LV. 28
GP 1k

【心得】遊戲初期的一點系統感想

樓主 ねぷっ!刮目せよ! tales2
まあああ
我只能說不愧是從「神次元戰記 戰機少女V」那邊搬過來的系統
很多地方都可以套用神次元的觀念XD
了解幾點小知識的話可讓戰鬥變得有利一點


首先
「打背可增加傷害」
這點若能常駐在心頭的話
消滅敵人的速度會稍微增加快一點
因為照神次元的系統來說
正面傷害是1.0倍,側面發動攻擊就會變成1.2倍,背面則是1.4倍
而妖精劍士f的戰鬥我稍微測了幾場
確實也差不多
所以玩家平時戰鬥時
把繞背攻擊當成是家常便飯不失為一個好戰法

不過本作敵人AI的也是有稍微改寫過
也懂得繞側面背面攻擊
於是在戰鬥中就可以看到敵我雙方一直在背面取り↓
-----------------------------------------------
ファング: 太慢了,在你身後(繞背)
敵:你才慢,我早在你身後(繞背)
ファング:什麼,慢的是你(下略
-----------------------------------------------------------
形成一股很詭異的景象XDDD





其次
狀態數值TEC和AGI的重要性
TEC會影響命中率
AGI則會影響速度與迴避率
雖說數值低的角色在攻擊防禦面會稍微吃虧一點
但沒關係
本作有承襲自神次元的「キャラチャレンジ」的挑戰
只要想辦法操作該位角色去達成挑戰任務中要求的項目
系統就會贈送額外的狀態值點數去強化該角色

不過有玩過神次元的人應該都知道個人挑戰的可怕
像是跑50,000公里路程需要花五天時間(現實時間...)
但還好本作大幅輕減項目的需求度了
像是跑步變成最高只需要120公里
也沒有甚麼負面要素的要求挑戰
像是攻擊MISS幾萬回或是逃跑失敗等等

很適合初期去花點小時間掛成就來獲得很多點數強化角色↓




跑步120KM大約掛兩小時
跳躍10000次可以跟著跑步一起掛機
兩個小時後該位角色就可以獲得
TEC 145點
AGI 45點
移動距離+1
的獎勵點數

比較實質的影響是攻擊幾乎不會MISS
以及比較容易接近敵人XD
至於其它的挑戰我還在想是不是可以搬神次元的掛機法來用....

總之先這樣
繼續來去玩~~~
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