為了展示我對艾琳醬的忠誠,開場先來曬個自己養的兔兔
鑑於板上攻略與心得文明顯不足的情況,希望透過這篇文可以讓打團缺補的狀況得到改善>w<
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角色定位
我很喜歡萌獸學園設計的兔子,最主要是她不同於其他遊戲,身為補師的她同時也有不容小覷的魔法傷害,算是可以看隊伍需求將自身調整成AP或SUP的職業
詳細的技能動畫我覺得【攻略】艾琳兔子技能介紹與影片演示得很清楚,想要看得更詳細的朋友再到那邊看就可以了,我就針對各技能使用情形和大家分享個人見解
普通攻擊(下面4選1)
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↑跟團打副本時最常用的普攻,恢復量是看角色攻擊力決定,其半指定向(球會跟著施放瞬間指定的隊友跑)的特色也能增加不少容錯率
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↑邊緣模式時最好用的普攻,因為其攻速極快,DPS不會輸閃光系列技能
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↑這兩招是被我定義成沒意義的普攻,
碰到怪物的瞬間就會炸裂並製造AOE傷害,雖然拆建築好用但施放動作緩慢,給人一種「我倒不如甩其他技能拆建築」的感覺;而
施放動作緩慢但是按壓施放時可以不斷打出AOE傷害,但不得不說的是在按壓時是無法移動,而且暴雨是4個普攻中距離最短的,實用度一樣是「我倒不如甩其他技能清小怪」的感覺
生存技能
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↑相當優秀的技能,在被擊倒時也可以使用,所以正常的兔子除非太過注意隊友HP狀況不然自身死亡率是很低的,通常在無死亡壓力的情況下會拿來當作減低MP消耗15%的先導技能,在有死亡壓力的情況下若還想拿這招省MP,則改以
代替此生存技能使用(看到這個按鍵設置可以知道本人是玩滑鼠兔的>w<)
覺醒技能
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↑相當優秀的技能,因為兔子的覺醒計量條相當容易累積,所以在後期(Lv.5X)開始只要正常甩技能就可以看到這招處於可施放狀態,不過要注意這招的兔靈只要撞到怪物/建築就會消失,而且累積量比50%多愈多雖然召喚愈多隻兔靈但也愈延遲,更無奈的是多叫出來的兔靈往往位置太寬而無法碰撞到任何目標,基於以上種種考量我覺得不必等到集滿再放,大約覺醒60%~80%時就可以準備找機會施放了
主動技能-具傷害部分
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↑前期(圖2以前)優秀技能,中期(圖3)開始這個技能點得愈高耗MP量愈大,而造成的AOE傷害也沒有比其他技能高,後來覺得如果想把每一點MP都換成傷害的話,可以選擇捨棄捧花,對我來說這技能最要命的算是施放的動畫超拖時間,到後期(圖4)根本不敢用,萬一被眼睛照到根本徒增風險,怪物如果稍微靈活一些這招放空也是常見的事情(也有可能是我蠢...)
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↑這招的耗魔量點1的時候每次按技能花費1XXMP,點滿後每次按技能花費2XXMP,如果要把4輪射光則是花4倍MP(實測點滿差不多花1100MP),不過以DPS來說算是極優秀的技能,點滿後零距離發射可以造成5214%的傷害(4+5+6+7發),只是貼王需要極大的勇氣,危險動作還是建議在夠熟悉BOSS後再嘗試
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↑這招在BOSS憤怒以前具擊倒效果,不過在習得後面的
後,這招就愈來愈不討喜,最大的問題是這招有很大的延遲,特地燒MP施放技能的傷害卻只比
高一點點,而靈活度反倒沒有
好,所以這招算是前中期(圖3以前)的過度技能
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↑這招在版上的許多建議中是選擇點1取暈怪效果,但因為我是玩滑鼠兔,要將法杖正中央敲在BOSS臉上相當容易,耗魔量雖然有點恐怖但DPS還不錯,不管單刷還是跟團其實只要趕快把王收掉反倒是最省MP的做法,因此建議不管要當AP還是SUP都把這招點滿,反正單刷到沒MP改以
打王不會比甩技能慢太多,而跟團在需要同時注意夥伴們的HP時,其實輸出的空窗期很大,MP消耗情形往往還沒單刷嚴重
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↑前期引怪、拆地圖物件很方便,但缺點是需要藉由移動累積能量,而且這招有施放動畫存在,不可能在累積7層的時候一瞬間按7下將366%*7炸出去,DPS反倒遠遠不及
,頂多只能當成便利版的
使用
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↑這招最大的問題是極度燒MP,而且累積的光源不能當成AOE炸彈看待,也就是說這招最多也只能對單體打出1287%傷害,累積11層光源也不是件容易的事情,前期就算想要配合
(光源累積最快速的技能)使用,考量到與BOSS之間的距離&MP量&轟炸時機&...,倒不如全程使用
比較實際些
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↑這招其實是我最喜歡的技能,不管有沒有點滿都可以取瞬間移動4m這項優點,雖然會讓辛苦堆疊的
消失,但憑良心說刷副本時
根本不可能疊滿,速刷過都知道如果為了
改成只靠每秒才能用一次的眨眼瞬移根本沒效率(走動無可避免),既然如此就別為了
而捨棄這招,況且這招的傷害會額外附加最大魔力的0.05%,怎麼想都覺得料理+MP來提升傷害是個黑科技,不過打BOSS的狀況和
一樣,沒有十足的把握就不要隨便貼BOSS,假設用不習慣或者只是想取逃生功能的話點Lv.1過水也可以
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↑這招算是打副本時會找兔子幫忙的原因之一,通常這招不是為了傷害,而是為了將BOSS召喚的小怪拖住,當BOSS亂走時最起碼王身旁的小怪會被拉住,這小小的動作就造成了BOSS和小怪移動的時間差,對整個隊伍而言可以將最完整的傷害打在BOSS身上,而在速刷副本時如果沒有組到豹貓、龍女,這招的攏集效果也可以提升通關效率,每升1等CD少0.2秒,可視團隊需求配置
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↑瞬發的光束,個人覺得這招最大的價值其實是瞬間打出1246%,因為如果要拿這招蓄氣,蓄氣的時間改以
進行輸出反而有較高的DPS,而如果是習慣帶
的玩家則可以將蓄氣的時間改以其他技能取代,倘若真的出現很多空窗打醬油的情況再考慮是否蓄氣吧
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↑反覆觀察後...應該是大約有15道光落在游標指定區域,可惜這指定區域有點大,所以要將所有的光束都砸在BOSS身上略靠運氣,而不曉得是否算是我的錯覺,個人覺得在施放
時,光束的落點會較集中,故如果要以AP取向的話,
還是帶著吧
主動技能-具恢復部分
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↑具Tick效果的補血補魔,通常是組隊需要兔子的原因,以個人邊緣兔單刷圖4以前的總總關卡來看,就算是狂甩技能其實這招只要點到Lv.8就夠了(399MP/Tick),每27秒多2000MP可用對通關來說已綽綽有餘,不夠的部分可靠被動
補足,真的再不夠的話亦可去拉藥水喝(兔子真的不缺MP,這招丟給隊友補自己喝藥水其實很OK)
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↑瞬間拉回血量的技能,CD算是極短了,因為我是
的愛用者,加上內建的眨眼瞬移算是不錯的生存技能,就算找不到人要單刷也是覺得點1足矣,視隊伍需求&自身定位分配點數即可
被動技能
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↑其實玩下來覺得,就算想要全程站樁用
打王,要累積覺醒計量條所花的時間還是太多太多了,況且
對王造成的傷害往往比
接
來得低,這被動還是建議省去
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↑其實玩下來覺得,有沒有這被動根本無感,因為施放
的時機算是蠻固定的,團刷副本未到王前不會開
(無法有效率清小怪),到王前則是不管怎樣都有足夠能量可開
,倘若
無用武之地的話,那就代表小隊的傷害太猛,身為兔子大概也只有機會放一發
,這被動還是建議省去
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↑前期(圖2以前)神被動,中後期開始不實用,因為限定了尾刀才能回MP,這被動頂多打平消耗,更多的情況是一場下來的恢復MP量遠低於手動施放
&被動![]()
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↑中後期(圖3以後)點高了之後算是神被動,點滿當成每25秒恢復4115MP來看,相當於每秒內建了164.6回藍量,跟團刷副本小怪隊友搶著殺、自己單刷會等
CD轉好才行動,所以在機體擁有破200回藍量的情況下,只要不把技能丟空氣不至於缺MP
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↑需要運氣成分的減CD,由於兔子算是沒有普攻,所以減CD算是相當優質的屬性,對我來說常用的![]()
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可以更常施放,![]()
少2秒也算不無小補,![]()
少2秒提高的效益則是難以計量
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↑點滿變成眨眼瞬移後的4.5秒間省30%MP,只能說...原本的效果就已經夠用了,點不點這個我是覺得無感,反正如前面的被動技能敘述,有手動施放
&被動
根本不缺藍
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↑疊滿是增加25%攻擊力,算相當猛的被動,可惜與
相性不合,在副本中無法避免需要移動的話根本套不到效果,除非在隊伍中的定位是想當站樁AP或者大奶媽(因![]()
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補量和角色攻擊力有關),不然這被動可以不用點滿
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↑想當AP就點滿、想當SUP就別點,倘若覺得有些技能重要性更高亦可視情況調整(畢竟這技能算雙面刃)
平衡配置(個人最推薦的配法),剩餘2點
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想法與分析:
1. 單刷時普攻用
、跟團時普攻用![]()
2. 在
的效果中,![]()
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其實就已經很夠用,清怪大多靠![]()
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打圓圈
3. 當有技能在跑CD時一定有技能可以施放,必要時單刷補普攻、團刷盡量別空放技能
4. 基於前面幾點,既然技能很夠用我就不建議帶![]()
5.![]()
的泛用度不錯,不管什麼情況都蠻推點滿的
6.![]()
要點多少則是看操作者自己的感覺,我自己玩是照上面那樣配
7.
沒點滿是因為這技能點愈高傷害增幅不明顯,Lv.18跟Lv.19相差的角度甚小
8. 剩餘點數盡可能點在
上面,有時部分技能少個幾等可以讓這被動提高更多
9. 這個build因為
佔極大輸出且不太常站樁,故
捨棄
10.這個build不推薦
是因為通常在
後無法靠單發
將怪掃光(打直線不太順)
站樁AP配置,剩餘1點
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想法與分析:
1. 大致上只是從平衡配置做更改,捨棄
是為了讓
不被自己不小心打斷
2. 既然是想以站樁為主的話,眨眼瞬移到BOSS體內發射
算可遇不可求但有機會要把握
3. 主要的輸出手段為![]()
(必須確保光束集中)、
、
(別蓄氣)、
(補普攻)
4.
可當成爆發之一但不建議當作一個輸出手段,施放時常常被擊倒算是蠻痛苦的
高補量SUP配置,剩餘1點
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想法與分析:
1. 大致上只是從平衡配置做更改,
是為了當第二個閃現用,畢竟兔子SUP是隊伍生命線
2. 由於兔子SUP是隊伍的生命線(再次強調XD),
建議還是完全捨棄比較好
3. 在捨棄了
之後,等於比平衡配置多了一大截血量,如果再點
貼BOSS就很...奇怪
4. 選擇不點
是因為這build中
回藍量極高,而
在沒法點高的情況下近乎無用
5. 在用這build時,盡可能把角色停在安全處疊加
以提高![]()
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補量
6. 主要輸出手段為
、
(可蓄氣)、
,多注意隊伍節奏調整使用
的時機
7.
可當成爆發之一但不建議當作一個輸出手段
1. 半AP半SUP,不管什麼場合都算堪用,兔子們也別太看輕自己的輸出
2. 不缺MP,玩得順手更是不缺HP,很多副本都能用磨的方式單刷過關
3. 操作難度低,不需要特別去注意技能該怎麼接,原則上就是CD到就可按了
4. 被搭訕的機率頗高>////<
角色缺點
1. 輸出和其他角色相比真的弱一大截,很多技能無法將全部的輸出灌出來
2. 如果想當AP點了擴散後,反倒會因為皮薄而增加死亡率
3. 需要很好的注意力,缺MP角色、皮薄角色、坦的狀況都要注意,同時還要注意自身安全
4. 隊友躺屍多半會指責兔子為了自己那一點點的輸出而讓團隊損失更多
之後要改玩國軍Online了,如果到時跟各位還有緣的話,希望能有社團好好收留我QAQ
我很喜歡萌獸學園設計的兔子,最主要是她不同於其他遊戲,身為補師的她同時也有不容小覷的魔法傷害,算是可以看隊伍需求將自身調整成AP或SUP的職業
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技能介紹詳細的技能動畫我覺得【攻略】艾琳兔子技能介紹與影片演示得很清楚,想要看得更詳細的朋友再到那邊看就可以了,我就針對各技能使用情形和大家分享個人見解
普通攻擊(下面4選1)
↑跟團打副本時最常用的普攻,恢復量是看角色攻擊力決定,其半指定向(球會跟著施放瞬間指定的隊友跑)的特色也能增加不少容錯率
↑邊緣模式時最好用的普攻,因為其攻速極快,DPS不會輸閃光系列技能
↑這兩招是被我定義成沒意義的普攻,
生存技能
↑相當優秀的技能,在被擊倒時也可以使用,所以正常的兔子除非太過注意隊友HP狀況不然自身死亡率是很低的,通常在無死亡壓力的情況下會拿來當作減低MP消耗15%的先導技能,在有死亡壓力的情況下若還想拿這招省MP,則改以
覺醒技能
↑相當優秀的技能,因為兔子的覺醒計量條相當容易累積,所以在後期(Lv.5X)開始只要正常甩技能就可以看到這招處於可施放狀態,不過要注意這招的兔靈只要撞到怪物/建築就會消失,而且累積量比50%多愈多雖然召喚愈多隻兔靈但也愈延遲,更無奈的是多叫出來的兔靈往往位置太寬而無法碰撞到任何目標,基於以上種種考量我覺得不必等到集滿再放,大約覺醒60%~80%時就可以準備找機會施放了
主動技能-具傷害部分
↑前期(圖2以前)優秀技能,中期(圖3)開始這個技能點得愈高耗MP量愈大,而造成的AOE傷害也沒有比其他技能高,後來覺得如果想把每一點MP都換成傷害的話,可以選擇捨棄捧花,對我來說這技能最要命的算是施放的動畫超拖時間,到後期(圖4)根本不敢用,萬一被眼睛照到根本徒增風險,怪物如果稍微靈活一些這招放空也是常見的事情(也有可能是我蠢...)
↑這招的耗魔量點1的時候每次按技能花費1XXMP,點滿後每次按技能花費2XXMP,如果要把4輪射光則是花4倍MP(實測點滿差不多花1100MP),不過以DPS來說算是極優秀的技能,點滿後零距離發射可以造成5214%的傷害(4+5+6+7發),只是貼王需要極大的勇氣,危險動作還是建議在夠熟悉BOSS後再嘗試
↑這招在BOSS憤怒以前具擊倒效果,不過在習得後面的
↑這招在版上的許多建議中是選擇點1取暈怪效果,但因為我是玩滑鼠兔,要將法杖正中央敲在BOSS臉上相當容易,耗魔量雖然有點恐怖但DPS還不錯,不管單刷還是跟團其實只要趕快把王收掉反倒是最省MP的做法,因此建議不管要當AP還是SUP都把這招點滿,反正單刷到沒MP改以
↑前期引怪、拆地圖物件很方便,但缺點是需要藉由移動累積能量,而且這招有施放動畫存在,不可能在累積7層的時候一瞬間按7下將366%*7炸出去,DPS反倒遠遠不及
↑這招最大的問題是極度燒MP,而且累積的光源不能當成AOE炸彈看待,也就是說這招最多也只能對單體打出1287%傷害,累積11層光源也不是件容易的事情,前期就算想要配合
↑這招其實是我最喜歡的技能,不管有沒有點滿都可以取瞬間移動4m這項優點,雖然會讓辛苦堆疊的
↑這招算是打副本時會找兔子幫忙的原因之一,通常這招不是為了傷害,而是為了將BOSS召喚的小怪拖住,當BOSS亂走時最起碼王身旁的小怪會被拉住,這小小的動作就造成了BOSS和小怪移動的時間差,對整個隊伍而言可以將最完整的傷害打在BOSS身上,而在速刷副本時如果沒有組到豹貓、龍女,這招的攏集效果也可以提升通關效率,每升1等CD少0.2秒,可視團隊需求配置
↑瞬發的光束,個人覺得這招最大的價值其實是瞬間打出1246%,因為如果要拿這招蓄氣,蓄氣的時間改以
↑反覆觀察後...應該是大約有15道光落在游標指定區域,可惜這指定區域有點大,所以要將所有的光束都砸在BOSS身上略靠運氣,而不曉得是否算是我的錯覺,個人覺得在施放
主動技能-具恢復部分
↑具Tick效果的補血補魔,通常是組隊需要兔子的原因,以個人邊緣兔單刷圖4以前的總總關卡來看,就算是狂甩技能其實這招只要點到Lv.8就夠了(399MP/Tick),每27秒多2000MP可用對通關來說已綽綽有餘,不夠的部分可靠被動
↑瞬間拉回血量的技能,CD算是極短了,因為我是
被動技能
↑其實玩下來覺得,就算想要全程站樁用
↑其實玩下來覺得,有沒有這被動根本無感,因為施放
↑前期(圖2以前)神被動,中後期開始不實用,因為限定了尾刀才能回MP,這被動頂多打平消耗,更多的情況是一場下來的恢復MP量遠低於手動施放
↑中後期(圖3以後)點高了之後算是神被動,點滿當成每25秒恢復4115MP來看,相當於每秒內建了164.6回藍量,跟團刷副本小怪隊友搶著殺、自己單刷會等
↑需要運氣成分的減CD,由於兔子算是沒有普攻,所以減CD算是相當優質的屬性,對我來說常用的
↑點滿變成眨眼瞬移後的4.5秒間省30%MP,只能說...原本的效果就已經夠用了,點不點這個我是覺得無感,反正如前面的被動技能敘述,有手動施放
↑疊滿是增加25%攻擊力,算相當猛的被動,可惜與
↑想當AP就點滿、想當SUP就別點,倘若覺得有些技能重要性更高亦可視情況調整(畢竟這技能算雙面刃)
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技能配置平衡配置(個人最推薦的配法),剩餘2點
想法與分析:
1. 單刷時普攻用
2. 在
3. 當有技能在跑CD時一定有技能可以施放,必要時單刷補普攻、團刷盡量別空放技能
4. 基於前面幾點,既然技能很夠用我就不建議帶
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8. 剩餘點數盡可能點在
9. 這個build因為
10.這個build不推薦
站樁AP配置,剩餘1點
想法與分析:
1. 大致上只是從平衡配置做更改,捨棄
2. 既然是想以站樁為主的話,眨眼瞬移到BOSS體內發射
3. 主要的輸出手段為
4.
高補量SUP配置,剩餘1點
想法與分析:
1. 大致上只是從平衡配置做更改,
2. 由於兔子SUP是隊伍的生命線(再次強調XD),
3. 在捨棄了
4. 選擇不點
5. 在用這build時,盡可能把角色停在安全處疊加
6. 主要輸出手段為
7.
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角色優點1. 半AP半SUP,不管什麼場合都算堪用,兔子們也別太看輕自己的輸出
2. 不缺MP,玩得順手更是不缺HP,很多副本都能用磨的方式單刷過關
3. 操作難度低,不需要特別去注意技能該怎麼接,原則上就是CD到就可按了
4. 被搭訕的機率頗高>////<
角色缺點
1. 輸出和其他角色相比真的弱一大截,很多技能無法將全部的輸出灌出來
2. 如果想當AP點了擴散後,反倒會因為皮薄而增加死亡率
3. 需要很好的注意力,缺MP角色、皮薄角色、坦的狀況都要注意,同時還要注意自身安全
4. 隊友躺屍多半會指責兔子為了自己那一點點的輸出而讓團隊損失更多
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後記之後要改玩國軍Online了,如果到時跟各位還有緣的話,希望能有社團好好收留我QAQ