各位板友好,本篇的主角是魔獸世界中,從爭霸到世界,都相當有人氣以及指標性的英雄人物,〈巫妖王〉阿薩斯。
也是我最喜歡的魔獸英雄,事實上,我幾乎可以說就是衝著這個角色來玩暴雪英霸的。
從爭霸開始,為了人民著想拼命過頭的王子,屠掉斯坦索姆,為了力量拾起被詛咒的霜之哀傷,從而墮落弒父、斬殺恩師,統帥天譴軍團,毀滅羅達隆以及奎爾薩拉斯,殺死大法師安東尼達斯,召喚燃燒軍團以及阿奇蒙德,而後伊利丹突襲北域,希瓦娜斯和魔將的背叛,但是被詛咒的王子突破了希瓦娜斯和魔將的包圍,並且擊敗伊利丹,成為永不停歇的天譴軍團的巫妖王。
最後在魔獸世界‧王者的殞落中,這名傳奇的英雄劃上了休止符。
另外不知道是不是我太喜歡這個英雄了,我的魔獸世界也在這裡劃下休止符了,之後到現在德拉諾也只是包月回去觀光過過劇情而已。
一想到又有機會可以和最喜歡的英雄見面,甚至操縱他擊敗敵人取得勝利。
我不知道未來會不會有比這更有魅力的遊戲動力,但是我可以肯定,現在我找不到比這更有魅力的了。
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基本介紹:
造型:
大師:
簡評:說實話我不喜歡這個造型,我覺得就只是頭盔長角、披風多東西而已,未來如果有閒錢才會去買。
冰霜巨龍:
簡評:這個造型我個人就非常喜歡了,整個帥氣(而且其實我不喜歡頭盔),唯一遺憾的是被龍骨覆蓋的霜之哀傷反而沒有原本的劍帥。
皇太子:
簡評:這個造型就很讓人驚豔了,完全就是魔獸爭霸三人類戰役阿薩斯拿起霜之哀傷的HD版,連聖騎士的書都好好的掛著(可惜不能用聖光術),我個人也非常喜歡這個造型,經常和冰霜巨龍交換著用。
另外值得一提的是這個造型的語音有重新配過,和經典、大師、冰霜巨龍不同,雖然是小地方,但從這裡可以感受到遊戲的用心。(另外像泰科斯的「被感染的泰科斯」也有另外的語音)
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技能、天賦:
技能:
英雄特性:
霜之哀傷的飢渴(D):
阿薩斯的下一次基礎攻擊增加100%傷害以及恢復30法力。
簡評:阿薩斯的招牌武器,霜之哀傷,在英霸中也相當好用,相當於下次攻擊可以直接造成兩倍傷害,並且免費獲得30法力。另外啟動這招的時候,可以重置普攻,換句話說D按下去,阿薩斯會立刻再對敵人揮一刀。
死亡纏繞(Q):
丟出死亡纏繞在敵人身上, 造成94傷害。死亡纏繞可以施放在阿薩斯身上,治療其114生命。(會隨著等級提升數值)
簡評:魔獸爭霸三中死亡騎士的招牌技能,相當簡單易懂的招式,就丟別人會有傷害,丟自己會補血,唯一遺憾的是不能對同隊隊友使用,就算他是縫合怪或阿努巴拉克。(剛玩英霸我還真的拿去點他們兩個,想說可以補血)
小知識:ALT+Q可以直接補自己。
凜風衝擊(W):
對指定範圍內的敵人將被定身1.5秒並造成36傷害。(傷害會隨著等級提升)
簡評:乍看之下是相當強力的技能,遠距離的團控,而且施展距離和技能範圍都很理想,不過因為要等技能特效飛到才會產生效果,所以使用上就很吃技術了。
冰凍風暴(E):
每秒對周圍敵人造成26傷害,並對敵人緩速6%( 最多可堆疊6次至30%)。每秒消耗15法力,持續到取消技能或阿薩斯沒有法力為止。(傷害會隨著等級提升)
簡評:這招相當的強力,光只是站著就可以滿足範圍傷害、控場的效果,唯一的問題就是一直開著耗費魔力甚大,要斟酌使用,否則沒有魔力做其他事情就適得其反了。
另外變形技能會強制取消E(如亮翼小動物、花魔種子),變回來時記得打開。
212改版變動;
範圍增加15%、傷害增加、耗費魔力增加。
英雄絕技:
亡靈大軍(R):
召喚6隻可持續15秒的食屍鬼為阿薩斯作戰,犧牲食屍鬼可恢復104生命。(恢復的生命值會隨著等級提升)
簡評:喔喔喔!果然死亡騎士就是要這個啊!魔獸爭霸三的感動整個回來了,這技能也是為什麼阿薩斯可以勝任所謂的坦、戰士一職的原因。
因為他可以一直吃一直吃一直吃恢復生命承受傷害,只是要注意的是吃食屍鬼有CD時間,所以會戰時血有減少就要吃了,並沒有辦法血見底時RRRRR馬上回滿。
不過也不一定,有時候對面火力輸出不是很高,或者你有石膚這個天賦的時候,可以壓半血或殘血騙對面,大部分人看到英雄快死了一定會更用力往他身上打(尤其是會一直補血的阿薩斯),而當他們這麼做的時候就邊退邊補或者開石膚,當他們把大多數技能丟阿薩斯身上時,那這場會戰我們也獲勝了。
值得注意的是不是開R馬上就可以吃,你要等食屍鬼爬出來,所以最好是在會戰接觸前就先開好,食屍鬼雖然打不太痛,但還是有傷害,多尻一下算一下,還可以拿來卡位。
另外這邊的亡靈大軍沒有爭霸的「無敵」屬性,反之還有點軟,如果食屍鬼被AOE掃光,沒得吃阿薩斯就不坦了。
212改版變動:
CD時間提升至100秒、食屍鬼初始治療數值降低、等級提升提供的治療數值降低。
毫無疑問的削弱,但是依舊是相當強大的補血招式,阿薩斯依然還是稱職的戰士。
召喚辛德拉苟莎(R):
造成165傷害並緩速英雄3秒、冰凍小兵10秒、冰凍建築物20秒。(傷害會隨等級提升)
簡評:
先上影片
這招帥氣度真的直接突破大氣層了,不管是施法動作,還是之後冰龍的特效。
不過這招只有炫砲指數爆表而已,其實並不是很好用,除非是已經領先四五等在虐菜了,或特定的地圖、團隊戰術有需要,例如亡骸礦坑時我方有較強的魔像,利用這招把對方建築冰起來(魔獸爭霸三的經典畫面),搭配英雄們一起,直接推到內部甚至順勢爆了主堡都不是不可能。
或者和澤拉圖、加茲魯維、佛斯塔德等想惡整對面的時候點,澤拉圖虛空牢籠+加茲魯維算好時間放重力炸彈+佛斯塔德放電、阿薩斯冰龍=敵隊全滅。
當然,大部分的時候阿薩斯都建議是亡靈大軍增加坦度。
只是,安西教練,我真的好想每場都點這招……
212改版變動:
毫無疑問的增強,不過因為阿薩斯基本上是戰士,除非這條龍可以像雷獸或水元素一樣跑來跑去,不然一樣是除了特殊團隊、地圖、虐菜外不會去點的技能。雖然我知道每個人都超想點的!
天賦:
1等第一層:
在212改版後,阿薩斯這層的天賦有了不小的改動,首先是原本4等的永世飢渴跑來這邊了,接著是冰霜領域改強多降低1秒的冷卻。
就我個人來說是比較偏好、建議點格檔,阿薩斯因為亡靈大軍被削弱坦度比較差了一點,而且原本大多人喜歡點的冰原遍野被移到了4等。
永世飢渴方面我認為依舊沒有必要,雖然E的耗費魔力提高,但依舊還在可以接受的範圍,打完一場會戰獲勝的話都還有餘力可以去破塔、吃傭兵。
不過如果對自己控魔沒有自信的話,點永世飢渴當然也是可以的。
而冰霜領域雖然改強,但W我認為基本上還是一次性的東西,有冰到就是有冰到,沒冰到就是沒冰到,即使從12秒變成9秒也不會有太大的改動,必須要像是索爾那樣以風怒為主攻的角色才有那個價值去點。
恢復專精則一樣不會特別去點,如果是法力專精或許可以考慮(E的冷氣開到爽),但是這裡是恢復專精,阿薩斯吃一隻食屍鬼或Q自己會比較快。
4等第二層:
這次212改版後毒被拔掉了,說真的我還蠻喜歡這樣4等一波帶走人的。對於前中其搶資源相當方便,中後期雖然傷害有些虛,但不容質疑的還是有傷害在。
這邊剩下來的是英雄威能、霜凍滅敵,以及從1等搬家過來的冰原遍野。
這邊我個人比較推薦的是點霜凍滅敵,英雄威能基本上還是沒有特別派的上用場的地方,或許未來出了野怪超級強的地圖才會有他發揮的地方。
而原本大家很愛的冰原遍野在這裡沒有了增加範圍的功能(這個功能被稍微弱化加到原本的技能上了),取而代之的是每秒減少3的耗魔,簡單來說就是把E的消耗變為改版前的每秒12。
這個我認為是沒有必要的,因為說實話並沒有真的那麼缺魔(雖然阿薩斯確實是一個相當貧魔的英雄),最重要的是用一個天賦點來點-3我覺得有些浪費了。
雖然沒有毒可以放了,不過快捷鍵小教學還是保留,之後的石膚等等天賦技能也有用到的機會。
天賦技能快捷鍵小教學:
選擇進階
接著點選天賦,使用天賦1~8那便是額外技能了,可以隨意設定,可以像信長一樣在右邊數字鍵,我個人是和英雄聯盟一樣設定在QWER上面的1234。
話說有那麼多格,那我可以期待以後會有十幾招技能的英雄嗎?
7等第三層:
符文轉化不斷被砍,不過即使只剩下3%還是含淚點下去吧!
不過值得一提的是這邊滅寂的範圍有明顯增加,配合E再D一下,清兵和打野速度還蠻快的,會戰時也可以有群體AOE的效果,如果喜歡的話也可以點,因為符文轉化現在補的真的有那麼一點點的讓人遺憾。
10等第四層英雄絕技:
請參照上面的技能介紹。
13級第五層:
這一層可以依照個人喜好、戰況來選擇,每招都不錯。
法術護盾可以在技能角威猛、多時點選(例如諾娃、珍娜)。
奮戰不懈可以在控場多時點,另外如果沒有特別需求我也建議點這一招,因為阿薩斯的QR等等回血手段都要手動自己放,被控制時是不能補血的。
冰霜凍痕可以讓W的容錯率變得很高(整個範圍也變得相當大),可以一直線冰過去。
刺骨之寒這次的改動中不再需要額外多耗費魔力,其實不要小看這50%,這50%在會戰中一直作用意外的相當痛,而且這還是群體的傷害,比較遺憾的是E的範圍沒有以前那麼大,影響到的英雄數量會減少一些。
16級第六層:
霜之哀傷的食糧雖然砍兩刀很威猛,而且因為天賦變動的關係我幾乎都是點霜凍滅敵了,但是因為食屍鬼被砍,坦力下降,所以這邊我反而比較傾向點石膚,畢竟承受傷害才是阿薩斯真正該做的,不過如果隊伍上有兩個坦,需要增加傷害的時候點食糧也是很好的應對。
不朽纏繞,以造成一魚兩吃的效果,可以傷害敵人同時也可以補自己,直接對自己用則可以提升治療效果。
死亡之擁如果想玩極限傷害可以考慮,殘血的阿薩斯丟Q那傷害真的不同凡響,但那真的很危險,我個人不太建議。
石膚是一個相當好用的天賦,因為不管怎麼QR補怎有補不會來的時候,這時候開這個可以爭取到時間再QR補,能讓阿薩斯更加勝任坦職。
20等第七層:
在212的改版中這層的天賦有了很大的變動。
北裂境軍團,這邊新增了提升25%治療量的效果,算是彌補亡靈大軍的削弱,不過持續時間也變短了。
至於額外產生這四個字為什麼那麼奇怪我也不清楚。
絕對零度也跟著冰龍一起改強,如果是點冰龍就不要猶豫的點這招吧!
強化護盾是這次新增的天賦,很明顯就是要讓阿薩斯變得超坦,在這裡我還蠻推薦點這招的,因為不管再怎麼說這都是額外的一招,多一招總是多一個優勢。
當然點了這招就不能強化亡靈大軍,但是亡靈大軍一直存在一個缺點,那就是對面有AOE的時候時常混戰一打食屍鬼就自己暴斃光了,沒有食屍鬼可以吃的阿薩斯就只是一個普通的戰士而已。
相反的如果點強化護盾,這樣在亡靈大軍、石膚、強化護盾,在這三招的加持下,阿薩斯的坦度有絕對的保證。
加速冷卻,你要冷卻什麼東西?唯一值得冷卻的只有W,況且我們的E本來就是開心開就開,開心關就關,相當於少冷卻一招,這個我只有打快速雷朋友的時候點過一次。
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個人心得:
我認為阿薩斯是一個相當全能的角色,有傷害(看天賦)、有坦度(看天賦)、有牽制(看魔量、技術、天賦),可以在各種狀況下和隊友做出搭配,隊友傷害少就點出傷害,你要一個人扛全世界就點坦,真的沒辦法要你牽制你也可以點出冰龍。
少數的缺點是沒有位移技能和Q表現有點差強人意。
不過雖然這樣說,但阿薩斯再得到亡靈大軍之前可是一點都不坦的,他最多就是有戰士體質比別人血多了一點,但是本身並沒有什麼減傷技能,所以雖然你要站在最前面,不過請不要深陷敵陣。
尤其英霸流行的一等會戰其實你只有Q啊!不要太衝。而且阿薩斯只能走進去或走出來,不像穆拉丁還可以跳出來。
而在得到亡靈大軍後也不是一股腦的就衝進敵陣,直接衝進去被五個人集火你是絕對補不回來的,而你是坦,死了玩過網路遊戲都知道,你後面那四個基本上也死定了。
所以你雖然是坦,是要衝第一的戰士,但是你沒有必要衝到最裡面,因為你補不回來,阿薩斯也沒有位移技能可以直接衝去刺客旁邊砍爆他(那種事情交給專業的泰瑞爾或澤拉圖),阿薩斯只能走過去,但是除非對面都吃素的,否則你不可能走過去,就算你開著亡靈大軍也有難度。
阿薩斯只要在前線應付敵人,承受傷害,用QR自補(Q也可以拿來攻擊),用E持續造成傷害和控場,使用霜之哀傷的飢渴造成更多傷害和提升續戰,最後在敵陣崩潰時用W截斷其退路,並持續開著E造成牽制,那麼就很完美了。(當然不會每次都那麼完美,阿薩斯瞬間蒸發的狀況也不是不可能!)
另外阿薩斯很擅長追擊敵人(被E黏到或W冰到),但同時也不很擅長追擊敵人(腿短沒位移或加速),所以只要追阿薩斯追的到就好了,沒被E到的就算殘血Q一下他就升天了,但是阿薩斯追一輩子也追不上。
212改版新增:
因為E冷氣的耗費魔力增加,這邊要更斟酌的使用,否則真的要用的時候缺魔可是很搞笑的。
沒有放毒阿薩斯在前期的威脅性確實降低了一點,如果點150%傷害,這個傷害在後期還頗可觀的,而新增強化護盾這個天賦,對坦來說真的相當適合,尤其在食屍鬼常常升天的狀況下。
另外我個人還蠻推薦刺骨之寒的,如果在對面控場沒有那麼多時候真的可以點來用,持續的AOE傷害比想像中還痛,尤其清小兵打野特別明顯,正好這次改版也改強了E的傷害,不善用一下多可惜!
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結語:
謝謝大家看到最後,希望可以幫助喜歡阿薩斯的板友,我也不是什麼特別強的玩家,如果對文章內容有什麼覺得不好或需要改進的,也很歡迎提出來。
讓他們感受霜之哀傷的飢渴!
212改版新增:不管你怎麼改我就是要玩阿薩斯啦!