騎弓隊最高!
近期的新角色令騎弓隊有點起色
海風族長和裁縫出現前弓手一直處於下水道位置
YES! 弓手有機會逃離下水道了
雖然還是比不上戰隊orz
現在真的有機會能與戰隊一較高下了
女海盜和女船長帶騎弓隊上天堂
因此, 在這段時間我嘗試更新一下騎弓隊的分析, 發展,
不過, 我分析是針對騎弓隊的, 因為按SEGA的做法本來就不推薦純色隊,
雜色隊如騎弓隊/戰弓隊會是比較容易遊玩, 組成的隊伍
我並沒有任何貶低弓隊玩家的用意, 不過我覺得新玩家組騎弓隊在初期會比較舒服
純弓隊的還是留給有心人玩吧
忘記加這個了:
*請注意* 這文章把所有騎士弓手角色都有抽出來討論, 所以文章是非~常~非~常的長
連結: 騎弓隊的配置,Q&A(已更新), 造成敵人硬直, 破盾的技巧(偽
可組成騎弓隊的SSR/SR 角色:
(以下所有角色由副都--->夜明大海-->御三家-->戒角-->限定角-->魔神角開始分析)
副都, 基本上新玩家如果有志發展騎弓隊, 必須從副都開始抽, 因為副都角色是最容易組成騎弓隊的。
裁縫, 騎弓隊的核心輸出角之一, 有裁縫才有騎弓隊, 新手玩家想發展騎弓隊請務必刷裁縫回家, 她成為騎弓隊核心的重點在於二覺的騎弓集結, 而且雙圍屬於中上程度
技能: 1珠5連刺
倍率是4.5倍, 屬於較低倍率的連刺技能, 另外一只1珠連刺的角色山貓是1倍6.3倍, 但這招不是為了傷害而生, 而是珍貴的一珠斷技, 在遊戲中, 騎士角色除了
就只有
和
和
有連刺型技能, 而且都是2珠, 在缺乏擊飛和瞬間擊飛的弓隊中裁縫是大家的救星




覺一: 20%爆擊
裁縫也是唯三有暴擊的騎士之一, 是最接近戰士的騎士, 有20%暴擊, 如果使用高攻高防的突武裁縫會有更高輸出
覺二: 騎弓集結
隻眼, 真要說的話我認為隻眼並非騎弓隊的要員, 雙圍高是她的少數賣點
技能: 2珠衝刺給予前方全體傷害
因為隻眼是死靈魔神的倍角, 所以在設計上是注重單純的輸出, 技能可清兵海但倍率並不是太高, 所以有相當風臉(例如衝過去結果卡在斧王後面,GG)
衝刺類的技能都是不容易使用的, 加上隻眼的衝刺不像自暴或劍戟魔神附帶暈眩, 性價比就更低了
1覺: 增加移動速度, 增加攻擊力
單純的BUFF, 可取的地方主要是速度, 拉空氣盾相當方便, 也方便大家把敵人壓在底線
2覺: 復仇
假如你的騎弓隊是沒有詩弓/傳說這類角色的話, 2覺是比較容易達成(送隊友去死), 所以如果要發揮復仇技能的話, 請請請務必調整隊伍的角色, 不然詩弓歌姬一起唱歌根本死不了人
不過真的會使用復仇流的場合不多, 多數情況都是在魔神戰中使用, 而且為數較少, 這也是我不推薦隻眼的原因, 技術成分高, 拋開有技術的部分隻眼就沒有特點了
鐵假面, 騎士中的輸出角, 在第二部推出雙圍仍然不輸給新角色
技能: 直線單體傷害
1珠6倍是優點, 因為白百合連同2覺只有3.6倍(淚)
1覺: 舉盾減傷
正常騎士受到遠程傷害是40%, 舉盾減傷是20% (背德是10%, 白真珠是先減傷再舉盾至20%)
假設前方有弓王平A是1600,
正常騎士受到640傷,
舉盾角是受到320傷,
背德受傷160,
白真珠受傷288
沒錯, 不起眼的技能是最OP的′owo‵
2覺: 增加20%傷害, 受傷增加10%
主要是這招說明鐵假面是輸出角, 增加20%傷害
受傷方面, 只要不用鐵假面作主坦的話, 其實10%影響不大,
森弓,其實我很想說10戒, 不過現在戒指貶值所以還是留下來吧..
技能: 2珠亂箭
2珠10.5倍算中上, 不過這10.5倍是建基於只剩下一只怪物的情況, 不然場上有7只怪每人中一箭就是全場1.5倍, 跟機關法師一樣神奇, 她還附帶擊飛呢
1覺: 森林戰鬥
精靈島以外的地方森弓1覺=沒有
2覺: 後方支援
純粹加攻5%, 其實作為後備技能是相當弱的....
仇弓, 人妻(不過九領有另一位人妻所以還是叫仇弓好了), 進化前的死靈魔神
最早期的復仇流角色, 就算不玩復仇流仍然有1覺加持
技能: 3技亂箭, 附帶暈眩
這招到底強不強我實在講不準, 如果要多體暈眩, 亂箭太吃人品而且只有6箭, 單體暈眩又太浪費, 加上3珠12倍暈眩CP值是很低的(雖然在弓隊而言已經是神, 弓隊是沒有其他暈眩技能的)
騎弓隊的3珠放在仇弓身上不太值得, 除非你疊滿1覺而且隊友死光光那就可以直接放技能毀滅世界
1覺: 尾刀疊攻(2%)
弓隊少有的尾刀類疊攻, 醉弓也只是WAVE疊而非尾刀疊, 不過弓手要尾刀會比近戰難控制一點
2覺: 復仇
跟隻眼解釋一樣
戰術弓, 著重功能性和輸出的角色, 一二覺都是加攻覺醒
技能: 前方放石頭
戰術弓的功能性就是在於這石頭, 只要放了石頭我們就可以集火其他BOSS/怪物, 不怕BOSS會衝線, 甚至可以放石頭然後用有緩速技能的弓手在後面射, 繼續阻止BOSS前進
另一要點是放石頭是可以把敵人擊倒, 如何使用見人見智
1覺: 滿血時加10%攻擊力
10%不無小補, 幸好被打到影響也不大, 否則像極彩一被打中就立即沒20%攻擊力你會哭出來, 盡量避免戰術弓前方沒有隊友, 避開敵人弓手的最後方狙擊和BOSS的技能就可以常駐1覺了
2覺: BOSS WAVE增加20%攻擊力
1,2覺一同發動戰術弓的攻擊力非同小可, 加上他作為13COST角色, 攻擊力比同酒場的2弓手都要高, 是相當有潛力的輸出角
聖都, 出產騎士和最強補師的地方, 雖然很多角色和騎弓隊的相性不高但仍有抽的價值
大正義, 坐擁全遊戲第三高的雙圍, 最帥角色之一, 短WAVE最強騎士
技能: 3珠衝刺給予前方全體敵人傷害+擊飛
中規中距, 主要是因為太吃珠子, 但2線清兵+擊飛仍然是強力的, 只怕敵人從上下線出來大正義就不能亂開招了
1覺: 天運
真的, 抽不抽到珠看你的人品, 我個人覺得天運類的一直都有感
2覺: 66%血量以下加攻減傷
主要因為二覺才令大正義成為短WAVE王者, 66%血量以下加攻20%, 加防25%
基本上洛洛也要疊雙位數的WAVE才能追上
配合高雙圍簡直無人能擋
護手, 聖都老SSR之一, 純騎BUFF隊的要角, 但騎弓隊不能好好發揮護手的長處
技能: 3珠清場
好處是倍數不低, 不過花3珠在清場身上有點浪費, 非必要請限制使用, 或等到所有敵人都出來了再開
1覺: 舉盾減傷
請參考鐵假面1覺
2覺: 騎士集結
只能讓騎士受惠的光環, 如果你的騎弓隊是 4-0-1 還好, 否則性價比會很低
向日葵, 真要說的話只有卡面可取, 雖然有BUFF過一次, 但還是沒有很大的作用, 所以不是太推薦
技能: 2珠自身圓形範圍擊飛
騎隊的話擊飛後要再走路追擊, 所以效果不太好, 但騎弓隊有弓手在後面輸出, 所以此方面的影響較少, 單純作為擊飛技而言這招算是不錯
1覺: 對石像類敵人+50%傷害
首先, 常見的石像關卡只有3種
1. 變態賢者
2. 打錢
3. 解成就的雙石像
所以, 沒用
2覺: 防毒防暈眩
防毒是很好的免疫, 因為它是最有威脅性的, 10-3-3的毒怪基本上向日葵根本不用看對面臉色, 直接上前砍砍砍
暈眩的情況不多, 只有BOSS才會有暈眩技能, 要靠向日葵防暈不如用空氣盾
萬能司祭, 放到什麼隊伍都很適合, 騎弓隊作為坦角和WAVE回復角很實用
技能: 1珠原地復活
字面是回復20倍生命, 其實就是是原地復活, 不過如果在開技途中被CC到或被毒死那就無力回天囉, 所以別把血條計算得太仔細, 否則會後悔的
1覺: WAVE疊防
長WAVE的司祭是鐵人, 50WAVE的40關以後敵人打戰士一擊3000, 打司祭可能只有1000左右, 不過不到10WAVE的關卡司祭1覺不算明顯
最多只能疊50%
2覺: WAVE回15%血量
同類技能, 全遊戲只有女僕姐比司祭高1%, 沒錯, 是1%, 所以司祭的WAVE回是頂級的, 騎弓隊WAVE回角色很多, 配上弓奶司祭絢爛基本上一WAVE回50%以上沒問題
禍騎, 近期的魔神戰應該發掘出禍騎的定位, 有禍騎的騎弓隊是很暴力的
技能: 15秒內全隊增加30%攻擊力, 同時受到傷害增加,系數為0.02
1珠技能而言加攻幅度高, 而且自身能移動, 騎弓隊用這招會比戰騎隊用要好, 因為後排弓手是不用承受加傷的風險, 所以很配合騎弓的輸出
1覺: 天運
請參考大正義的1覺
2覺: 戰士騎士增加16%傷害, 受到傷害增加10%
對騎弓隊而言不太適合, 如果是 4-0-1 或 3-0-2 的配置會較好發揮, 不過必須要注意自己隊伍的強度, 不夠強的隊伍放禍騎會害死自己
絢爛, 長WAVE要角, 因為會WAVE疊攻所以是輸出角
技能: 3珠單體傷
騎士中最高倍率的傷害, 不過實在不實用, 護手倍率一樣, 為什麼不用護手技能?
1覺: WAVE回血(10%)
騎弓隊是比騎法隊更不需要放奶的, 因為WAVE回角色實在太多, 加上有唱歌跳舞的弓手, 只靠WAVE回也很足夠 (除非1WAVE就會滅團, 例如女主2覺第4關)
2覺: WAVE疊攻(3%)
因為這一點所以絢爛屬於長WAVE角色, 如果短WAVE關卡用大正義會比較適合
灰白, 繼鐵假面以後的SR輸出角色, 上面是解包圖所以顯示為SSR
技能: 2珠連刺
中規中距的連刺技, 有裁縫基本上這招可以無視, 2珠消耗不太理想, 倍率稍高是它的優點
1覺: 神速
主要是方便拉空氣盾, 灰白因為2覺的關係不適合用來壓線, 所以以拉BOSS的情況為多
2覺: WAVE加攻(5%), 增加受到的傷害
因為是WAVE疊, 所以不用考慮尾刀的問題, 暫時不清楚受到傷害增加的上限, 所以盡量避免用灰白坦怪
P.S. 嘗試帶灰白去50WAVE, 雖然疊的很快, 但是30WAVE後被盾兵打一下1600這是哪招

叫騎, BUFF騎隊的要角之一, 不過騎弓隊的話就非必要
技能: 1珠推推樂
主要是用來推王, 你推我1次, 我推你8次, 珠子用光, GG, 傷害倍率很低, 但好處是可以推一直線所有敵人, 所以直接把背德和白百合比下去了
1覺: 每WAVE自回10%血量
無感, 十分無感, 叫騎不會因為這招變成坦角, 請勿過分相信一覺
2覺: 騎士集結(加攻, 增加移動速度)
4-0-1配置的話還好, 全隊可以一起拉空氣盾, 其他配置的騎弓隊對這招的需求很低, 而且叫騎自己是吃不到BUFF的
背德, 被認為是聖都地雷之一, 原因是因為技能被叫騎打臉而且1000型的經驗值
技能: 2珠推推樂
1珠推怪絕對是比2珠推要強很多, 叫騎能推8次, 背德只能推4次, 本來推怪就和連刺一樣不是求傷害而是其中的斷技擊飛效果, 所以背德技能不被重視
1覺: 開場1珠
如果你的隊伍有天運角色, 開場1珠不是太重要
2覺: 舉盾減傷(減至10%)
全遊戲最強的舉盾減傷, 可以說是背德的最大特色, 面對法師弓手海和弓王, 背德根本沒在怕, 不過這仍然改變不了我們把背德化為10戒的命運, 因為影響力太低
白百合, 聖都魔神之二, 雖然被BUFF過, 仍然是10戒
技能: 1珠單體推推樂
單體的話正常倍率應該會相對地高
咦?
3倍?
沒關係! 我們還有2覺!
咦?
加20%?
3.6倍?
叫騎的倍率是?
3倍?
...
売却額 6000G
よろしいですか?
いいえ はい<---
′_>‵
1覺: 舉盾減傷
請參考鐵假面的1覺
2覺: 奧義
請參考上面技能分析的小劇場
賢者之塔
對不起我錯了
迷官山脈, 雖然只有一位騎士和一位弓手, 但兩者都是有價值的卡片, 不過實在太雜了, 所以不建議直接抽迷官
機械弓, 第二部前最高雙圍弓手, 而且無視弓手最頭痛的暗闇, 可以靠解成就取得
技能:1珠最後方傷害, 附加暗闇狀態
如果我們不是在打黑軍弓王的話, 這招是神技能, 因為無論對面後排遠程BOSS有多強都是直接報廢, 而且倍率比正常高(5.5倍)
1覺: 免疫毒/暗闇/緩速
直接把弓手最怕的負面狀態給無視了, 毒是慢性殺人, 暗闇會把弓手廢掉, 緩速會影響走位, 機械弓都不怕
2覺: 弓手BUFF(加攻10%, 減傷10%)
如果是弓手為主的騎弓隊這招比較好發揮, 2-0-3以坦騎士+輸出弓手是相當配合
范范, 最坦的SR騎士之一, 是一個會跑的超級盾牌
技能: 5次技能盾, 系數0.2
假設50級的范范開盾, 減傷是5100, 正常5100傷害已經可以把低破騎士或弓手打敗, 所以可見這招坦度十足, 而且只花一珠,
面對單王或雙王時, 范范很適合當坦角
1覺: 炎之武器
自帶火屬, 現時真正火屬減傷(火龍?巨像?)的怪物很少, 大部份情況都不會被減傷, 所以不再是雙面刃
2覺: 神速
范范: 我可以開技能盾, 我可以拉空氣盾, 黑軍你來打我啊
湖都, 基本上都是弓手和騎士, 所以很適合玩家在湖都發展
沙鷹, 會有這張卡多數是自己抽到, 因為很少好友會掛沙鷹的, 屬於功能角
技能: 1珠單體傷害, 附帶中毒效果, 2覺後附加暗闇
魔神戰上毒很好用, 因為現時有海風族長2覺加傷, 所以沙鷹變相價值有所提高
1覺: 沙漠戰鬥
呃....還是無視吧....比森林戰鬥更難發動..
2覺: 技能附帶暗闇
主要是給太陽弓和白鳥加傷, 弓手因為狀態加傷的覺醒不少, 所以還是有用途的
如果不計算2覺的話, 基本上沙鷹可以說是沒有覺醒, 所以相當冷門
極彩, 弓手中頂尖的輸出角, 短WAVE不計算疊攻她是最高輸出的(當然前提是不要被打中, 否則立即破功), 即使計算負面狀態增傷她仍然名列前茅
技能: 2珠前方範圍傷害(正常7.5倍, 1覺發動時為9.15倍)
使用方法, 其實很簡單,
EASY~
1覺: 血量為100%時, 攻擊力增加22%, 速度增加20%
這就是極彩絕對不能被破功的原因, 影響太大了, 幸好騎弓隊不用互坦, 極彩可以安心在後排輸出
如果可以的話, 盡量不要讓極彩成為最後方, 被敵方弓手狙擊就完了
2覺: 吸珠(15%)
天運+吸珠, 珠子無煩惱, 如果不夠珠子的話你需要更多的人品, 缺珠子就盡量給極彩尾刀吧
傳說歌姬, 魔神戰的MVP, 有她唱歌隊伍立即昇華, 非常完美的輔助角色, 歌姬CS中完全的配角
技能: 自身不能移動, 30秒內全隊攻擊力增加70%, 減傷系數0.05
3珠換來的是全遊戲最強的唱歌BUFF
只要另外4位隊友的DPS可以追上歌姬單人的DPS, 這增傷已經值得
減傷是看隊友的攻擊力, 所以歌姬在強隊之中發揮更好
騎弓隊要出3弓珠並不困難, 真的不行請參考版上的拉老虎機帖子
1覺: 吸珠(15%)
極彩+傳說, 吸珠隊你怕不怕
2覺: WAVE回15%
和司祭一樣的頂級WAVE回覺醒, 無可挑剔
詩弓, 我剛進坑時詩弓被捧成神卡, 現在討論較少了, 第二部有出現無視防御的怪物, 所以詩弓價值有所微微下跌
技能: 1珠30秒減傷, 系數0.05 (2覺後系數0.065)
最珍貴的地方是1珠, 而且騎弓隊可以有效消耗黃珠, 而不是雜色隊出很多黃珠然後詩弓唱不完, 8黃珠你就明白詩弓才是真正的魔神
同理, 隊伍愈強, 詩弓唱歌的效益愈大, 比較適合騎士較多的騎弓隊, 因為弓手正常是不會受傷的
1覺: 10%機率回10%所消耗的AP
人品技能, 因為現在有大資產家專職回AP, 所以詩弓的回AP只能當是BONUS
2覺: 技能加強30%
請參考技能的簡介
其實我個人對詩弓的評價是稍低於歌姬的, 因為詩弓的覺醒比較偏向非戰向性質的, 當然光是技能強度已經令詩弓充滿價值
但歌姬1,2覺對戰鬥的幫助十分大, 特別是WAVE回血, 是直接地幫助隊伍加強續戰力, 如果詩弓1覺是戰鬥向性質我會覺得很理想
太陽弓, 因為湖都另外2位唱歌角都太搶眼了, 所以太陽弓變相不被重視, 不過作為輸出角她其實很給力, 只是需要配合
技能: 2珠消耗, 30秒內增加全隊攻擊力30%, 免疫技能發動後的所有狀態, 減少50%屬性傷害
太陽弓技能給予的BUFF其實很多, 需要注意免疫方面是發動後的狀態, 也就是說如果跳舞前就中毒的話你是不能解毒的
之前在勇者復刻的A武關卡中, 冰屬自爆怪成為眾玩家的惡夢, 然後太陽弓可以減冰傷再免疫凍結, 直接成為該期超級MVP
所以挑對地方使用技能是很重要的~
1覺: 後方支援(減傷5%)
我覺得你把太陽弓放在前排比較實際, 就是這樣
2覺: 對受到毒/暗闇/緩速的敵人, 增傷50%
這就是太陽弓需要配合的原因, 讓太陽弓可以穩定增傷的方法如下:
1. 太陽弓裝上運命之弓(歌姬A武)
2. 使用附帶毒/緩速/暗闇的騎士/弓手
3. 使用人氣詩人(X
4. 使用3星蛇姬(X
因為帶緩速/毒/暗闇的角色很多, 所以條件不難觸發
湖都大盜, 主要是放進打錢隊, 但騎弓隊放他也無不可, 請記住大盜雖然是大叔, 但卻是晚成型, 需要相當突破數才可以成型 晚成型只影響0突時能力所以要盡快練上50等, 不過很好練所以可以很快投入戰鬥
技能: 1珠縱前方全體傷害
1珠不會浪費, 而且附帶緩速, 作為拖延怪物非常好用, 相當配合太陽弓的二覺
1覺: 增加40%戰鬥獲得的金錢
$
2覺: 每WAVE自回23%生命
所以我說叫騎的1覺無感啊.. 大盜2覺生命回復相當多, 可以適當拿去坦怪
精靈島, 弓手出產地, 純弓隊必抽的地方, 也有很多適合騎弓隊的角色, 中伏機率較低, 抽中孔雀姬別找我
金獅子の騎士レアーオ
金獅子, 另類的騎弓核心, 主打狀態隊, 但角色本身當成AOE角色也十分好用, 雙圍也相當不錯
技能: 1珠直線前方4倍傷害, 附帶黑暗
金獅子的高能力有大半是來自狀態上的加成, 技能是金獅子所擁有的基底, 然後再用騎弓角色附加緩速和中毒的狀態, 因為狀態是乘算的所以3種狀態一同加上會相當強勁
可惜, 黑軍表示:
1覺: 每WAVE自回25%血量
簡單, 好用, 直接
2覺: 對陷入黑暗、緩速、中毒的敵人造成傷害+35%、受到的傷害減少20% (增傷黑暗20%、緩速35%、中毒35%,減傷黑暗12%、緩速20%、中毒20%,多狀態乘算)
因為本人沒有金獅子, 所以只能從卡片庫得知此類數值, 但按照這數值來看, 疊滿的金獅子大約可以媲美近乎疊滿的口口, 所以絕對是一大潛力
金獅子唯一的剋星只有黑軍, 但即使不上狀態, 金獅子的清場能力和本身的坦力仍然令她稱得上為一線角色
至於狀態隊方面, 我會在稍後整理一下
銀狼, 擁有非常人的九頭身, 我們再看近期的海風族長和解包的渦潮大魔導師, 嗯果然海風的女性都是九頭身吧...
技能: 發動1次技能盾, 免疫所有異常狀態, 免疫所有屬性狀態, 系數0.3
單就技能盾的屬性而言, 這盾根本是IMBA程度, 不過只有一次所以還好, 主要是用來擋決定性的傷害技能(例如破壞魔神和黑之王的流星雨), 騎弓隊因為很難每人坦一下, 所以不會當作坦的用途
雖然只消耗1珠, 但不是隨便就可以開的技能
1覺: 開場送2珠
可以很快確保開場已經可以使用技能, 減低拉中一珠然後不能清怪的窘境
2覺: 免疫所有異常狀態
向日葵 ( ̄ε(# ̄)☆╰o( ̄皿 ̄) 銀狼
因為自身並沒有坦的覺醒也沒有輸出的技能, 所以偏向功能性, 像上面提到的冰屬自爆關卡, 銀狼也是很有用的
年代弓, 純弓必備的近戰弓, 但騎弓隊則不是必須
技能: 2珠直線單體傷害, 附帶緩速和暗闇
雖然附加效果和倍率都不錯, 但是實在沒有很大的必要去花2珠使用年代弓的技能, 騎士絕對有更好的單體技, 而弓手2珠拿去唱歌比較強
1覺: 血量低於33%時, 加攻30%, 減傷20%
騎弓隊這招較難發動, 純弓隊因為只能靠年代弓坦所以1覺很重要, 但騎弓隊不是靠年代弓坦怪所以變相1覺價值較低
2覺: 近戰增加20%傷害
和1覺同理, 騎弓隊不需要年代弓作近戰, 但年代弓要靠近戰才能有高輸出, 所以請把年代弓當成輸出型的騎士就好
暗弓, 技能很帥, 看著16箭都射在同一人身上感覺很良好
技能: 16亂箭, 附加暗闇效果
和太陽弓相性良好, 箭數多代表容易射中更多的怪物, 倍率也不算低, 14.4倍稍高於正常水平
1覺: 平A有30%造成暗闇狀態
好雞肋的技能, 暗闇基本上是最無感的異常狀態, 除非遇到全WAVE都是遠攻蟹的關卡, 否則暗弓這覺醒不算重要
2覺: BOSS WAVE時, 攻擊力增加10%
甚麼? 10%?! 比想像中低的增加幅度, 算是不無小補
醉弓, 弓手中罕見的WAVE疊攻角, 長WAVE的超級輸出角
技能: 5亂箭, 消耗2珠
2珠來說, 7倍是相當低的傷害..., 基本上不會用到此技能
1覺: 平A有30%做成中毒狀態
醉弓的價值有部分來自這裡
高機率的平A中毒除了遇到黑軍外都相當強力, 配上海風族長傷害極高
2覺: WAVE疊攻(6%)
疊攻比率相當高, 5WAVE已經疊30%, 相當強力, 即使不是長WAVE也能見功效
奶弓, 騎弓隊真正的補師
技能: HOT, 每次治療1.8倍, 共5次, 同時解盲
2珠回9倍生命, 其實是正常的倍率, 不過騎弓隊WAVE回角色放得夠多就不需要使用奶弓的技能了, 如果你的隊伍沒有WAVE回技能的話, 奶弓技能還是必須的
1覺: 送1珠
主要是減低卡珠的困擾, 可以盡快使用各種技能
2覺: 慈愛
因為所有可以抽到的WAVE回角色都列出了, 所以我們來看看以下組法:
絢爛:10%
司祭:15%
奶弓:10%
傳說:15%
花嫁:14%(已絕版), 呃, 你可以去買實體卡嘗試把MF卡抽回來的
慈愛: 7% (活動已過)
沒錯! 5個角色都有的話你的騎弓隊就能轉職成為WAVE回隊了~(拖走
麻弓, 個人認為是不過不失的弓手
技能: 1珠狙擊最後方, 附帶緩速狀態
倍率作為單體而言還好, 拖延BOSS的時候有奇效
1覺: 平A有30%造成緩速
純弓隊對緩速的需求較大, 因為實在不能讓敵人前進的太快, 不過騎弓隊就不太需要
多數情況是用以幫助狀態增傷的角色
2覺: 血量為100%時, 攻擊力增加10%
因為加幅不大, 所以不需要太堅持維持麻弓的滿血
白兎の射手コネリ
白兔, 新出的SR弓手, 狀態隊的好隊員之一, 雖然多數人應該為卡面多於能力而抽的...
技能: 2珠直線單體11倍傷害
作為單體傷而言, 倍率一般, 多數情況下2珠會給其他角色
1覺: 普攻上毒, 對暗闇狀態的敵人增傷10%
上毒+狀態增傷的複合技能, 雖然增傷幅度不高但上毒本身對狀態隊而言作用不錯
2覺: 66%血量以上時, 攻擊力增加17%
因為壓血量相當寬鬆, 所以等同長期加攻17%, 白兔作為輸出角色而言實力相當高
海風之港, 第二部的首個酒場, SSR角色和SR角色都相當強力, 但因為相當雜, 而且並不是非常適合騎弓隊, 所以不太需要集中抽
三叉, 騎弓隊中可作為輸出角使用, 但二覺不適合騎弓隊
技能: 2珠前方小範圍傷害, 附帶擊飛
技能打到3個敵人已經是極限了, 不過2珠9.5倍的倍率高於正常水平, 擊飛是騎弓隊中不錯的技能
1覺: 加攻10%, BOSS WAVE再加攻20%
完全是輸出向的覺醒, 可把三叉當成是有10%爆擊的角色, BOSS WAVE加攻的幅度明顯所以非常不錯
2覺: 戰騎集結
相當可惜的是, 必須要有戰士在場才能發動2覺, 所以騎弓隊是發揮不了2覺的BUFF, 不過單純把三叉當成高雙圍的輸出角仍然有用武之處
深海の使者セラカ
深海, 海風的新酒場角色, 可以說是坦角的新指標, 罕有的可對付衰弱的剋星
技能: 3珠自身圓形範圍13.5倍傷害, 附帶擊退
作為AOE清兵技能而言相當稱職, 附帶擊退時有奇效, 而且範圍不小, 對付兵海時相當有用
1覺: 每4秒回復自身血量4%, 33%血量以上時, 減傷15%, 33%血量以下時, 加攻40%
沒打上紅色字體的部份代表我們可以在大部分情況下無視這部分, 因為深海會在33%血量以下的情況少之又少, 而且深海的設計就是坦角, 故意把血量控到33%以下的意義是0, 倒不如一直讓深海維持減傷的能力
每4秒回復自身血量4%, 非常逆天的技能, 之前提到騎弓很怕衰弱
深海: 能吃嗎
而且在洗珠的情況下也很好用, 把深海坦到一定血量拉走, 過不久深海又滿血了, 對於控血不佳的玩家而言, 深海是一只非常方便的角色
2覺: 每回血血量剩最多的戰士25秒內加攻15%, 每回合血量剩最少的騎士25秒內減傷30%
雖然設計是針對戰騎隊的, 但騎弓隊本身的騎士也能受惠
首先, 我們需要了解30%減傷有多誇張
「司祭: 我要疊12回合」
「大正義: 我控血控到75%還只有25%減傷」
「二領: 我都嬌喘了還只有30%減傷」
「深海: ′owo‵ 隨便在回血完結前被打一下就有了」
眾人:(淚)
控血方面, 只要盡量控深海去坦怪, 基本上這減傷都會給深海的, 而且減傷時間長, 配合1覺自帶的減傷, 深海可以說是長短WAVE最坦角色
神木弓, 超級歪臉, 作為14COST的弓手雙圍比其他SR弓手要高出許多
技能: 11亂箭
倍率是0.85x11, 也就是9.35倍, 並不算高
1覺: 平A有機率造成緩速
和麻弓一樣的覺醒, 可把神木當成進化版和2覺常駐的麻弓, 因為她攻擊力比麻弓高700, 麻弓就算有二覺加成都不及神木弓平A輸出
2覺: 戰弓集結
與三叉一樣, 必須要有戰士才能發動, 騎弓隊注定與神木無緣
白鳥弓, 同樣是14COST的SR角色, 是繼極彩以後第二位有範圍傷害的角色
技能: 2珠前方範圍傷害(8倍)
極彩是射3格, 白鳥是射2格,
跟極彩不同, 極彩的技能範圍只有三排, 敵人只要走進九官格極彩就技能被廢, 但白鳥仍然可以射到九官格第一排的敵人
1覺: 血量在80%以下, 攻擊力增加, 移動速度上升
80%壓血不難, 但實際加幅未清楚, 需要再研究
2覺: 對中毒/暗闇/緩速敵人增加50%傷害
跟太陽弓一樣的覺醒, 只要配一只有附加異常的騎士再上白鳥+太陽弓+海風族長, DPS暴升
白真珠, 現時SR騎士中雙圍第三高的角色, 第二是大盜, 第一是山渡, 非常著重輔助的角色, 個人認為是最值得放上場的SR騎士
技能: 5次技能盾, 系數0.05
主要是在對面小兵的時候使用, 雖然使用清兵技能效率可能更高, 但是我們不確保技能可以把怪物都打光
另外, WAVE開始前當你滿珠的時候, 白真珠可以不浪費珠子, 開一次技能盾進入下一WAVE拉老虎機, 50WAVE時有奇效, 每WAVE都有5次盾
1覺: 減傷10%, 舉盾減傷至20%
複合減傷, 相當強力, 騎士的舉盾減傷只針對遠戰敵人, 但白真珠連近戰敵人的傷害都可以減免
2覺: WAVE回血
已開放, 回血率是12%, 比平常的慈愛高, 綜合而言白真珠是很有輔助力的角色
山渡, SR騎士之王, 雖然是土妖大叔, 但黏土人相當好看喔^.<
技能: 自身圓形範圍傷害, 附帶擊飛
和向日葵一樣的技能, 倍率比向日葵還高, 作用相同, 可參考前面向日葵的分析
1覺: 平A有機率造成暈眩
個人使用自由的時候覺得這招頗有感的, 如果山渡和自由的暈眩機率一樣就不錯
2覺: 受到異常狀態時減傷(30%)
雖然30%的減傷率相當高, 但是不代表甚麼狀態都能接
可以接的: 暗闇, 緩速
不可以接的: 衰弱, 中毒, 封印
緩速盡量也不要接, 因為走位和回防會出現問題, 衰弱比中毒更麻煩所以一定要避開
夜明けの大海, 我們先稱為大海酒場(因為酒場選擇真的叫大海), 似乎SEGA因為海風沒出好的SSR弓手, 所以整個大海酒場都設計成騎弓隊必抽的地方, 基本上抽中任何一隻SSR都不會後悔, 角色強度IMBA級
華麗なる女海賊モルガン
女海盜
破格, 任何地方都太破格, 雙圍三圍技能覺醒都是騎弓隊很適合的, 女海盜是個很萬能的角色, SEGA似乎很喜歡騎弓隊, 連續出幾位新角色都有騎弓集結, 這只可成為新的騎弓核心角
技能: 1珠自身圓形範圍4.2倍傷害
1珠範圍技有多罕見我不詳細解釋了
近戰角色的就更更更罕見了
全CC有7位SR以上近戰角色有1珠範圍技
1. 莫大的脅威
2. 自爆妹
3. 浴衣自爆妹
4. 厭世
5. 叫騎
6. 大盜
第7位就是女海盜, 而且倍率很高, 先不論自爆妹和厭世要自損才能有較高傷害, 大部份1珠範圍傷害都只有3倍左右, 而女海盜有4.2倍, 0破大約有3000傷害
1覺: 騎弓集結
與其他集結不同的是, 女海盜集結是騎士只有減傷(8%), 弓手只有加傷(15%), 但兩邊的數字都比平常要高出不少, 其實這很恰當, 因為你不需要弓手坦傷害, 這種BUFF反而用得其所
2覺: 攻速增加, 暴擊率增加
SEGA: YES, 她只是一個拿藍珠的戰士!
騎弓隊果然發展潛力無限, 你看CC最吸引人的卡面騎弓隊已經佔了不少, 北半球南半球男的女的你在騎弓隊要多少有多少, 還不來玩騎弓隊!?
夜明けの海商会船長バルトロ
\\杉田智和/\\杉田智和/\\杉田智和/\\杉田智和/\\杉田智和/\\杉田智和/
男船長
在技能覺醒推出前船長被看高一線, 現在反而女船長更搶風頭了, 不過男船長剛上場就把族長從弓手最高雙圍的寶座一腳踢走了
技能: 3珠火屬單體傷害, 附加破盾
破盾技能消息剛出來的時候快把玩家嚇死, 以為弓手從下水道直接飛到天堂了, 結果發現原來沒那麼神
因為3珠只能破1位敵人的盾牌, 所以實用性沒想像中大, 有3珠也許你會選擇給傳說唱歌, 不過2覺後技能會增加倍率和附帶擊飛, 如果是打非常強的單王是可以考慮使用(如果玩家不熟悉用騎士騙盾就更需要這招了)
1覺: 增加遠攻時傷害, 增加爆擊率, 擊倒敵人時, 將會貫通敵人
假1覺醒真3覺醒, 男船長的1覺是集中增加傷害, 至於貫通敵人方面實用性暫時是一個謎
2覺: 增加技能倍率, 技能增加擊飛效果
這說明男船長整個角色的精華都在技能身上啊...倍率方面似乎需要更多的巴友作測試
夜明けの海商会船長ミラ
女船長, 嗯我覺得這樣好像不夠好
嗯這樣好多了′ovo‵, 騎弓隊是集實力和卡面於一身的
男船長吃技能, 女船長吃技能發動後的普攻傷害, 因為射的速度太誇張了, 所以立即搶過男船長的風頭
技能: 發動後一段時間, 增加攻擊力, 射擊的速度變快
正常的槍手大約是4秒射3槍, 而女船長技能發動後是以接近沒硬直的動作一直射擊, 假設女船長每擊1500, 那技能全段時間是有可能造成25000以上的傷害, 而且只用2珠, 現在遠程攻擊都帶硬直效果, 女船長發動技能後是可以把敵人留在原地, 根本OP
1覺: 攻擊有機率造成緩速, 同時對緩速敵人額外增加傷害
和海風族長非常類似的技能, 這只配太陽弓會非常強, 因為自帶緩速然後可以再增傷
2覺: 增加攻擊速度和傷害, 擊倒敵人時會貫通敵人
相信以後槍手的覺醒會以這個方向發展, 槍手的攻擊速度慢, 這覺醒的幫助算很大, 至於貫通方面和男船長的解釋一樣
P.S. 大海酒場的SR角色暫時沒有詳細資料, 應該會在不久再補上
已補上
令嬢騎士ヴィオレッタ
令孃騎士, 夜明的最新SR, 直接取代山渡爺爺, 和野生少女成為雙圍最高的SR, 平凡實用的騎士
技能: 2珠5連刺
2珠來說倍率算正常, 而且有1覺加持, 不過我們不會把2珠花在令孃身上
1覺: 戰鬥時加攻, 格檔有額外減傷
令孃騎士本身雙圍算高, 有1-2突的舊SR質素, 受益不少
2覺: 戰鬥時減傷(20%), 不會被擊退
其實也就是白真珠的1覺嘛, 只是位置不同, 不過減傷率比白真珠再高出10%, 免疫擊退方面, 現時第二部有比較多的擊退魚人法師, 所以汎用性還好, 不過有些BOSS會衝刺, 只有令孃沒被擊退也沒用, 反而有黑軍BOSS的技能是單體擊飛, 令孃就可以防止對方進入九宮格
整體而言令孃並沒有非常突出的地方, 但整體上素質在一二覺加成下很不錯, 不輸SSR騎士, 可攻可守
漂流の野生少女ティア
野生少女, 開箱角之一, 沒有強運的替代角色, 但覺醒沒有很針對戰鬥, 所以沒有令孃那麼實用(戰鬥方面)
技能: 和三叉一樣的前方小範圍擊飛, 1珠
1珠低消耗是不錯, 有擊飛, 不過跳起的動畫很長 其實就是高0.4倍傷害的白百合, 雖然野生少女可以打2-3個敵人
1覺: 對魚人傷害增加30%
說不清楚這覺醒好不好, 二部很多魚人, 野生少女等同長駐+30%攻擊, 但遇到蟹海的話野生少女就很無力了
2覺: 增加掉寶率
野生少女的精華所在, 覺醒等級不高, 而且掉寶率好像只比強運低5%(?), 比二星教授等等的探知機要強多了
公正貿易商人コンスタンサ
公正, 其實大海酒場的騎士SR並不是很突出, 反而其他SR和公正是十分不錯(除了復仇劍士), 公正有著弓手罕有的手當技能, 而且是破盾角, 使用相當靈活
技能: 2珠破盾
男船長其中一個被垢病的地方就是3珠高消耗, 公正的2珠相比之下較為體貼, 倍率當然沒有船長高了
1覺: 擊倒敵人時貫通
用過男船長, 其實在打一排斧兵時頗好用的, 而且貫通後的傷害是一樣, 不錯的清兵覺醒
2覺: 手當
高回血率的手當, 珍貴程度不用我解說了, 1-0-4的配置用公正可以確保騎士的壓力減少, 其他配置也很實用
御三家
凱恩, 現時雖然未能突破, 但能力出眾, 而且是全遊戲唯一假雙覺醒真五覺醒的角色
技能: 2珠縱前方範圍傷害
主要是當你沒有 1. 護手 2. 洛洛 3. 白鋼 4. 龍騎 的時候的替代角, 因為前面4位只有護手還抽的到, 所以這技能其實滿珍貴的
倍率稍低於洛洛, 不過無傷大雅
1覺: 生命, 攻擊力增加30%, 所受傷害減少, 不會中毒
這已經包括3個覺醒了, 因為凱恩不能突破, 所以雙圍是相當低的, 但1覺把血量和攻擊力都拉到1突SR的水平, 不會中毒對於近戰角色來說也是很有用
2覺: 舉盾減傷, 血量低於33%再減傷
唯一有三重減傷的角色, 如果御三家再進化基本上完爆所有坦角
技能: 前方單體傷害
2珠技能, 跟年代弓一樣, 使用的必要性不高
1覺: 增加30%血量和攻擊力, 移動速度上升
其實就只是神速覺醒, 作用沒想像中大, 只是方便走動
2覺: 平A有機率造成緩速, 遠戰時加攻
簡單來說就是: 增傷+普攻緩速
但是她的一個覺醒=麻弓所有覺醒, 所以麻弓被打臉打得相當嚴重
戒角, 現時大部份已經絕版, 在未來有機會復刻, 不過SEGA改制度使取得戒角難度上升
聖騎士団長“聖刻の御者”パメラス
人妻團長, 10月戒角, 角色對新手而言不錯
技能: 3珠單體16倍傷害
和其他3珠大傷害一樣, 除非你正在做傷害成就, 否則這類技能的用處相當相當低
1覺: 減傷10%, 舉盾時再減傷
平凡的減傷技能, 可讓戒騎作為坦角小坦一下, 或是坦弓BOSS洗珠
2覺: 手當(23%)
戒騎主要的價值基本上都落在這手當身上, 新手對奶的需求大, 戒騎給的就是對奶量的壓力減少
整體上來說, 戒騎在新手過渡的作用較大, 過後沒有太大用處
白鋼, 最快會是在10月左右復刻
技能: 2珠縱前方範圍傷害
因為是騎士非常罕有的範圍傷害, 所以當時的評價不錯, 不過現在復刻戒角只能用抽的, 所以白鋼也可以說是變成課金角了..
1覺: 對緩速敵人增加傷害
跟弓手相性很好, 很多弓手都能配合白鋼的1覺
2覺: BOSS WAVE減傷20%
作為戒角而言, 這招算是相當突出, 白鋼算是可坦可輸出的角色, 所以整體上非常不錯
自由, 復刻過一次, 基本上再復刻的機率非常非常低....
技能: 2珠連刺, 附帶緩速
附帶緩速是特點, 以前的戒角隊自由+白鋼是相當配合的
1覺: 神速
拉空氣盾的重要技能, 自由大可以連刺完再直接拉走無損離場
2覺: 平A有機率造成暈眩
可以跟山渡配合, 你有看過BOSS被不斷暈眩的嗎?
有時候可以把BOSS技能斷掉, 不過很看人品
灰狐, 7月戒角, 第一名擁有集結技能的戒角, 評價不錯, 現時仍可以用戒指換回來, 很缺輸出弓手的話可以換滿
技能: 2珠8連箭
倍率是9.2倍, 低於現時的酒場角, 不過他也是第一名有亂箭技能的弓戒角
1覺: 平A有機率造成緩速
太多角色能普攻緩速了....所以不多作解釋
2覺: 弓手集結
增加幅度是10%, 以戒角的能力而言相當高, 適合弓手較多的騎弓隊
幼弓, 唯一的14COST戒角, 不過請注意她其實比突滿的海風SR弓手雙圍要低一點點..
技能: 1珠直線前方單體傷害, 附帶緩速狀態
1珠消耗低, 倍率作為單體技能而言不錯, 可作為拖延BOSS的手段使用
1覺: 手當(20%)
唯二擁有手當技能的弓手, 另一隻是骨灰級玩家才有的無垢
2覺: 增加戰鬥經驗值(15%)
加幅比正常的祝幅要多, 所以幼弓也有經驗弓的別名(不太好聽就是了orz)
但正常角色升級是依賴肥料而非戰鬥經驗, 所以實際價值沒想像中高
技能: 狙擊最後方, 附帶毒狀態
主要作用就是上毒, 配合其他狀態加傷的弓手
1覺: 平A有機率造成中毒
和醉弓一樣的覺醒, 當你沒有上毒角時白虎作用就顯現了
2覺: BOSS WAVE增加攻擊力15%
暗弓竟然比戒角的覺醒還要弱....
無垢, 太罕有, 真的, 所以不花時間作分析
限定角色(已絕版, 需要等待復刻)
武門の息女ラウラ
勞拉, 閃軌SSR之一, 定位較偏向輸出
技能: 3珠單體2倍傷害-->單體3倍傷害-->範圍10倍傷害
據說傷害範圍不太大.. 感覺上這招只是要重現遊戲本身的動作, 但在CC內的作用不太好
1覺: 攻擊+5%, 暴擊率+20%
榮升為CC內第4只會暴擊的騎士, 現合自身2覺而言, 輸出非常不錯
2覺: 10%造成暈眩, 50%血量以上時, 每WAVE疊攻6%, 自身受傷增加2.5%
狂戰士類疊攻, 10%普攻暈眩和自由一樣賭人品, 而疊攻方面因為可以控制關係所以還算可以接受, 短WAVE的情況下可成為超高輸出角色
女王の懐刀カリファ
鳥叔, 黃泉王女活動的戰功角, 作為騎士而言定位特殊
技能: 2珠單體10倍, 附帶暈眩
到底是好用還是不好用呢....實在解釋不了, 正常情況我是覺得自己不會用到這招的
1覺: HP80%以下時,攻擊+25%;HP60%以下時,減傷+25%;HP40%以下時,移動速度+40%
大多數情況下, 鳥叔的1覺會開到加攻和減傷, 如果鳥叔有加速的話, 表示他的情況有點危險
所以鳥叔是一只需要一點壓血技術的角色, 否則角色的能力不太容易顯現出來
2覺: 20%減少該攻擊的75%傷害並反擊傷害, 20%機率上毒
反擊的用處主要對王作用大, 假設王的傷害是2000, 鳥叔會有20%只受到500傷害並且反擊, 等同多普攻一至兩下
至於上毒方面, 這招可配合金獅子或太陽弓使用
可惜鳥叔本身不帶任何光環, 否則定位會比較清晰, 現時我沒看到鳥叔很有成為一線角色的潛力
普通の女子高生苗木こまる
苗木妹, 絕望聯動的SSR角之一, 第一只疊攻槍手
技能: 3珠直線全體13.5倍傷害, 附帶緩速
不過不失的AOE傷害, 大部分情況下只能清一排, 緩速算是BONUS
(雖然我開小號破主線時被苗木妹的技能救了無數次)
1覺: 遠程加攻5%, 擊倒敵人時普攻貫穿
大部份槍手都有的覺醒, 放在苗木妹身上也沒甚麼需要解說的地方
2覺: 每WAVE疊攻3%, 移速3%
奠定苗木妹長WAVE地位的覺醒, 但疊的速率不算太快, 所以有點雞肋的感覺, 槍手因為不用到處跑的關係, 移速的作用也不大
十神, 平民的加攻角色, 多數情況下會在打錢場和傷害成就和魔神戰中出現
閃軌的學生會長, 就只是一只打錢角
閃軌的冰女, 在輸出的角色作用不錯, 技能凍結算是一種增傷手段, 而且她是現時唯一一只範圍凍結的角色
一覺方面, 手當一直都是不錯的技能; 而二覺賦予她暴擊的能力, 在輸出上可媲美不少角色
RFグループ令嬢アリサ
亞莉莎, 就只是一只絆角
技能: 2珠, 5支亂箭, 每箭0.8倍-->直線全體4倍傷害
...解釋不能
1覺: 瀕死時3秒內無敵
....真的, 你多出3秒無敵可以有甚麼用途呢.......也許是我沒發現她的優點吧
2覺: 送2珠, WAVE回13%
這只角色的價值全部堆到2覺身上了, 2覺基本上可以分拆成2部份再分到1,2覺身上
洛洛, 騎法隊核心角, 但因為集結只有騎士也可發動, 所以也可以放在騎弓隊中
技能: 2珠縱前方範圍火屬傷害
洛洛為什麼會被認為是超強的角色, 是因為牠有騎士最出色的特點, 技能是其中之一
1覺: WAVE疊攻(3%), 疊防(2%)
針對50WAVE的強力技能, 因為疊的%數較低所以需要較長回合才能明顯增加能力, 正常的關卡這覺醒價值較低
2覺: 騎法集結
集結加成是8%/5%, 略低於護手, 騎弓隊的話必須要有更多的騎士才能顯示這覺醒的威力
不過洛洛還是回去組騎法隊比較實際
PASS, 太罕有, 而且覺醒能力不強, 只能當是有範圍清場的騎士使用
海風族長, 現時CC最強弓手, 強力的輸出角
技能: 2珠指定十字範圍傷害
十分技術性的技能, 在純弓隊反而不易使用, 因為沒人能把上下路的怪好好堵住, 所以騎弓隊是發揮族長技能的最佳地方
主要是找騎士把上下2路的怪堵在第二排, 待中路的怪物全部出來就立即開技能清場
1覺: 免疫所有異常狀態, 同時騎弓集結
銀狼 ( ̄ε(# ̄)☆╰o( ̄皿 ̄) 前銀狼
因為是雙覺醒的關係, 騎弓集結只有5%/5%的BUFF, 增幅較低, 所以族長不能被視為BUFF角
而免疫狀態是給我們不用考慮族長的走位, 所以可以一個人坦住毒/緩速布偶, 直接把騎士弓手拉去對付其他敵人
如果你喜歡的話, 族長+族長+銀狼+機械弓+向日葵, 不會吸毒你說好不好
2覺: 平A有機率上毒, 對中毒/暈眩的敵人增加35%傷害
上毒機率不高, 只有10%, 所以比較需要其他上毒角輔助, 而狀態加傷基本上是靠毒狀態加傷的, 暈眩的話就需要同隊放入自由或山渡才比較容易發動
浴衣向日葵, 進化版的向日葵, 那個笑容應該是跟良心學來的(X
因為變化只有覺醒, 所以只抽出覺醒的部份解釋
變化的地方:
1. 免疫毒和暈眩變成免疫緩速和暈眩
可以說是好的改變, 也可以說不好, 如果SEGA改成免疫毒和緩速我會更高興
2. 增加暴擊率
現在不再只有裁縫有爆擊技能了, 向日葵有暴擊技能可以說是稍微平復她作為地雷角的身份, 現在向日葵DPS不錯, 可作為輸出角和清場角使用
花嫁弓, MF聯動角色, 近期有機會復刻, 喜歡的可以一拚
技能: 2珠9連箭
暫時來說倍率是高於正常水平的, 可以作為輸出技能使用, 當然我們先要把兵海清一清
1覺: WAVE回血(14%)
僅次於司祭和傳說的WAVE回, 所以花嫁弓在弓手中的評價是相對地高的
2覺: 增傷10%
沒有BOSS WAVE限制的增傷, 不無小補
TONY聯動限定, 太罕有了, 不多作解釋, 屬於輔助送珠類型的角色
慈愛的商人, BUFF過但能力不強, 多數作為打錢隊使用
PASS
地平線聯動弓手, 唯一自帶暴擊的弓手
技能: 7連箭, 總倍率10.5倍
中規中距, 2珠而言算是可以用的
1覺: 無視暗闇
把弓手最頭痛的狀態無視, 在當時而言這覺醒是相當出色
2覺: 爆擊傷害增加(150%-->175%)
相當罕有的技能, 假設正常弓手十箭的總輸出是10, 地平線弓手的輸出則是8+2x1.75=11.5
等同多射1.5箭, 其實非常強大
直繼, 地平線聯動騎士之一, 屬於坦角類型
技能: 自身不能移動, 無敵10秒
騎隊的話這招有缺點, 就是BOSS可能選擇打別人, 但騎弓隊我們只要把其他騎士拉走就能確保大家都毆打直繼了′w‵(X, 而後排弓手也能繼續輸出
1覺: 舉盾減傷
和背德一樣是減傷至10%, 請參考背德2覺
2覺: 減傷10%
結果白真珠也是一個覺醒=直繼兩個覺醒啊....
D.D.D會長, 另一只地平線聯動的騎士, 和直繼不同, 是輸出角類型
技能: 自身圓形範圍傷害(7.5倍)
傷害比同類其他角色都要低, 可能是因為2覺會吸血的關係所以調低了技能倍率
1覺: 每3秒回復0.5%血量
史上數一數二沒用的技能
魔神的回復力也有3秒回1%, 海龜法是3秒回2%
一場魔神戰90秒才回15%, 是傳說1WAVE回的血量
你確定有用嗎...?
2覺: 普攻吸血5%, 技能吸血15%
比自暴的9%要低, 加上騎士沒有爆擊率, 所以5%的吸血量其實不是很多, 可以說是彌補覺一的超級缺憾
重點在技能吸血身上, 前面提到2珠技的倍率稍低, 相信是跟高吸血率有關, 轉到的人愈多, 很容易就一吸滿血
女騎士, 因為是送的所以很多人有, 但是, 我建議你去抽白真珠比較實在..... 因為白真珠的技能覺醒就是女騎士的強化版
PASS
魔神角色, 基本上騎弓魔神很少, 所以唯有等待一下SEGA會否在秋冬天出弓或騎魔神
鐵桶魔神, 50WAVE的獎品, 因為已經被下架所以絕版, 他已經回來了~, 不過只能0突, 用處不大
技能: 2珠衝刺擊飛
衝非常遠的技能, 因為衝3個單位所以你只要在九官格開技能就會衝到底線, 倍率算高, 此技能比較重傷害, 至於擊飛效果反而是其次了
1覺: 減傷14%
其實如果能突破的話, 鐵桶1覺的減傷率是比同類的技能都要高的
2覺: 對黑軍增傷+60%
非常針對性的覺醒, 但幸好黑軍的關卡很多, 所以此覺醒不像向日葵的巨像殺手被無視
執著魔神, 算是比較多人使用的魔神, 技能組偏向復仇流
技能: 2珠直線單體, 附帶凍結
唯一技能附帶凍結的弓手, 凍結後第一下攻擊力會增加30%, 大部分情況都是在復仇流使用, 當隊友是BUFF角的時候(傳說+無言+土妖學者+禍騎)後, 然後送死, 執著開技能, 傷害可以破300000以上, 因為凍結會增加傷害, 所以下一次的技能是1.3倍, 是倍角也追不上的傷害
1覺: 天運
請參考大正義, 補充一下天運應該是不會疊加的
2覺: 復仇
請參考隻眼
冒瀆魔神, 作為CC第一位魔神, 有打到的玩家都是超老玩家, 現在基本上沒人掛, 掛了也被刪, 所以不多作介紹