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GP 81

【攻略】推薦給玩過英雄聯盟、DOTA2的你!(11/15更新到整篇結束!)

樓主 無名字 samyuan5103
                                             <請點選右上角開啟圖片方便閱覽>

前言:

不知道各位是否跟我一樣,覺得這陣子排快速的等待時間愈來愈久。

在和朋友討論後,決定發一篇推薦文希望能增加多一點的玩家來體驗這個遊戲的樂趣!

首先是自我介紹,我個人是從S1開始打的玩家,所以應該可以說對英雄聯盟有足夠的了解。

而開始打暴雪英霸則是今年年初的事情,目前也40等了,不過沒有打RK所以請見諒。

                          
以下正文開始:


暴雪英霸跟LOL和DOTA2一樣都屬於MOBA遊戲,而最大的差別則在於經驗共用制地圖機制

於是先從這邊講起,如需跳過,則可先跳到下面推薦的英雄選擇、總結部分

經驗共用制:

首先,這個遊戲不用尾兵,對,你沒聽錯,不用尾兵!

這個遊戲沒有所謂的買裝,取而代之的是隊伍的經驗是共用

藉由升等可以在1、4、7、10、13、16、20的等級時點取天賦


當隊伍達到10等時,則可以選取大招

每個角色都有兩個大招可選取

當等級到20等時,則可以選擇增強大招能力,亦或是擁有較特殊的技能(如閃現之類)

經驗可從 擊殺小兵、破塔、擊殺英雄來取得

而每個人獲取的經驗將影響隊伍的總等級



地圖機制:

這個遊戲和傳統MOBA遊戲非常不一樣的地方是在於地圖機制上的差別

他多了許許多多的東西,而我會一一介紹

地圖模式

關於這個部分,版上已經有相當完整的文章可供參考。

所以就請至以下連結參考,這邊只提出大部分地圖共有的地方。


傭兵系統

不同於LOL的野怪,當你擊殺野怪時,會在下方看到一個圓圈

當站在上面時(敵方也可搶奪),則可召喚你所擊殺的野怪幫忙戰鬥



基本上傭兵分為三種

專推塔的攻城型(攻擊距離超出塔的範圍,不會受到塔的攻擊)



擁有較厚血量的騎士(有四隻,三隻近戰和一隻遠攻,適合推線)



和兵家必爭的頭目(簡單來說就是血多打塔又痛的Boss)



每個傭兵都有它獨特的用處,適合推塔、跟推,功能不一。

而且有時甚至是致勝、確保兵線的關鍵。

治療活水


他是一個位於塔內,可被破壞的補包

在對線需要回補時,能先飲用這個來代回城

他會提供魔力和血量的回復,而冷卻時間是100秒。

他最大的不同點在於增加對線的時間,可以使遊戲節奏加快

監視塔



這是一個非常容易爆發會戰的地方

最主要是因為他範圍大,可看透草叢,兩條路野區的視野

當敵人調動英雄時,只要有了塔,就可以清楚的看到誰上去、誰下來

不管是在於前期或後期,都能影響戰局。


英雄選擇


<取自英霸指南針>

目前英雄總共為43隻(包含新出的亞坦尼斯

依照暴雪英霸的分類方式則有專家輔助刺客戰士

每個種類又可分為近戰型和遠程型

戰士


<取自英霸指南針>

是指說在隊伍當中擔任血量較厚具有控場技能的角色,也就是俗稱的「坦」

刺客


<取自英霸指南針>
是指隊伍中擔任主要輸出的角色,同時擁有較少的血量

而有兩位英雄則擁有潛行的能力(諾娃和澤拉圖)

前兩個在一般的MOBA遊戲中較為常見,而接下來要介紹的則是暴雪英霸較為不同的地方

輔助


<取自英霸指南針>

不同於一般MOBA遊戲的輔助,他的功能並非只擁有CC技、保人而是要增加英雄會戰的時間

這和一般所知的奶媽不太一樣,因為他們的功能是要確保隊友的續戰力

同時BUFF隊友擾亂敵人,不過因為暴雪不能買眼

所以有些角色甚至擁有擴大視野的能力(如塔薩達、泰蘭妲)

專家


<取自英霸指南針>

這是一個較為有趣的分類,通常在這個分類中指的是對於帶兵線吃傭兵較擅長的角色

不過,同時也會有許多玩法較為有趣的角色
(如維京人,一人同時操控三角;莫奇,一隻復活只有5秒、被擊殺只算0.25人的英雄。)


這些角色就不會太拘束於說一定要怎麼做,也可以根據隊伍而選擇不同的天賦。


當然,這些分類只能算是非常表面上的分法。

有些角色能身兼多職,而這些改變則是從天賦開始。

英雄推薦

在介紹完暴雪所使用的分類後,再來就是英雄的推薦

這邊會根據原本在MOBA遊戲中所擔任的位置,進行推薦玩法較為普遍的角色


你擅長在遊戲中擔任的位置為射手

對於射手型玩家來說,適合遠距離攻擊、穩定輸出的角色

而這邊有一些推薦的角色

                 維拉                                         雷諾    
        
首先是維拉,他是一個玩法較多的角色,可以隨著天賦而有普攻流、三Q流...等

加上擁有位移技能被動跑速,使得他在逃跑方面相當突出

如果說有玩過LOL的朋友他會是一個非常推薦的射手(跟汎很像)



再來是雷諾,他擁有著相當可觀的穩定輸出,又可使用技能增加攻速

不過在被GANK的情況下,逃跑倒是有點困難,雖然有被動回血,但是沒有位移技

他適合喜歡賴在線上的玩家,被動回血、加上治療活水,

又可以在一等時點取老練射手(擊殺小兵或玩家永久提升攻擊力)使得在後期傷害相當可觀


你擅長在遊戲中擔任的位置為法師

目前暴雪的法師英雄較少,但仍然是出場率高的角色

               珍娜                                        凱爾薩斯
           

珍娜,他是一個以被動為名的英雄,擁有技能緩速增傷

在團戰中可造成範圍大量傷害,對線時又可以快速清,使得他如今仍擁有高出場率

不過耗魔相當的快,在沒有天賦的加持下,往往會使得沒有魔力而無法輸出



凱爾薩斯,就如珍娜一般,也擁有著可觀的爆發傷害

他可以利用被動提升技能威力,使得暈眩從一隻變為一排(被動強化的E)

除此之外,他也較為不怕刺客角的GANK(16等天賦 秘法屏障


你擅長在遊戲中擔任的位置為刺客

暴雪的刺客型角色中,有兩隻隱形的英雄(諾娃、澤拉圖)

雖然說是隱形,還是可以從角色的水波紋看出,不過在對現的情況下,往往會忽略

                 諾娃                                       凱莉根
        

諾娃,他是一個隱形角色,在3秒內沒有受到攻擊、攻擊別人下,能被動隱形

有可以召喚分身,讓敵方玩家無法辨認,加上了天賦,則能使分身擁有傷害(25%)

到了後期,搭配天賦和大招,能一瞬間做出爆發傷害4隻分身20等天賦 加速冷卻

不過因為需要在各線遊走,非常害怕硬CC範圍技(使他現身)



凱莉根,關於把凱莉根分為刺客這件事,想必很多人都有不同的意見

我會這樣歸類是因為他能對於輸出位造成暈眩瞬間損血

在突襲沒有位移技的輸出時,一次WE接技將使得血量瞬間減少

外加被動傷害能轉換為護盾值,令他在團戰、單抓上都保有可觀的能力

不過在沒能將輸出位暈眩時,則令他團戰只剩大招和普攻的傷害


你擅長在遊戲中擔任的位置為

暴雪裡的坦型角色,跟一般的MOBA遊戲差不多(一些角色除外)

這裏有一些較為推薦的角色

               穆拉丁                                 菁英牛頭老大
        

穆拉丁 又稱山王,擁有著被動脫離戰鬥補血(像蓋倫)、具有中距離暈人,又有位移技

外加上大招能增強坦度,可說是暴雪中數一數二血厚的英雄

不過因為他的機動性過於高,常常在自身開戰時,隊友還沒趕來

同時又無法顧及後排的角色,所以在會戰時急需隊友的配合


菁英牛頭老大在最近幾次的改動後,勝率終於回復以往的高

他的優勢在於說,他除了E外,其他技能都是團控

如果說開戰進入的適當,一個大招,則能使敵人暈眩長達4秒鐘

但由於前期天賦還沒出來時,坦度就稍嫌不足

對於擅長開戰的玩家,牛頭人可說是再好不過的英雄。


                          你擅長在遊戲中擔任的位置為鬥士

這裏有幾隻較為推薦的鬥士角色,在跟別人換血的部分上

這兩隻的能力都非常卓越,不過這邊就不推薦伊利丹了(畢盡技術成分較高)

                 屠夫                                        桑雅
           

屠夫靠著每下普攻都可比擬爆擊的傷害,還有誇張的換血

外加上能無視控場的追蹤能力,在一對一的單挑上,沒人能打贏

兩招大絕在隊友的配合下,都能使團戰擁有極大的優勢

不過他有個致命的缺點,當衝入敵人時遭到暈眩或致盲,則他的能力就無法發揮

對於習慣玩換血角色的玩家來說,是非常推薦的


桑雅,在最近的改強中,勝率也持續提高中

雖沒有屠夫誇張的爆發傷害,但待在前線的能力卻非常突出

當上擁有大招時,除了選擇團控的技能外,也能使自身在會戰中所受到的控場減半

不會說因為一時的CC而失去前排的能力,加上普攻和E能換血

在後期減傷天賦出來後,會戰時則可以在前排待上很長一段時間


你擅長在遊戲中擔任的位置為輔助

就跟前言介紹的一樣,暴雪中的輔助和一般MOBA遊戲相當不同

不過因為有些輔助的能力相當特殊(如塔薩達、武僧)

這邊推薦的角色則為擁有CC和補血能力的英雄

                莉莉                                         烏瑟
        

莉莉,可以使附近英雄暫時致盲,前期又能靠著W造成一定傷害

雖然補血不是指定,但是在短CD的加持下,擁有可觀的補量

在會戰當中,大招將是決定一場戰鬥的重點,那樣誇張的補量,能使隊友的續戰力大幅提升

外加上被動技能再受到傷害後提高跑速(10%),又使他難以被單抓

對於習慣補血型輔助角色的玩家來說,非常推薦


烏瑟,在暴雪輔助當中,少數擁有即時暈人技能的英雄

當他與輸出位站在一起時,能發揮出他的最大效益

他能使要切後排的英雄立即遭到暈眩,又可以在一瞬間恢復血量

外加上大招能使隊友無敵,或是使敵人大範圍暈眩

靠著他的被動(死後仍能幫隊友補血),儘管遭到擊殺,依然可為隊友提升續戰力

除此之外烏瑟在點出特定的天賦後(神聖之火),可以擁有一定的傷害

這對於想單抓輔助的敵人較不想跟他打




以上就是各個擅長位置玩家的英雄推薦,希望能幫助到想加入卻不知道要玩什麼的玩家

再之後的文章則是我根據以往在英雄聯盟中的經驗,來談談這與暴雪英霸的差別

也同時是為什麼暴雪英霸值得玩過MOBA遊戲的你來遊玩的原因


總言

經驗分享制:

這方面的喜愛程度要看個人了,因為這會使遊戲的勝負取決於團隊而非個人

所以說當隊伍中有一個較為跟不上的玩家,影響隊伍程度將高於其他遊戲

也較不會出現一人carry整隊的情形。

不過,其實在暴雪裡面,反敗為勝的機會是挺大

儘管隊伍等級輸個兩、三等,只要能把握地圖機制、傭兵

再由分推、多殺一,獲取更多的經驗,逐漸將等級拉平而獲勝

這也是為什麼暴雪英霸當中並沒有所謂的投降鍵

因為,不要放棄任何反敗為勝的機會


節奏較快:

因為擁有坐騎、治癒活水、傭兵,使得這個遊戲的節奏非常快

通常一場不會超過30分鐘,快的話甚至是15分鐘內結束

喜歡緊張刺激感的玩家可以在遊戲中感受到不停的會戰

因為節奏非常快,往往幾次會戰後,大概就會決定風向

不會有太多各自推線的時間,畢盡很多時候都在會戰搶傭兵、搶監視塔、搶地圖機制)

但是只要把握敵人的失誤,靠著一波會戰贏得勝利

有些時候,那種緊張感甚至會讓你全身發麻,連手都在抖

所以對於喜歡戰鬥的玩家來說非常推薦!



地圖多元性高:

目前總共有九個戰場,對你沒聽錯,九個blizzcon又要再新增一個了

每個玩法都不太一樣,有些需要搶物品、有些需要搶點、有些需要比打boss的速度

這會使得遊戲的多樣性相當高,不會因為一陳不變的地圖而覺得無聊

如果仔細看地圖則會發現,有許多非常用心的小細節天空神殿其實在蛛后之墓上面

草叢、彎道的分佈也相當特殊,有時甚至可以利用這些小地方逃脫

當然,有些人覺得地圖太多會使得遊戲變得太複雜

但其實並不會,因為雖然玩法不一樣,但大致上地圖的內容都很像

(一定會有幫忙推塔的boss,不管是地圖機制或傭兵或玩家變的...等)

不過就是因為擁有這些獨特的地圖,遊戲才會如此的有趣




角色多元化:

這遊戲有非常多好玩的角色超多超好玩的角色

我會這樣說的原因是因為,暴雪突破了傳統MOBA遊戲的框架

因此有了玩法超特殊的角色(如阿巴瑟、維京人、莫奇、......等)

不只如此,要在暴雪中找到兩個玩法相似的英雄是非常困難的

儘管是傳統的輸出型、坦型角色,也許前期的感覺類似,但是當天賦出來後,就不一樣了

暴雪在角色多元性做了相當好的調整,他不會限制說你一定要這種玩法

天賦的選擇將影響一個角色的特性,所以一個角色會有不同的使用方法

有些甚至可以有三種以上的玩法,每種都會有他的優點,可以根據隊伍的需要而選擇天賦

外加上每隻英雄都有兩個大招可供選擇,又使得多樣性增加

套句老話,有限的英雄,無限的可能!


角色更新快:

暴雪的英雄更新速度相當的快,大概三~四周就會有一隻新的角色出現

地圖也會跟著主題的更新而推出不同的模式和活動

而暴雪對於較強勢的角色並非單純的改弱,是新增新的天賦

將較主流的天賦替換掉而不是讓他完全不能使用

對於弱勢的角色則是添加較強的天賦

這讓弱勢角色不會單純的改太強,而是將較弱的地方改掉

對於角色平衡這方面,暴雪做了一個非常好的典範



個人總言

對我而言,這個遊戲其實真的令人又愛又恨又驚喜

為什麼呢?因為他真的有太多的可能性了

不管是隊伍的組合、各個英雄天賦的搭配、亦或是地圖的種類

都令我在遊玩的時候,場場感受到不同的感覺

這和我之前打那麼多年LOL的感覺不一樣,也新奇許多

這次使用的隊伍能快速致勝,但在下一張地圖也許就不一樣了

外加不會有搶角的問題(雖然如果使用熱門角會排比較久)

而每個英雄都有兩個大招可供選擇,還有超多的天賦可以改變英雄的能力

並不會限制你一定要怎麼做,只要你想試試看,就去嘗試不同的天賦組合


暴雪英霸,擁有無限的可能性

推薦給玩過英雄聯盟、DOTA2的你!


新血

先把能玩的角色都試試看,別想著自己只能玩哪種類型的

因為暴雪的角色差異非常的大,只有在每個角色都試試看後才知道自己擅長什麼

在商城當中,你可以試玩英雄或造型,也同時能練習運用不同的天賦組合和大絕

這可以使你在購買英雄前先確定是否自己喜歡

如果覺得想找個敵人試試,則可以去打AI看看,排的速度相當的快(20秒內)

在熟悉不同的角色之後,你就會發現這遊戲有個特殊的魔力

會讓你不自覺想去嘗試新的英雄


老手

我只有一件事要拜託....

不要嘴新手!!

因為你已經熟悉了這個遊戲,所以會不太能忍受一個隊伍因為一個人而輸

加上暴雪又很看重隊友的配合和默契,輸一人常常就等於輸整隊

但是,嘿,誰不曾是新手過?

如果你能慢慢的指導他,想必他也能更快地學會怎麼玩

就算他真的還是不太行,只要他能繼續練習,就能進步許多

如果各位能做到這樣,想必一定能使遊戲風氣更加改善而吸引更多人


<以上完結,謝謝各位觀賞到此^_^>


題外話,我的ID是GGINN00#3317,如果有任何想一起遊玩的玩家,歡迎來加我的ID喔!
(真的是GGININ...)

如果有什麼不清楚的地方或是想要提供的意見,請不吝嗇的在下方留言喔!

再次謝謝各位觀賞到此!
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