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專武還未分析~晚點再補上~
在開始之前,我想先講個開場slogan
『全團小瑪化,獸耳 x 少女 x 汗水,就是要讓你硬爆!!』
各位就知道該不該抽爆了~
【石虎】15號 - 拳
專武還未分析~晚點再補上~
在開始之前,我想先講個開場slogan
『全團小瑪化,獸耳 x 少女 x 汗水,就是要讓你硬爆!!』
各位就知道該不該抽爆了~
【石虎】15號 - 拳
乘算靈氣
森林地型 攻擊20%、暴率20%
BossWave 攻擊10%、暴率10%、暴傷10%
【小結】 攻擊32%、暴率30%、暴傷10%
攻擊面向
攻擊 150% × 50% × 20% × 10% × 80% = 891% (森林時)
150% × 50% × 10% × 70% = 742.5% (非森林時)
暴率 40%(戰士自帶) + 20% + 10% = 70%
暴傷 150% + 30% + 10% = 190%
跑速 30% + 20% = 50% (空氣盾王者!?)
攻擊期望 (此處代入爆擊率、爆擊傷害換算之平均期望值)
841.5% x 0.3 + 841.5% x 0.7 x 1.9 = 1452.33%
生存面向
減傷 1 - 0.75 x 0.9 = 32.5%減傷
血線 吸血10%、緩回7%
特殊 必殺轉場附加30秒緩回16.5倍、死亡滿血復活無敵3秒 & 帶1紅珠
特殊參考比對 (由於聖女機乎人人有,此處以她的緩回大家比較有概念)
聖女緩回 3秒/1.2倍、30秒/12倍
石虎緩回 2秒/1.1倍、30秒/16.5倍
血線進帳更綿密、安全性、穩定性皆優於聖女緩回
必殺
1珠 12倍 暗盲 降攻30% 降防30% (等同我方增攻30% 增防30%) 15%吸珠 - 森林
2珠 12倍 暗盲 降攻30% 降防30% (等同我方增攻30% 增防30%) 15%吸珠 - 非森林 & 傳授
評價:完美中繼chain
1珠先幫隊友接了1chain,還能讓目標降攻防,使下一位主力攻擊手能夠大爆發
平時清掃道中亦能拼機率吸珠,可謂完美~ (雖然黑熊範圍攻擊就能清掃道中了)
1珠先幫隊友接了1chain,還能讓目標降攻防,使下一位主力攻擊手能夠大爆發
平時清掃道中亦能拼機率吸珠,可謂完美~ (雖然黑熊範圍攻擊就能清掃道中了)
加算:無
加算無的優點就是讓B子、盒子等人能抬轎到極緻的設計
加算無的優點就是讓B子、盒子等人能抬轎到極緻的設計
絆:攻擊10%、減傷5%, 對人型增傷20%、減傷10%
對人型的加成為增傷 32%,減傷14.5% (史無先例的特化超級硬絆)
絆優選推薦:(此處會將絆本身所提供的乘算攻擊代入,並以滿突計)
森林攻擊減傷絆:猿娘 攻擊27.65% 減傷10% (SR,易滿突、免費取得)
理由:由於石虎跑速過快,不建議再絆山貓,因為整個隊伍行進的尾刀必需優先給黑熊吃
考慮到操作同步率,正好使用森林減傷絆,彌補石虎減傷較少的情況
武器優選:忌神、神器皆推薦
神器補足此隊珠源匱乏與不穩定進帳的缺點,忌神則偏向爆發面還有削盾
武器優選:忌神、神器皆推薦
神器補足此隊珠源匱乏與不穩定進帳的缺點,忌神則偏向爆發面還有削盾
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【黑熊】歐貝爾 - 拳
乘算靈氣
戰士 / 法師 攻擊30%、減傷10%、暴率10%、跑速10%
攻擊面向
攻擊 100% × 70% × 30% × 100% = 884%
暴率 40%(戰士自帶) + 20% + 10% + 10% + 3%xN = 上限100% 滿爆率
暴傷 150% + 5%xN (上限100%) = 250% 絕頂爆傷
跑速 10%
特殊 矩型長條範圍追擊 100%
攻擊期望 (此處代入爆擊率、爆擊傷害換算之平均期望值)
910% x 2.5 = 2210% (由於滿爆率,必定矩型長條範圍攻擊)
生存面向
減傷 1 - 0.8 x 0.85 x 0.9 x 0.9 = 44.92%減傷
血線 必殺回血 30% (超上限)
特殊 6秒反擊附加暈眩 & 減傷 82.5%、帶 1 紅萬能珠
必殺
2珠 30倍 擊退+暈眩 回血30%(超上限) - 森林
3珠 30倍 擊退+暈眩 回血30%(超上限) - 非森林
3珠 30倍 擊退+暈眩 - 傳授
加算:無
絆:森林增傷15%、爆率10%、吸血5%
絆優選推薦:(此處會將絆本身所提供的乘算攻擊代入,並以滿突計)
森林攻擊跑速絆:山貓 攻擊41.25% 跑速15% (初代SSR,戒換角,易取得易滿突)
由於石虎跑速過快,二者差異太大,加了跑速以增加二者同步率
對於操控上會有不少優化,並且讓黑熊更容易操控撿尾刀
武器優選:黃金魷魚(吸血) > 忌神、神器 > 祝杯兩千萬(集中攻擊&吸血)
備註:祝杯兩千萬大概只有打王會觸發效果,基本上對於一般情況沒太大幫助,算是最後選擇
吸血解放了絆的選擇,讓絆可以最大化傷害同時保持高度生存,算最優選
其次則是神器補足此隊珠源匱乏與不穩定進帳的缺點,忌神則偏向爆發面還有削盾二者平之
武器優選:黃金魷魚(吸血) > 忌神、神器 > 祝杯兩千萬(集中攻擊&吸血)
備註:祝杯兩千萬大概只有打王會觸發效果,基本上對於一般情況沒太大幫助,算是最後選擇
吸血解放了絆的選擇,讓絆可以最大化傷害同時保持高度生存,算最優選
其次則是神器補足此隊珠源匱乏與不穩定進帳的缺點,忌神則偏向爆發面還有削盾二者平之
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【水瀨】露恰露恰 - 魔 <免費獎勵角>
乘算靈氣
森林地型 攻擊20%、減傷10%
戰士/法師 攻擊20%、減傷20%、跑速10%
旅人 攻擊20%
【小結】 攻擊72.8%、減傷28%、跑速10%
(備註:超高傷 & 硬靈氣、免暖機)
攻擊面向
攻擊 20% × 240% × 40% × 20% x 20% = 822.53%
跑速 10%
攻擊期望 (此處代入爆擊率、爆擊傷害換算之平均期望值)
822.53%
生存面向
減傷 1 - 0.9 x 0.6 x 0.9 x 0.8 = 61.12%減傷
血線 wave回血20%、減傷盾3次 (ATK*5% 減法減傷)
特殊 2chain後返珠2次(戰法專用珠)、轉盤附加戰法專用珠、天運
必殺 10段連擊貫通 (類似黃金魔女)
2珠 2.25倍 擊退 x 10次 (22.5倍) 發動中無法移動 貫通範圍增大 - 森林
3珠 2.25倍 擊退 x 10次 (22.5倍) 發動中無法移動 - 非森林
加算:無
絆:直線貫通傷害不減、wave回血5%
絆優選推薦:(此處會將絆本身所提供的乘算攻擊代入,並以滿突計)
貫通絆:火男(高校生版本)
攻擊32%貫通不減 - 一般wave
攻擊32%貫通不減 - 一般wave
攻擊58.4%貫通不減、爆率10% - Bosswave
珠貫通絆:亞魯魯 攻擊20%貫通遞減、帶一珠
森林攻擊減傷絆:孔雀使 攻擊34.4% 減傷10% (SR,易滿突、易取得)
武器優選:咕咕杖 (集中攻擊 & 吸血) 、忌神、神器皆可,視用途而異
吸血杖穩定,彌補被弓手掃到的失誤,忌神削盾,神器帶珠皆有其優勢
法師在後排的攻擊,很容易與前排戰士達成集中攻擊之勢
你會說那戰士反過來一樣啊!? 不~
這差很多,戰士攻擊大約多數時間法師的攻擊都還未至,因此集中攻擊觸發不了
而法師攻擊能打到的目標,基本上戰士也已經碰到了,除非是刻意要迴避的情況
不然基本上法師算80%以上會觸發這集中攻擊的特效了
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註:炎帝給最高的爆率30%,直接可讓黑熊開場滿爆觸發百分百追擊系統
對於尾刀堆疊有絕佳幫助,石虎也因此受惠補足爆率至頂
並且是開場滿爆免暖機,同時減傷亦是有不錯的素質,堪稱一位稱職的花瓶
吸血杖穩定,彌補被弓手掃到的失誤,忌神削盾,神器帶珠皆有其優勢
法師在後排的攻擊,很容易與前排戰士達成集中攻擊之勢
你會說那戰士反過來一樣啊!? 不~
這差很多,戰士攻擊大約多數時間法師的攻擊都還未至,因此集中攻擊觸發不了
而法師攻擊能打到的目標,基本上戰士也已經碰到了,除非是刻意要迴避的情況
不然基本上法師算80%以上會觸發這集中攻擊的特效了
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森林旅人隊配置 (適用於角色數量不夠的玩家所使用的最易入手最低配置版本)
自己隊伍:石虎(拳)、黑熊(拳)、水獺(魔)<免費獎勵角>、炎帝(斬) <免費獎勵角>
好友推薦:水獺(魔) <免費獎勵角>
好友推薦:水獺(魔) <免費獎勵角>
心得評語:黑獸很佛心吧,這隊伍只需要抽兩支角色,馬上能打新塔,其它都免費獎勵角
容易滿突還人人都有
容易滿突還人人都有
乘算靈氣整體加成一覽 (此處未計加算、必殺施放後的加成等)
石虎 攻擊32%、暴率30%、暴傷10%
黑熊 攻擊30%、減傷10%、暴率10%、跑速10%
水獺 攻擊72.8%、減傷28%、跑速10%
炎帝 攻擊26.5%、爆率30%(斬打突拳)、爆傷20%(斬打突拳)、減傷 14.5%
註:炎帝給最高的爆率30%,直接可讓黑熊開場滿爆觸發百分百追擊系統
對於尾刀堆疊有絕佳幫助,石虎也因此受惠補足爆率至頂
並且是開場滿爆免暖機,同時減傷亦是有不錯的素質,堪稱一位稱職的花瓶
整體攻擊、生存狀況 (小數點全略,此處未計算絆、石虎必殺施放後加成)
石虎:攻擊 4375%
攻擊期望(滿爆,爆傷210%) 9188% --- 這才是真正打在怪物身上的傷害倍率,因為必爆擊
減傷 73.07%、吸血10%、緩回7%、wave回15%
黑熊:攻擊倍率 4408%
攻擊期望(滿爆,爆傷280%) 12342% - (必定範圍追擊)
減傷 75.59%、6秒反擊附加暈眩 & 減傷 92.68%(!!)
水獺:攻擊倍率 3085%
攻擊期望 3826%
攻擊期望 3826%
減傷 78.46%、wave回血20%、ATK*5% 減法減傷
chain返戰法珠x2、附加戰法珠、天運
炎帝:攻擊倍率 1543%
攻擊期望(滿爆,爆傷170%) 2623% - 雖然有2623%但定位還是花瓶
攻擊期望(滿爆,爆傷170%) 2623% - 雖然有2623%但定位還是花瓶
減傷 58%、多1命 & 3秒無敵 & 送1紅珠
傳 1 珠歌舞接chain用,必要時自殺無敵返紅珠x1
(此為最低配置花瓶,若角色有餘裕,請參考以下更優的配置)
以上配置為不搶其它隊伍人材的情況,最優選的推薦,而且免費人人有,還滿突高面版
不然第四人的優選,過勞盒子、穗姬、小滷(一般版) 能列入先發考慮,其中過勞盒子依
然最優選。
至於天使長,由於耗珠換來的很低的時效性加算攻擊,完全沒給減傷、爆率、爆傷
然最優選。
至於天使長,由於耗珠換來的很低的時效性加算攻擊,完全沒給減傷、爆率、爆傷
對於近戰為主攻的隊伍來說反而弊大於利,此處就繼續將他冷凍不考慮
畢竟這隊伍裡很明顯可以看出兩戰的攻擊期望是水獺的 2.5 - 3 倍左右
更何況天使長倍率比水獺還要低,基本上還是繼續倉管吧。
畢竟這隊伍裡很明顯可以看出兩戰的攻擊期望是水獺的 2.5 - 3 倍左右
更何況天使長倍率比水獺還要低,基本上還是繼續倉管吧。
盒子: (戰)攻擊43%(乘算)、減傷10%、暴傷20%、跑速10%
(法)攻擊121%(乘算)、減傷10%、跑速10%
此處還未計算過勞盒子強大的wave加算靈氣,所以上方加註乘算
盒子的優點是能掛 1 珠歌舞,高爆發性,而且珠子不會多混色,靈活性佳
同時由於隊伍滿爆,給爆傷的加成十分可觀,等同於傷害提升 70% 以上
穗姬: (戰)攻擊107.36%(含20%加算)、減傷23.05%、ATK*2%減法減傷盾
(法)攻擊72.8%(含20%加算)、減傷14.5%、ATK*2%減法減傷盾
穗姬優點是能掛 1 珠回血增傷Buff
而wave回血和僧侶特性讓血線沒壓力外
還多減傷讓全隊更硬,但缺點多混 1 色
而wave回血和僧侶特性讓血線沒壓力外
還多減傷讓全隊更硬,但缺點多混 1 色
小滷: (拳)攻擊123.08%、減傷9.75%、爆率30%、爆傷20%、跑速10%
(魔)攻擊32%、減傷9.75%
小滷優點是能掛 1 珠攻擊&增傷Buff,以及大幅特化拳隊
經實戰驗證,由於此隊伍沒有歌舞核心,特化拳隊以後
可以讓石虎、黑熊的傷害簡單又暴力的展現
例如只需先開石虎一珠,就能接黑熊直接把Boss擊倒
例如只需先開石虎一珠,就能接黑熊直接把Boss擊倒
所以自家的隊伍,若有餘裕,建議換下炎帝(畢竟本來就是一個撿剩沒人要的花瓶)
結語:最上頭計算的減傷,已經很頂級,若再加上穗姬的23%減傷
(只是拆了穗姬我的戰小圓隊伍就解體了,所以對我個人而言無法選擇她>_<)
基本上是一個用臉操作都可以的超高容錯率減傷 (笑) - 手殘黨也能爬過塔系列
黑獸也夠佛心,只需摸兩支石抽角配上三支免費角 (當然你有更好的選擇可以更強大)
但團結在一起卻成為頂級怪物團隊的設計
每個人正好都補足對方的缺憾,相輔相成而成為極緻
黑獸也夠佛心,只需摸兩支石抽角配上三支免費角 (當然你有更好的選擇可以更強大)
新手馬上可以擁有一線隊伍挑戰新塔!!
這隊是一種個體不算突出 (沒像騎小光那樣全方位萬能型)但團結在一起卻成為頂級怪物團隊的設計
每個人正好都補足對方的缺憾,相輔相成而成為極緻
請抽爆,以上~謝謝大家
VA-小萌新 責任分析 & 編輯
VA-小萌新 責任分析 & 編輯
2020/10/30 更新推薦最佳配置
石虎(拳)、黑熊(拳)、水獺(魔)<免費獎勵角>、小滷(一般版) or 穗姬(聖)
穗姬(聖) --- 平均特化,降低損傷同時回血近帳,更特化戰士傷害,增加容錯
小滷(一般版) --- 攻擊特化,犧牲減傷力求秒殺
好友推薦:(以下為三種選擇,對於技術操控要求稍有差異,但都很推薦)
好友推薦:(以下為三種選擇,對於技術操控要求稍有差異,但都很推薦)
水獺(魔)<免費獎勵角> --- 減傷特化,降低損傷增加容錯,同時多返2珠可運用
小滷(一般版) --- 攻擊特化,犧牲減傷力求秒殺
小滷(一般版) --- 攻擊特化,犧牲減傷力求秒殺
以下只列出兩個隊伍計算,穗姬由於我自己無法拆出來給這隊使用
所以我就懶的算了~
隊伍配置 - 石虎、黑熊、水獺、小滷、水獺 - 減傷特化,返珠x4
石虎: 攻擊 7716% 攻擊期望(滿爆,爆傷210%) 16204%
減傷 71.58%、吸血10%、緩回7%、wave回血15%
黑熊: 攻擊 7773% 攻擊期望(滿爆,爆傷280%) 21764%
(範圍追擊)
減傷 74.23%、6秒反擊附加暈眩 & 減傷 92.27%(!!)
水獺: 攻擊 3219% 攻擊期望 3219%
減傷 77.26%、wave回血20%
2chain返戰法珠x2、天運
小滷: 攻擊 2381% 攻擊期望(爆率90%,爆傷180%) 4095%
減傷 65.89%、吸血10%
傳一珠歌舞接chain用
30%爆率直接把石虎黑熊開場爆率填滿
黑熊開場就是百分百範圍追擊,迅速可疊滿尾刀爆傷
隊伍配置 - 石虎、黑熊、水獺、小滷、小滷 - 攻擊特化,返珠x2
用這配置各位就會看到習慣的台創 30-40 萬傷害
石虎:攻擊 9961% 攻擊期望(滿爆,爆傷230%) 22910%
減傷 64.37%、吸血10%、緩回7%、wave回血15%
黑熊:攻擊 10034% 攻擊期望(滿爆,爆傷300%) 30103%
(範圍追擊)
減傷 67.7%、6秒反擊附加暈眩 & 減傷 90.3%(!!)
水獺:攻擊 2459% 攻擊期望 2459%
減傷 71.5%、wave回血20%
2chain返戰法珠x2、天運
小滷:攻擊 3689% 攻擊期望(滿爆,爆傷200%) 7378%
減傷 52.5%、吸血10%
傳一珠歌舞接chain用
30%爆率直接把石虎黑熊開場爆率填滿
黑熊開場就是百分百範圍追擊,迅速可疊滿尾刀爆傷