附錄:Kasumi之發燒友優點評論與問題分析
優點部分其實我也不知道該評論什麼(XD),應該都很顯而易見,簡易列舉如下:
二、畫風算是讓我很滿意,3D模組做的還不錯。
三、釣魚的玩法與震動手感。
四、釣魚系統多樣化,滿滿的會戰比賽合作遊戲排程。
五、穩定性的改版和推新活動。
六、對手機性能的要求不高,雖然有使用3D模組,但應該還不算是真正完全的3D遊戲。
七、全世界同一伺服器,活躍玩家人數估計也至少有好幾萬人,人數算是不少。
八、遊戲過圖算快(早期優化做的不錯,越後期越差,現在有些會Lag的地方都是後來新增的)。
相信很多人就是上面這些顯而易見的優點被騙入坑(O)然後無法自拔,會喜歡上這遊戲著實不是沒有理由的,即使簡單同樣的釣魚動作,我卻玩了這麼久還不膩。
此外這遊戲還是在2014年這個已經有《釣魚大師》稱霸在位的年代成功崛起,如今算是已稱霸手遊釣魚界,說其沒有二把刷子絕對是騙人的!
不過在光彩鮮麗的背後,我也看到了一系列發燒友的問題,在此提出:
一、「肝」
整個遊戲以練飾品的核心,飾品也就成為遊戲最花時間的地方,從一開始就不算好練的飾品,再加上多年來的開放等級上限的結果,讓這遊戲變得非常非常非常「肝」,超越你我認知「農」的程度。
畢竟這遊戲已經走過六年,飾品也出了多年了,雖然比起以前是多了不少幫助新人的福利,但如果和其他手遊比起來真的微不足道。別的遊戲可能縮減成長的難度好讓新人容易追上老手,但這遊戲或許基於對老玩家的公平性,並沒有太大的簡化成長歷程,也就是你必須發揮人一己十的精神肝下去,踏實的把落後老玩家多年的進度追回來(O)。
畢竟這遊戲已經走過六年,飾品也出了多年了,雖然比起以前是多了不少幫助新人的福利,但如果和其他手遊比起來真的微不足道。別的遊戲可能縮減成長的難度好讓新人容易追上老手,但這遊戲或許基於對老玩家的公平性,並沒有太大的簡化成長歷程,也就是你必須發揮人一己十的精神肝下去,踏實的把落後老玩家多年的進度追回來(O)。
結果當然是造成發燒友新人的留住率很低,很多人抱怨這遊戲或退坑的一大因素,玩了幾年還上不去頂端的大有人在。這遊戲的設定偏向是有足夠的時間,且全力專攻在發燒友的人。
雖說如此,遊戲是要玩的開心的,不要變成被遊戲玩。
請調製適合自己的時間和遊戲方式,這遊戲適合願意長期且持續努力的人。
(如果只是當個休閒玩家其實輕鬆玩也不是壞事,遊戲玩的開心比什麼都重要!)
二、課金「額度」
特別提這一點是因為我本身也是課金玩家,課不課金本身沒有對錯,端看玩家自己的遊戲理念和財力,當然不否認官方需要賺錢,所以課金不該被歸類為問題點。
真正被我列入問題的原因是金額,這遊戲以我的認知算是高消費,趨近某些線上遊戲的高價位(我以前玩的某款遊戲消費動輒台幣萬元起跳),雖然沒有抽卡手遊那樣一單抽不到再課一單的問題(除非想挑戰珊瑚、徽章寶箱),每一單的價位在約2990台幣以內(不包含刷卡的國際稅率及其他費用),但真正的問題是每次就算有大小禮包可以買,不買最大包的可說就乾脆別花錢好,又或者除了主打的商品還摻雜一堆可有可無的東西來湊價位,又或者每一包的東西太少(多數禮包)、只有特定材料(如飾品禮包)、根本還是半成品(各式徽章禮包)等等,導致需要連刷好幾單才能對遊戲有較顯著幫助,錢花了不是問題就解決,很多東西是這次買了下一次還是會繼續買,累積起來的消費也不容小覷。
(不過上面這些問題是肯花錢的人才要煩惱的,不花錢照自己方式慢慢來也可以。)
三、鎖電腦模擬器
過去好幾年的時間這遊戲並沒有鎖模擬器,而實際遊戲規範中是否原本就有禁用模擬器我並不清楚,但不知從何時開始有了模擬器偵測,總之是無法用模擬器玩的。
不過以正規來說,手遊當然不該是用電腦玩的,加上這遊戲又有很好的震動體感,除非是有什麼特殊因素不然實在沒必要用到模擬器,所以這一項頂多算小缺失非什麼大問題。
四、腳本(機器人)玩家/外掛
雖然防不勝防,但鎖模擬器很大要因是這個吧!這邊先不爭論腳本是否該被歸入外掛之內(不破壞遊戲,但非正規之遊戲方式,原則上也是被禁止的),這遊戲稍微玩一段時間就會發現-腳本/外掛玩家好多,真的就是如此,官方以前沒什麼在抓,現在是想抓也抓不完!
我是很反對開腳本機的,完全是破壞遊戲興致的東西,但是面對前述的遊戲肝成這樣,時間又有限的情況下,不少玩家紛紛向其低頭(攤手)。
腳本讓玩家有了能輕鬆進入高等境界的機會,且除了練等刷材料的不公平性外,更嚴重的是如現在的1vs1比賽(掛腳機拚牌位)或修改前的公會點數戰(腳本公會)離譜行徑,外掛都可以組成外掛公會了(還有限收腳機玩家的),可見得官方沒心在處理這一塊上。
腳本/外掛玩家對手動努力玩家造成了不公平,是否沉的住這口氣就端看個人了(躺)。
五、帳號安全
最後一項了,這一項很少人提吧,這一項該說是最難以評論的。怎麼說呢?首先,釣魚發燒友的遊戲公司是韓國公司Com2us(在台灣設有分部),這間公司雖然創作出不少不錯的熱門遊戲,但其資安問題可以說只有「爛」一個字可以形容。
出問題的不是我們這邊,而是隔壁與發燒友前後差不多時間開服的《魔靈召喚:天空之役》,從開服後不久便不停傳出帳號災情,直到今日這問題還是很頻仍。
所幸,我們是釣魚發燒友,雖然我相信資安同隔壁的爛,但或許因為遊戲性質的不同,加上我們人數再多也跟他們有顯著差異,有了擋箭牌在前面造就了我們的安全。根據我知道的情況,釣魚發燒友可以找到的案例屈指可數,發生地都在中國,且應該可視為個案。
資安問題要怎麼做我無法說明太多,但要提醒的是,真心建議避免買帳號或使用別人的帳號(官方條文是嚴禁買賣帳號),主要原因是如果發生問題要取回時,課服那邊的作法往往會要你拿出這個帳號所有的消費證明,如果無法取得前手的證明可能就請節哀順變了。另外是別人也確實是可以透過這樣的方式收回賣出的帳號。(上述問題出自隔壁遊戲的真實案例。)
我所知道的發燒友的「真實」大概就長這樣子,當然說每個遊戲都有其問題所在,永遠沒有真正的滿分遊戲。發燒友的遊戲問題,我想,如果覺得這樣瑕不掩瑜,喜歡的話就還是盡情玩下去吧!