LV. 18
GP 39

【心得】武俠比武之基礎篇

樓主 一露殺龍手 chiaoger
[前言]
最近在台服line群裡面看到蠻多回歸的新/舊玩家,加上台服比武又重新開啟了
本來武俠的遊戲重心就是在於比武切磋,所以才想說分享一下玩了6年多的比武心得
本來想一次整理完再po上來的,但是後來想想不知道從何寫起
就用慢慢更新的方式一次一次補足吧
======================正文開始=========================
[遊戲用語解釋]
因為本人一直在玩陸服,所以可能在內容上有些遊戲術語表達方式不一樣,
下面先整理一些常見的武俠遊戲術語
台服用語 對照 陸服用語
主坦==陣首,T
副坦==2T,3T
砲手(地圖炮)==主力輸出,暴擊手
刀手==菜刀,雙刀(1刀,2刀)
單體炮手??==破坦手(這個已經比較少見)
無課==非r
課金/儲值==充值
陸續補充
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[陣容篇]
陣容的選擇搭配決定著一個陣容強與弱......(咳...這不是廢話嗎)
從武俠7年的年頭即將邁入第8周年,
其實每個時代的陣容隨著整體身價的變化,資源的累積,也在不斷的變化
早期最熱門的反擊陣容VS傳統陣容(1+1陣容),
因為大家身價那時候都不高(修練資源有限),於是一種特殊玩法,反擊坦的誕生!!
但反擊坦也並非不可破,
在那時候1+1陣容(傳統坦+暴擊手),可以與之抗衡,
甚至拖進5回合結束拚血內
反擊坦:所有修練資源集中於主坦身上
傳統坦:所有防禦修練資源集中於主坦
暴擊手:所有攻擊修練資源集中於主力輸出
這個應該是最早期的武俠比武陣容了(其餘5人都是送死的)
到中後期隨著其他副坦和輸出逐漸完善
隨著副坦,副炮手,甚至是近2年熱門起來的刀手人物
慢慢形成所謂完整的7人比武陣容
就目前來說,完整的7人比武陣容可以分為以下四種,主要是以坦的數量為分界
1.  三坦+三輸出+一刀手
2. 三坦+二輸出+二刀手
3. 二坦+三輸出+二刀手
4. 二坦+四輸出+一刀手
三輸出比較常見搭配的方式:全體+濺射+貫穿或是全體+濺射+單體
如果是二坦陣容也可以搭配成四輸出(全體+濺射+貫穿+單體)+一刀手
以上兩種陣容也是目前陸服大部分玩家選擇搭配的方式
崑崙服較多三坦陣容,而火谷官服以二坦陣容居多(原因蠻多的,有想知道的人在說)
如果是這兩套陣容來比較,
以目前的遊戲發展來說,個人認為三坦陣容比二坦陣容強力
原因是:隨著遊戲資源的堆積,副坦的自身能力已經能達到相當於一個小輸出(專攻對方的輸出手),同時又兼具著防守能力,因此一個成熟的副坦是具備攻守能力。
而二坦的陣容最大的問題是需要犧牲一個砲手去擋對方無序傷害,自然被破中後陣容的機率比三坦陣容來的高,也就是為何我認為三坦陣容的優勢高於二坦陣容

[選人物篇]
人物來說,撇開最新bug陣容萍影不說,
下面概略簡單說一下目前每個位置人物的選角(人物名字如果有不清楚,請自行比對)
主坦可用人物:天竺/君寶/達摩/帝釋天
副坦(含三坦)可用人物:天劍/劍魔/遠方/掃地
暴擊輸出(一速人物):何崑崙/魔風
白字輸出(一速人物):青城/北燕/逍遙子
二速/三速人物:三峰/逍遙子/魔風/青城/北燕/小李
刀手人物:司徒/天狼/龍兒/冷狼

基本上目前以上這些人物是主流陣容組成的人物
這邊解釋一下所謂一速/二速/三速的意思,其實就是陣容裡面身法的排序
隨著選用一速人物的不同,二速和三速的人物也有可能不一樣
例如:一速是崑崙,二速可選用魔風或是北燕,三速就變成小李, 類似這樣的陣容輸出搭配

這邊給大家一個觀念,
早期所謂的"天下武功為快不破"的概念(本人專攻以慢打快= =!)
其實目前的遊戲發展走向來說,已經不是決定比武勝負的關鍵點了
除非雙方資源差距極大?!才會出現所謂的身法輾壓的打法
反而上面所提到的1~3速,如何讓自己的輸出傷害連貫起來(卡速)並且造成有效的傷害
才是致勝的關鍵

今天先打到這...............





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