LV. 19
GP 245

【心得】新手入"門",進入DG的五四三

樓主 我不是紳士。 asd315946
大家好!先來自介一下
小弟我是個休閒+小課金的老玩家
差不多從遊戲剛開就開始玩了
不過因為玩得比較(非常)休閒再加上臉黑所以到現在帳號依舊廢廢的
(現在RANK只有227、沒+198、沒限定 一整個很弱請各位大大就別砲我了)
會出來打這篇,主要是希望讓新手有個方向,也提升一下板上人氣以及遊戲的人數(順便騙稿費)
感覺DG的人氣一直沒有很高 (明明很多合作都叫人很想課)
當然也是順便統整一下最新的資訊及系統更新
總而言之,
我希望能增加更多願意加入DG行列的玩家們~
以下內容我也希望大家能夠多多討論;稍有不足的地方進行補充;錯誤的地方歡迎開砲.. (X.X)
不廢話,我們進入正題吧:


引用前人精闢美麗的文章我就不贅述,特別需要注意的是:

1.強化時的EXP加乘倍率:
            同屬     素材  →  EXP 1.5
            同屬     好友  →  EXP 倍率  +0.25
            同種族  好友  →  EXP 倍率  +0.25   (好友同屬同種族 EXP 倍率為 1.5 倍)
            (素材同屬 + 好友同屬同種族 = 2.25 倍)
      選擇強化好友的時候有個金色  倍率×3.0倍  的按鍵
      那是花費1幣去尋找好友,EXP 3倍  請無課玩家小心別按到

2.有時會打到棋子右下角有個加號 表示此棋做為強化素材時能夠增加主棋的能力
             HP和ATK 最多+99 (也就是最高一隻角色能+198)
             HP:每+1增加10HP
             ATK:每+1增加5ATK

3.進化時需要選擇好友進行進化關卡(需達成指定條件之好友;進化關卡需耗費體力)

4.三分鐘回復一體

5.賭票(TICKET):能夠進入VIP經驗蛋賭場刷經驗蛋,可從MISSION、主線踩格子跟登入獎勵取得





戰鬥篇 (雖然精華區有類似文章不過已經偏舊 因此小弟我在此重新講解一次)

左上角:1.目前取得的金幣數
    2.目前取得的棋子數
右上角:1.目錄(關卡資訊、音效設定、中離此戰鬥)
             2.目前的 樓層/總樓層
下    方:HP、SP、角色圖
SP:總共20SP,每次移動消耗1SP,每經過一個樓層回復10SP
(P.S. 踩到某些陷阱
(下方介紹)會扣SP、某些隊員能夠回復SP)

再來你會看到驚嘆號鑰匙
亂入角色怪物陷阱、及賭票(主線)
:其中有一個一定是開門鑰匙,若不是開門鑰匙則同上
特別註明:有時驚嘆號跟鑰匙圖示會重疊到,一律會顯示成鑰匙(因此刷亂入時進場沒看到驚嘆號也別太難過,搞不好在鑰匙裡)

最後會看到自己周圍有不同顏色的星星數
簡單來說...星星數代表事件等級(1~6級) (等級越高代表 怪或陷阱或寶箱更強大)
顏色則代表危險程度

(以上為遇到怪物的情況格子顏色會決定先攻後攻順序)

表格裡提到的連鎖戰鬥
打完一場戰鬥後,附近四格的顏色會提升一個等級,這時紅色格子裡面有怪物的話便會自動跳出來挑戰玩家
(P.S.1 連鎖戰鬥也算一場,因此周圍的顏色會重複上升 ; P.S.2 主線不會觸發連鎖戰鬥)

陷阱方面我就簡單介紹一下,不同等級的效果就上WIKI搜尋下吧!
返回上一個位址
移動是附近一格(不扣SP)並扣血
扣SP
移動時或每回合扣血(HP不會低於1)
隨機傳送至地圖上某點
單純扣血
遮蔽地圖上圖示的顯示

該介紹的應該差不多了,來談談戰鬥吧!
首先你必須知道的教戰守則
              1.屬性相剋:          ←→(互剋)         無(無剋)
  
               對剋屬敵人攻擊 傷害2倍,反之則傷害0.5倍
                 值得一提的是 敵人的攻擊也會受到相剋影響!!
                 (敵人攻擊時,我方優勢屬性受到的傷害為0.5倍,劣勢屬性受到的傷害為2倍)
                 (因此騷年,多課單吧,湊齊5迦南世界就是你的了!)

              2.角色主動技能等級如何提升:吃自己跟很多個自己.....有機率提升技能等級..
                 (因此騷年,多課單吧,湊齊5隻技滿迦南世界就是你的了!)

              3.儲技能:移動時若有踩到事件格(戰鬥、陷阱、寶箱)則技能CD-1
                 戰鬥時每個有效回合技能CD-1 (簡單說該回合有發動攻擊治療)
                 因此最快的儲技方法就是戰鬥後不停的刷補血版.... VVA表示:

              5.一個版區最多丟五張版,同個版區丟版才會發動NS

              6.基本拉版時間為5秒某些角色的LS、AS、PS則有可能增加減少
                (在拉版開始之前能夠左右橫移板,一旦上了版區則倒數開始)

              7.BOOST版區:裡面產生的傷害或治療量有1.5倍加乘

              8.心版回復量: 2版 = 15%  3版 = 30%  4版 = 60%  5版 = 100%

              9.行動時右上方會跳出hit數及rate數,第一hit rate=1 之後每hit rate就+0.25 (回復也算一hit)
                 簡單來說 rate = 1 +  (hit-1) × (0.25+X) X為某些角色PS所增加的rate數值(PS增加的數值可疊加)

            10.傷害公式角色攻擊力 × NS倍率加乘 × 隊長技加乘 × 主動技能(AS)加乘攻擊力 = ATK
               (P.S."相同"的AS加乘以先施放的為主,後放不會重複疊加。
                但不同的加乘可以疊加全隊加乘、屬性加乘、種族加乘 同時開啟時可以疊加)

                ※  傷害量為→  ATK × rate × 屬性相剋 × 1.5(boost區)  –  敵人防禦力


於是我們來看看複雜的戰鬥系統吧~!
首先打開你棋子資訊(用我們可愛的光才來講解吧!)

LS (Leader Skill) 為隊長技能 一進入地圖後便會持續存在的技能
主要分為 倍血、倍攻、倍血攻、減傷、延時、戰鬥回血、移動回血、轉版、追擊、混屬倍攻(基本上只需要看倍血、倍血攻、減傷其他估計都是垃圾)
例子當中LS就是光屬性的血、攻×2.5倍
目前最高的倍血攻為小玉的獸族血、攻×3
AS (Active Skill) 為主動技能CD為0時可點選角色頭像發動(某些角色需額外消耗SP)
AS分類就很多了 依照需求和功能我也不多說了...上WIKI吧(被巴)
不過大致上分為:
增傷(攻擊力加乘)、大砲(×幾倍屬性傷害)、重力(扣敵人現有血量%數傷害)、版轉色、全版區BOOST、回復、回復SP、補血、破防、延遲(敵人回合+1)、延時(增加拉版時間)、減傷.....brbrbrbrbrbr........
例子當中AS就是兩回合內我方隊員中光屬性的攻擊力×2倍 (需額外消耗2 SP)
同教戰10的附註"相同"的AS加乘以先施放的為主,後放的不會重複疊加。


NS (Normal Skill) 為一般技能 :  在同個版區內達成條件就會發動的能力(大多角色是攻擊)
例子當中NS就是 →   同個版區內丟入會產生光屬特大的攻擊(若有四塊則會產生兩次特大攻擊)
(NS當中的攻擊倍率加乘表)     (精算達人可搭配教戰守則第10點使用)

此外某些角色則是NS上沒有攻擊能力的...好比...brbrbrbr.......
雖然沒有實質上的攻擊能力不過也相對擁有不錯的輔助能力或回復能力及大砲,就依照隊伍進行搭配吧!

NS裡面還有特殊的BOOST技能(也就是發動NS的時候若是在BOOST版區上發動的,會有額外的效果)
例如  :   NS 2 是      以及  ■BOOST:さらに、SPを1回復する
              這樣表示將   丟進BOOST版區內發動時 會回復1SP
              其餘有BOOST技的角色大家可以上網查查(因為這方面就沒特別去注意了)


PS (Passive Skill) 為被動技能 基本上就跟隊長技沒兩樣....會一直持續存在跟發動這樣...
大致分為 迴避陷阱、反擊、增加BOOST、增加自己ATK、增傷、減傷、增加版塊出現機率、減少版塊出現機率、回復、增加rate倍率
(PS 效果都是能疊加的)
例子當中PS就是光板出現機率上升1.2倍 (其他角色的詳細增減數值請上WIKI搜尋)

特別要注意的就是rate的倍率加乘可以疊加,以來說PS是每1hit   rate+0.05
若隊伍中有1隻 則由原本2hit 1.25倍變成 1.30倍;3hit 1.50倍 變成 1.60倍;.....
若隊伍中有2隻 則由原本2hit 1.25倍變成 1.35倍;3hit 1.50倍 變成 1.70倍;.....
(由教戰守則10的公式可推出rate倍率)

戰鬥篇的最後就是版區內板塊的配置了...
簡單來說,必須先了解到自己隊伍當中每隻角色的NS來進行丟版
假設 隊伍當中有 隊員A(NO.1073)、隊員B(NO.310)
隊員A的NS為:
NS 1  →    單體光屬性大傷害
NS 2  →    單體光屬性超特大傷害
隊員B的NS為:
NS 1  →  單體無屬性大傷害
NS 2  → 全體水屬性特大傷害


情況1    →        
→ B一光一水  產生NS2  →   共造成1HIT

情況2    →        
→ A兩版光 產生NS2 ;B一光一無 產生NS1   →   造成2HIT

情況3    →        
→ A兩版光  產生NS1 ; B一光一無  產生NS2;B一光一水  產生NS2   →   造成3HIT

情況4    →        
→ A三版光  產生NS2 ; B一光一無  產生NS2;B一光一水  產生NS2   →   造成3HIT

情況5    →    
→ A三版光  產生NS2 ;  A兩版光  產生NS1 →   造成2HIT

相信各位聰明的看官已經看出其中的蹊蹺
角色當中的NS1及NS2會互相搶版塊,其中NS2會優先發動 (與丟板塊的順序無關)
當NS2優先搶完版塊後,如果NS1的板塊條件達成才會一併發動
此外角色與角色間沒有搶板塊的問題
因此,每種不同的隊伍要如何打出最大的傷害還需要好好思考一番

(戰鬥篇到此....希望沒有漏了甚麼重點才好)



特別需要注意的地方如下:

               1.每點一次發行,上面的引繼碼就會被刷新一次
                 (舊的就會失效因此不要手殘多按到很多次發行 結果不知道哪個才是正確的)

               2.每組引繼碼有效時間是30天,怕意外發生的請定期引繼

               3.某次更新後在主畫面底下也可進行發行/引繼如下圖↓
主畫面右下角的MENU點選它


選項分別是

1.畫質選擇

2.移行  (發行and引繼)
(之後便照著引繼SOP走就好)

3.資料消除(別按到!別按到!別按到!)






最後....腎石篇(?)

吃幣重打,聖石依舊有機率會掉的!
吃幣重打,聖石依舊有機率會掉的!
吃幣重打,聖石依舊有機率會掉的!
(但那個機率依舊血尿...就算吃幣....還不如先去洗臉重打比較實在)



另外,首抽方面介紹的文章也是滿多的..
個人給的建議是:
如果沒有很追求極致的隊伍~
血攻2倍 ↑
二圍相加不要低於4千5 基本上都可以開局....當然強不強是另外回事(ry)
畢竟還有再醒主角撐腰 騷年們叫你們的荷包先別怕
以及再醒圓桌、天才系列真的都滿強大的 有圓桌、天才系列也可以開局(只是要忍受另個血尿坑)
最後還是老一句話.....有愛最重要,選個自己喜歡的角色玩得比較開心 (5泡麵的黑臉隊都有人用過了...)
有時間的話..刷個限定當然是會玩得比較穩定拉



目前大略是這個樣子
以下開放補充及開砲....我會在找時間上來修正的....
感謝各位的觀看


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