LV. 14
GP 552

【心得】從零直至,三船光系FO 『祁鈴』,最後一談..

樓主 祁鈴 zero40161

事前提要:
...今天是2016年2月15號,ARKS巴友你們好
無論這一篇文章所帶給你們什麼樣的感覺,筆者希望不要再有上次的事情發生,也請部分小團體三思而後行,請記住一點

『只是一款遊戲而已,為遊戲召集團員攻擊發文者只會下降自己的玩家道德及水準』

另外此篇將會是最後一次發文,領悟了很多世面,我也開始想安靜地玩這款遊戲直到離開的那一天,也十分感謝曾經支持過我的公會團員以及私底下找我的玩家們.. 相對的也因為是最後一篇文章,所以內容會有多麼龐大老實說筆者自己也無法預測

顧名思義這一篇文章是預先開始編輯的,它始於本人日常生活中的零碎時間與編輯動力所拼湊出來的寫作,字體方面採用綠色以讓讀者們能夠舒適地閱讀本文,日後在過程中或者在結尾時的心態想法會是如何,我都不會改變要發文的決心,也希望在最後一篇文章裡能跟大家聊聊,分享自己目前所知道的丶所學會的一點關於『法師』方面的心得

該文章內容可能會十分大量 還請點開右上角的開啟圖片,其中參雜了相當多的圖片、影片、心得淺聊、多種技巧的使用及術能方面的運用,介紹不局限於特定某一個術能時法系多樣化的好玩之處,文中也會明顯地感覺到這位玩家所玩的方式及想法,也由於不時有新人們加入此款遊戲,無論是只是抱持著休閒的心態也好轉戰遊戲來這裡也好,想嘗試法系職業的玩家或許能夠在這裡找到您所需要的資訊或者小技巧

以上為該文章的前言
若不喜歡請將您的滑鼠移到左上角點選上一頁方便雙方您和我 :”(

本文開始:
大部分的玩家都有看到我的另一篇文章了,不過基於禮貌,我還是得完整地自我介紹..

筆者位於台服Ship3 『三船 - 索恩』
-001裡大廳的無名光系特化導具派Fo/Te『祁鈴』正是筆者本人..

法系的玩法並不是很難,它的難易度是取決於玩家的心態起初是建立在『輸出』或者是『補助』上而定,加上現階段可以無視大部份法系技巧的『暗爪(又稱鬼手”)』已經算是入門法師的常駐技能了,也許有些人會認為那麼這篇文章的意義又是什麼呢??
當您擁有強大的力量(輸出)時,往往會遺漏掉很多不太會注意到的細節及時機而變的粗心大意,越是依賴簡單的操作,越是無法從當中找到有益的技巧

玩法系有什麼好處?
神眾天怒?! 過去式異常的倍率公式導致傷害是正常版本的8.49倍,現在已經沒有了 (為什麼說是神眾…. 相信體驗過的人都懂)
(像一尊神像般的停留在空中一動也不動,最後被DF的手一掌呼下來然後就真的不會動了…..)

移動速度很快?! 那也是建立在有 雷鳥(伊魯落雷) 的情況之下,起初法師要跑得快除了基礎的『墊步 + + 墊步』以外,另外就是學習遊戲微漏洞的3墊步及4墊步 (想學的還請另外爬文)

暗系特化暗爪傷害高又會追蹤?! 在現階段的舊術能倍率並未正常強化(未進入EP3倍率)” ,看似倍率正常的伊魯系列術能自然的就成為了目前FO們的主要常駐技能,另外在前篇的光系文章裡,影片中的99XX*5光之槍正是EP3時期的倍率然後現在被修回倍率一半以下的舊倍率

這些問題就點到這邊,我想要表達的是,作為法師的起跑點 是不是要朝著自己感到興趣的地方開始而不是照著現在大眾的盲目跟風迷失了當初所選?

新人:我想玩法師,請問要怎麼配點?
路人:點暗系,暗爪很強又好用
………………………………………………………

這個例子相信也有不少人看過,那這樣不就是扼殺了這位新人法師該有的選擇權?

在當初筆者是被朋友們拉進這款遊戲的,在新手階段時,筆者很慶幸沒有聽取他們的建議,選擇走自己喜歡的風格,當然其中也是一路跌跌撞撞丶迷迷糊糊地玩過來,為什麼會說不聽取朋友的建議而選自己喜歡的風格,在當時  雷屬性FO與炎屬性FO非常盛行,雷系能夠減少PP消耗提升續航力,炎系則是縮短蓄力時間更快施法,最後的冰系只有短時間30秒內提升最多400法擊力的光子烈焰以及有限的冰凍能力,在早期時那400法擊力或許是有效率的,隨著等級開放武器也越來越強力,暫時性提升的400法擊就變得不是很明顯地存在了,冰凍能力也僅限於部分的怪物跟BOSS,與旁邊的火雷相比,冰屬性的效率在大部分的場合是偏向劣勢的

是的,被FO朋友推薦玩雷屬性的自己是想玩冰屬性的,到了現在,筆者依然不後悔選擇了相信自己的判斷,相信能得出屬於自己的玩法跟心得,你們眼前專精於光屬性的FO  是這樣走過來的

正在看這篇文章的玩家們,無論是有經驗的或者是想要接觸這塊領域的新人們,玩出自己的方式才像是自己的風格,若當初聽了朋友的建議,或許現在的筆者就不會是光系FO了,也很好奇目前專於特化暗爪的FO們原先所選擇的是什麼,到最後又會演變成什麼玩法跟屬性,當然這也是建立在沒有目前這樣的一個環境的情況之下

那麼再來一次,玩法系有什麼好處?
先不要說好處,從我們劣勢的地方開始說起

-  近身丶普攻劣勢 (Te近戰特化除外)

-  戰鬥中除了移動,任何事幾乎都要依靠PP(PP等於為傳統遊戲概念的MP”)

-  回復PP手段需依賴PP轉換或者以其它武器攻擊來達到加速恢復PP的效果 (例如銃劍的射擊模式)

-  撇開雷鳥 (伊魯-落雷),移動速度慢 (也是撇開會2~4墊步的情況下)

以上四點就是在說明法師在沒有PP的情況下十分劣勢
那麼,這樣的致命缺點所換來的優勢又是什麼??

-  多樣化屬性發展,多達6種屬性 (火、冰、雷、風、光、暗) 可以選擇強化,像筆者祁鈴就是走向專精光屬性的光系特化法師,依照玩家喜好選擇屬性走向會有同職業卻會是不一樣的玩法

-  劫機的重要角色,在到處都是侵蝕紅池的環境下,無限的無硬質HP+BUFF+解除狀態術能在最關鍵時會顯得非常重要,例如SH劫機進王房前的半人馬丶黑暗沙蟲等十字路連續BOSS戰,前線隊友朝著地上都是侵蝕紅池環境與BOSS交戰時,利用導具投擲到隊友身邊施展結界系術能以利於近戰隊友的續航力與建立隊友信心也將是引導勝利的關鍵

-  敗者開鐘,利用風屬性造成敗者暫時性癱瘓的攻擊機會讓其他職業輸出以縮短更多不必要的戰鬥時間 (這邊可以用風痕支援隊友輸出)

-  大範圍控場,效果範圍廣的術能可以達到干擾敵人的效果,例如強電磁場將周圍接近的敵人統一引入磁場中心讓隊友一舉消滅等例子

-  無限制的術能與術能之間的連結組合攻勢,例如強電磁場+旋風柱 = 將周圍的敵人引進磁場裡再以旋風柱將複數敵人挑空等例子

-  只要鎖定的到的,看的到的,FO幾乎都能無視距離上的限制攻擊到敵人 (部分會受地形阻礙)

說明完上述的基本優劣勢介紹後,來稍微談談法師的術能要如何使用及運用

….. 大可放心,在此篇文章不會與鬼手有任何牽連,雖然對真正的暗屬性流派法師們很不好意思,在此先與你們道歉在這種環境之下也不得不承認暗系確實步向了過去天怒的後塵,玩家普遍的惰性變得過度依賴鬼手進而無法學習到更進一步的玩法,若過去相似的事情再度重演,真是這樣子的話,那麼文章正是為此而存在的

首先,筆者會將接下來個人目前所知道的或學會的分類為『基礎丶進階丶高階丶以及最上位』 這四種難度等級來簡單區別操作與運用的容易度讓需要的玩家或者新人的做一個參考之用,以導具為基準,使用長杖或短杖的玩家可以忽略導具方面的參考,以下先行列出內容相關的分類

註:瞬移 = 幻覺脫逃 (預設X鍵 = 迴避動作)
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基礎 -

術能相關:
- 術能跳躍施放

PP相關:
- PP快速恢復手段

武器相關:
- 認識導具
- 導具施放次數限制
- 法系解放武器配戴

其它相關:
- 快捷列的術能配置
- 鎖定系統(Q鍵)&TPS肩越系統(Z鍵)
- 慣性跳躍瞬移
- 快捷列配置術能
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進階 -

術能相關:
- 術能連結(組合)

PP相關:
- 光子爆發&PP轉換 輪流配合

武器相關:
- 法系解放武器配戴
- 法系以外武器配戴

其它相關:
- 小跳瞬移硬質取消
- 雷鳥 (伊魯 - 落雷) 硬質消除
- TPS導具 軌道微調
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高階 -

術能相關:
- 術能特殊場合運用

PP相關:
- 術能特定場合節能運用

武器相關:
- 暫無未出不討論 (BO魔裝足)

其它相關:
- 導具JA 時間點延伸
- 導具另類投擲 - 反向
- 導具 指定位置精度
- TPS肩越系統(Z鍵)
- 特殊玩法限定 - 術能連發 (非主流)
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最上位 -
- ???
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以上列出後,先從最簡單的基礎來開始討論

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術能跳躍施放
是每位法師都能輕易學會的基礎潛技巧,相信有很多玩家看海外影片當中,多少會察覺到玩家們施放術能都有一個通病,就是跳起來放,這種看似多餘的動作其實背後卻暗藏了所謂的後路

具體說明↓
1.在空中的瞬移迴避能縮短恢復自由行動的時間
2.迴避部分對空無效的敵方攻擊 (例:黃猿猴的飛踢丶半人馬的地雷紅旋風)
3.跳躍中施放完術能同時敵人正好要攻擊,立即瞬移除了可以迴避攻擊以外,因是在空中瞬移也能更快地恢復自由行動 (這邊與慣性跳躍瞬移是相同的)

這個簡單技巧的主要目的是第一項,當玩家站在地面上聚氣準備要施展術能時,突然來了一波攻擊,這時有三個選項,第一個是被攻擊、第二個是迴避、第三個則是抓準時間施法完立即迴避,那麼問題來了….. 當玩家迴避了這波攻擊之後,也因迴避結束之後的硬質而短暫處於無法行動的狀態,此時若敵人是鬥龍丶半人馬丶甚至是法爾斯修奈爾(人達)這類攻擊頻率高的怪物的話,當您在地上按下迴避的那一刻就等於將自己暴露在危險當中了,初見磁晶龍的追尾彈的新手FO一定很有感觸,因為筆者當時就是其中一個笨蛋(#

跳起來迴避後恢復自由行動的時間遠比在地上迴避的時間還要快很多,也能夠爭取更多的時間繼續移動位子或佈署術能,雖然是分類於簡單的初級,但是其CP值實用性卻是相當的高,也不用刻意去練習且簡單上手,即便不知道,到後期自然就會了…. 像筆者自己正是自然學會的

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PP快速恢復手段
除了使用光子爆發丶PP轉換以外,使用具有高效率恢復PP且FO能裝備的武器也是另一種手法,以 "銃劍作為例子,通過銃劍的射擊模式,回收的PP是相當快速安全又可觀的,在等級低丶裝備不足丶PP量(上限)不高的情況下,非常建議FO配戴一把銃劍以在緊要關頭需要PP時可以拿出來點射恢復PP,建議下船前事先將銃劍切成射擊模式,如此一來從別的武器換成銃劍時就直接是射擊模式了,另外若有聚氣光等回收PP相關的解放能力銃劍會更加實用

註1:在使用銃劍射擊時,PP的自然恢復是不會停止的
註2:銃劍射擊時的PP恢復依攻擊段數為 + + = 20PP
註3:使用具有聚氣光解放的銃劍射擊時,PP恢復依段數為 . + . + 11. = 26PP

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認識導具
什麼是導具? 它的性質是別於法系的長杖與短杖,裝備導具時 左鍵的攻擊是將手上的導具給投擲出去然後以導具作為媒介施展術能,例如投擲導具之後使用冰風暴,此時冰風暴並不是在玩家周圍產生,而是在導具那邊施展出來,善用這個性質 導具可以代替施術者前往危險的區域使用周圍型的攻擊系術能,可以把導具想像成可以快速飛行的另一位法師,當然也可以利用於補助遠處的隊友

但是,導具的法擊力會比長杖和短杖的法擊力來的低很多,若要將導具的威力提升的話,術士(FO)的天賦樹裡有一項天賦名稱為導具術能加成,點滿5級的情況下將導具投擲出去時所施展的術能威力會是原來的120%倍率 (永久增加20%傷害 未乘算),但是也就表示說使用導具的法師會比使用長杖的法師多花費5點的技能點數(SP)去點出這項天賦,衡量自己是否適合使用導具再考慮投資這項天賦

以下為整合導具的性質↓

-導具投擲出去時是以導具為施術中心(媒介) 由導具本身發起術能攻擊

-導具在飛行時若碰撞到障礙物、牆壁、斜坡等地形會消失,但是導具碰撞到怪物時並不會消失而是採穿透的性質繼續飛行,在距離怪物過近時,導具碰撞到怪物之後會再穿透之後以隨機的角度飛行

-導具投擲出去時,術能可以施放4次,4次過後導具會消失並重新回到施術者的手上

-導具本身的PP恢復量 (攻擊時的PP回收量)也是相當可觀的,在PP不足時單純使用導具的投擲攻擊也可以回收一定的PP量,導具的攻擊段數一共是3下,PP回收量依序為5、6、9 = 20PP

-使用投擲系的術能時 拋物線的機能會取消掉,而是由導具本身的中心點落下 (投擲系術能火屬性:熾火球、伊魯-火球)

-使用伊魯落雷(雷鳥)時,在投擲導具施展雷鳥的情況下是由施術者本身發起並不是由導具本身施展雷鳥,所以導具術能加成的天賦並不支援 導具+雷鳥的術能倍率

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導具施放次數限制
一般而言,一張導具的術能施放次數是4次,養成記住導具的施放次數的習慣避免放空術能浪費掉不必要的PP,畢竟PP對於FO而言是相當重要的

例如:
投擲導具 (/) 強電磁場 (/) 光之立場 (/) 光之槍 (/) 旋光劍 (/)

另外有一種的說法是,導具的施放次數可以達到第5次施放,也親自實測過是可行的,一張導具會『根據某部分的術能』可以連續施放術能達到5次,具體說法是投擲導具的時間長短,投擲導具後快速使用術能蓄力讓導具停下來,在導具停下來的那一刻就會決定術能的施放次數,此時做任何移動都不會影響施放次數,也盡可能的抓JA點出現的瞬間,這樣不但有JA的30%倍率,也能穩定的連續施放5次術能,若JA點抓得太慢的話就會取消施放5次的施術次數,在確定會5次施放術能時,過程中不限移動距離丶聚氣的時間長短與施放速度,投擲後若超過特定時間點的話則回到原本的4次施放次數,至於使用時機全看玩家的判斷

註1:另外若在過程中使用迴避動作 (瞬移) 的話,5次的效果則會取消變回原本的4次,扣除瞬移僅剩3次

註2:跳躍中的投擲導具也能觸發5次施術,操作與在地上同樣 (起步加了一個跳躍而已),只是時間要稍微抓的準確一點
無意義註3:EP3投擲導具速度上升的天賦也適用

以下影片為簡易的5次術能施放 (不包含跳躍)

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快捷列的術能配置
別於其他職業的是,法師的術能是可以放置在快捷列上並加以使用的,避免將某些術能放置於武器欄裡換得手忙腳亂,依照自己的喜好排列經常會使用到的術能 (例如 : 恢復結界、攻擊結界、強電磁場),更進階一點的排列參考會在文章後面示出做說明,至於如何設定將術能佈置於快捷列裡

設定:
按下ESC 自訂 跑出以下圖片的視窗,依序點選後開始以滑鼠點住術能以拖移的方式放到快捷列中


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鎖定系統(Q鍵)&TPS肩越系統(Z鍵)
在一些特殊場合下,需要術能命中特定會亂跑的目標時,善用鎖定系統(Q鍵)能在目標亂跑或自身走位時依然能夠對鎖定的部位進行攻擊,還有需要注意的是,在鎖定時  玩家的角色會面相離自己最近的目標,在移動方面會有些限制,若過於接近目標時很容易會變的不好操作,甚至與目標近距離擦過時畫面會180度快速轉彎 (在行走時更容易錯亂),因在鎖定目標時自己的畫面是無法使用滑鼠做調整的(畫面會固定面向鎖定的怪物),除了鎖定按鍵,還有另一個切換鎖定目標的按鍵能夠切換到離目標周圍最近的其它部位並加以鎖定

另外Q按鍵的鎖定系統有分『單擊操作』『長押操作』,使用鍵盤的玩家推薦設定成單擊操作較不用弄得手忙腳亂

設定路徑:
ESC 設定 基本設定 基本設定 在第二項的『鎖定目標操作』

TPS肩越系統即為手動的瞄準模式,主要用於鎖定系統範圍外的目標及指定角度或難以鎖定的目標攻擊,例如筆者若要把導具投擲在怪物群的中間時就可以利用TPS指定角度投擲出去,還有另一種的例子是黑暗蟲王,在破足後蟲王跌倒時的輸出時機,因能鎖定的部位過多導致鎖定系統無法精確的鎖定到蟲王的後腦部位或者誤判,此時可以利用TPS來直接性的指定要攻擊哪裡正是它的用意,TPS的按鍵能夠透過設定來更改自己想要的按鍵 (預設Z鍵”)
即使在視線範圍外,只要距離不是很遠還是可以利用TPS攻擊到指定目標,以走破 (TA) 莉莉芭作為簡單的例子↓


按鍵設定路徑:
ESC 設定 操作設定 鍵盤操作 在第二項的動作那邊往下數第9個『切換視角』
另外鎖定系統跟切換鎖定的按鍵也是在此設定的

鎖定 + TPS設定圖例↓

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慣性跳躍瞬移
這邊與『術能跳躍施放』目的是一樣的,就是在空中使用瞬移能夠更快的恢復自由行動,若掌握得好可以提前瞬移,在無敵時間正要結束時正好躲過攻擊,此時可以搶先使用術能並蓄力攻擊,這種是算時間差的小技巧,能精確地計算瞬移的無敵時間與敵人的攻擊時機當中抓到時間點再考慮使用

此外還有低空瞬移的方式可以快速取消瞬移的動作,具體操作是跳起來時立刻使用瞬移,因為在瞬移在空中期間,角色是以斜下的角度進行滑行,在過低的高度使用瞬移則會在接觸地面時強制取消瞬移動作,迴避攻擊時需多注意避免跳起來太早使用瞬移而導致取消被敵人攻擊,若熟練這項技巧的話可以拿來運用於實戰,迴避攻擊時能更早恢復自由移動與使用術能 (此技巧會在後面的進階中出現)


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接下來我們來討論進階一點的東西..

術能連結(組合)
顧名思義就是將兩種或多種術能加在一起變成具有效率清除怪物的術能組合,最為常見的例子就是 電網 (強電磁場) + 任一術能 ,在某些場合下若只單用一個術能的話其效率會變得極低,尤其是遭遇過多的怪物時盲目使用同一個術能只會增加不必要的時間與危險,在打緊急任務時部份的FO經常有這種通病,甚至遇過有FO對直立種使用暗爆…………………………

並不是說這樣不好,這方面筆者的用意很簡單,就是用術能控制場面,若僅專注於對一隻怪物攻擊的話,其他的怪物就會趁機進攻導致場面失控,觀察四周與善用右上角的雷達在對的場合使用對的術能控制場面才是最具效率的,當然若場面很穩定的話就另當別論了..

術能與術能之間的配合不光是兩者的相性要好,施術者本身的經驗也是發揮術能連結時很重要的一環,舉幾個相性較好的例子↓

例子1

電場 伊魯火球
利用電場的吸引能力將怪物集中起來,因在蓄力伊魯火球時 角色是無法自由行動的,將大部份的怪物拉引至電場裡然後再用伊魯火球一舉消滅算是相當安全又具效率的做法 (若有減少炎系蓄力時間會更好),伊魯火球攻擊之後是有餘波的傷害判定存在,因此把順序調換過來也是可行的 (伊魯火球 電場),事先使用伊魯火球施展之後立即使用電網將怪物拉引至伊魯火球的攻擊範圍,但是要特別注意這樣的連結時間上會有些緊迫,能預測怪物的動向之後再嘗試使用

註1:伊魯火球可以通過術能客製化 (集中1~3)” 減少蓄力的時間,搭配『火系術能快速蓄力』最多可以將蓄力時間縮短至只需1.2秒
註2:強電磁場的吸引範圍可以通過  ”術能客製化 (深刻2~3)” 提升1M的吸引距離


例子2

風痕 冰爆( 伊魯冰刃)
風痕具有玩家(包含其他玩家但不含怪物)在領域範圍內的所有攻擊會以每一秒過後開始追加前一秒所有傷害的20%,例如在風痕領域內的所有玩家在一秒內合計輸出100萬傷害的話,那麼一秒後就會追加20萬的傷害(立即對被攻擊的怪物瞬間產生追加傷害),對攻擊的怪物所產生的所有傷害會在一秒間累積下來並於一秒後自動追加傷害,另外傷害的追加不限於單一隻怪物,複數怪物也適用(每一隻個別計算傷害追加),風痕展開後約有5.5秒(滿蓄力)的時間可以做輸出累積並追加傷害(最後的0.5秒依然有判定傷害追加),從施術者本身展開風痕之後大約還有5秒的時間能輸出,因為是追加傷害,所以打出的傷害越高會越划算,此時若搭配冰爆(伊魯冰刃)的話,最後第7下的800%傷害在風痕領域內引爆的傷害會非常可觀(有RA的WB脆化彈支援的狀態下會更容易發揮風痕領域的實用性),推薦在第3下冰爆之後搭上風痕結界或者第4下開始,風痕與冰爆的配合是相當彈性的,若只是在最後第7下引爆前搭上風痕結界的話也是可行的,依照玩家的打法為準,以下為冰爆的倍率↓

蓄力未滿的倍率:
1~3下為表記威力的50%
4~6下為表記威力的100%
最後第7下為表記的200%
蓄力充滿的倍率:
1~3下為表記威力的100%
4~6下為表記威力的200%
最後第7下為表記的800%

註1:
伊魯冰刃可以透過術能客製化來選擇增加威力(冰牙) 或者減少蓄力時間(集中)

註2:
有風屬性抗性的怪物需另外扣除追加的傷害,反之,害怕風屬性的目標會將剋屬的額外倍率算進追加傷害裡

註3:
風痕結界可以透過術能客製化,推薦 集中1~3來減少蓄力時間來達到緊急場合也能快速展開風痕領域做輸出

註4:
TE的風系專家會支援追加的傷害

註5:
風痕結界無法與結界系術能重疊 (蓋掉前一個在場上的自己的結界系術能)
結界系術能↓
攻擊結界丶防禦結界丶強電磁場丶恢復結界丶淨化結界丶吸血結界

註6:
風痕與玩家一擊性輸出的上限一樣,最高可以追加999999的傷害………

例3
光之立場強電磁場

這個是筆者最常使用的組合,TD或其它緊急會很容易看到我展開光場+電場攻擊群怪,這類的組合較偏於定點式的防禦兼牽制,光場展開後會持續約6秒的時間能讓大部份的怪物無法以近身攻擊從光場外突進攻擊在光場裡的玩家,再搭配電場將附近的怪物拉至光場裡牽制或者一舉消滅,這個組合在筆者的前一篇文章有提到,它的優勢在於光場是具有擊退效果且附加機率性混亂,且可以完全封殺沒有能力逃離光場的怪物,除了這個  對於出其不意偷襲的鐮刀魔達卡也是非常有效的,躲在光場裡鐮刀魔從遠處瞬移過來會立即被光場的傷害造成硬質 (瞬間破解瞬移攻擊),不只這樣,將光場佈置高一點,攻擊黑暗魚怪時使用電場將黑暗魚怪拉引致光場正下方會判定打在牠的弱點上 (光場的判定是由中心點往外擴散的攻擊),在光場展開後的6內足以做很多事情,像是上BUFF丶用其它術能攻擊遠處的怪物丶救倒下的隊友時展開光場在光場裡丟復活彈能阻止部分怪物的攻擊丶或者再更進一步於光場裡追加自由佈置的電場延伸吸引距離,將怪物引至光場的判定邊緣做統一攻擊,如以下簡易圖與影片示範↓



註1:
若再搭配TE的『範圍爆發』,吸引範圍再提升0.5倍

註2:
光之立場可以透過術能客製化來變更為增加傷害 (閃光1~3) 或者增加HIT數 (多數1~3),另外多數3的特殊效果遠比1丶2效果更佳 (HIT數固定增加2 = 一顆光場能攻擊9下,混亂機率增加10%)

註3:
光之立場可以抵擋海龍隨機落下的泡泡攻擊” (指定地點的泡泡攻擊無法抵擋)

註4:
光之立場的攻擊判定是由中心點往外擴張的,因此可以利用這點在特定場所發揮其效果

註5:
光之立場的攻擊段數是以單體怪物為計算單位,不同時間點進入光場裡的怪物個別計算攻擊段數

以上三個做為參考之用,其實還有很多可以發揮的術能組合筆者就不一一透露了.. 讓FO們去嘗試自己所研發的組合 不被局限於上面所說的方式,記住 術能與術能的搭配是相當彈性並不是死的,全看施術者的經驗與判斷而異效率也會有影響

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光子爆發&PP轉換 輪流配合
相信大多數FO們的光子爆發為『魅惑之魚 - 布洛伊 (俗稱PP魚)』,這類的FO玩家可以嘗試看看與PP轉換輪流使用,不過使用的時機依照當下的狀況而定,自行推算地圖的佈置來決定是否要使用光子爆發

以筆者的例子 (適用於所有非固定的地圖,例如探索、AQ等)
個人是習慣在有光子爆發的情況下進入王房,依照自己目前所在圖一或者圖二,推算進圖三BOSS房前的路上是否遭遇的群怪波數能夠將第二次的光子爆發量表集滿 (稱:PB槽),然後使用特定的術能組合來達到高效率的PB槽恢復,或者保留光子爆發以PP轉換代替恢復PP (使用時切記注意自身安全),如此一來進王房時可以先使用光子爆發恢復PP,後期再使用CD結束的PP轉換來恢復PP續航輸出能力,這對於火力不足的FO來說是可靠的交替玩法,另外若怪物不多的情況下,使用其他能快速恢復PP的武器攻擊也是可行的 (同時保留光子爆發與PP轉換),若能保持高PP的情況下清除怪物群是最好不過的

以上建議PP在一半以下時再使用,避免造成PP不必要的超量恢復

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法系解放武器配戴
原先這類想歸類於基礎那邊,不過因為解放不止只有提升能力而已,還有其它與上升攻擊力不相關的能力,在篩選解放武器時就多了很多種可能性及玩法,對於新人來說解放武器的選擇可能會有些迷惘,因此將這類歸類於進階來做講解..
首先,關於武器的選擇不光是講求武器面板上的法擊力,它的解放能力也是非常重要的一環,不外乎的是專精於特定屬性的FO配戴與自己主修屬性是相同屬性的武器,例如筆者本身主修的屬性是光屬性,在選擇武器方面就會先以光屬性相關的解放為優先,像是長杖的神杖阿瑪迪拉斯和導具的 梵文之咒 這類與光系有密切關聯的武器,因兩者都是10★武器,入手難度上可以說是相當的容易,它們的解放能力為月夜之尊是提升光屬性的傷害倍率,解放1提升12%光系倍率、解放2為14%、解放3為16%,這個16%乍看之下不多,但是在與怪物持久戰的狀況下擊殺的時間長短會顯得非常明顯,以下為簡易的範例比較圖,使用的術能為伊魯 - 光箭

武器:幽暗舞扇 +10 (光屬性50) 解放:解放回路Lv3




武器:梵文之咒 +10 (光屬性50) 解放:月夜之尊Lv3





因兩者的法擊力相近且同50光屬性,從兩者比較可以看出沒有月夜之尊的幽暗舞扇所打出來的傷害值約每下14XX,因為有傷害浮動的技量我們取大約的中間值約每下1430好了,伊魯 - 光箭 的攻擊段數有10下,所以1430 x 10 = 14300,然後我們換到梵文之咒那張,每下都明顯高於幽暗舞扇的1400,甚至在第二張可以看到有藍字傷害突破1700

一樣取一個大約的中間值就好,1650 x 10 = 16500,與幽暗舞扇的伊魯光箭相差2200的傷害值,這樣看起來16%似乎並不多,那麼若是連續的使用呢? 第一次相差2200、第二次相差4400,以此類推,五次就相差了11000點的傷害值,所以在持久BOSS戰時,像敗者那類的多人大型BOSS就會有明顯的差距,因此使用與自己相同屬性的解放武器是非常重要的 (雖然我喜歡幽暗舞扇的外觀)

上面說明的是與屬性傷害相關的武器,接下來說說關於非屬性傷害提升但類似的解放能力,舉一個例子海王滅牙,這類的解放武器並不是提升特定屬性傷害,而是在攻擊海王種時使用任一個術能或其它攻擊都會增加傷害值,這種類型的解放就比較屬於針對特定的敵人所使用的但是以外的種族不會有傷害加成,滅牙類解放所給予的傷害值為Lv1:10%、Lv2:15%、Lv3:20% (除了負滅牙的Lv3為13%,未出的滅牙不加入討論)

 
上面所說的正是每一位玩家一定會面臨的問題,衡量自己的玩法之後再選出適合自己的武器是很重要的,至於何種武器有哪一種解放跟效果…. 還請玩家們自行在網路上尋找 (搜尋關鍵字PSO wiki ),至於筆者本身所使用的武器會在文章後面列出來一一做講解當作參考之用

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法系以外武器配戴

法系以外的武器,顧名思義就是在說明在特定的場合使用不是法系的武器去應對,像是在上面所提到的以銃劍的射擊模式作為高速恢復PP的手段,這類的用處在於職業武器的武器動作 (預設鍵 Shift )”,利用特定的武器動作或其他用途來達到法系武器本身難以辦到的效果,列出具有明顯影響力的武器動作↓

1.   銃劍 = 射擊模式高速恢復PP
2.    = 防禦格擋內建JG完美防禦

銃劍的效果不提,配戴刀的FO要特別注意在迴避方面的時間點要抓準,畢竟FO在防禦方面是相當薄弱的,只要有閃失就會造成嚴重的後果,刀的使用場合就以FO來說是非常多廣,恢復PP方面甚至在特定的場合上配合術能不僅可以控制怪物也能超越銃劍射擊模式的PP恢復速度,刀的選擇並沒有限制若要配戴刀的話只要找出自己喜歡的外觀樣式或者有聚氣光解放的刀就可以了,順帶一提筆者配戴的刀為輕羽刀,文章後面也會列出來做使用說明

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其它相關:

小跳瞬移硬質取消
這是讓有滑行時間很長的瞬移以小跳的方式讓瞬移低空飛行碰觸到地面時強制解除瞬移的動作,瞬移在空中時是以斜下約10度角的角度滑行,利用這個10度角讓角色在離地面還很近時使用瞬移能取消長時間滑行的效果,熟練之後甚至可以利用這個機能來迴避怪物的攻擊達到更快速恢復自由行動的時間並佈署術能回擊,此技巧的運用能透過以下影片做參考(此影片重點不是怪物等級而是迴避技巧)



雷鳥 (伊魯 - 落雷) 硬質消除
有使用過此術能的FO都會知道,在伊魯-落雷施展結束時角色會停滯一段空窗期的時間無法移動,不過解除這個硬質的方法是有的,利用斜坡地形來消除角色結束時的硬質動作,具體方式是讓角色在空中施展伊魯-落雷時觸碰到斜坡並結束時依然是碰觸到地面的狀態 硬質的動作就會消失掉 (結束瞬間立即可以自由行動),利用這點觀察在有斜坡的地形上使用可以進行更快速的不間斷雷鳥連發,如以下影片示範可供參考之用



TPS導具 軌道微調
這種技巧的使用時機非常少,甚至在需要的當下就已經錯過了,使用的時機是在已按下滑鼠左鍵 角色做出準備將導具投擲出去的動作時 移動滑鼠在導具飛出去之前做一定的飛行軌道修正,但是要特別注意的是在做軌道的修正時,滑鼠往左往右的移動幅度是相當的小,但是相對的往上往下的移動幅度卻與左右正好成反比,對於跟筆者一樣習慣將導具往上投擲的玩家來說是非常實用的可以事先按下投擲導具並快速的將準心往上移動能爭取些微的時間更快佈署術能,以下為示範影片

備註:注意下方投擲導具的按鈕,會發現筆者已經按下左鍵按鈕卻依然在移動準心將導具的飛行軌道做微調 (按鈕圖案閃爍的當下就已經按下按鈕並馬上投擲導具)


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再來這個高階區塊是別於一般的FO很難做到或渾然不知的技巧,完全考驗FO玩家本身的經驗跟判斷以及對於術能性質上的熟練認知

術能特殊場合運用
意思非常簡單,就是懂得在特定的場合上使用單一一個對的術能去應對,乍看之下這類的技巧是相當簡單的但其實真的要說起來的話,這項技巧會直接性的影響任何狀況的發展甚至關係到能不能利用特定的術能控制住局面,是作為FO後期必須有的基本的高階技巧,與其說它是技巧倒不如說它是一個綜合玩家本身對於術能上的性質認知及熟練程度,根據場合的發生從自己所使用的術能之中找出足以應對的方式正是這項技巧的含意,使用何種術能何種用法並不限制,與術能連結相似接近,但特殊場合的運用並非像術能連結那樣是以兩項術能組合起來的方式去應對,而是僅單用一個術能達到更簡單快速的效果,舉幾個例子↓

雷獄
施展時在使用者上方以圓錐狀的方式朝下的落雷攻擊,也就是說這類的術能會根據高度的不同攻擊的範圍也不同,因此它與導具之間的相性可以說是天生一對,利用導具的性能將導具往上投擲再施展雷獄攻擊範圍內的所有怪物,但並非範圍是無限擴大的還是有一定的範圍限制,這個就是利用這項術能的優點然後在某些場合上以一次雷獄代替其他的術能組合來達到最短時間清除怪物的效果,尤其是TA限時任務這一類固定式的怪物分佈,用在於特定的地方會縮短相當多時間,以下為走破演習莉莉芭VH的簡易示範影片,應該沒有玩家5TA的SH是莉莉芭…. 大多是龍祭壇



另一種特別的運用方式是,對於有複數侵蝕種的怪物也是一個首選術能,因大多數侵蝕核的位置都高於怪物的頭部,所以只要判定的面向剛好是對著侵蝕核的話就能造成額外的剋屬傷害 (侵蝕核怕火、冰、雷),最能利用的場合….. 大概就是破壞渾沌這類全部都是侵蝕核怪物的限定緊急,對所有侵蝕核怪物使用雷獄會有十分明顯的效果
備註:雷獄的判定並不是只限落下的雷電特效,而是被雷電圍起來的中間空間全都是攻擊判定


旋風柱
一提到這項術能我想FO玩家應該能夠猜到了,它經常被使用於開啟牆壁的機關 (例如:TA莉莉芭),除了打開機關的效果以外,旋風柱同時也是極少數能將怪物擊倒在地 (挑空後倒地) 的術能之一,不只這樣 周圍判定的範圍也相當的廣泛,也可以拿來使用於龍祭壇中的防衛系統龍磁晶,對準三顆之間的中間那一顆就可以同時攻擊三顆龍磁晶,消費PP僅需20、能擊倒怪物、能打開機關、能一次攻擊複數目標的多種性質的優秀術能,CP值非常的高,是筆者重要的術能之一,一樣補上實際的示範影片給想要參考的FO玩家過目↓



光之立場
光之立場是筆者常用的術能之一,就如術能連結那篇一樣 施展之後約持續6秒鐘的時間,也可以拿來當作是一種屏障保護自己避免被部分的近身攻擊傷害到,另外光場的判定是由中心點向外擴散的,如以下圖片跟影片示範



影片中可以看到剛展開光場以強電磁場吸引黑暗魚怪時有擊中非弱點的減傷部位,因判定是由內向外的所以若非弱點的部位較靠近光場的判定的話就不會被擊中弱點而是擊中有減傷防禦的軀體上,接著可以看到黑暗魚怪被拉引至光場的正下方此時判定方面就會變得容易擊中黑暗魚怪的弱點,黑暗魚怪的弱點位置設計是身體的中心點因此被電場拉至下方時黑暗魚怪的位置也正好補正成正中心,就變成光場的內向外攻擊是判定擊中弱點,與說明上一樣一個目標若有多的部位可以攻擊的話,距離光場判定最近的部位會優先成為主要攻擊目標其餘部位不會被擊中
也有提到光場可以拿到當作屏障保護自己,因光場的攻擊會讓怪物造成硬質動作,所以可以利用這點將自己置身於光場當中將倒下的隊友復活起來以減少一定的風險

以上術能正是完全利用它的性質把玩法變的多樣化且更快速的達成目標,也是這項技巧的真正用意,這個就是目前多數FO嚴重缺少的術能認知..

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術能特定場合節能運用
接下來這項的利用則是全看玩家本身的判斷而異,節能運用就是在說明在某些場合下將事後可能或有可能會發生的事情做提早PP的預留準備,我們來舉一個最簡單的例子TA限時任務,因為怪物的分佈都是固定的,跑了N百次的玩家自然而然的就會去思考PP方面的控制要如何做到最有效率且又節省PP的走法,例如筆者在這裡花費了50PP清除這一個區塊的怪物之後,接下來的50PP在無怪物道中上要花費多少餘力的PP去使用PA做快速趕路,還有路途的長短去計算PP的恢復量是否能在遭遇怪物時能夠有充分的PP將怪物清除後並繼續趕路,除了這方面的運用,在與BOSS交戰時也會是重要的一環,保留PP在空窗期做大量的PA輸出等例子皆為玩家本身的PP管理能力,至於FO方面若可以的話,PP在管理上盡量不要讓PP見底,除非是固定式的TA 否則事後會遇到什麼狀況是不能預先知道的,至少保留足以施展一次或兩次術能的PP量以備萬一,以筆者為例子野團的LS敗者,這類的緊急若一個不留神便會造成全滅或者死傷慘重的局面,加上並不是每一位玩家的技巧值都有一定的水準,因此只要是跟到野團的LS敗者,筆者在PP的管理上絕對不會讓自己的PP低於50以下並保留餘力,尤其是混亂的輸出場面突然來的第二波時止劍,多數的玩家已經將PP輸出於剛剛的攻擊機會上已所剩無幾,此時PP管理在這個時候就會顯得非常有優勢,因有保留餘力PP,所以在時停開始時就有非常充分的PP可以破壞時止劍保護自己也保護所有人,至於為什麼筆者會這樣說呢  因為筆者本身曾經就有遇到過一次,其他玩家沒有餘力的PP可以破壞掉時止劍的當下,就是靠著PP管理保留餘力並單獨把時止劍破壞掉才保住其他玩家的安全,所以PP的管理上取決於玩家本身的判斷,將事後發生的可能性算進計算裡以防萬一是法師的重要職責,要記得 一位玩家的PP管理甚至會影響整個局面的好與壞

因PP管理並無法以拍攝影片呈現出來,所以請見諒,它只存在於玩家的彈性計算裡

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暫無未出 BO(魔裝足)
因EP3並未開放,台服未出的內容並不樂意加入此文章討論,以簡易的解說快速帶過(#
FO可以配戴,可以做為二段跳躍 (蓄力中也可以) 用的武器躍過某些地形,迴避動作為類似墊步的衝刺 (空中衝刺可)武器動作為原地迴轉(無敵),武器欄位可以放置術能但是與近戰武器一樣是採用普通攻擊的段數來改變招式的順序在空中蓄力術能時會浮在空中緩慢降下 (無蓄力則不會漂浮)極限任務 (雪原與機甲) 中所交換到的心之鑰魔石在往後EP3能以六個輝石商店交換到生化魔裝足

簡潔易懂 迅速帶過(#

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導具JA 時間點延伸
將導具投擲出去時 角色身上會出現所謂的紅圈 (稱JA),紅圈出現的當下導具依然還是飛行前進的狀態,利用這點指定某一個飛行的軌道的位置點並按下JA讓導具在不同的距離上停止下來可以用於特定的場合上使用,看似簡單的技巧卻十分的不容易,在投擲導具到按下JA之前角色是不能擅自移動的,考量到怪物的行動之後再妥善使用,以下影片為簡易的參考影片↓


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導具另類投擲 - 反向
這個是筆者與怪物正面交戰時所想到的另類方式,因隨意使用TPS將視線離開怪物佈置導具的話會容易造成不必要的危險,自行判斷自己的後方是否有障礙物等地形再使用,例如伊魯光、闇影追跡這類需要距離穩定彈道的術能,跳起來使用方向鍵讓角色背對怪物並投擲導具,然後自行判斷JA點使用術能蓄力,再用方向鍵轉向怪物發起術能攻擊,此技巧全程視線都不會離開怪物又可以佈置導具,用於攻擊頻率高的怪物時會相當實用 (例如:半人馬、鬥龍、磁晶龍),一樣在以下影片做簡單的示範↓


事實上這類的技巧是從某一種投擲導具的方式演變而來的,若直接在怪物面前套用這個操作指法的話導具是不會照著自己的操作飛行的(面向怪物時導具會優先往最近的目標飛行),具體使用方式角色面向某一個方向,投擲導具時在導具未飛行出去之前,使用任意方向鍵可以改變導具飛行的方向 (無怪物情況下不會改變飛行的Y軸),讓角色原本是面向某一個方向,但導具卻是往其它方向飛去,以下影片為示範↓


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導具 指定位置精度
對於導具派FO來說,熟悉導具的飛行速度是最基本的,然而若要在特定的位置停止下來卻又是另一種層面上的技術,曾經就有這麼建議過同船的某一位FO玩家練習這項技術對著牆壁以不同的距離讓導具停止在牆壁前面的練習,因導具一定要投擲出去才有意義 (威力、媒介性質),若搭配上能自由控制導具位置的話將會是FO玩家自己本身的一大優勢,還有某些場合會非常需要這項技巧 (如TD、TA),因此導具停止的位置是非常講究的這也是目前大部分的FO都缺乏的技術之一,在特定場合若要指定距離讓導具停止又能同時得到JA的倍率及攻擊怪物的絕佳距離時,玩家本身的空間感是相當重要的,熟悉導具的飛行速度穿透怪物的性質之後可以用於特定場所發揮,以TA的安杜斯奇亞VH的小開場作為運用參考↓



精度練習示範↓

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特殊玩法限定 - 術能連發
並非屬於FO/TE主流玩法,它來自於FO/BR(術士/武士)的絕跡冰爆,因實際的操作十分十分十分困難,也不建議FO/BR的玩家這樣子去練習,具體的操作是跳起來施放術能 (空白鍵 + 術能鍵)”,玩家們沒有看錯真的就只是用兩顆按鍵就可以達到這樣子的施術速度….. 但是時間掌握上的精度非常的細,節奏感與手指協調性不好的玩家是非常非常非常難學會的,至於筆者花費多少時間去練習應該才是玩家們最好奇的,一共花費約2個小時左右才學會,原先是採用空白鍵與滑鼠側鍵為起跑點練習,但過了30分鐘最多只有連續施放兩次,後續才考量到右手協調性不足才換成以單一隻左手控制空白鍵 + B鍵 練習並成功學會,但這樣子的方式會變成沒有辦法自由移動,其實筆者本身也不是很想學習這項技術也不想加入實戰當中,但因這是跟術能有些關聯的至少也要有一定的認知,所以才會去嘗試這項技術的,使用此技巧時配戴的武器不能是法擊武器,必須是以外的武器才可以施展出來 (空手發動術能的硬質性質不同),然後使用角色施術時的手勢是往前推的術能 (例如:旋風柱、冰刃、冰爆、光之槍等),再來就是操作上的時間點,放了數百次的大約感覺點↓

第一步驟:跳起
↑↓秒數約相差0.15左右後接著第二步驟↑↓
         第二步驟:術能蓄力
↑↓按下術能鍵後0.10秒前放開(越快越好)↑↓
                第三步驟:術能發動


以上為大概的時間點數據參考,用最簡單的講解是

跳起來的瞬間同時按下術能蓄力,然後在按下術能蓄力的瞬間放開空白鍵並立刻接著馬上瞬間發動術能,但是要在一瞬間完成,這一瞬間的指法解析是↓

空白鍵(按住) + 術能鍵(按住) + 空白鍵(放開) + 術能鍵(放開)”

這樣說明就比較容易懂了,要記住這指法是一瞬間完成,一樣有影片參考,由於習慣的問題,所以筆者的第一下術能指法較不同,影片中個人第一下的指法為『術能鍵(按住) + 空白鍵(按住) + 術能鍵(放開) + 空白鍵(放開)後續就變回上面的紫字指法』↓


追求更快速堆疊冰爆的玩家可以嘗試此技巧,但筆者個人是不推薦這種技術練成就是了..
另外由於術能連發指法太細動作太快加上自己看別的玩家的角色在動作時會有些微的延遲,也許就是因為這樣從別的玩家那邊看自己使用術能連發時會變成N段跳躍一直在往上飛 (根據連發次數在空中會進行一樣次數的上升跳躍),但實際上自己這邊卻是站在地上使用術能連發

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以上皆為FO大致上的運用,接下來的後半段則筆者自己的FO玩法及心得,也是從前兩年剛接觸此遊戲時慢慢鑽研過來慢慢更正過來的玩法包含考量各種狀況而制定的方式,嗯?!那最上位的內容是什麼??這部分到文章尾端會釋出說明(#

由於全文章內容過大 超出字數上限,因此將後半段內容移至2樓,還煩請讀者們移駕至2樓
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