LV. 27
GP 381

如何判別角色的定位,培養價值(2017年7月)(沒有古代符石部分)

樓主 帕瑤 coyeb63
目前日版的隊伍加成
條件 效果
前衛加成 前衛X2
前衛X3
前衛X4
前衛攻+20%
前衛攻+30%
前衛攻+35%
五彩加成 屬性不重複 攻+5%
異武加成 武器不重複 攻+10%
中衛加成☆ 中衛X1
中衛X2
中衛X3
王寵攻+20%、再召喚時間縮減20%
王寵攻+30%、再召喚時間縮減30%
王寵攻+35%、再召喚時間縮減35%
補職加成* 隊伍有補
最大體力時補師以外的隊員攻擊力+10%
隊員在最大體力時受到的傷害可以以一半的體力撐住
跑速加成 前/中/後衛不能超過3隻 跑速+20速塔、到塔向周回向
*補職加成效果參照【翻譯】版本1.5.0更新內容

☆個人是建議隊伍至少有中衛*1
以目前最好的guts寵(主線23-1-3、23-4-4/少數一期)為例
中衛X1可以從GUTS+3~4→+5
中衛X2可以從GUTS+3~4→+5~6
中衛X3可以從GUTS+3~4→+6
(版主補充:可參考這個)

養成方面
因應踏破、連攜、救援塔的大練角時代,中衛跟後衛能練的就練吧(至少要0覺滿等)
因應符石應先以(N-1,N為星數)覺為目標(滿洞),其次為10覺最後15覺

特殊取向
1.前衛
1-1不死坦
タフネス(硬度)>73,裝備エンデュアルーン(根性)跟タフネスルーン(耐力)符石
用空氣盾維持hp在1~2以上就不會哭回家了
(版主補充:可利用工具)
1-2.跑衛
全看跑速,沒練也沒關係→速塔、到塔向周回向

2.中衛
2-1斬/打/突
為因應每月的塔四層,養一組斬/打/突中衛隊很重要
*五星中衛很多有較長的攻擊擴散範圍,剋屬的狀況下甚至能單刷塔四
*中衛打在符石加成下是非常逆天的存在,因為太逆天了,才出現手長越長觸發率會下降的糖球小王子條款
2-2弓/法/銃
主要是做隊伍的中衛加成插件,可以查DPS表決定練誰

3.後衛
抽到就練吧,可以直接查DPS表決定重點栽培那些角色
多體可以打塔、降臨,不能偏食只單養弓、法、銃隊,會被關卡加成打臉的←還有榮耀之路#
單體主要是暴走向

4.補
其實後排練好後,基於以下四點,大多時候用不太到補
A.不死坦是保持HP>2即可,補量不是重點
B.ヒーリングルーン(後退時回復體力)回的比補多ry
C.空氣盾
D.補師的攻擊(回復)判定是依魔寵位置而非傭兵位置→如果前面跑太快或清怪清太快,補師就只剩陪跑用,連背景傷害都補不成
1.5.0版後更新補師隊伍及イクリーズルーン(參照首樓"補2")符石加成,讓補師稍微找到第二春
如果要養的話,個人建議是
中衛多體多段>中衛單體多段>中衛多體


討論角色有沒有用之前,應該先了解自己想組什麼隊、這隊組來要打什麼、想吃那些隊伍加成
會比較好挑
按關卡需求分
關卡向(高難度)/主力隊伍
5法擊退隊可以解決梅露可80%的關卡(#
剩下不能解決的是法加成<40%、出擊限制、速塔時間限制、王太變態的關卡
有些王太棘手,還是會需要不死坦出來救世,但不死坦不能救有多段王的關卡要特別注意

蒐集向(低難度)/次力隊伍
身上裝好裝滿コレクト系符石(經驗值/錢/符石/魔寵)
簡單來說就是二線隊伍,喜歡什麼就放什麼,因為打的難度比較低,0覺滿等大都能推
如果怕滅團的話放1~2名有練過的打手撐場也可
會跟關卡向分開,主要是因為插的符石不同,直接開兩隊可以省切換時間

打塔向
大原則是多體多段
*四層
多體中衛(斬打突,一般是推薦突的鞭)
*到塔跟速塔
至少跑衛x1,後排跑速在55+比較好,後排跑太慢容易跟不上滅團(o)
*扣塔
多體無段比較好,有段數容易降低傷害(多段容易沒有打滿,只打到一段的傷害)

踏破向(榮耀之路)
有就有、沒就沒,國屬、性別、年齡限制完全是靠運氣跟倉庫深度,適時的放手是很重要的
6-10層"限女"、"限男、不明"
不能有性別歧視,不分男女都要練,因為層數較低,可以不用特別挑職種
21-25層"☆<15"
1☆是你的好夥伴,靠高星的主力刷吧(#

降臨向
多體多段>多體
段數是懶人skip放置用(降臨王通常都滿好擊退的)

暴走向
單體多段>單體
14不死坦壓血隊或131不死坦放置隊都有人愛
有段數可以擊退也能幫忙打衝出來的小怪(或是全用王寵炸小怪)

會戰向
會戰可以很親民也可以很血尿,但大多時候都很虐ry
千祈以上打法有14打魔、5法擊退隊、空氣盾戰略、燒鑽/水大法(#
千祈以下可以靠關卡向(高難度)的隊伍解決
可以用模擬會戰抓感覺跟隊伍極限w

小結
梅露可是少數很注重角色平衡的遊戲,每個角色都能找到自己的定位。透過職種符石跟隊伍加成一步步挽回被評價為產廢的角色
大致以自己所知的部分說一下過去的差評產廢屬性
過去 現在
中衛 手要長不短,常常被王打 中衛加成跟擴散範圍加持,稍微養成一隊一中衛的風氣。
前衛 主流隊伍只有131跟14會用到,但全部的斬/打/突前衛都在搶這一個缺ry 前衛加成職種符石造就特殊隊伍的形成,例如高攻斬殺隊、五突擊退隊等。
塔四層還逼人把斬/打/突養一隊出來打ry
多段角 攻擊切成太多段很難在skip時一次打完,加上有些多段角有攻擊動畫過長形成帳面dps跟實際輸出有落差的bug的問題 職種符石一段算一次攻擊,段數越高觸發中獎機率越高。加上塔的出現,多體多段實用性更勝多體單段,也沒有單段角的溢傷問題
後文提及的bug角,印象中已經靠縮減攻擊動畫張數解決了,但skip的狀況下依機種差異仍有可能會因為延遲而被吃掉傷害。另外,不能跟單段角一樣玩空氣刀/甩槍是缺點,打扣塔時很吃虧
多體角 攻擊體數>3在很多關卡上都沒有用處(疊不到這麼多怪打) 降臨用多體是常識ry
高耐角 耐力這麼高又不能吃(#
高耐只能防擊退,實質意義不大
根性符石造就不死坦的出現,就算是目前耐力最高的英靈都可以裝耐力符石提高hp>2的二段鎖血的機率
高速角 大多時候不會入隊,頂多一直給王摸一下哭回家再放出來當盾而已 速塔到塔很需要
主流隊伍只有131會用到,加上溢補、陪跑狀況嚴重。等到後排養起來跟空氣盾練好後,補只能說是產廢中的產廢了ry 補師符石(2)隊伍加成,確保補師有入其他隊伍的存活空間。
雖然過去的產廢到現在只是小眾或弱勢,但跟過去只能靠顏值維生的狀況比起來已經好很多了
另外新手最常遇到的問題就是抽到一堆過度用前衛養起來很尷尬,但在隊伍加成下,就算抽不到後排也能靠前衛推圖
コレクト系符石出現後,使很多有愛但素質不好入隊的傭兵也能帶出門打素材兼養眼
簡而言之,每個角色都有培養的價值,但泛用性 後衛>中衛>前衛>補
職種優勢在關卡限制前面沒有任何作用w
=
補個魂系解說
現階段梅露可有三種魂
目前最大加成 解說
武器魂 加成最高,目前的主流隊伍,好組、泛用性高。(現在又回到屬性隊主流了)
可搭配五彩隊形(攻+5%)是優勢,一般以14或5同武為主。
至少組 4 隊(弓+法+銃+斬/突/打(塔四向))→都是在防關卡的武器加成打臉,看看那精美的榮耀之路
屬性魂 加成一般,武器魂出現前的主流隊伍,對剋屬王有屬性壓制。
可搭配異武隊形(攻+10%)是優勢,131、14、5後排都有人組。
至少組 2-5 隊(////)→至少2隊是為了一隊被剋有另一隊可替代打
國家魂 加成最低且角色不好湊,比較偏向興趣組成。
可同時搭配五彩(攻+5%)及異武隊形(攻+10%)、還有同國的sp加成是優勢,但由於梅露可各國星數及角色分布不均,強力的國家隊是可遇不可求。
*加成%參照武器・出身魂属性魂

以上大概是觀察一段時間的心得,歡迎樓下補充討論٩(。・ω・。)و
如果有漏講什麼關卡取向的歡迎提出///
板務人員: