大家好我是菜菜永,
我決定重新發一篇敲敲流的心得,
我希望這篇心得能盡善盡美,所以我花了很多時間準備。
我也將較早之前的敲敲流心得文給刪除了,主要是不想讓版面太亂,或造成新手混淆。
在此先對版務說聲謝謝,麻煩幫我之前刪掉的文移駕到回收區,感激!
所以這篇算是我的嘔心瀝血心得!?XD
文章我就不放太多自己的言詞(我真的很喜歡亂聊)
以分享自己心得為優先 :)
以下有用到的圖片皆是來自
PSO2 中文wiki網站 ←可連結
此網站對於我的pso2人生幫助甚廣,必須大力推薦。
正題
元素有很多種玩法,其中一種則是敲敲流,
敲敲流也有分打擊跟法擊型的,所以我會一一介紹。
首先要先介紹的是敲敲流必備天賦(特別重要,一定要仔細看):
俗稱的短杖齒輪,點了之後你的武器介面會多一個法擊爆發能量槽,
法擊爆發是,以短杖做普通攻擊,則每次普攻會額外產生法爆傷害。
當你成功以蓄力術能攻擊怪物,則會累積法擊爆發的能量,能量會隨時間削減,
只要你的能量槽中有能量,普攻就會產生法擊爆發。
法擊爆發的攻擊力與能量槽中的能量多寡毫無關係,即使你只有一點點能量也是完整的傷害。
稍後我會再解說法擊爆發傷害的係數!
施放以後會在一段時間內法擊爆發的能量槽全滿,點的等級越高則越持久CD越短。
狀態存在時PP為0,且不會回復,不能施放術能。
至於要不要點滿我後面會各自說明!
(此招日版以後會更改變得更加實用)
可使短杖的法擊以百分比額外增加至打擊。點滿5點可使武器增加40%打擊,
以一把+10的阿爾法笞杖擁有396法擊來看,可額外增加約158點打擊力。
魂魄特殊能力不算在此技能中,只會計算武器基礎法擊。
法擊爆發:
其傷害來源主要以法擊作為係數,不過法擊增加的幅度非常小。
以上為敲敲流不管法擊還是打擊都必須知道的部分。
以下是法爆傷害延伸,沒必要太仔細閱讀,因為重點都在上面那行紫字了。
2樓月無眠大大提供資料參考。(當然很多人可能看不太懂公式,我儘量簡化說法)
其資料內透露出增加的係數影響非常小,
最基礎影響的則是你的總法擊力以及武器法擊力(屬性越高影響越重)。
公式中稍微推算出,假設怪物法擊防禦為0
你提高100點法擊(非武器獲得的提升),大約會提高法爆傷害基礎值20點。
而你武器滿屬性時(不含克屬),武器提升100點法擊,大約會提高法爆傷害基礎值10點,
而武器提升法擊同時也會增加總法擊力,所以會再+基礎值20點,也就是基礎值30點。
然後再經過其他倍率加成(屬性,姿態,ja,法爆倍率,怪物弱點)等等,才會等於最後造成的傷害。
當然,加上怪物防禦,則使最後傷害數值稍為減少。
經過我實測之下,整個公式所代出的結果是差不多的,所以可以確定月無眠大大的公式有一定準確性。
不要問我"不知道怪物防禦,是要怎麼實驗"。
我做了很多事情去研究出我要測定的目標怪物防禦,
其中包含了我去研究術能傷害係數blablablabla....,
然後測試攻擊1等怪與攻擊目標怪中間的差距blablablabla...,
於是以1等怪極低的防禦力為前提下測定出目標怪物的可能防禦力,
再以目標怪可能的防禦力帶入法爆公式,並測試多次結果來結算是否防禦力估算正確。
最後最後我測出結果後,才發現上面那行紫字就可概括我這麼愚蠢臭長的實驗。累死我了(ㄒ_ㄒ"
我容易嗎我....
顧名思義,以普攻打擊為主,以法爆傷害為輔,做出的近距離打擊。
以獵人做為副職業,將最大化打擊敲敲流的物理傷害。
最低需求天賦:
元素
短杖法擊爆發點滿可提高持續時間跟減少CD,以打擊敲敲攻擊方式來說都是普攻,所以點滿也是可以的。
打擊型的敲敲流元素的點數較不吃緊。
如果你想跟法擊型敲敲流一起共用天賦頁(風系法擊敲敲流限定),
也可以將風系專家點滿,但較不建議。
獵人
獵人天賦不多說,就是左邊那排萬用物理副職。以狂暴連擊加成跟狂暴姿態為優先點滿。
不含5點任務SP,約能在38等點完。
之後則是姿態上升點完,其次JA加成點完。
裝備建議 全部以打擊為主
瑪古
以打擊型的為佳。
武器推薦 請挑選有屬性的!請挑選有屬性的!請挑選有屬性的!
短杖齒輪的法爆屬性決定於武器的屬性,特效也是。
物理系的武器都必須挑有屬性的才能大量提升傷害。
即使沒屬性,也會有沒屬性的法爆。
平民神兵
+0 打擊254 法擊248
+10 打擊406 法擊396
+0 打擊246 法擊240
+10 打擊430 法擊420
你有點錢的話則
+0 打擊249 法擊243
+10 打擊435 法擊425
你非常有錢,不用鑽石做的武器顯不出你的貴氣則
+0 打擊272 法擊265
+10 打擊476 法擊463
其實這幾把都差不多,快改版了,到時又一堆新武器了。
套裝推薦
我個人是用5星的迪克特系列。
3種裝備
+20、HP+50

物理打擊的選擇太多了,我就不一一列出。
但想較為平民就用文特系列也不錯
裝備的特殊能力可附上炎龍魂.磁晶龍魂.黑暗沙蟲魂
有點小錢就在弄個力量或突變吧。
打擊敲敲流淺談:
由於完全都是打擊的屬性,所以自然都是靠普通攻擊在造成傷害,
可用短杖極大化來填滿法爆能量槽,不過狀態期間都無法回PP,也不能放術能。
也可蓄力丟法術來積能量槽,不過速度慢,且法擊力低。
由於副職業是HU,所以法爆傷害特別低,但最大化物理普攻傷害已經可有過之而無不及。
優點
相較於法擊敲敲:
單體攻擊傷害較高,且續戰力非常強,打蜘蛛網或黑暗爆彈幾乎可以貼著狂尻。
且不用擔心正面反面。
相較於其他近戰:
但是可以施展各種輔助結界,也可用旋風柱將空中的怪吹下。
缺點
相較於法擊敲敲:
範圍掃怪能力較低,基本上是個沒有法擊力的半個物理職業。
相較於其他近戰:
攻擊力沒有說強悍到爆,且沒墊步,移動速度像蝸牛。
以下則是物理敲敲流的示範影片,請開HD
示範用,所以母狼有全破,公狼就隨便打了。
(計算錯誤,打太快,歌都沒放完XD)
那麼物理敲敲流的心得就告一段落,接下來是法擊敲敲流!
係以術能為主要攻擊手段,並以不差的敲擊回PP輔助。
有著近乎犯規的正反面加成傷害,且正反面姿態不管是術能、普攻或法爆都加成到。
這還不OP嗎 XD
最低需求天賦:
元素
由於法擊型敲敲是以術能攻擊為優先,所以你應該將你要的那個屬性的專家點滿。
我個人是點風屬性,因為這個版本只有風屬性才能點到滿(ㄒ-ㄒ"
不過我也很推薦暗屬性,因為後面的版本暗屬性根本開外掛。
也可點過去延伸輔助1點唷!
鬥士
就是所謂的正反面啦!
模式本身點5點,然後模式強化點滿,就有很夠力的加成了。
後面升級點數可以優先把勇猛模式點滿。
若鬥士等級太低,則可優先點正面(勇猛)。
裝備建議 全部以法擊為主
瑪古
以法擊型的為佳。
武器推薦 請挑選有屬性的!請挑選有屬性的!請挑選有屬性的!
短杖齒輪的法爆屬性決定於武器的屬性,特效也是。
使用有屬性的武器可使普攻敲擊較痛,
即使沒屬性,也會有沒屬性的法爆。
平民神兵
+0 打擊254 法擊248
+10 打擊406 法擊396
+0 打擊246 法擊240
+10 打擊430 法擊420
你有點錢的話則
+0 打擊249 法擊243
+10 打擊435 法擊425
你非常有錢,不用鑽石做的武器顯不出你的貴氣則
+0 打擊272 法擊265
+10 打擊476 法擊463
我絕對不會說這邊我是複製貼上的XD
套裝推薦
目前我是使用這套,價格較為平民(也可用文特系列)
但是我比較推薦這幾套,貴到不像話的,
因為他們套裝效果同時具有打擊法擊。
裝備的特殊能力可附上拉內古魂(蟲王魂魄+法擊)
有點閒錢再去弄術能!
法擊敲敲流淺談:
以術能作為主要傷害,沒PP時候用普打回PP,
由於正反面有加乘,所以普打與帶出的法爆也有不俗的傷害,
非常適合用來登錄好友夥伴。
其專精屬性的法術傷害很高,算是半近距離法師。
優點
相較於打擊敲敲:
可用超強的風系掃地法術清小怪(風刃&龍捲)。
掃地速度一流!因為不管你是哪系的法擊敲敲,都一定有點到一些風系專家。
相較於FO:
沒PP時有不弱的近戰傷害替補,邊打邊回PP,回滿繼續噴法術。
缺點
相較於打擊敲敲:
雖然單體傷害也是不弱的,但是定點攻擊較無打擊敲敲強悍。
需要擔心正反面問題。
相較於FO:
沒有FO的蓄力PP,蓄力時不會回復法術,也不能拿高法擊的長杖。
以下是法擊敲敲流的示範影片,請開HD
示範用的,所以母狼有全破,公狼則開風刃無雙直接打掉(^0^
(遇到種子突變...有點小驚訝,所以打起來失誤頗多)