射擊上手 初/中/大:率領射手或鐵炮部隊時,武將每一級攻擊力防禦力+1/2/3
陸戰上手 初/中/大:率領足輕與武士部隊時,武將每一級攻擊力防禦力+1/2/3
騎馬 初/中/大:率領騎馬部隊時,武將每一級攻擊力防禦力+1/2/3
忍法 初/中/大:率領忍者部隊時,武將每一級攻擊力防禦力+1/2/3
鐵壁 初/中/大:部隊受到的最終傷害-5/10/15
傭兵 初/中/大/極:最大兵力+20/40/60/80
劍豪 初/中/大/極:部隊最終傷害+5/10/15/25
神速 初/中/大/極:武將帶領的士兵速度+2/4/6/10
軍略 初/中/大:武將每回合回復3/5/7%的兵力
武勇 初/中/大:對敵人造成自己兵力數2/3/4%的額外傷害
調略 初/中/大:攻擊時恢復將要造成傷害的10/20/30%兵力
碾壓 初/中:攻擊足輕與武士部隊時攻擊力上升20/30%
破陣突襲 初/中/大:戰鬥第一次攻擊時,攻擊力+20/30/40%
根性 初/中/大/極:武將帶領的士兵防禦力+5/10/15/20%
強攻 初/中/大/極:武將帶領的士兵攻擊力+5/10/15/20%
會心 初/中/大/極:10/12/15/20%的概率造成1.3倍的最終傷害
樂市樂座 初/中/大:在民居駐紮時+5/7/9%銅幣
隱忍 大:每回合攻擊力+50
妖術 大:額外增家敵人當前兵力6%的傷害
破甲 大:當武力高於對方時,無視對方30%的防禦力
鐵壁 初/中:部隊受到的最終傷害-5/10
忍術心得 初/中:10/20%最終傷害減半
遁術 初/中:12/15%的概率時敵人攻擊失效
整兵術 初/中:在民舍駐扎時兵員花費-5/10%
竹欄 初/大:來自弓箭或鐵炮部隊的攻擊時防禦力上升20/40%
氣魄 初/大:帶領武士部隊時,當敵人的兵力小於其最大兵力30%時,攻擊力上升150/500
武士道:率領武士部隊時,武將每一級攻擊力+3
鐵炮上手:率領射手或鐵炮部隊時,武將每一級攻擊力+3
鐵炮名家:率領射手或鐵炮部隊時,武將每一級攻擊力+4
賤岳七本槍:率領足輕部隊時,武將每一級攻擊力+4
鬼嘉隆:率領射手部隊時防禦力+30
傳教上手:率領傳教士部隊時,武將每一級攻擊力防禦力+4
伊達男:武將每一級攻擊力+4
天下布武:武將帶領的士兵攻擊力與防禦力+13%
女丈夫:武將帶領的士兵攻擊力與防禦力+10%
赤備:操控隊伍為赤備隊、赤備騎時攻擊力+20
南蠻技術上手:操控舶來鐵炮兵時攻擊力防禦力+20
戰國第一頃奇者:操控頃奇部隊時,攻擊力提升20%
東海道第一強弓:操控弓箭部隊時,武將每一級攻擊力+4
日本第一大盜:操縱頃奇者時兵力上升30%,速度上升20%
英林壁書:操控武士部隊時,傷害提升30%,15%概率造成2倍提升效果
混亂:攻擊時穿透對方30%防禦力
鬼謀:攻擊時穿透對方20%防禦力
猛襲:當所有目標武力比對手高的場合,最終傷害上升
今諸葛:當所有目標智力比對手高的情況下,最終傷害上升
雷神:對敵人造成自己兵力數7%的額外傷害
宗教壓制:對方部隊少於5隊時,每少一隊便造成最大兵力2%的額外傷害
築城大師:在民居駐扎時,獲得銅錢等待時間縮短3%
築城術:在民居駐扎時,獲得銅錢等待時間縮短1%
一領具足;駐紮兵舍時預備兵獲得量上升30%
官家:最大兵力+100
大志:這名武將升級時增加的兵力上升
頑強:生命值於少,防禦力越高
槍衾:所帶領的足輕部隊所受到的傷害-20
包圍網:我方部隊人數每比對方多一個,攻擊力+5%
三間半長矛:攻擊騎兵部隊時攻擊力上升70%
三間半長矛:率領騎兵部隊時,攻擊足輕部隊攻擊力上升70%
疾風:武將帶領的士兵速度+20
可憐:武將每回合回復10%的兵力
福音擴散:回合開始時我方每有一個部隊,就額外回復2.5%的兵力
仙洞院:每回合防禦力+5%
三箭誓言:戰場上每有一個我方部隊,防禦力便+2%
舶來王:鐵炮/大筒部隊攻擊力+30
天才兒:升級所需要經驗減少
越后魂:每200點防禦力額外減少1%傷害
大劍豪:部隊造成傷害+50
無雙之歌舞技者:10%的概率回復10%部隊,並造成雙倍傷害
風林火山:智力比對手高的情況下,攻擊力上升
車懸:領導力每高於對方1點,則傷害+2
歌舞技始祖:攻擊時恢復將要造成傷害的50%兵力
鬼島津:15%的概率造成1.7倍的最終傷害
無刀取:每回合攻擊力提高5%
拔刀術:第一回合攻擊力提升60%
三合魂:兵力在50%以下時,額外減少30%的傷害
蝮蛇之女:對兵力低於50%以下的部隊造成智力值1.5倍的額外傷害
忍頭領:45%概率傷害減半
無傷之將:兵力在50%以上時,攻擊力上升30%
東國無雙:攻擊力+20%,防禦力+20%
先手:速度高於對方時,無視目標30%得防禦力
天下第一陪臣:上杉謙信在場時,無視目標40%的防禦力
精銳:攻擊時,每比堆方少1個單位,攻擊力上升30%
拒傷:當即將到來的傷害大於最大HP的10%時,超出部分的傷害減少50%
悲鳴:每3個回合會激勵自身,攻擊力臨時提高50%
忍術心得:15%的概率時敵人攻擊失效
伊賀忍術始祖:15%概率對目標造成其當前生命值30%的傷害
戰國第一強兵:當受到致命傷害時,25%概率保留1點兵力
二刀流:武力比對手高的情況下,75%概率攻擊力上升40%
燕返:10%的概率造成2倍傷害
韌性:減少來自範圍攻擊部隊30%的傷害
迅捷:每損失4%的HP,迴避增加1%
轉守為攻:戰鬥時20%的防禦力將轉化為額外攻擊力
殘暴:當前HP小於50%時,無視對方40%的防禦力
激勵:每損失2%的士兵,則提升1%的攻擊力
第六天魔王:攻擊時35%概率穿透對方70%防禦力
極智略:攻擊時造成智力差值5倍的傷害
三獻茶:在民居駐扎時+12%銅幣
無雙的才能:攻擊時傷害會在70%~140%間浮動