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GP 504

【討論】強烈要求宇喜多秀家國別更換或是改名 & 戰國武將招募大會入圍投稿整理

樓主 七分之一的七人同行 archerhao
有關於官方對日本戰國歷史的了解和重視程度雖然早前就不怎麼抱以期待
偶爾看到了一點史實梗的設定就當難得的小確幸開心一下
不過這次看到了被扔到蜀國的宇喜多秀家這實在是不能忍了...
關原之戰西軍出最多力的反德川家康代表人物之一結果變成要跟德川家康同一勢力
大概很不湊巧的個人剛好是西軍的支持者,基本上看勇造就知道
雖然在遙遠的過去,早就有一位犧牲者,名言是「老臣終不復事二主矣。」的張任,被他國銅卡的同事冷苞恥笑了兩年
現在宇喜多秀家即將成為第二個犧牲者,準備拿著稿承認說大家都是德川幕府的一員
因為如果這事後來一樣也不了了之的話
往後基本上個人也沒耐心繼續陪官方等著可能出現的第三、第四、第五個犧牲者出現
白話一點就是宇喜多秀家國別不改老子就不爽玩了
而個人一向習慣先做事再要求
所以這邊來整理一下當時戰國招募大會的入圍武將順便討論適合的國別

--------105/1/22補充--------
因為『宇喜多秀家』現在卡片已經出來了
改國別可能會影響到基於『因為是蜀國卡』的理由而已經抽卡的玩家
所以改而要求『更換宇喜多秀家這張卡片的武將名字
不要讓一個跟德川家康同陣營的卡片掛著宇喜多秀家這個名字
至於以後官方有沒有打算重出一隻魏國或吳國的宇喜多秀家個人並不在乎
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武將順序是依照得獎名單從下往上

另外從望月千代女就能得知
即使是只有生平入圍或是完全沒入圍的投稿作品,官方還是有可能會把投稿技能拿來用
所以只要跟入圍者投稿武將相同的所有投稿技能也會一併列入整理,而技能就依照投稿時間先後排序
不過主動/被動/開場、投手/打者就自行判斷了


宇喜多秀家
岡山城主 擔任主場時,機率(25%)擊出非全壘打的安打,客場時減為機率(13%)。
S10
暗月辰max
五大老
流放八丈島 當上一打席被三振,機率(50%)發動自身全能力提升(20%),持續2局。
消耗本錢 三局內45%使對手擊出滾地球出局,技能每發動一次,全能力下降10%
S20
超萌的畢富
西軍暖男 開場時我方魏國球員全能力上升30%、他國球員10%
秀秋在哪裡! 當球隊落後時,40%三振對手。

適合國別:
吳:關原之戰和石田三成一樣同屬反德川家康的西軍,且是西軍出兵數最多的主力先鋒,關原比較是宇喜多秀家具代表的戰役

魏:豐臣秀吉的養子,而且有隨秀吉參與紀州、四國、九州、小田原、朝鮮征伐
(生平入圍者S20  超萌的畢富,投稿註明是魏國)


北条氏規
駿河人質 (30%)擊出外野德州安打,當敵隊有德川家康時,機率上升(15%)。
S21 詩人
三浦水軍 當隊中有超過7位吳國隊友時,(24%)擊出長打,並造成敵隊暈船,隨機封剋敵隊兩名防守人員(包含投手,不含指定打擊)R1技能,持續兩局。
外交達人 開場時,分別提升全場魏國、吳國、蜀國、他國球員之技巧、精神、敏捷、力量(40%),敵隊則效果減半。

適合國別:
吳:北条氏康的五子,也是後北条氏的外交家,基本上吳國妥妥的
(技能入圍者S21 詩人,投稿註明是吳國)


北条氏政
國府台合戰 (20%)擊出外野德州安打,當敵隊防守球員(包含投手,不含指定打擊)每有一個他國球員時,機率上升(2%)。 S21 詩人
甲相同盟 (25%)擊出任意壘打,當隊中有武田信玄時,機率上升(15%)。
籠城死守 開場時,當全隊相加的總合力低於敵隊,則減少敵隊全能力(25%)。
關東最後勇者 擔任7-9棒(20%)擊出各種壘打,落後每一分機率上升10%。 S32
詭譎的慕容飛雪
甲相同盟 當隊中有超過5名『吳』時,35%外野德州安打。
籠城死守 開場時,當全隊相加的總合力低於敵隊,則減少敵隊全能力(25%)。

適合國別:
吳:北条氏康的長子,後北条氏第四代當主,後北条氏最後的小田原之戰輸給豐臣後切腹,只可能是吳國
(技能入圍者S21 詩人,投稿註明是吳國)
(S32 詭譎的慕容飛雪,投稿註明是吳國)

北条幻庵/北条長綱
瀧落 機率(30%)奏出樂曲,使對手球員陶醉於樂音而被三振,自身每有1000點技巧,發動機率增加(0.8%),最高提升至(50%)。 S21 詩人
黑衣宰相 開場時,發動本隊所有吳國隊友,最低的能力上升(45%)。
鞍打幻庵 當上一棒打者出局時,機率(40%)將當前打者三振出局。

適合國別:
吳:後北条氏首代當主北条早雲的四子,北条氏康的叔叔,一生都在後北条家,只可能是吳國
(技能入圍者S21 詩人,投稿註明是吳國)

可兒才藏/可兒吉長
笹之才蔵 (20%)擊出任意壘打,每擊出一次安打,機率上升(5%),最高(50%)。
S21
詩人
愛宕權現 當落後時,(80%)提升自身全能力(100%),持續兩局,當敵隊投手為直江兼續時,則效果減半。
寶藏院流槍術 開場時,提升全隊蜀國球員全能力(15%),當敵隊有武田信玄時,自身全能力額外增加(40%)。

適合國別:
魏:可兒的主君依順序為齋藤龍興、柴田勝家明智光秀前田利家、森長可(織田信長家臣、森蘭丸二哥)、織田信孝(織田信長之子)、豐臣秀次(豐臣秀吉養子)、佐佐成政(以前是織田信長家臣,基本上跟前田利家同期的)、福島正則(豐臣秀吉從小培養起的武將),雖然換了很多主子,不過主要還是算在織田家底下的,分在魏國基本上很正常

蜀:最後一任的主子福島正則,在關原之戰是幫德川家康的東軍,因為關原的武勇表現讓福島得到德川家康的賞賜
(技能入圍者S21 詩人,投稿註明是蜀國)

毛利輝元
朝鮮之役先鋒 擔任 第一棒33%二壘安打並提升全隊25%全能力
s15
武君一羅喉
五大老
西軍總大將 吳國跟他國力量跟精神40%

適合國別:
蜀:毛利元就孫子,安芸毛利氏第十四代當主

吳:關原之戰和石田三成一樣在西軍,且身分是總大將

大概知道為什麼在其他篇回文中有可能會把毛利輝元給吳國所以宇喜多秀家只好在蜀國這種留言了...
因為毛利輝元投稿只有這篇,宇喜多秀家的兩篇投稿沒有人把他放吳國,而且都入選了

但是關原實質的總大將還是石田三成,推毛利出來是因為毛利是反德川中勢力最大聲音比較響,就跟討董聯盟盟主是袁紹一樣的道理,但拜毛利家家臣吉川廣家這個德川家內應所賜,整個毛利軍在關原之戰完全沒有動作成了西軍主要敗因之一
毛利輝元本身就有分在蜀國的空間,實在不該因為毛利就把關原西軍出力最多的宇喜多秀家丟到蜀國去

武田勝賴
天目山死鬥 有35趴機率讓打者三振 並讓打者力量跟精神下滑40趴(持續2局)
s13 KingMark
武田繼承者 全體吳國精神增加40趴(敵方有非吳陣營者有10趴機率封鎖R4/G4技能)
長篠之痛 打者非吳國陣營 有45趴機率各種方式出局
撕裂傷口 遇上中繼投手或者後援投手,20%機率打出任何安打
S32
瑪利歐
武田二十四將 發動吳國球員全能力質上升25%
大地怒吼 當二壘或者滿壘有跑者的時候,30%機率打出全壘打或二壘安打

適合國別:
吳:武田信玄四子,甲斐武田氏第二十代當主,實質上也是甲斐武田氏的末代當主,只可能是吳國
(s13 KingMark,投稿註明是吳國)
(技能入圍者S32 瑪利歐,投稿註明是吳國)

織田信忠
愚蠢的凡將 25%擊出各種壘打數,對方每有一位蜀國球員,則機率增加1%。
S1
帥清淡
信長後繼者 開場時,發動全隊魏國球員,技能發動率上升15%。(等同原發動機率X1.15% )
天下之儀 開場時,發動敵方隊伍中狀態差以下之武將,技能發動率下降25%。(等同原發動機率X0.75% )
信長的後繼者 擔任中繼上場時,提升球隊中所有魏國球員的能力20%
S21
08487
愚蠢的凡將 當對手壘上有人時50%發生雙殺機率化解場上掉分危機。
魔王之子 場上有五位魏國球員時以25%的機率三振對手。
信長之繼承者 當力量大於敵對打者時,全魏國隊員全能力上升xX%(最高可提升至60%)
S3
愛翔
甲州征伐 當敵對球員為吳國時,每多一位吳國球員,其降低力量最高達30%。
本能寺之襲 當敵方球員尚未上過壘包時,機率(45%)將對方打者三振出局。
衝擊破陣 機率30%盜壘
S32
瑪利歐
鳴天破 如果是擺在第1棒到第3棒,全壘打機率25%
凡將之勇 如果對手是魏國以外的投手,全能力增加20%

適合國別:
魏:織田信長嫡長子,也是織田信長指名的繼承者,後來在本能寺之變時切腹,只可能是魏國
(S1 帥清淡,投稿註明是魏國)
(技能入圍者S21 08487,投稿註明是魏國)
(技能入圍者S32 瑪利歐,投稿註明是魏國)

立花宗茂
伏雷 震電 當力量大於投手時,由球棒釋放高壓雷電吸引棒球,機率(90%)擊出外野安打。
S31
康寄易
大雷 降誕 招喚雷電攻擊投手丘周圍,機率(50%)造成投手全能力下降(80%),至比賽結束。
祈雷 指呼 開場時,運用祈禱之力招換雷神,增加全隊隊員力量增加(100%),並使敵隊投手全能力下降(30%),至比賽結束。
隨變流拔刀術 16%擊出各種壘打數,力量技巧敏捷 高於對手提升每一項提升8%

S7 CloudOne
奇正戰術 精神高於對手機率(80%)必定盜壘成功
西國無雙 開場發動自身全能力提升21%
剛勇鎮西第一 金卡:機率(20%)讓對手出局,並提升自身力量與精神(20%),持續半局。
鑽卡:機率(30%)讓對手出局,並提升自身力量與精神(40%),持續半局。
S25
天叢雲
雷切。影 金卡:機率(10%)將對手三振出局,每有100點力量與精神 則機率上升(0.05%),最高提升至30%。
鑽卡:機率(30%)將對手三振出局,每有100點力量與精神 則機率上升(0.05%),最高提升至50%。
西國無雙 金卡:開場時,對方隊伍每有一個他國球員,提升技能發動率2%。(等同原發動機率X1.02 可累加發動)
鑽卡:開場時,對方隊伍每有一個他國球員,提升技能發動率3%。(等同原發動機率X1.03 可累加發動)
奇正戰術 30%機率擊出任何壘打,每發動一次R1或R4提升10趴技能發動機率

S1
火鳳燎原
雷切。影流 30%機率擊出德州安打,並降低對手精神40趴,持續2個半局
西國無雙 當場上有一名與自己同陣營之隊友,提升全隊1.5%全能力
立花奇正戰法 開場時,發動對方全隊球員檢視技能,若該球員每有一項技能非被動技能,主動技能發動率下降3%/5%,開場技能效果下降6%/10%。
s27
香橙白蘭地
雷切˙影流 21%/33%擊出外野德州安打,並使對方投手技能發動率降低30%,持續半局。
西國無雙 機率30%/50%震懾對方投手,使其精神下降40%/60%,附加【軍心渙散】狀態,持續半局。【軍心渙散】:機率20%/35%被擊出任意壘數安打。
三倍速鐵砲集體射擊 當自身本局擊出壘打,機率50%發動下三棒提升力量300%
S15
幻想的孟楓
影流長刀斬入 機率15%擊出全壘打,每擊出一支壘打提升5%最高至 55%
投槍乘入 開場時,發動本隊自身相同陣營的球員,全能力上升[20+1.5X]%,X=自身相同陣營的球員的人數

適合國別:
他:立花道雪養子,立花誾千代之夫,分在他國很正常
(技能入圍者S7 CloudOne,投稿註明是他國)
(S25 天叢雲,投稿註明是他國)
(S1 火鳳燎原,投稿註明是他國)
(s27 香橙白蘭地,投稿註明是他國)
(S15 幻想的孟楓,投稿註明是他國)

吳:因為對豐臣家的忠誠,關原之戰跟石田三成一樣屬於豐臣方的西軍
(S31 康寄易,投稿註明是吳國)

不過立花宗茂是在大津城之戰對付原本在西軍突然背叛的京極高次,立花攻下大津城時關原西軍也已經輸掉了,所以沒什麼貢獻,立場類似的直江兼續也是分在他國,所以吳國基本上其實還是不適合
基於同樣理由,雖然在大坂之陣時立花是在德川方,不過也不適合就因此放蜀國
且立花宗茂生涯參加戰役不少,關原、大坂也就是一小角而已並非代表戰役,不太適合只基於這兩場合戰來劃分國別

山中幸盛/山中鹿介/山中鹿之介
七難八苦 80%擊出長打,壘上每少一名球員機率下降20%
S7
完美的陶靈雲
白鹿城救援戰 當處於平手落後時,機率20%發動敵對投手全能力下降25%,持續兩局
山陰麒麟兒 開場時,發動敵對先發投手全能力下降30%
山陰的麒麟兒 開場時,全能力上昇15%,直到比賽結束

S6
狂打鐵的林書豪
七難八苦 機率15%以各種方式讓對方打者出局,被擊出一支安打或失一分時,機率上3%
堅忍不拔 開場時,有33%機率讓對方針對自方的開場技能失效。

(技能入圍者S7 完美的陶靈雲,投稿註明是他國)
(S6 狂打鐵的林書豪,投稿註明是吳國)

遊戲中目前沒有任何尼子家的武將
尼子是山陰出雲國的大名,位置是在中國地方,按照東瀛的分類或許應該在蜀國
但是把尼子家滅了的毛利家是山中幸盛的仇人
山中幸盛甚至有此名言「讓我嚐盡七難八苦」祈禱換得尼子家中興
而後一生都在跟毛利軍抗戰,進行了大約三次尼子再興運動
以這觀點來看,蜀國或許反而是唯一最不適合山中的國別

跟毛利家抗戰的1566~1575年,並沒有跟此遊戲中有登場的哪個大名有明顯的合作過
而在最後有加入織田信長軍,跟明智光秀一起討伐過松永久秀,也借重織田軍來對抗毛利,不過1578年豐臣秀吉忙著對付背叛織田的別所長治而來不及救援被毛利家攻打的尼子勝久和山中幸盛,山中戰敗被俘後就被毛利家刺客暗殺了
雖然曾經加入過織田軍可以作為山中分在魏國的一個理由,不過加入織田家也就1575~1578這3年,然後就沒有然後了

個人比較傾向是他國or魏國


以上是技能得獎名單有投稿的武將
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