LV. 10
GP 162

【心得】開拓突襲D3 PVE萬用套

樓主 lelolelo midnightxxx
前言
遊戲雖然已經進入末期,但是還是有不少新手,或是觀念有點不正確的玩家。剛好整理一下3套pve萬用裝。分享一下配裝思路,遊戲的觀念之類的。

我基本上不會放影片或是照片,遊戲懶得開(全機密裝畢業,加上遊戲沒新裝,沒新副本實在沒什麼動力,新全域也只是來混時間的),我也懶得找照片或是影片。所以我會以文字為主。

每個裝我會挑他的重點出來講,不一定會去很細節的部分。例如說xx裝被背心一定得配血量還是擊殺回覆之類的,因為這個關乎個人打法習慣。我只會以大方向挑出來說。例如裝甲傷一定要堆高,所以建議背心一定要洗裝甲傷,但是如果你常配野團,或是沒打到完美裝。所以可能優先考慮血量跟生存力。這些都是你自己可以去調整的。我這邊說的全是方向以及觀念。

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3件萬用裝分別是火補坦,對應了突襲,開拓以及D3這3套。這3套都是團隊pve中非常好用,幾乎建議必有的3套裝。有了這3套,基本上85%的關卡都適合,剩下的15%關卡不是不適合,只是可能只發揮80%。因為有可能其他裝會更適合。

我先從開拓開始說,因為突襲D3,雖然是火坦兩個不太一樣的角色,但是其實坦本身是半個火,畢竟完全沒火的坦,就跟不會得分能力的控衛一樣。所以這兩套會有一些觀念是共有的。

另外,闡述每個套裝的時候,我會以套裝的特性,大方向的定位,思路以及觀念,連帶需要的基本數值,技能以及天賦建議,6個位置裝備大致屬性建議,配件建議,武器以及武器天賦。最後會有一個總結。

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開拓:

4件時,平臺會有所有改造效果,例如放基本平臺,但是同時會有彈藥復活以及免疫3個效果同時啟動。但是,不知道為什麼,復活平臺本身的數值會比較好,補的血量比較高,所以經管任何平臺的特殊效果都一樣,還是會建議使用復活平臺。
6件時,除了補量跟持續時間增加外,最重要的是,平臺是因為收到傷害扣光血量的方式爆炸的話,有機會0cd,再放一次平臺。這個機率與電力成正比關係,當達到9000電力時,機率100%。

因為6件效果的關係,開拓的定位為補師。而一個好的補師重點在於補的量跟間隔足夠快,讓隊友無後顧之憂的做傷害。要做好這件事,補師必須注意隊友血量,位置。好讓補血技能的效益最大化而不是出槍幫打。因為注意隊友位置以及環境,連帶著可以去注意怪的走向,預告隊友敵人的位置以及組成。甚至優先判定哪裡比較危機優先清怪的方向,簡單來說一個好開拓必須做的一個好的司令塔的角色。

所以基本上玩開拓,一定都走6件9000電。並且考慮到非0cd的情況,以及其他技能的冷卻時長,建議至少技能加速堆到35%。為什麼不是疊到50%的上限呢?因為1, 開拓最多疊到大概40%。2, 彈藥平臺有15%技能加速效果,只要開始冷卻的瞬間是在平臺範圍內,都吃的到15%技能加速,加上本身的35%。就達到上限的50%了。

一個技能平臺佔去,另一個技能建議掃描或是復活針,大招則是建議綠大,天賦方面我會建議優先野戰醫生,戰鬥夥伴,腎上最後一個則隨意看你打法。野戰基本上團隊都建議,看到隊友血量少立刻吃一包比轉頭丟急救針還快,戰鬥夥伴主要是考慮,隊友會倒基本上是怪數量或是傷害多到超出整個隊友負荷,戰鬥夥伴能暫時性提升兩個人的全傷害抗性避免一起來又倒的情況(更何況遊戲對於連續倒有處罰,一定次數後會直接躺平)。腎上帶來的坑性在於沒免疫平臺的保護時,又中了干擾或是燃燒cc,可以立刻回覆並且放平臺保護全隊(不過這個好像對獵人的干擾無效?)。
掃描輔助你司令臺的角色,復活針是特定場合要快速復活隊友,無法等手拉或是平臺的5秒時候好用,或是吃他的持續回血都是很好的選擇。不建議超量針因為浪費,急救針根據改造不同,補隊友以及補自己會有不同的量。考慮到開拓自己本身是後排,隊友是前線交戰角色,要急救技能也是要補隊友多的復活針改造,或是補量一樣又增加抗性傷害的強化針改造。而絕對不是補自己多,補隊友少的超量針。

裝備上的技能基本上可以考慮技能強度=血量=技能加速>經驗值。
比較不需要考慮精英/破甲傷,彈藥容量等等其他的屬性。
在背心副屬性位置只有經驗值或是彈藥容量2選1。彈藥對開拓沒用處,還不如多開經驗箱。傷害類屬性算還有一點點用處,不過優先度較低。如果能農到當然最好。

屬性配件的部分你可以拿來疊電力增加技能強度,或是為了確保本身的生存去疊體力生命,或是很奇葩的疊火力拿來速刷的時候可以加快一點速度。記得前面說的重點,至少電力9000跟技能加速35%以上。剩下的配什麼看你喜好。

效能配件建議範圍,主要的原因在於開拓6件本身就有對開拓的3個數值(補量,範圍,持續時間)做加成的效果,計算上,疊範圍的邊際效益最高。而實戰上。疊補量差別會每秒多個3000~4000。說實話真的不多。尤其是現在傳奇怪的傷害來看,多個4000補量根本沒差。爆平臺或是野戰醫生的效果都比這個快跟多。持續時間,以目前副本來看,只會分成兩種情況,清很快得移動強迫你自爆平臺,不然就是打的時間比較長的拉鋸或是陣地戰,在後者的情況下,你不會想要讓平臺自爆(因為不會有炸補效果),會建議你看戰況決定自行捏爆吃炸補效果並且等cd的時機。所以總體而言,疊持續時間其實沒太打的幫助。反觀平臺範圍放大後,代表你隊友活動空間增加,不管站什麼位置都能吃到補血,復活以及免疫的效果。

武器方面我會建議狙擊類,畢竟拉長你跟怪的距離,對你來說比較安全,而且狙擊類武器的天賦可以開到冰冷,打到頭時加快cd。實在是十分適合開拓這類得技能為主的角色,不過不建議mk20之類的連狙,因為武器本身太漂無法好好瞄準。建議svd或是單狙類,因為你要的是準,不是快(冰冷有內建2.5秒左右的cd,所以你就算能連發打頭,每2.5秒只能吃到一次效果)。除此之外,我會建議副武器拿一把莊家或是m4類的突擊步槍。畢竟如果發生怪衝近的情況下,連射類武器會比狙擊好用。我個人會再準備一把冰冷小槍(204以下分數的,才能保證不投資火力的情況下開啟冰冷),在一定距離下,冰冷小槍標頭的速度與準度,勝過狙擊。

武器的其他天賦其實真的沒差,因為效益都不大,例如另外兩個加快cd的天賦,因為必須得擊殺,開拓本身火力比較不足的情況下,本來就不容易搶到尾刀。cc類天賦也沒太大的用處,在全境這遊戲內,武器天賦控場的效果不大,因為你是拼cc一隻怪,你還不如直接殺掉還比較簡單省事。尤其是cc天賦的機率低下問題,搞不好你怪都快死了才cc到。傷害天賦對於專門打跑近怪的副武器如衝鋒槍(莊家)或是突擊步槍蠻建議的,因為你會用它代表你需要快速清掉欺近你週遭的怪。

所以,開拓基本上,配法的方向如下
機密6件,9000電以上,35%技能加速。復活平臺,復活大,另一個技能掃描/復活針。
帶冰冷的svd/單狙,一把衝鋒槍/突擊步槍,一把低分冰冷小槍。
記得自己是司令塔,與其出槍打怪,不如注意環境跟隊友血量。預警怪的方位組成,以及決定火力集中的方向。要思考的是如何讓隊伍無後顧之憂的做傷害。注意平臺的剩餘時間,根據戰況掌控自爆的時機,甚至決定是不是需要放大撐過這空檔,還是要求隊友放平臺補上,或是其實戰況壓力不大,讓他自然冷卻。這些都是一個好開拓必須去學習的課題。

打字打累了,晚點再po另外兩套裝
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