上面說的都是通常情況,如果禮包「大魚加成」可能取得數值是穩定在英雄或傳說以上,則可以無視任何條件直接買了說!(僅為假設如此徽章應該不大可能直售說。)
(額外補充,不久前出過一次同時有二條「大魚加成」屬(數值等級皆為普通到高級)的徽章禮包,按理論是有機會出現最高超過14%「大魚加成」的神徽章,相當於是傳說等級的數值,然實則幾乎不可能取得,因為數值方面很高機率會屬普通等級且又偏低的數值,二條「大魚加成」分別位於徽章的前三條和第五條,第一條「大魚加成」或許勉強可以挑選控制,但第二條「大魚加成」全吃人品,以致拿到的徽章數值難合期望。此外「大魚加成」本身又多使用徽章一條能力欄位,等於是放棄一條能力,因此我並不特別推薦購買如此徽章。)
最後,徽章禮包屬活動性質,推出方式和新徽章能力隨官方營運方針而改變,購買禮包還請特別留意近期走勢。
4.高度課金玩家:(建議目標大魚加成10%以上)
請注意這會花非常多錢,可說是一條不歸路。
請逕自去抽「徽章寶箱」(活動期間開放),有一系列高大魚加成的優秀徽章等你來挑戰。又或者如果有在抽「珊瑚寶箱」,可以順道拚拚看「沙堡徽章」,是個高大魚加成又高金幣稀有度等賺錢屬的優質徽章。
請注意這會花非常多錢,可說是一條不歸路。
請逕自去抽「徽章寶箱」(活動期間開放),有一系列高大魚加成的優秀徽章等你來挑戰。又或者如果有在抽「珊瑚寶箱」,可以順道拚拚看「沙堡徽章」,是個高大魚加成又高金幣稀有度等賺錢屬的優質徽章。
(更進一步的說明請參閱Kasumi流-發燒友小教室-「徽章篇」(未完成)。)
九、徽章技能(請依個人能力決定是否要拚徽章技能的大魚加成)
發燒友中釣魚技能只存在於二:「製作裝(魚神裝)」和「徽章」之中,這邊限指「徽章技能」。
「徽章技能」是近期改版新推出的功能,由徽章的「突破進化」解鎖,也是個可以增加大魚加成的方法。惟屬於課金且頂端玩家領域,通常玩家(尤指不課金玩家)請暫先無視。
「徽章技能」是近期改版新推出的功能,由徽章的「突破進化」解鎖,也是個可以增加大魚加成的方法。惟屬於課金且頂端玩家領域,通常玩家(尤指不課金玩家)請暫先無視。
擁有增加大魚加成能力技能的徽章,有如抽珊瑚寶箱或徽章寶箱的「沙堡徽章」或絕版的「6週年金色徽章」此等徽章。「徽章技能」的方面,其實並非直接給予大魚加成,而是增加大魚概率汽水的效率(效果),等於是間接增加了大魚加成。
主要問題癥結點是,想要解鎖「徽章技能」,必需將徽章「突破進化」至六星,但是需求材料量非常之多,至今遊戲中擁有六星徽章的仍是少數人。如想拚「突破進化」徽章的,建議大量分解「五星海蛇徽章」刷材料,又或許說未來哪天官方會推出突破進化材料禮包吧!(XD)
十、七星裝備技能(請先別想太多)
(全新開放,尚待實測。)
(似乎是可以在裝備上裝徽章技能,基本原理同前項。)
本篇到此結束,在此預祝你早日成功釣到SR等級的大魚!