LV. 35
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【方陣HL】六屬性方陣HL(マグナhigh level)行動模式

樓主 海洋深層水 imfred
有鑒於越來越多玩家突破101等開始打方陣HL
在這邊整理翻譯一下wiki上各王的行動模式,在加上一點個人心得
原本在別的地方也有寫的,整理一下之後搬過來
有些wiki漏寫的部分也會補上

===============================WARNING===============================
HL方陣王都不是少額玩家就能輕鬆推掉的王,在加上有入場18人限制
千萬不要有進場想說只舔一拳就好的心態
千萬不要有進場想說只舔一拳就好的心態
千萬不要有進場想說只舔一拳就好的心態
很重要所以要說三次
===============================WARNING===============================

以下如果有寫到傷害部分都是降滿50%攻擊的數值
所有的高難度BOSS都有打的越久傷害越高的趨勢,以下傷害只以開局而論
實際上從頭打到尾大概會擴增為兩倍左右

ティアマト・マグナHL
敵人數:3體
從上面的敵人血條位置算起
左:本體 / 中:龍頭A / 右:龍頭B
勝利條件:本體擊破

HP(萬) 行動珠 行動模式
本體 127K 3 普攻次數:1次

通常奧義:
・エリアルクラスター
全體隨機10次單體風屬性傷害,單下約200~300

OD奧義: 2種隨機
・トルネードディザスター
全體風屬性傷害,約2500,自身附加幻影效果(24層)
・乱壊のテンペスト
全體隨機5次單體風屬性傷害,單下約8000

特殊行動:
・アブソリュートテラー(75%/50%/25%各發動一次)
封奧義3回合、虛脫2回合(每回合-10%奧義,包含特動回總共-30)、延遲封技(不解掉則下回合開始全體技能封印2回合)
頭A 110K 3 普攻次數:1次

通常奧義:
・ターボマテリアル
單體風屬性傷害,約2000,附加混亂狀態(無法使用奧義,攻擊對象敵我方隨機,傷害轉為無屬性,受到傷害時解除)

OD奧義: 2種隨機
・バックドラフト
全體火+風雙屬性攻擊,總合約3500K,附加技能封印3回合
・タービュランス
全體風屬性低傷害攻擊,約1500K,附加二連機率down3回合,封奧義3回合

特殊行動:
50%時會爆氣滿珠
10%真之力解放,傷害上升
頭B 93K 4 普攻次數:1次

通常奧義: 2種隨機
・クラウドコート
無傷害,純buff,敵方全體火抗UP(50%)和幻影效果(24層)
・スクリーモ
超低傷害全體風屬性攻擊,約500,消除我方一個強化狀態

OD奧義:
・乱壊のテンペスト
全體隨機5次單體風屬性傷害,單下約8000

特殊行動:
50%時會爆氣滿珠
10%真之力解放,傷害上升
除了煩還是煩
因為王有三體,所以每個回合的行動時間被攻擊動畫拖的很~~~~~長~~~~
然後頭B全體火抗的關係,火屬性傷害直接砍一半讓火隊很難發揮
這也是提亞特別煩人的原因

三個王的血量都差不多
所以其實沒有必要浪費時間殺AB兩個頭
直接把本體殺掉就結束了

本體每隔一段血量都會放很脫台錢的異常狀態
因為是一次上三個所以淨化在這裡不太能發揮功用
最好是帶預防盾角色來擋

要注意的是
本體跟頭B在OD的奧義都會放乱壊のテンペスト
沒有70%盾肯定滅團的超高額傷害,甚至70%也可能會死人

建議攻略法是
如果有雞哥恐怖,就丟龍頭B讓他放不出火抗或是OD的乱壊
然後速速集中火力把本體直接擊殺
中間的頭無視也無妨


コロッサス・マグナHL
敵人數:2體
左:本體 /  右:右腕
勝利條件:本體擊破

HP(萬) 行動珠 行動模式
本體 168K 3 普通攻擊次數:1次
10%以下時:0次

通常奧義:
拡散レーザー
全體火屬性亂擊,低傷害,單次約200,次數不明,總合約3K,附加噴墨狀態(看不到自己的HP條)

OD奧義:
拡散レーザー
同上,異常狀態從噴墨改成奧義封印,其他基本不變

特殊行動:
75%時會放シェルター(自身防禦UP水抗UP,持續2分鐘)
10%時會進入standby模式,清除當前所有debuff並免疫所有行動限制的異常狀態(重力、恐怖之類的),slow有效
自身防禦上升,同時不再發動普通攻擊
滿珠奧義變成プロミネンスリアクター
・プロミネンスリアクター
全體火屬性超絕特大傷害,約15萬

5%時會プロミネンスリアクター暴走(真之力模式)
此時即死耐性消失,可以用即死秒殺
右腕 100K 2 普通攻擊次數:1次

通常奧義:
・次元断
單體高威力火屬性攻擊
因為右手本身似乎有背水的系統存在,所以血越少傷害會越高,開局單發約8K,死前單發約30K

OD奧義:
・連續次元断
除了一次發兩發以外其他同上

特殊行動:
在75%/50%時會發動特殊行動ヒート,自身攻擊UP並清除當前的奧義珠
兩次都發動完之後普攻傷害大約是4K
因為右手的奧義珠只有2格(加了重力也只有3)
加上次元斷非常的痛
除非你對場上玩家的輸出很有自信可以扛著次元斷硬幹本體
不然建議先解決右手
右手死了本體就是個砂包

為了對抗次元斷連發,需要準備大量的cut方案
像是聖騎的全場70%
或是豆丁50%
莉莉70%
還有L卡姐超短CD的25%
配合雙火寶在這場戰鬥可以發揮非常高的效益



リヴァイアサン・マグナHL
敵人數:2體
左:本體 /  右:青輪
勝利條件:本體擊破

HP(萬) 行動珠 行動模式
本體 200K 2 普通攻擊次數:1次
70%以下時 : 1~3次
10%以下時: 0次

通常奧義:
・白嵐
全體水屬性傷害,約2000,附加1回合的攻防down效果,效果很明顯,小心被隨之而來的3連普攻秒殺

OD奧義: 2種隨機
・白嵐
同上
・青の剣
全體水屬性傷害,約3000,附加3回合的水抗down和青之契(攻擊水屬性敵人時對敵方造成補血效果,受到水屬性攻擊時傷害降為0)

特殊行動:
70%時真之力第一階段,連擊率超絕UP
10%時真之力第二階段,不再普攻,行動珠增加為4珠,基礎防禦上升,免疫各種行動限制debuff跟slow,同時奧義變成潰崩のタイダルフォール
・潰崩のタイダルフォール
隨機水屬性超大傷害亂擊,單下約20000,總合10下


吃到驅散時的特殊行動:
・青の剣
全體水屬性傷害,約3000,附加3回合的水抗down(沒有青之契)
同時給予青輪"凝固"狀態

身上有"引き潮"時的特殊行動:
・潰崩のタイダルフォール
隨機水屬性超大傷害亂擊,單下約20000,總合10下
青輪 80K 3 普通攻擊次數: 0次

通常奧義:
・水鏡
無傷害純buff,敵方全體反射效果(受到攻擊反彈500點固定傷害/減傷50%/8次),且本體額外有幻影效果(2次)

OD奧義:
・共振
無傷害純buff,給予本體"引き潮"狀態

特殊行動:
開局特殊行動
・氷壁結界
替本體上全屬性抗性UP/防禦UP/再生(65535)/異常抗性UP,基本同騎解EX
此狀態下的本體如果受到解咒技能影響,會消除自身全buff狀態,同時對第一個攻擊他的玩家施放青の剣,並給予青輪"凝固"狀態

身上有"凝固"時的特殊行動:
當青輪身上有凝固狀態時,會消耗凝固buff再次幫本體補上氷壁結界,也就是說,青輪沒死,本體就不會死
偶爾會有bug發生,消耗了凝固卻沒有幫本體補結界,發生原因不確定

身上有任何debuff時的特殊行動:
・再構成
清除身上所有debuff狀態,並清除當前的所有奧義珠
海蛇HL是個兩隻王技能環環相扣的麻煩角色
不發生bug的情況下,必須要先擊破青輪才能打本體
但是青輪本身基礎防禦較高,且異常抗性也很高
debuff不只難上,就算上成功了也會被再構成清除,實在是非常麻煩

青輪的OD奧義共振是造成死傷最大的原因
因為你無法判斷其他玩家到底什麼時後會觸發共振
而觸發了共振之後,倒楣鬼就是下一個發動攻擊的玩家
所以建議當青輪進入OD狀態後,如果你已經打到滿珠,就等候其他玩家把青輪打進break再行動

青輪死了之後海蛇就算攻略一大半了



ユグドラシル・マグナHL
敵人數:2體
左:法陣 /  右:本體
勝利條件:本體擊破
HP(萬) 行動珠 行動模式
本體 194K 1 普通攻擊次數: 1次

通常奧義: 2種隨機
・ネザーマントル
火屬性全體攻擊,因為打在風角身上所以大約2500,附加水抗down(配合法陣的奧義用)
・アクシス・ムンディ
土屬性全體攻擊,約1500~2000,附加二三連機率down(效果量非常高,基本封印除了必連擊技能以外的連擊),奧義值-10%

OD奧義:
・創世のルミノックス
無傷害,自身隨機一種buff,我方全體隨機一種debuff

另外,本體免疫重力效果,所以無法靠重力加珠
法陣 85K 3 普通攻擊次數: 1次

通常奧義: 2種隨機
・名字忘了
單體土屬性傷害,約1500K,附加技能封印效果5回合
同時敵方全體防禦UP
・エンシェント・クラィ
全體水屬性攻擊,約2000,同時敵方全體防禦UP

OD奧義:
・グレース・ノーツ
我方全體隨機無屬性傷害or補血效果,基本大約落在2500傷~2500補之間
同時擾亂我方全體的技能CD時間,每一招都會隨機增減使用間隔
本體的普攻非常非常暴力
快死時滿降攻,單次普攻傷害大約落在8K左右
需要對普攻的對策(反擊或是長時間減傷的寶石獸之類)
真六崩拳的奧義全體反擊效果在這邊有非常好的發揮


創世的buff比較麻煩的就是連擊UP跟攻UP
如果被開出TAUP的話很可能一回合三連擊就帶走三隻

debuff則是什麼都有,碰運氣的技能,麻煩的就是石化、睡眠、麻痺之類的,其他都還好

通常是先擊破法陣才打本體
相比其他三隻是比較容易打的王了


シュヴァリエ・マグナHL
敵人數:3體
左:本體 / 中:軟Q球球 /  右:硬梆梆球球
勝利條件:本體擊破
HP(萬) 行動珠 行動模式
本體 158K 3 普通攻擊次數: 1次
25%以下時: 3次

通常奧義:
・光の剣
隨機對象5次光屬性攻擊,單次約200~300,附加全體奧義禁止,持續3回合

OD奧義:
・光の剣
隨機對象5次光屬性攻擊,單次約200~300,附加全體奧義禁止,持續3回合

特殊行動:
75%/50%時各會發動一次イージスマージ・ディヴァイド
・イージスマージ・ディヴァイド
清除自身所有debuff,全屬性耐性UP/防禦UP/再生65535/異常免疫,持續45秒

25%時會特殊行動イーリアスマージ並觸發真之力,攻擊UP,防禦down,三連率超絕UP,行動珠變成5珠,同時奧義光の剣強化
・イーリアスマージ
清除自身所有debuff
・光の剣
隨機對象20次光屬性攻擊,單次約5000,附加全體奧義禁止,持續3回合
軟Q 42K 2 普通攻擊次數: 1次

通常奧義: 2種隨機
・パージライン
亂數15次光屬性攻擊,單次約300低,最後一個擊中的目標給予2回合的敵對心UP效果
・プロパゲーション
自身防UP20倍(受傷倍率降為5%),持續20秒

OD奧義:
・フェイズシフト
全體約500光屬性攻擊,附加騎解印3回合

特殊行動:
75%時
・プロパゲーション
自身防UP20倍(受傷倍率降為5%),持續120秒
5%時
・フェイズシフト
全體約500光屬性攻擊,附加騎解印3回合
硬硬 8K 2 普通攻擊次數: 0次

沒有mode條
奧義:

・アポカリプティックサウンド
全體500點固定光屬性傷害,可以用cut減半但防禦UP沒效果...反正傷害也很低,無所謂

特殊行動:
50%/25%各會發動一次
偵測場上是否有二連擊UP的buff,如果有,則發動グリーンフラッシュ
・グリーンフラッシュ
膠著狀態,場上不分敵我二連擊禁止

當身上有騎解印時的特殊行動:
・パニッシュメント
全體10次亂數落雷光屬性傷害,單下約600~700,不會消耗騎解印
如果不自己主動淨化掉騎解印,就要連吃三回的落雷

通常都是先打中間的珠子,右邊的不理會
因為右邊的血少,光靠各路高手的FC附帶的CB就能直接把右邊的炸死
比較討厭的一點是
中間珠子75%跟左邊本體的75/50%特動非常的拖時間
跟EX版的盾不同的是,這個盾不會因為驅散技能而自解,驅散技能一次只能清除一個buff
比較好的對應方法是,全體玩家儘快觸發這個特殊行動,確定王已經開過盾之後
闇薩魯一發ウニア清光,或著是乾脆就全體發呆45秒等它消失
而且野團總是會有人慢半拍觸發開盾特動
很容易出現以下情況:
某A玩家開完盾,45秒倒數開始,剩下10秒時B玩家才普攻一下重開護盾,又跳回45秒
所以要打的話只要過線就別管三七二十一,先普攻一下觸發特動,這樣比較省時

這HL王沒什麼特別的殺傷力

前半段只要注意騎解印(預防盾擋掉或是淨化解掉)就不會有生命危險
王的奧義很癢,普攻也不高,也不會連擊,只是開盾很煩而已


25%以後因為會清空所有debuff
瞬間普攻會從1400單下變成4000三連擊
而且道理同前面開盾特動,不是每個玩家都會準時普A進去
很容易出現debuff才剛上,就被別人觸發特動,上了又清上了又清的情況
所以25%後常常是需要扛著無debuff的王硬打的
講求穩定性的話光寶傷害減半是相當需要

整體難度大概是目前6王中最簡單?


セレスト・マグナHL
敵人數:1體
勝利條件:不用說了吧....

HP(萬) 行動珠 行動模式
本體 194K 2 100%~75%黑船狀態
普通攻擊次數:
1~2

通常奧義: 2種隨機
・黒い霧
無傷害,全體腐敗狀態,每回合-10%HP
・白い霧
全體無屬性傷害,敵弱體耐性UP,持續180秒

OD奧義: 2種隨機
・黒い霧
無傷害,全體腐敗狀態,每回合-10%HP
・ヴォイド
全體封技(1回合)、不死(5回合)、再生(5回合)

特殊行動:
85%時發動
・声ナキ叫ビ
清除全debuff

75%後進入第二階段
1 75%~50%黑霧狀態
普通攻擊次數:
0次

通常奧義: 2種隨機
・青雷
全體無屬性固定傷害(MHP的15%),敵清除1個弱體效果
・集積
自身幻影狀態(層數不明)

OD奧義: 2種隨機
・青雷
全體無屬性固定傷害(MHP的15%),敵清除1個弱體效果
・暗牢
單體不死、敵對心UP、黑影狀態(無法攻擊和奧義),持續3回合

50%進入第三階段
2 50%~0%人妻狀態
普通攻擊次數:
1~2次

通常奧義: 2種隨機
・安楽
全體不死、睡眠狀態(3回合)
・奈落のフォールダウン
全體闇屬性大傷害,約7K,附加封技(5回合)

OD奧義: 2種隨機
・安楽
全體不死、睡眠狀態(3回合)
・ヴォイド・オール
全體治療HP100%,附加腐敗、暗闇狀態(5回合)

特殊行動:
40%時發動
・安楽
全體不死、睡眠狀態(3回合)

10%時發動
・ヴォイド・オール
全體治療HP100%,附加腐敗、暗闇狀態(5回合)
雖然王的血量是6屬總合最少的
但是非常花式的異常狀態讓黑霧HL顯得有些麻煩

第一階段較為簡單
因為奧義都不帶傷害,基本上debuff上一上趴趴趴就過去了
只是85%的全異常清空比較惹人厭

第二階段是最花時間的
雖然這期間不會普攻,但王的基礎防禦會大幅上升
且青雷發動時會治療一個異常狀態,很容易打一打王身上就清潔溜溜了
暗牢也是脫台錢專用奧義
整體來說沒有威脅性,就只是很拖時間

第三階段後首先要注意的是40%的安樂
如果沒有用預防盾擋掉的話很容易進入無防備狀態
接著吃到普攻連擊就直接被帶走一個人了

在這裡推薦另外一種沒有預防盾的解法
使用帶有再生技能或是被動的角色
在40%安樂前先發動再生
那麼吃到全體睡眠時,就會因為再生被不死轉為傷害從而直接把玩家打醒
這樣就能馬上應對接下來的戰況了

過了安樂以後只要注意不要在非OD吃到奈洛滅團,基本上就過了

僅次於騎解第二好打的HL王






以上
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