前言:
英雄神殿原本設定的用意在於BUFF二三線五星,強化四星輔助能力,但是隨著版本的變更,陸陸續續一些實用五星也開始被列樹BUFF的清單內,但是對於這些二三線五星來說,有個可以發揮的場合已無遺憾。
前置作業:
如何體驗英雄神殿,簡單來說就是要達到官方設定的【50等】,
才可以體驗,在此之前,請專心把等級提升吧。
假如你已經50等,點選冒險時,活動冒險的下方就會跳出一個和本文一樣的圖片(如圖1)。
(圖1:50等候切換到這邊,英雄神殿就會在萬丈光芒之中出現)
然而在體驗之前,你必須先編成隊伍,在前言有說過,這是一個BUFF【二三線五星,強化四星的輔助能力】系統,所以官方的設定是,你要拿去攻略英雄神殿的隊伍,第一位也就是隊長,必須是已有英雄之證的角色才可以獲得攻略完成的BUFF果實(如圖2)。
(圖2:彈珠頭像的左下角會有一個圓圈,那就是有英雄之證的證明)
問題:
- 假如我不使用有英雄之證的彈珠當隊長呢:戰鬥結算的BUFF果時會自動被兌換成加蛋寵。
- 戰後結算的BUFF果實可以保留給其他有英雄之證的彈珠使用嗎:不能,因為果實的賦予都是要在戰鬥結算後的選擇介面才可以使用,怪物功能內並沒有這個選擇介面,也只有擁有英雄之證的隊長角色拿到果實才可以進入這個選擇介面。
50等之後你的怪物功能選項一點開來會多出一個開啟英雄之證的功能(如圖3),
你必須點進去後把所以清單內的角色都統一附上英雄之證。
(圖3:點擊進去後會看到一些區要打洞的清單,
依序點選確認後就可以回到怪物箱子確認剛剛那些彈珠是否已完成打洞)
完成後就會發現之前點開來的最下方原本空空的多出了一個欄位(如圖4),
代表你已經完成,可以將此彈珠設為隊長去攻略英雄神殿副本了(如圖5)。
(圖4)
(圖5)
整體上英雄神殿雖然是BUFF二三線五星角色的系統,但是對於部分玩家來說會有些許困擾,畢竟二三線五星本身就因為三圍、友情、特性和SS的差異,導致出場低,鮮少人使用,竟然還要我們玩家拿她當隊長去攻略,多人參予的話不就四個都是二三線五星去打,怎可能會贏。
嘛,其實我是沒這麼想過,我的包包也是有四星輔助角色有吃到金果實的,當然需要天時地利人和和適當的神殿才可以打到,只能說這方面比較主觀,當初官方也是為了體恤這些二三線五星而設計的系統,日版開放至今,很多百等以上的玩家幾乎天天都會去浪費體力的一個系統,也算是給這些老玩家一點活動可以參予感,至於欺不欺負人的問題,老手們可能還會認為這是挑戰極限,過了就是你的了。
問題:
- 沒在清單內的不能拿到英雄之證嗎:當前台版有開放的彈珠還不是最完整的,請耐心等待。
- 降臨角色的不能拿到英雄之證嗎:當前開放BUFF部分降臨角色,拿到英雄之證的方式就是再打一支極運,互吃後就會出現格子。
- 有些玩家沒50等,為什麼會有彈珠擁有英雄之證:新版本的轉蛋活動中,轉出來的部份新彈珠都會直接附上英雄之證(少數活動直接給你放上一顆最低等的果實,效果隨機),所以才會有還沒50等,卻有英雄之證的情況。
開始遊戲:
英雄神殿總共有五種屬性,各種屬性都有各自的怪物陣型和DeBuff組合,
版上的副本攻略子版,有不少神殿的攻略流程和影片,可以多方參考看看,
周一 | 『常闇神殿』 |
周二 | 『獄炎神殿』 |
周三 | 『秘泉神殿』 |
周四 | 『樹縛神殿』 |
周五 | 『常闇神殿』『光明神殿』 |
周六 | 『獄炎神殿』『秘泉神殿』 |
周日 | 『光明神殿』『樹縛神殿』 |
神殿系統和活動冒險一樣,也是有難易度之分的,同樣難易度也會影響掉落的BUFF果實品質,
耗體量越高,難度也越大,掉落的果實品質也越好(如圖6)。
可以參考以下幾篇的文章,主要提供耗體量比較高的難度攻略內容,日後會逐一往下新增。
當然英雄神殿並不是單人任務,也可以找朋友一起來攻略,雖然配合度上不會比自己操控來的好,建議徵人之前先把該降臨可能會碰到的Debuff記起來並且打在開頭,比較容易組合正確的隊伍,最後過關的感覺是單人無法體驗的。
問題:
- 請問哪天的神殿比較好攻略:就我自己打的想法,我是比較偏愛打獄炎,其次常闇,第三則是光明,其他兩個的我是都解完後就很少去打過,主因是難度這兩個算是第一難(也就是秘泉和樹縛)。
- 可是我打下來感覺光明比較好打呢?:第一段已表明,這是我自己打的『想法』,所以可能會和其他人的感覺不一樣,所以好不好攻略主要還是你自己體驗過一遍後才可以得知。
果實種類:
果實部分,簡單來說『平庸和壞的一堆,好的只有一點點』,從你想像不到的經驗值取得、金錢增加、到友情傷害提升、開場SS冷卻時間減少、各式各樣的都被列舉了出來,會這麼說請看以下主要的種類表格:
英雄果實的種類 | 獲得能力 | 備註 |
---|---|---|
學習之力 | 冒險獎勵的「獲得經驗值」增加 | |
發財之力 | 冒險獎勵的「獲得金幣」增加 | |
熱血友擊之力 | 友情連段的「威力」增加 | |
傷害減輕之力 | 遭敵人攻擊的傷害量減少 | |
將命削減之力 | 戰鬥開始時BOSS的HP減少 | |
一擊失心之力 | 擊中敵人時機率讓敵人昏迷 | |
加速必殺之力 | 開始時減少必殺射擊的等待回合數 | 只有BATTLE1才會遞減, 放完SS也不會再次遞減。 |
耐毒之力 | 所受毒傷減少 | |
小小治癒之力 | 每回合恢復HP | |
同族之絆・加擊 | 與自己同一種族的我方角色攻擊力提升 | 種族的分類, 比較難獲得加成 |
同族之絆・加速 | 與自己同一種族的我方角色速度提升 | |
同族之絆・加命 | 與自己同一種族的我方角色HP提升 | |
擊種之絆・加擊 | 與自己同一攻擊方式的我方角色攻擊力提升 | 反射或貫穿的分類, 比較容易獲得加成 |
擊種之絆・加速 | 與自己同一攻擊方式的我方角色速度提升 | |
擊種之絆・加命 | 與自己同一攻擊方式的我方角色HP提升 | |
戰型之絆・加擊 | 與自己同一戰鬥類型的我方角色攻擊力提升 | 砲擊、平衡....型的分類 |
戰型之絆・加速 | 與自己同一戰鬥類型的我方角色速度提升 | |
戰型之絆・加命 | 與自己同一戰鬥類型的我方角色HP提升 |
種類之外還有等級之分(如圖8),
(圖8:果實等級圖,打了好快10多顆金果,只有打到一顆特級等級M的,等級L不知到哪時候給我
)

- 特級果實的外觀是金色=金果實
- 1級果實的外觀是銀色=銀果實
- 2-4即果實外觀式咖啡色=咖啡豆(也有人戲稱銅鑼燒)
整體來就和轉蛋系統一樣,運氣好不好,決定你拿到的果實是什麼等級和能力,日版開放至今,打了雖然沒有上百但也有60、70場,當中拿到的金果有8顆,可是比較實用的只有一個。
但是在近期的某次改版后,讓我覺的機率是有那麼些微的提高了,也就是通關必拿一顆果實的獎勵,當前台版還沒新增這樣功能,最快大約要1個月之後才會新增。
問題:
- 低難度的神殿可以打到金果實嗎:乖乖打難度高的關卡吧,果實有等級之分,原因就在於難度有別,至少你打高難度的關卡,一般常來都可以拿到銀果實。
- 有沒有辦法穩拿金果實?:沒有,乖乖打吧,就算讓你穩穩拿金果,別忘了其功能還要看運氣能不能抽到你要的。
實際用下來和碰過的,我會比較建議打到的果實:
- 將命削減之力:每條BOSS的血量在開場時都會消耗掉,這項功能在面對第二第三條血量破200、300萬的BOSS非常的顯著,更別說特級的消耗血量有:12、14和16%(適合所有的彈珠)。
- 戰型之絆:單純以反射和貫穿兩種方式來分辨,整體上會比種族和彈珠類型更容易獲得三圍加成(適合所有的彈珠)。
- 熱血友擊之力:大提升有情的威力,特級的傷害最少提升1/5,對於以友情來做傷害輸出的彈珠非常的好用(適合炮台彈珠,像是獵王、小紅帽、洛奇、路西法⋯⋯)。
- 傷害減輕之力:減少被怪物攻擊的傷害,比較適合需要貼近怪物做傷害輸出的彈珠,像是利用短程擴散彈,或者是卡牆打一波的彈珠(適合短程擴散彈的彈珠,像是神化真田、劉備、水輝⋯⋯)。
其他部分說實話不是比較需要看場合,或者是不太實用,都不太建議打到且拿來用,就算打倒是特級果實,實用度也是有限,但是裝不裝還是看個人選擇,我是直接把他換掉了,打到最後,一定會碰到這種情況(如圖9),最後我則是選擇了減傷,畢竟真田我最常拿來用在貼王,再用其他彈珠去觸發友情,用短程擴散彈來輸出。
(圖9:最好的一次也只有這場打到兩顆,之後最多只打到一顆金果,哭哭
)

問題:
- 特級果實不選的話會?:會兌換成最高級的攻擊、速度或血量塔斯,簡單來說不選浪費。
- 假如拿到的特級果實不是你要的?:還是不選,就如同你RPG遊戲中,打野打到了一把超稀有武器,可是拿到武器的同時會自動綁定角色,而且這個武器不是你這個職業技能可以使用的,沒辦法脫手就只能賣掉或拆掉。
結語:
說穿神殿系統,整體上還是有缺陷的地方,比如說對於比較二三線的彈珠來講,還是有無法上場的彈珠,要使用四星的話,需要有一定的操控技巧,同時還要有運氣。
雖然這麼說,我還是會建議玩家每天去打一次,姑且不論能不能打到金果,整體上這個神殿的難易度不會輸給降臨,日版近期新做出來的【時之戰場】更考驗玩家當下的判斷力和隊伍組成,一不小心就會翻,運氣好一次就過,讓怪物彈珠有了更多好完且需要鑽研的內容,再請敬祝各位人人都可以打到金果
。
