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【心得】梅露可物語 六圍屬性數值與武器相關篇

樓主 Raynned cl820725
大家好!
自1/31加入這款遊戲真的經歷了不少風風雨雨..
途中受到了otaku711006(史特萊夫)ngowong(Ngo) 大大兩位的幫助,讓我有了繼續玩的希望!
因此,在等待體力的途中,就來分享一下目前對於這款遊戲的角色屬性的相關心得!




前言

梅露可物語這款遊戲的角色職業分了許多種,除了一般RPG遊戲常見的劍、盾、槍、杖等等武器之外,還有以這些武器作為雛型的分支武器,如太刀、雙槍等等!
然而在介紹大致上涵蓋了所有角色最重要的武器前,大家必須先得看懂這款遊戲的六圍屬性數值。


(在每個角色一覽中,點開該角色時畫面右上方會有的該角色六圍屬性圖)

從12點鐘順時針開始介紹,分別是:

體力
移動速度
攻擊間隔
攻擊力
攻擊距離
韌性

以上六種屬性與數值!

體力,不外乎影響的就是該角色的生命力,也就是HP。(數值越高血量越多)

移動速度,影響的是該角色的移動快與慢(廢話),不過這遊戲還有個特點,除了透過「殲滅怪物」還有直接碰到地圖最底部的「達陣」系統,一旦達陣,剩下的怪物將會直接死亡,並且該怪物掉落的物品、金錢與木材也不會少,甚至可以省下一大段時間。(數值越高移動速度越快)

攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時到攻擊結束至下一次攻擊的總計時間。(非常謝謝AZ提醒修改)
不過要注意一點,例如某個戰士角色他的攻擊間隔是3.00,也就是當他揮刀(攻擊時)到收刀(攻擊結束)至下一次的攻擊時總計時間為3.00,所以有時候就算該角色的移動速度之快,但是攻擊間隔很長很長,那麼他就有可能會因為為了攻擊一隻怪而停留一段時間。(數值越低攻擊速度越快)

攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害。(數值越高攻擊傷害越高)

攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個距離時開始攻擊的數值,而且這遊戲中還有所謂的「控角」,也就是在關卡中將角色往下拉,再往上推,此時角色會取消攻擊的延遲達成所謂的無僵持攻擊,因此攻擊距離越遠的角色越吃香(尤其是近距離)。(數值越高攻擊範圍越遠)

※怪物會優先攻擊距離自身最近的角色,所以攻擊距離越短的角色越容易因為跟怪物距離過近而被圍毆以致大量失血。

韌性,影響的是該角色受到怪物傷害時會不會被擊退的參數。(數值越高越不容易被擊退)

※ 每個怪物也有自身所謂的韌性! 所以怪物也會被擊退。


接著,在看得懂六圍屬性後,接下來就得看該角色的詳細資訊!


(在每個角色一覽中,點開該角色時畫面右上方會有的該角色武器與成長幅度)

從上面往下介紹分別是:

稀有度
屬性
等級
成長幅度
覺醒次數
SP獎勵
武器
武器類別
同時攻擊數

以上九種介紹。

稀有度,獲得該角色的難易度。(星數越多越難拿到)

屬性,該角色的屬性,這遊戲屬性一共分成火、水、風、光與暗,套用一般相剋原理。

等級,該角色現階段的等級與等級上限。(等級越高花費越多)

成長幅度,該角色每升一個等級時獲得的成長數值曲線,目前一共分成了三種,早熟、平均與晚成,通常早熟的角色在平均等級40~50前就幾乎能成長到等級滿等才能獲得的數值,而平均則是每升一個等級獲得的成長數值一樣,至於晚成,則是在30級之前的成長幅度並不是那麼顯著,在40級之後才能明顯地看到該角色的成長。
這三種有利有弊,例如早熟如果在同時期的競爭下(早期等級)就能有一定的輸出火力,但是若到了後期角色的等級上限越高時,數值的幅度會漸漸地追不上晚成的角色。

覺醒次數,在抽到同樣的角色卡時,會觸發一個叫作「覺醒」的系統,每覺醒一次,該角色的等級上限+5、SP獎勵些微增加、所有屬性些許提升。

SP獎勵,例如一張五星卡片的ボーナス是寫說500,那麼當把該角色放入隊伍時,進入關卡的起始SP量會多500!(非常謝謝AZ的提醒~昨天半夜打沒想太多XD)


武器,該角色的武器。

武器類別,該角色的武器分類。(非常謝謝散漫力上升中的提醒,軟硬會影響對該怪物的傷害)


同時攻擊數,也就是在該角色的攻擊距離內能同時攻擊的最多怪物數目。


※ 目前還有發現一個很有趣的小地方~ 角色的攻擊單下次數越多,怪物被擊退的機率也越高!
(如彈道的霸者的機槍類武器能打很多下,會發現怪物的頭上跳了很多傷害,並且會一直被擊退)
不過目前還沒有辦法判斷每個角色的單下攻擊次數多寡,不過多半角色都是1HIT 1HIT!



以上,就是在看該角色是否的所有的數值詳細資訊,在加入梅露可物語不可看不懂的兩大因素!!






武器類別與大致上的屬性分配


劍-(前衛)


體力 ★★★★
移動速度 ★★★★
攻擊間隔 ★★★★
攻擊力 ★★★★
攻擊距離 ★
韌性 ★★★★

劍的角色多半只能攻擊1體目標,而且攻擊距離頗短,然而其他素質都在平均點之上!


盾劍-(前衛)


體力 ★★★★★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★★★★
攻擊力 ★★
攻擊距離 ★
韌性 ★★★★★
攻擊數 1

完全的坦克! 血量多半是所有武器類別之中最高的! 簡單來說就是防禦型的劍系類別。



大劍-(前衛)


體力 ★★★★
移動速度 ★★★
攻擊間隔 ★★★
攻擊力 ★★★★
攻擊距離 ★★
韌性 ★★★★
攻擊數 1


攻擊距離在前衛很遠的系別,搭配控角非常容易掌控,也繼承了劍與盾劍的兩種特質,只可惜因此減少了移動速度與攻擊速度。



雙劍-(前衛)


體力 ★★★
移動速度 ★★★★
攻擊間隔 ★★★★
攻擊力 ★★★★
攻擊距離 ★
韌性 ★★★★
攻擊數 2


名副其實的狂戰士!雖然攻擊距離與血量比起盾劍系與錘系要少,卻能在近距離同時攻擊兩體!



拳擊-(前衛)


體力 ★★★
移動速度 ★★★★★
攻擊間隔 ★★★★★
攻擊力 ★★★
攻擊距離 ★
韌性 ★★★
攻擊數 1

擁有所有武器系別最快的攻擊速度與移動速度,能夠在非常短的時間內達陣!



短劍-(前衛)


體力 ★★★
移動速度 ★★★★★
攻擊間隔 ★★★★★
攻擊力 ★★★
攻擊距離 ★
韌性 ★
攻擊數 1

如同拳擊+劍系的綜合版,擁有平均的攻擊力與血量,移動與攻擊速度也不差,只可惜能非常容易被擊退。




槍-(前衛)


體力 ★★★☆
移動速度 ★★★
攻擊間隔 ★★★
攻擊力 ★★★
攻擊距離 ★★
韌性 ★★★
攻擊數 2~4

在所有前衛中,攻擊距離最遠與具備了同時攻擊數最多的一個武器系別!




搥-(前衛)


體力 ★★★☆
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★
攻擊力 ★★☆
攻擊距離 ★★
韌性 ★★★★
攻擊數 2~4

在所有前衛中,坦度可以跟盾劍相媲美,而攻擊數與距離也可以跟槍系相較高低! 然而移動速度與攻擊間隔並不是那麼出色。




斧-(前衛)


體力 ★★☆
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★
攻擊力 ★★★☆
攻擊距離 ★★
韌性 ★★★★
攻擊數 2~4

簡單來說,就是槌系的攻擊版!



槍統-(中距離輸出)


體力 ★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★★★
攻擊力 ★★★★★
攻擊距離 ★★★
韌性 ★★
攻擊數 1

對單體目標非常高的武器系別!可惜血量非常的少(火力輸出角色的共同缺點)。



雙槍-(中距離輸出)


體力 ★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★★★
攻擊力 ★★★★★
攻擊距離 ★★★
韌性 ★★
攻擊數 2

能夠同時對兩個目標攻擊的槍統系!也擁有不輸給槍統系的傷害!



弓-(中距離輸出)


體力 ★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★★★
攻擊力 ★★★★★
攻擊距離 ★★★★
韌性 ★★
攻擊數 1

攻擊距離比起槍統與雙槍還要遠的中距離輸出角色!而且移動速度也稍快些。




杖-(遠距離輸出)


體力 ★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★
攻擊力 ★★★★★☆
攻擊距離 ★★★★
韌性 ★
攻擊數 1~4

擁有所有武器系中最強大的輸出系!攻擊數非常的多!然而攻擊速度卻非常的慢了...。




杖-(遠距離輔助)


體力 ★
移動速度 ★★
攻擊間隔 ★
攻擊力 ★★★
攻擊距離 ★★★★
韌性 ★
攻擊數 1~3

補師,當隊伍有前衛存在時,隊伍中的核心人物!
而回復系要注意一點...攻擊力=補血、攻擊數=可回復的單位數!









大致上是以以上的武器雛型作為基礎!

像是五星的砲彈則類似雙槍結合杖系的六圍數值去做延伸!
而若是像棺材娘的棺材武器,則又屬於特殊攻擊(並非以上武器系別分支)!!

那麼,就先打到這邊了:P 以上!



在此非常謝謝大家能看完這篇文章!
也祝福各位能抽到許多四五星角色與打到王寵^_^



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