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【攻略】遊戲各系統介紹&攻略 (2/27 更正部分資訊)

樓主 c94372 bat61316
前言:
    大略整理的攻
略,雖然不保證裏面有甚麼超級祕密或絕招,但也許會有些你還不知道的事喔! 不嫌棄的話,歡迎慢慢品嘗~ 

閱讀方式:
  1.可以用ctrl+F來搜尋標題,可以快速找到想看的部分!
  2.( )為補充說明, 『』為個人講解,會有些較主觀的部分,僅供參考!


目次:
一.關於遊戲
二.角色與職業與陣營 (包含屬性和技能)
三.修行、任務&Boss
四.鍊金術
五.決鬥
六.戰爭
七.選單-裝備、道具&增益效果、魔神的祝福
八.選單-朋友&公會
九.選單-聲望、排名、挑戰任務
十.其他


正文:

一.關於遊戲:
  惡魔紀元(마왕전/Devil Chronicle)是由韓國的Neowiz公司所研發,在台港澳地區由極致行動科技 (JoyMaster Inc.)旗下的QME手機平台代理。
在韓國的發布日期為2013.01.16
台灣CB為2013.11/16,OB為2013.11/26,正式開啟為2013.12/2其他介紹可以參考惡魔紀元的巴哈-作品資料官方網頁
  遊戲每週結算時間為週2早上10點,如有維修也是週2的10點開始,每日刷新是0:00。

 :『所以這個遊戲才剛來台灣不久,想攻略趁早喔~(?』
  是少見以惡魔為主角的RPG遊戲,遊戲背景為魔王消失的魔界,遊戲內容就是大家爭相成為最強然後當上魔王如此這般這般.....。
 :『其實大家都只是去當公主的僕人而已阿!』

二.角色與職業與陣營
 可以創建QME的帳號登入,也可以與FB帳號連動登入。(可參考這篇)
 登入遊戲後,有4個陣營可以選擇,選擇完陣營後,有五種角色可以選擇。

 1.陣營:(只和戰爭與排名有關。戰爭中,同陣營的是隊友。陣營貢獻的排名,不同陣營是分開的。之後能用200鑽轉移陣營,轉陣營會有冷卻時間。)
  A.海洋守護者-(簡稱:海洋) 紋章是藍龍歐克拉。
  B.熱焰沙漠靈魂-(簡稱:蠍子or沙漠) 紋章是太陽&蠍子
  C.颶風支配者-(簡稱火鳥.颶風) 紋章是火紅的獵鷹
  D.黑森林之狼-(簡稱狼族) 紋章是紫灰底&白狼

 2.職業:(職業只與特性有關,並不會影響武器、裝備之類的選擇)
     (初期能從5大職業中選擇一個,其他能透過紅鑽購買。)
     (替換角色冷卻時間為24小時,。)
                 
  A.五大職業:五大職業100等時可二轉,官方消息是有三轉,初階價格為20鑽,升二階為40鑽
,升三階為60鑽。
   a.拳鬥士→戰士
→劍鬥士
    特性:初階-最大HP增加5%,2階-10%
,3階-15%。 
   b.
鍊金術師→魔法師
巫師:
    特性:初階-鍊金術時間縮短4%,2階-8%
,3階-12%。
   c.黑暗信徒→暗黑祭司
→暗黑主教
    特性:初階-ap恢復時間減少3秒,2階-6秒
,3階-9秒。
   d.弓箭手→神射手
狙擊者:
    特性:初階-增加2%的機率致命一擊,2階-4%
,3階-6%。
   e.浪人→探險家
學者:
    特性:初階-修行/Boss時,經驗/黃金2倍率增加3%,2階-6%
,3階9%
  :『5大職業的選擇,喜歡格鬥的惡魔可以選擇拳鬥士,血量在於決鬥中很重要喔!也可以選擇弓箭手,致命一擊一出,要輸也很難!喜歡鍊金的可以選擇鍊金術師。能常常划手機的惡魔可以選暗黑信徒。喜歡自己一人修鍊或想快速衝等的可以選擇浪人!不過初期的增幅都不多,所以也可以依照對角色外表的喜好來選擇!當然也可將2、3階的特性做為依據,就不用多花20鑽買1階的職業。』
 :『在google play上的圖片介紹,有鍊金術師、拳鬥士、弓箭手的3階角色模樣,是不是超帥的呢!!!』(1階和2階浪人中間的確定是3階拳鬥士-劍鬥士
)

3階職業圖片(感謝smallYa提供)


  B.貴族職業:(當RP到達一定的值時便能夠買,RP於決鬥中升降)
        (爵位是一階一階升,所以必須有前面的爵位才能買後面的爵位)
   a.準男爵:1800RP以上,價格20鑽,攻擊Boss時攻擊力+10%
   b.男爵:2100RP以上,價格40鑽,攻擊Boss時攻擊力+20%
   c.子爵:2400RP以上,價格60鑽,攻擊Boss時攻擊力+30%
   d.伯爵:2800RP以上,價格80鑽,攻擊Boss時攻擊力+40%
   e.侯爵:3200RP以上,價格100鑽,攻擊Boss時攻擊力+50%
  :『把侯爵買到手總共需要花費300鑽
。如果喜歡打Boss,就一定要拼個侯爵來用!多50%可是能省下很多ap的!而且趁早拼會比較好拼,越後期、玩家越多,RP前面部分的實力就越強!

  C.特殊職業:價格皆100鑽,沒有購買限制,陸續開放中
   a.日謢者:攻擊+10%,防禦+5% (開放日期2013/12/03~2014/2/4)
   b.月謢者:防禦+5%,AP上限+40
(開放日期2013/12/03~2014/2/4)
   c.戰爭之主:攻擊+5%,最大HP+10%
   d.惡魔騎士:防禦+200,爆擊率+6% (傷害兩倍)
   e.
夢魔:決鬥/戰爭時,攻擊力增加 15%、鐵壁防禦機率增加4.5%。(開放日期2014/02/14~03/14)
  :『100鑽其實不難存,80等前每10等都會送紅鑽,挑戰任務和每日登入也有送
    紅鑽別亂花的話,約60等左右就能買下第一隻特殊職業喔!』

 3.角色:(屬性配點與技能)
  A.屬性:每升一等獲得5點屬性點,也可以透過挑戰任務來獲得。
      得到的屬性點可以自由分配到血量(HP)、攻擊(ATK)、防禦(DEF)上
      怎樣分配沒有一定對錯,不同配點方式有不同的玩法
   a.HP:點1點增加。
      (會扣HP的有修行.打Boss.決鬥.打戰爭)
   b.ATK:點1點增加1ATK,主要影響輸出的傷害。
      高輸出打的痛,相對來說就是省ap.在打boss.決鬥.戰爭都很有用。
   c.DEF:點1點增加1DEF,影響所受的傷害。
 :『前期配點的方法可以依照目前修行的需求能力值去分配,之後可以依照自己想玩的方式去配點。決鬥咖要並重,除非你有很多紅鑽可以把武器衝到+20,那便可以只點防禦,血量靠技能。
想追求在戰爭與Boss戰中的高攻擊,可以玩全攻,只是在決鬥中會死的很慘。所以配點的方式完全是看個人喜歡玩甚麼!

  B.技能:每升兩等能獲得1技能點(奇數等級時),遊戲中每個技能都有解釋
      大部分的技能前5是1次1點,後5是1次2點
      也有的是全都1次1點(也有全2點、全3點的)
      每當
提升一定等級時,會增加一些技能。
 :『技能也是一樣,想點甚麼就去點吧~ (踹飛)』
    一般技能的部分,活潑(+AP上限)可以點也可以不點,任務不過也沒差,另外活潑已知有4個階段(或更多),點滿3階(需60點技能點)再搭配月護者AP上限即可突破兩百。剩下的技能可點可不點。
    攻擊技能的部分,戰鬥本能是一些攻擊技能的前置技能(需求5),不過那些攻擊技能並不怎麼重要就是了...。增加對Boss與增加對戰爭決鬥傷害的技能看個人喜好。精通武器種類和x屬性研究目前還用不著,武器淘汰很快,Boss屬性也沒固定,所以先不點。
    增加爆擊、增加致命一擊、降低閃避、降低鐵壁這些技能在戰爭與決鬥都很有用,可以選擇投資,而且降別人%數的點滿只需5點。
    防禦技能部分,生命力已知有4階 (3階點滿需40點,共+2200血!),可以選擇投資。恢復力別點,HP喝水或砸錢補就好了...。
    堅韌是生存本能(Boss傷害減少)和強韌精神(決鬥.戰爭傷害減少)的前置,如果想點強韌可以點堅韌,當然堅韌本身也是有用處的,生存本能就算了... 。爆發力強化(完全閃避)可以投資,決鬥時一旦發動=穩贏。鐵壁強化(減1/2傷)也可以投資,敏捷和六感還不錯用(只在決鬥時有效),
而且點滿只需5點,不但不常打決鬥的惡魔可點。』

三.修行、任務&Boss
 1.修行:修行一次扣5ap和一些HP(約3~4點防禦能少1點傷害),獲得進行度、經驗、錢,
偶爾會遇到Boss或寶箱(可以獲得目前區域與之前區域的鍊金材料)。[妮亞的新手教學中就有教了]
     要注意需求能力值,攻擊高於時送進行度獎勵,防禦高送經驗值獎勵
     攻擊力越高進度越多(已證實,但增幅並沒有很多)。
  A.修行的商店:
   a.裝備商店:一般的武器和防具(依照區域不同販賣不同等級的裝備)
   b.雜貨店:任務會送的鍊金書、鍊金材料(可直接在鍊金頁面購買)、
        多功能炸彈x3.x5、公會設立許可證(50
紅鑽,在黃金平原)
        有些地圖會有販賣任務道具
   c.秘密商店:打開之後的3小時刷新一次(可用5紅鑽立即更新)
         隨機販賣修行or戰場獲得的道具
         Boss的掉落裝備&道具還有鍊金材料&成品。
   d.名譽商店:名譽點數每周2早上依據陣營貢獻發放。多寡的標準未知,獲得名譽的通知可在notice的"全體"看 (此通知只會出現在全體)。
     可兌換的有:鍊金罈+1(200點)
  活力增進劑(10點)-12小時ap上限+80,重複使用時間增加,效果無法重疊)
  體力增幅劑(10點)-30分hp上限+10%
重複使用時間增加,效果無法重疊)
  時間箱子(10點)-
內容物可以參考粉絲頁提供的商店篇
 :『要是預先知道妮亞會提供時間箱子的資料,就不用浪費名譽點去開箱測試了...』
 :『怪物平原有販賣一個要價100萬的"古代的陶瓷器",是咆哮山谷通行證的任務需要的任務道具。但那也是少數非半價售出的道具,售出的價格為90萬,所以有些玩家會以此為存錢道具,手續費10萬有點貴就是了。』


 2.任務:黃金平原(19)&赤色平原(51)請參考【問題】不專業任務索引
     
北方平原(63) 請參考【攻略】北方平原任務一覽
     提醒:隱藏任務的名稱完成後會改變喔!
     另外隱藏任務的觸發條件多為裝備上,所以可以邊換衣服邊看任務?)
     怪物平原(70)&咆哮山谷(83)與之後的區域還沒有整理出來.

 3.區域移動:當達到一定等級時
,會先出現新的區域,之後會再出現有出入証的任務,通過後有出入証就可以前往下個區域。可以在開啟的區域間任意移動

  
 4.Boss:
  A.Boss資訊:(參加/召喚等級-名稱)
   黃金平原(1級):1等-突擊隊長伯朗、犯罪者卡帕畢
   
赤色平原(2級):10等-藍色閃電,15等-威廉哥布林咒術師,
   北方平原(3級)
30等-黑鷹達克,40等-波爾特60等-狼人希爾伯
   怪物平原(4級):70等-貪吃鬼史萊姆,80等-赤色斧頭
          90等-斯頓賀德,110等-西邊的普里德
   咆哮山谷(5級):110等-多爾皮諾,150等-女王蜘蛛、獅鷲雷歐
           170等-石魔像
        「是否遇到Boss」為修行等級所致,所以等級低遇到高等Boss也是正常的.(這種狀況在咆哮山谷之後會比較常見)
        Boss會掉落的裝備與道具可以由遊戲中的Boss頁-資訊查看
        Boss掉落裝備參考【攻略】透徹攻略(1) 1~105等的裝備歸類~

  B.攻擊:攻擊方式有一般攻擊(1ap)、猛烈攻擊(5ap)、使用魔力彈(5ap)
      (一般攻擊x5 = 猛烈攻擊)
      魔力彈可以使用多用途魔力炸彈、Boss魔力炸彈&各級魔力彈。
      (使用戰爭魔力炸彈效果減半)


  C.合力攻擊&邀請同伴:
   a.邀請同伴的冷卻時間為3小時,邀請時可以輸入邀請訊息。
    如果有公會,也可以選擇邀請公會成員幫忙打。
    等級越高的Boss,能參與的人數也越多。
    (但公會人數絕對比朋友少,可以將公會成員加為朋友,就能一起邀請了
   b.合力攻擊只能由召喚Boss的人發起(3ap)
    發起時,參加打Boss的人可以用合力攻擊(3ap)
    合力攻擊的參加時間多為1小時(百等後會有2小時的),
    發動或者失敗之後的冷卻時間也是1小時。
    等級越高的Boss,合力攻擊需求的人數也越多。
    成功合力後可獲得金幣和經驗,另外有機會得到Boss的掉落物。
   c.觀念糾正:參加卻不打(0%)的,成功狩獵時,雖然也會有出現目前獵捕次數,但其實並沒有增加(代表這次沒有算進去)。貢獻要達成1%才會算是有獵捕。所以參加不打的並沒有獲得甚麼好處,反而佔了一個Boss格。 (已實驗證實)
  :『邀請同伴時,可以附上Boss的剩餘血量與時間,或是註明是要用來過失敗成就的,這樣對方會比較好判斷要不要參加。』(不強制~)
    『如果參加Boss人數低於合力的需求人數,請不要合力攻擊,會浪費別人的ap。還有半夜時也是...在通知-Boss點了才發現是合力...(一定失敗的啊!)』


    D.Boss欄位與Boss召喚道具:
   a.Boss欄位最初會有5個,之後能使用10紅鑽開起一格(好像可一直開?)。
   b.當你的Boss欄位已經有該Boss或者已滿,在修行遇到的Boss就會變成Boss召喚道具,可以在當你想打時在召喚出來。也可以透過聲望賞賜品兌換。
  :『有閒錢時,可以把Boss格多開一些,可以使需要打Boss的每日任務更容易完成。另外在修行時,不想遇到新的Boss,可以把Boss格先塞滿(幫助別人打),這樣遇到的Boss都會變成召喚道具~』

四.鍊金術
 1.鍊金會獲得鍊金熟練度。鍊金術書能透過任務、活動、修行的雜貨店獲得。在黃金平原可以透過任務獲得基礎鍊金和基礎精工
在北方平原可以獲得初級練金、精工和初級符咒,在咆哮山谷可以獲得中級鍊金、精工和初級符咒
  活動時會給來歷不明的書。(不會消失,只在活動期間可獲得材料)
  所以別去花鑽買鍊金術書,商店會有是給那些不小心賣掉的人買的?
  (補充:官方消息:鍊金術除了上面的說明外,還有一些隱藏調建會增加成品數量,比如鍊金罈等級、熟練度、幫忙人數等等,會讓成品增加或是額外得到其他道具。)

 2.材料:材料獲得途徑為Boss掉落、修行、鍊金。(當然戰場也能獲得修行的材料)可以點擊材料看資訊。

 3.鍊金壇:一開始是鐵罈,可升級為銀罈→金罈→秘銀罈,銀罈鍊金時間減少5%,金罈10%,秘銀罈15%。鍊金罈的數量會隨著等級提升而增加,也可以透過50紅鑽或200名譽點數增加1個。

 4.要求幫助:按下練金之後,可以使用要求幫助,要求幫助後冷卻6小時。對裝備使用可以縮短鍊金時間,對道具使用可以讓別人有機率或的此道具、或者增加此鍊金道具產量。(詳細可以點擊在鍊金的道具看資訊) 能被幫助的人數各有不同。

 5.立即完成:開始練金後可以使用紅鑽來立即完成,立即完成的價格為鍊金的剩餘時間x/30分鐘(ex:剩6小時~5小時31分為12紅鑽,5小時30分~5小時1分為11紅鑽)

 6.Notice-幫助鍊金:幫別人鍊金(消耗1AP)可以獲得鍊金熟練度、金幣和經驗值(不同鍊金有不同獎勵,有些是有機率獲得道具的!)。但當幫助的人數已經滿了,或者鍊金已結束,就不能幫助別人鍊金。(所以要求幫助最好選最大幫助人數較多的,幫助鍊金也要常常點~)

 7.強化裝備:
  A.強化需要消耗強化劑和一些金幣,稀有度較高的需要較多的金幣和強化劑 ,1、2級裝備使用最下級強化劑 ,3、4級裝備使用下級強化劑(依此類推) 。

  B.強化5級前 ,成功機率都是100% ,5級開始(升6級)會開始降成攻機率 ,越高等級會降越多 ,但強化成功時會有額外的效果
,當強化失敗時裝備會消失 ,此時可以使用5紅鑽來安全強化 ,也可以用強化添加劑來增加成功機率(一次只能用一個 ,可由每日登入和名譽商店獲得 )

  C.強化6級以後的特別效果
   a.+Atk
+爆擊率,+6時為1%之後每+1都提升0.5%。
   b.+Def
+鐵壁率,+6時為1%
之後每+1都提升0.5%。
   c.+Hp+迴避率,+6時為1%之後每+1都提升0.5%。
   d.+AtkDef+致命一擊率,+6時為1%之後每+1都提升0.5%。
    f.+HpAtk+Boss經驗/黃金2倍率,+6時為1%之後每+1都提升1%
   g.+Hp
Def:+修行經驗/黃金2倍率,+6時為1%之後每+1都提升1%。
   h.+HpAtkDef+戰爭經驗/黃金2倍率,+6時為1%之後每+1都提升1%
   (感謝~ 月沁〃提供)
 
:『有人提供我就不用衝魔族的角啦~不然都找不到其他+攻防的裝備。』

  D.
強化數值每超過5就會提升強化的數值,強化數值為固定倍數。例如5級飾品+1~+5攻防為10(1倍),+6~+10為20(2倍),+11~+15為30(3倍),+16~+20為40(4倍)
 
:『所以說強化等級越高,增加的越多,不過越高也就越難成功,所以這也要看個人財力來預計強化等級~』

  E.相同等級的裝備,每強化一次增加的數值為相同。例如同為4級的"+5中隊長的盔甲"(高級)與"+5黑色道服"(英雄),強化增加的防禦都是40。


五.決鬥
 1.決鬥是魔族頻繁的活動之一,發起決鬥一次3AP,雙方都會消耗一些HP。
  
(減少的HP為受到的傷害之1/10,小數點捨去。感謝冰凜翔風提供) 

 2.最大hp、攻擊、防禦與發動的攻擊&防禦技能都會影響決鬥的勝負。
  妮亞在新手教學有說過
並不是給予更重的傷害就一定能在決鬥中獲勝
  問了妮亞,妮亞回覆:決鬥是採HP/攻擊/防禦的綜合評價,再加上閃避跟爆擊等因素來決定勝負


 3.獲得:
  A.決鬥勝利可以獲得對方的2%金幣、提升RP,反之失敗會損失1%金幣、降RP。(朋友和公會成員並不能搶奪金幣,但RP還是會變動)

  B.攻擊方勝利能搶奪對方的魔神祝福,但挑戰失敗自己的魔神祝福並不會被搶走。(朋友和公會成員並不能搶奪魔神的祝福,如果對方使用祝福的守護也無法搶奪)
   (金幣的祝福探查可以知道對方擁有的祝福種類,紅鑽的可以知道種類、等級和剩餘時間。祝福的探查無法得知對方有無使用祝福的守護!)

  C.戰勝能獲得較多的經驗值,戰敗則較少。

 4.決鬥列表會有隨機20個與自己RP相近的玩家(只能看見其ID、陣營、職業還有RP,所以RP不代表實際強度)。挑戰較上方者,RP升降的幅度會較大,較下方者則較小。決鬥列表可以一直重置(再按一次決鬥)

 5.決鬥的戰績:分為累積和每週,紀錄決鬥幾次、獲勝幾次、戰敗幾次和勝率。戰機包括你發起的決鬥(+復仇)與別人對你發起的決鬥(+復仇)


 6.不能決鬥狀態:會不能決鬥狀態的原因有2,1是對方的血量不足一定值(血量的1/10) ,2是不能連續對同一人發起決鬥(冷卻10分鐘)。(已跟官方確認)

 7.決鬥的成就是依照當下的戰績,所以RP和連勝成就達成時,請馬上去領 ,萬一RP降了或被別人打而連勝中斷,成就會不能領 。
  :『決鬥時可以一直重置決鬥列表,只挑rp低的打可以減少打輸的機率(?)。另外決鬥前可以先喝水,不過藥效退了會死的更慘~24小時的水可以長駐所以還ok,時間短的就較不推薦,想贏多點的話還是努力提升實力吧!』

六.戰爭
 
1.基本需知:
  A.參加戰爭需要1AP,發動戰略3AP,一般攻擊1AP,強烈攻擊&使用魔力彈為5AP  。
  B.一個陣營能參加一個戰爭的最大人數為12。同時只能參加一個戰場 ,同時參加別的戰場需要10紅鑽,中途退出需要5紅鑽。(退出視為敗場)
  C.每種戰場都有4個場地(#1.#2.#3.自由#4),有不同等級限制,難度(戰爭血量)越後者越難打。一輪戰爭中,一個戰場只能參加一個場地(不能用紅鑽同時參加,例如新兵#1提早打完不能再參加還在進行的新兵#4)。

 2.攻略方法 :
  A.基本攻擊:攻擊的傷害會增加個人的貢獻度,貢獻度越高可以獲得較多的道具。基本攻擊有一般攻擊、集中攻擊、使用魔力彈(用Boss的魔力炸彈效果減半)。
  B.戰略 :一個戰場有4種戰略,每個戰略一次都消耗3AP,一個人同時只能參加一個戰略,放出戰略後才能使用別的戰略,所以戰略上的合作與配合很重要。參加一次戰略可獲得0.5的戰略貢獻度。(發動6次即可獲得3%戰略貢獻度 )
   a.鐵壁:(3人,效果1分鐘,冷卻2分鐘) 減少玩家受到的一半傷害 。

   b.合力攻擊:(3人,冷卻1分鐘)參加合力的魔族總攻擊力x10 (約等於3個人各一般攻擊10次,可以省AP),傷害不包含在貢獻度  。

   c.掙扎:(5人,冷卻1分鐘)參加掙扎的魔族總攻擊力x10x目前排名(越後名者效益越大
),傷害不包含在貢獻度  。

   d.破壞城牆:(3人,冷卻1分鐘,上限5次)戰場防禦減少20%,必放的攻略

   e.強化士氣:(5人,冷卻2分鐘)1分鐘內,爆擊/致命/鐵壁/迴避/不耗AP機率+10% 。

   f.一騎當千:(5人,冷卻2分鐘)1分鐘內,攻擊力增加為與參加人數最多的陣營之參加人數差值x10% (增幅為0%~70%)(配合的好可以與強化士氣同時用,能逆轉情勢)

   g.擾亂:(7人,冷卻2分鐘)1分鐘內,第一名陣營透過一般與集中攻擊造成的傷害,我方也可以套用一半 。(很少會用到的樣子?
魔力彈未知)

   h.詛咒:(5人,冷卻2分鐘)1分鐘內,其他陣營的攻擊力減少10%。

   i.妨礙活動:(5人,冷卻2分鐘)發動時第一名的陣營,一分鐘內不能攻擊  

   j.振奮:(7人,冷卻10分鐘)戰場的體力減少10%
,傷害不包含在貢獻度 。(可以更快打完戰爭)

   k.魔人穴之後戰爭的戰略手上無資料...

  C.使用戰略的注意事項:戰略需要隊友的配合才能放出 ,所以多多善用戰爭介面的對話,以避免人數分散在各個戰略,造成所有戰略皆放不出來。

 3.戰爭獎勵與懲罰:
  A.一般攻擊、集中攻擊、使用魔力彈時,可以獲得經驗和金幣,參加戰略則不會有經驗和金幣。
  B.戰爭結束後可以獲得戰利品,戰爭勝利方獲得各種戰利品的機率較高,失敗則較低,失敗方獲得英雄道具的機率極低。貢獻(包括戰略貢獻) >3%就能獲得戰利品(獲勝方好像可以較低?)
  C.戰場貢獻(包含戰略貢獻)低於0.1%時,會被拒絕參加此戰爭24小時。(如果沒人幫忙戰略,就自己打個0.1%吧)
另外就算陣營贏,但個人戰場貢獻度未達0.65%會被計為敗場
  D.除了戰場貢獻外,還會獲得陣營貢獻,陣營貢獻依照陣營輸贏、戰場貢獻度計算。(計算方法未知)


 4.戰場&參加等級:
  黃金平原大掃除(對應黃金平原)  (戰場1:05+冷卻20分)
   #1(10~60)、#2(50~210)、#3(190~360)、#4自由(10~550)
  新兵訓練所(對應赤色平原) (戰場1:35+冷卻30分)
   #1(35~85)
#2(70~230)#3(210~370)#4自由(35~550)
  大運動會(對應北方平原) 
(戰場1:35+冷卻30)
   #1(50~110)
#2(90~240)#3(220~380)#4自由(50~550)
  野戰訓練場(3級裝備)
 (戰場4:05+冷卻1:30)
   #1(60~120)#2(100~260)#3(230~390)#4自由(60~550)
  怪物狩獵大會(對應怪物平原)
 (戰場1:35+冷卻30分)
   #1(80~140)#2(120~270)#3(240~400)#4自由(80~550)

  魔人穴(4級裝備) (戰場4:05+冷卻1:30)
   #1(105~165)#2(140~290)#3(260~410)#4自由(105~550)

  突破死亡峽谷(對應咆哮山谷) 
(戰場1:35+冷卻30分)
   #1(140~210)、#2(180~320)、#3(280~430)、#4自由(140~550)
  殺戮鬥技場(5級裝備)  (戰場4:05+冷卻2:00)
   #1(160~230)
、#2(200~330)、#3(290~440)、#4自由(160~550)

 5.戰爭技巧:
  A.黃金
、新兵、大運動會、野戰(#1~#4)
   a.首先破牆,破一次牆少20%防禦,破完後攻擊會倍翻,所以破牆完再打吧...
   b.合力攻擊可以省下ap。(5次破牆+1次合力就有3%戰略貢獻,不管輸贏皆有賞)不過不會有經驗和金幣。
   c.#4請愛用合力攻擊


  B.怪物狩獵大會(#1~#4)
、突破死亡峽谷(#1~#4)
   a.最常用的攻略是強化士氣,提升機率很有用。
   b.一騎當千是讓參加人數少的陣營用的,人數最多就別點,不會加攻。
    ex:假設沙漠12人,海洋5人。
     狼族使用一騎,(最多12-狼族12)x10%=0%,沒有提升。
     海洋使用一騎,(最多12-海洋5)x10%=70%,攻擊力提升70%。
    與士氣搭配,最高可以打出10.2倍的傷害。(170%x致命3x爆擊2)
   c.掙扎,即使是第一名,也可以當5人份的合力使用。


  C.魔人穴、殺戮鬥技場
   a.合力攻擊最常使用
,再來是振奮。要注意振奮因為是7人,很容易卡,所以準備放振奮時,就別去點合力。(多看戰爭的對話,會有人通知)

  D.剩下的還沒打過
  :『戰爭可以獲得聲望道具、鍊金材料、魔力蛋等等好物喔!約好同陣營的朋友一起去掃蕩戰場吧!』
    『半夜2點~早上7點還有平日早上9點~下午5點間人數會比較少,可以多利用這些時間搶下勝利!』


七.選單-裝備、道具&增益效果、魔神的祝福

 1.裝備
  A.官方有提供3個裝備套裝可以快速切換,可以用50紅鑽增加一個套裝。
  B.裝備依種類分為武器、防具、飾品、犄角、尾巴,同種類的裝備一次只能穿戴一個。
  C.裝備依稀有度劃分為一般(黃色)、高級(綠色)、稀有(藍色)、英雄(紫色)
   稀有度越高的裝備,通常基本數值會越好,但不影響強化所增加的素質。

  D.裝備的整理請參考:透徹寫的【攻略】透徹攻略(1) 1~105等的裝備歸類~
【攻略】透徹攻略(3) 魔人穴裝備一覽

 2.道具
  A.使用道具-可以直接使用的道具,例如每日任務的宅配箱、藥水、捲軸。
  B.聲望道具-使用後可以增加聲望,來源有每日任務的宅配箱、戰爭等等...
  C.召喚Boss道具-使用後可以召喚Boss,也可以在Boss介面的"Boss召喚道具"使用,來源有聲望、修行遇到多的Boss...
  D.魔力彈道具

   a.多用途魔力炸彈(x2~x10):可用於戰爭、Boss,造成2倍~10倍的損傷
    可由戰爭、任務、聲望賞賜品、每日任務的宅配箱、修行的秘密商店獲得
   b.戰爭魔力炸彈(x2~x10)、Boss魔力炸彈(x2~x10):
    只能用在指定的地方,造成2倍~10倍的損傷,用錯會造成效果減半。
    可由戰爭、任務、每日任務的宅配箱中獲得。
   c.(最下/下/中級)魔力彈:可用於戰爭、Boss,+500、1000、3000附加損傷
  :『魔力彈很有用喔,打痛一點可以多省很多ap,閒閒沒事可以做一些~』
  E.其他道具-任務獲得的出入証、鍊金材料、任務道具、強化劑、強化添加劑等等。

 3.增益效果-可透過使用藥水或捲軸獲得,同時最多只能存在5種效果(無法透過其他方法增加),使用中的效果可以刪除。

  A.增益道具的重複使用:點擊"使用道具"可以看到重複使用的效果
   a.重複使用時,持續時間增加:可以一次使用數個來增加時間
   b.
重複使用時,重置持續時間:重複使用,時間並不會增加,新的會蓋過舊的
   c.效果可以重疊:代表可以使用同時使用有同效果但不同等級或種類的道具
  (例如同時使用魔神雪人+圍巾雪人+最下級攻擊&下級攻擊藥水,累加130攻)
   d.效果不能重疊:重複使用同樣效果
的道具,新使用的會覆蓋掉舊的。
           (會有通知並再詢問是否使用)
 (例如已使用最下級體力強化劑,再使用下級體力強化劑時會出現通知,選是會把最下級刪除,下級體力取而代之)
   e.當已使用5個增益道具後,再使用會通知:若想使用必須刪除原先的增益效果。另外聖誕節活動的雪人不會跟非雪人的其他增益道具重疊。
           
 4.
魔神的祝福
  A.魔神的祝福總共有7種,每種皆有5個等級,每個祝福的時間皆為24小時。
  B.獲得來源:
   a.魔神的祝福24小時可以領取一次,隨機獲取兩個,等級和種類皆隨機。
   b.除了每日免費的兩個外,也可以使用再一個祝福(20鑽,7天皆多一個祝福)或者使用量產行祝福商品券(一張只能用一次,獲取2個魔神祝福並重新倒數24小時)。
   c.決鬥中搶奪,不會搶到已有的祝福。搶來的或已有的祝福可以刪除再重新搶(點擊會有刪除增益效果和關閉)。
  
D.祝福守護:消耗一定量的金幣,72小時內祝福不會被搶走,但也不能搶他人的祝福。(價格會越來越高)
   

八.選單-朋友&公會
 1.
朋友
  A.
好友數最大值為100個,之後可用5紅鑽增加1。
   增加好友最大欄位,會額外增加決鬥攻擊力(最大欄位每+1,決鬥攻擊力多1%,最多可加20%)和鍊金術燒毀前的回收時間。(此資訊為官方提供)

  B.加好友的方法:
   a.徵求朋友:會隨機出現10個玩家,並提供等級、名稱等個人資訊。
         打開頁面後,10分鐘自動刷新一次。
   b.在戰爭、Boss戰的參加者頁面可以點擊其它惡魔的資訊,有加入好友選項
    公會成員的資訊,非好友的也可以加入好友。

  C.好友功能:
   a.資訊-可看見對方的等級、名稱
職業陣營、最後連線時間
       點擊資訊可看到對方的所有資訊,包括前面說的還有好友數、
       個人簡介、點數和戰績等等的資訊。
       傳送訊息和刪除好友也是在好友的資訊頁面。
       如果你是公會會長或委員還可以送出公會邀請。(對方無公會)

   b.應援-應援好友可以獲得5友情點數,每天可獲得100友情點數(=可以應援20次,每天0:00重置),友情點數會增加寶箱的%數,當100%時可獲得究極的AP藥水。應援14天更新一次(按下應援14天後,可再次應援)

 :『因為100AP水真的很吸引人,所以有些人會應援後刪除朋友,再去加其他人,以達到每天100友情點數的目標。如果討厭因此被亂加亂刪,可以在個人簡介註明。』

 
:『跟官方求證後,發現應援的恢復時間為14天,之前以為是7天,真是抱歉!
所以之前提供的方法也無效了... (註:280個好友才能每天直接應援)


 2.公會
  A.建立公會:建立公會需要有公會設立許可證,可由修行的雜貨店購買(50紅鑽)或者於聲望頁面向妮亞、克拉烏斯、藤佩斯塔、思黛拉兌換(100聲望)

  B.公會等級:公會的經驗來自於公會成員決鬥獲得的經驗(五分之一),等級每提升一等,公會人數上限會增加1(最多50人),每提升兩等可以獲得一公會技能點數。

  C.公會生命水:
   a.建設生命水需要消耗公會100紅鑽,建設後生命水為100%,一個人飲用一次會降5%(待確認),每人一天只能飲用一次,飲用可補充20ap。
   b.生命水的恢復有兩種,1是每天0:00時,生命水會自動消耗公會的錢恢復10%的生命水,消耗金錢會越來越多。2是使用100紅鑽立即恢復(滿)。
   c.ap的恢復量會隨著生命水的等級而提升,生命水可以用公會的勝利點數提升等級(勝利點數來自於公會戰,目前公會戰還未開放)。
   d.生命水關閉後,重開依然要100鑽。

  D.公會技能:公會技能雖然比一般技能增加的少,但受惠的是公會的每個成員。技能有增加攻擊力、爆擊率、致命一擊率、最大AP、最大HP、增加對Boss傷害、增加對決鬥戰爭傷害、鐵壁發動率等等。技能初始化需要100鑽。能點公會技能和初始化技能的只有公會會長。

  E.公會競賽&勝利點數:(公會競賽2014/2/11開放)
   與陣營貢獻有點相似,比較一周內的公會獲得經驗多寡來排名。
每周二10:00更新時結算並發放獎勵,獎勵如圖(圖來自官方)。


金幣會直接送入公會,怪人箱子每個公會成員都會獲得。怪人箱子可隨機開出布雷茲(炸彈)、瓊斯(聲望道具)、凱瑟琳(藥水)、熊茲(鍊金材料)、戈帝(金幣)等特殊Boss。
 至於勝利點數還在測試中,尚未開放。

  F.其他功能:
   a.變更-可以變更公會名稱(100紅寶)&變更公會徽章(需要勝利點數)
   b.捐贈-公會成員能自由捐贈金錢與紅鑽,捐贈可以獲得貢獻,1紅鑽1貢獻,1貢獻所需的金錢則隨著等級提升而增加。
   c.貢獻-目前貢獻還沒有甚麼特別功能,貢獻來自捐贈,
還有成員透過決鬥而提供公會經驗時,也會提升貢獻。
   d.公會資訊-公會名稱、人數、會長、公會擁有的錢和紅寶(捐贈)、
         勝利點數、戰績(公會成員的戰績總合)
   e.公會介紹-由會長和委員修改,所有人皆可看見。(上限160字)
    f.公告事項-由會長和委員修改與刪除,僅成員能看見。(1024字,3個)
   g.加入條件-公開公會的開關打開則其他人可以申請公會,關閉則反之。
         可以設定申請加入的等級限制與陣營限制,不符合限制的
         就無法在申請公會頁面上看到公會、無法申請加入公會。
   g.解散公會-
於公會主頁面最下方,只有公會會長能使用
   h.退出公會-於公會主頁面最下方,按下會再次詢問確定要退出公會嗎?
    i.對話-可以讓公會成員對話...
    j.募集-可以輸入其他惡魔的ID來發送公會邀請,也可以看到申請加入公會的惡魔。

九.選單-聲望、排名、挑戰任務
 1.
聲望:
  A.聲望點數與好感度可透過任務與聲望道具獲得,好感度越高,能兌換的東西選項越多,越好的東西需要越高的聲望點數。稀有度越高的聲望道具可以獲得越多的好感度&聲望點數。

 2.排名:有各式各樣的排名。
 3.挑戰任務:分為收集和成就,達成後會獲得收集點數或成就點數,另外還有能力值點數&AP水(or HP水),有些還可以獲得紅鑽!
  A.戰爭和Boss的成就,需要貢獻1%才算參與or成功狩獵,失敗則不用。
  B.成就-Boss成就的最下方,有蒐級某些Boss的裝備10~25個不等的成就,可以獲得決鬥和戰爭+10atk的英雄裝備,有興趣的可以試著蒐集看看。不過蒐集有一定難度,也可以等高等後再回來收集。
 
:『要注意聲望道具有時後也會是任務需求的道具!在使用前,最好先搖一搖...?是要先到任務看一下喔!雖然會被公主們(?)強行徵收,但可獲得更多的聲望與額外的exp、金幣等等的獎勵!』
 『閒閒沒事可以去看看挑戰任務,看哪個成就幾次、哪個收集缺甚麼,裡面有ap水、有紅鑽、還有能力值點數,根本健達出奇蛋。 (不)』『至於排名可以不鳥他沒關係(?)』

十.其他
 1.介面:
     
(不知為啥好不清楚..)
  A.Notice:可以看到社群、鍊金術、Boss、決鬥、戰爭等等的通知。
      紅色的n為有新的通知
(名譽點數只出現在Notice-全體)

  B.AP/HP/EXP:
   a.AP:AP的最大值初始為100AP
,可透過技能、職業、裝備、活力增進劑等,增加AP最大值。
      每兩分鐘回復1點,可由技能、職業、裝備、魔神的祝福&道具的增益效果等等減少恢復時間。AP除了自行恢復&升等回滿,也可透過使用AP藥水、飲用公會生命水(20AP)或使用10鑽恢復(100AP,每日上限10次)。AP藥水可透過任務、戰爭、好友的應援點數、聲望兌換、每日任務、公會競賽的Boss
活動等等途徑獲得。
   b.HP:HP除了自行回復(約50分之1),也可用10AP、錢回復滿(價格隨等級提升),或使用HP藥水回復定量。HP的上限可透過屬性點、技能、裝備、道具、魔神祝福等等方式提升。
   c.EXP:EXP主要獲得途徑為修行、任務、所有的攻擊等等,另外Boss成功合力or獵捕時、幫助鍊金、完成鍊金、別人挑戰你失敗也會獲得EXP。

  C.今天的任務:
   a.於每天0:00時更新,任務獎利分別為大型、一般、小型宅配箱,箱子隨機給予各式各等級的炸彈、藥水、紋章、ap水等等的獎勵。
   b.大型宅配箱的任務最難(要求數量最多),像是120次幫助鍊金和參加5次野戰/魔人/殺戮鬥技場等等。
 :『 野戰/魔人一場的時間為5小時35分,一天會剛好有5場(共1675分鐘,有1~2場會是跨兩天的),還是有可能完成的,但基本上是不用睡了,所以仍然視為不可能的任務。』
  (像是1/15的第一場為1/14的23:15~1/15的03:20,2為04:50~08:55,3為10:25~14:30,4為16:00~20:05,5為21:35~1/16的1:40,本來可以過5場的,結果10:25的那場睡掉了! )
   c.狩獵Boss的任務,必須要至少打1%,才算是成功獵捕一次,戰爭獲勝和挑戰任務的Boss成就也是如此。


  D.儲值:除了遊戲中提供的購買方式,也可以先把點數存進QME,就能直接在遊戲中購買紅鑽。

  E.選單-設定:
   a.PUSH推播通知設定可以設定接受通知的種類。
   b.可以開關遊戲音樂、音效、震動等效果。
   c.可以看見目前遊戲的版本
   d.登出帳號

 2.邀請獎勵:
  A.在創建角色時,可輸入一個推薦人ID,輸入後即可獲得10紅寶,角色等級到達30等時,對方可獲得10紅寶。
  B.每個ID可被輸入30次。

 3.推薦文章~
  A.活動傳送門:
進行中活動- & 歷屆活動整理
  B.新手攻略文:(待補)
 
後言
  嗯...差不多就這樣了,如果有甚麼新發現會再上來補充。後期的戰場、Boss、鍊金等等的資料會隨著我的等級提升來發掘。
  任務的整理嘛... 敝人並不是很愛打Boss,所以任務過很慢啊... 如果有某區不幸全部完成的,再來整理吧~。(還要好幾年吧?)裝備就算了,哈~ (沒有打裝運)
  如果高手們願意提供資訊也歡迎~
  
總之,感謝您的閱讀

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