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【心得】培養角色與理財※228維修後更新※

樓主 才人(霞是我老婆) Saito871007
大家好,我是才人
二代開服至今相信大家應該都有遇到這問題了……
錢根本不夠用啊啊啊
金屬都吃不了啊啊啊
進化TMD好貴啊啊啊
想拿鑽買鑰匙啊啊啊

嗯,我也一樣(遭打
所以稍微去算了一下到底值不值得花金幣去『強化』角色
懶得看計算的人可以直接下拉看結論

因為改版了所以文章跟著更新(2/28更新)



首先要先為我們的金幣給個基本的公道價

一場5體的金錢關現在公告基礎是7500,就直接用這個數字吧
1體=1500金幣

而這代的強化已經改成看吃的東西決定強化費用而不是以前的看基底角色等級調高費用
吃金屬的費用跟金幣換算成經驗值的效能如下:
金屬魂(1000經驗)→350金幣
1金幣→2.857經驗
金屬王(5000經驗)→1350金幣
1金幣→3.7經驗
金屬神(2萬經驗)→5100金幣
1金幣→3.9經驗


我們再來看看這代的經驗值關卡

※圖的RK經驗值跟當前不符,改版後是75點※
這代在通關後會分別給RK經驗值跟角色經驗值
一場五體的經驗值關卡都固定是每個角色3000經驗,好友格用自己的角色可以讓六隻都吃到經驗,等於一場共有18000的角色經驗值
帶入前面的金幣公道價
1體=3600經驗→1500金幣=3600經驗
1金幣=2.4經驗

由以上計算得出經驗/金幣的效能如下

金屬神>金屬王>金屬魂>經驗關


以下懶人包:

打經驗值關卡升等比起打錢關吃庫存的各種金屬比並不會比較省錢(但可以順便練一點點BB的等級)

經過改版後因為五體換算的金錢增加,訓練的角色經驗沒有增加(但有增加RK的經驗值,從15→75)金屬魂的價值突然變得『相對』高一點點了,不過實際上的價值沒有提高哦,我自己是頂多減少打訓練關的比例去改打錢關罷了(就在缺錢進化誰跟你吃垃圾金屬魂啦
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