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【心得】時代的演進-爐石牌組的改變

樓主 乖乖【觀望模式】 ycycyc13

轉眼間,爐石戰記從封測到現在已經將近兩年,許多新手加入這場戰局 也有許多老手離開這間旅店,牌組們也隨著大家的點子與新卡片的加入,不斷的改變
這篇文章並沒有要討論牌組參考或是攻略,而讓我們聚在爐邊放鬆心情,靜靜的回顧這爐石發生過的點點滴滴吧!
文中的"沒落"牌組 是指已經不可行的牌組,還有娛樂價值的還是不會打上沒落
至於中速跟控制流,沒有特殊稱呼或打法的因為難以斷定所以不列入文章。已經出現過的牌組,若非大幅度修改,則在之後的版本不再提起

資料來源來自精華區或是各藍帖消息,而圖片大多是直接連結爐石透視鏡與官方

牌組下方顯示的圖片皆為"當時的版本" 可不是現在的樣子 別被誤導喔

,若有遺漏務必告知,謝謝

封測期:2013/10/15~2014/3/11
(封測結束後,除了亞服以外都有消卡片記錄,重頭來過的意思)
正式無印(1.0.0):2014/3/12~
納克薩瑪斯(1.1.0.6024):2014/7/18~
哥哥打地地(2.0.0.7234):2014/12/9~
黑石山(2.4.0.8311):2015/4/3~
銀白聯賽(),2015/8/25~


(為了方便回顧,文章中會有許多牌的圖片,閱讀前務必點選右上角的開啟圖片)
圖片晚點搞

封測期
-各種bug,你說牌沒辦法放上牌桌?出慢一點嘛,手下也需要來點準備時間的
架錯位置啦,手下不要亂跳啊



各職業生物型牌組-
以各式各樣的優質生物,有如冰風雪人森金禦盾大師和石拳巨魔等,體質優秀能力不彰的各種生物組成的牌組,容易上手且穩定,不論是當時還是現在,都是相當適合新手入門的牌組。
其中,以法師的生物型最為優秀,因法師有較為穩定的法術,如變羊、火球等

各職業法傷型牌組-
在以往,由於特殊能力手下不多因此需要更依賴法術解場,而法術傷害往往都少一兩點,也因此那時許多職業開始專精於法術傷害提升的效果(以盜賊與法師為主),也因此當時 血法師可是堪稱神卡。

藍龍術
靈魂之火原本消耗為0費,這讓藍龍瑪里苟斯+靈魂之火的combo能在9回合時造成9點傷害,但這牌組並不是在靈魂之火改成1費時沒落,而是隨著生物流的告退一同沒落。
當然,嘗試藍龍的不只術士,許多職業都有想嘗試使用瑪里苟斯 ,如德魯伊星火 、盜賊準備,但最成功的版本莫過於哥哥打地地之後的藍龍薩

魚人術
起因不只術士的快速濾牌天生技,在那時血之小鬼(所有友方手下+1生命)的搭配下,讓魚人生存率大幅提升,使得大部份職業攜帶會低費AOE,如法師的魔爆術


巨人術
骨灰級牌組之一,利用各種嘲諷搭配大量手牌,不論是初期還是後期都有相當程度的場面,山嶺巨人熔火巨人遠古看守者與暮光飛龍搭配日怒與阿古斯,所架起的大牆至今仍屹立不搖。
阿古斯以前是3/3的體質喔,當初改動成現在這樣時 很多人都說沒什麼差


風怒薩-
以風怒為主題,搭配火舌與石化武器瞬間進行高傷害,也有人使用瘋狂鍊金師重置光環效果,讓傷害疊得更高。
瘋狂鍊金師是以"當下攻擊血量"直接交換,再放回光環(持續型)效果,因此只要一直對調,傷害與血量就會不斷提高。


咆哮德嗜血薩
兩種牌組型態類似,因法術兇蠻咆哮與噬血術,讓那時接觸德魯伊與薩滿的玩家直覺性的使用這方面的牌組,牌組以衍生物為主,大量的讓場面撲滿手下,然後再用這兩張法術進行一次大量的傷害收頭,搭配炸雞勇者傷害更是可觀。
什麼?你不知道炸雞勇者曾經是神卡? 在炸雞4費時期,堪稱是除了法師以外必備的神卡,主因是他的副作用在收頭時能夠無視,且傷害夠高,也因為如此 現在常看到的自然之力與奧拉基爾在那時幾乎是垃圾卡片。


至於這個咆哮德並不是指現在會看到的咆哮德,現在看到的咆哮德是在正式版本後誕生,稍後會有介紹

長城德-
控制型,型態類似土豪戰,由滿滿的嘲諷與高質量手下所形成的長城,封測到正式版本都有人在玩,但目前已經看不到那時的純長城了




冰法
骨灰級牌組之一,藉由雅歷史卓莎噴對方臉再用法術一波收尾的打法,生存則藉由寒冰屏障與寒冰護體這兩張秘密支撐法師到後期,並靠各種冰凍法術與末日預言者拖延時間與解場,在各時代演變中 冰法並沒有變弱,反而在索瑞森大帝出現後變的更為強大。
就如同土豪戰後面所描述,那時的冰法仍可以有效打擊戰士,但在取消扣除護甲後 冰法幾乎是無法對抗戰士的。
而對上獵人也不是很好過,獵人的照明彈在那時是1費,撇除消秘密的功能 本身就是張好用的濾牌卡,而獵人們也知道該在什麼時機銷掉冰法的秘密。


秘密法
藉由各種秘密來干擾對手戰術,以及各種優質生物與秘密效果生物(可不包含保密者)進行搭配,有點類似變種生物法的概念

只要以太不被沉默,搭上寒冰屏障的以太是非常棘手的


直擊法-(已沒落,亡於版本1.0.0.4458,2014/1/17)
與冰法類似,但直擊法有更多傷害型法術,使得他能夠不依賴紅龍打的對面滿頭包,而法術的特色就是無視嘲諷,也因此巨人術在那時是"幾乎無法"與直擊法抗衡的
而直擊法的重點卡片-炎暴術 他曾經是8費,可以相當就早丟出場,只要不斷拖延場面加上法術打臉就能一發帶走,也因此那時堪稱"每帶一張炎暴術 對方開場就少10滴血"


(圖片引用自http://sandra80032.pixnet.net/blog/post/55511091)

土豪戰-
骨灰級牌組之一,不論是過去還是現在 剛加入的玩家都會有"傳說多!好神"的觀念,大量傳說在任何職業來說都是負擔,傳說卡幾乎只能在中後期打出(部分例外),但經過生存的考驗,能存活下來並且靠傳說取勝的幾乎只有戰士,戰士強大的低耗解場與防禦能力,使當時玩家憤而放棄爐石,他展現的 就是明明白白的靠金錢取勝,但在快攻誕生後 我想現在會因為他而放棄的應該是微乎其微了。
你知道嗎?紅龍雅歷史卓莎在那時是可以噴掉戰士護甲的(那時的15滴血是指血量+護甲),成為壓制戰士的重點卡之一,
而且那時的護甲可以抗冰凍,讓水元素無法發揮最大效益(不過水元素還是很強)

熔火戰(已沒落,亡於封測版本1.0.0.4458 ,2014/1/17)
靠著熔火、年輕釀酒、戰歌指揮官,進行一波低血量時的大反殺,但改變的不是熔火與釀酒,而是戰歌指揮官,
戰歌指揮官在過去的版本是"召喚手下時給予該手下衝鋒" 並沒有攻擊限制,所以低血量狀況時熔火可以靠釀酒不斷打出來再馬上攻擊打臉



另外,戰歌的3攻要求必須是"上戰吼後的狀態" ,也就是說血帆無法被戰歌上衝鋒(只要有武器) ,因此沒有繼承熔火戰的遺志

紅龍戰(已沒落,亡於封測版本1.0.0.4458 ,2014/1/17)
先裝上血吼之斧而不使用,在第九回合使用紅龍噴對方臉搭配0費衝鋒,一共15滴血15點傷害剛剛好直接帶走對手,衝鋒後來也改成3費,帶的人也相對減少了

火烤戰(已沒落,亡於封測版本1.0.0.4458 ,2014/1/17)
收頭手段類似奴隸戰,藉由火占師的反覆傷害搭配白沫狂戰士,但那時燒的可不是奴隸 而是0耗的熔火巨人,搭配法術衝鋒或是戰歌指揮官。但在戰歌與衝鋒的改版後,也儼然成為沒落的牌組之一。

打臉戰
類似武器戰,就如同現在的獵人一樣,無視場上手下直接打臉,不過打臉戰攜帶更多的衝鋒手下,也相對的帶來風險

龍鷹獵(已沒落,亡於封測版本1.0.0.4217,2013/12/12)
放狗最原始的能力是"使野獸獲得+1攻擊與衝鋒"(圖片只找到簡體字的,所以就不貼了),利用小龍鷹的風怒搭配放狗與各種傷害buff來進行一波爆發
joeman有在youtube分享過這牌組



T7獵 
快攻的元凶,T7的意思為TURN 7 七回合的意思,建立於"一顆水晶造成一點傷害"的觀念之上,在到七回合一共有28顆水晶,再第八回合補一次英雄技能殺死對手,牌組以初期傷害型為主要,像是痲瘋地精與狼騎兵,當然 炸雞勇者搭配放狗也是相當兇殘的。
放狗經過相當多版本的改動,從賦予野獸衝鋒到現在的效果但費用各種變動


心火牧
還記得爐石板上刷著各種"高傷害一回殺"的圖片嗎? 心火牧是使用高血量手下搭配真言術盾、神聖精神與心靈之火,直接把傷害提到20以上 打臉的玩法,現在偶爾還是能看到,不過牌組最大的問題還是在於濾牌,順的話第四回合就能殺掉對手,不順的話心靈之火卡在牌堆底,直接殘廢




神聖憤怒聖騎士- (老實說我不知道他的實際牌組簡稱)
比較偏向趣味型的玩法,在牌組裡放入一定量的巨人系列,再賭神聖憤怒打臉殺死對手,這種純娛樂的打法,我想也不能說是什麼主流吧?


聖盾聖
以聖盾術為核心,保護場上手下並與敵方手下進行一換多的交換,搭配血騎士能在初期養出一隻相當肥的手下,而且那時放銀白侍從的人相當多 (放血騎士的其實也很多,常晚一回合先被偷吸走)

奶騎
控制型,完全發揮聖騎士的補血效率,不斷解場加上補血,使戰局拖到後期甚至是疲勞,而聖騎士本身又有最強大的傳說卡-弗丁,在他的加持下搭配其他高質量手下,使奶騎成為當時的聖騎士主流


以前沒有古董治療,8血可是相當噁心的


疲勞賊
藉由暗影閃現搭配冷光魚人大量抽牌,控制自己手牌的同時更進一步撕裂對方的牌組,在滿牌時使用消失或是悶棍直接摧毀手下。
不過澄清一下,疲勞賊不等於暴牌賊,以暴對方牌為主要核心打法的話,只會被對方海量鋪陳的手下反殺,尤其是機械牌組





正式版本 無印期
(說是無印 其實還是叫做魔獸英雄傳)

快攻快速興起,防不住快攻 只好大家都來快攻了
誰快來把炸雞趕出旅店!



奇蹟賊- (已沒落,亡於1.2.06485~2.0.0.7234,2014/9/23~12/9 )
爐石戰記中相當經典的一副牌組,而名稱由來眾說紛紜,有人說是指抽牌太過奇蹟,有人說是騎著炸雞,也有人說是奇蹟般的逆轉,(原作者是外國人)
他們通通指向牌組的核心觀念-法術為主要組成高速抽牌炸雞勇者收尾,在第5回合出加金森+幸運幣或準備再隱蔽,於第六回合施放法術並快速抽牌,湊齊冷血、炸雞與暗影閃現於中期高傷害暴發
1.2.06485版本修改了炸雞勇者的費用,傷的最重的就是盜賊,無法再利用暗影閃現多次反覆傷害,
其他類似流派則有使用魔法成癮者(在封測時期就有人使用),先在初期暗影閃現拉回來變成零費,在第5或6回合搭配加金森一同隱蔽
但在哥哥打地地版本又進一步修改加金森的費用,使得奇蹟時代正式告終。 真是黑暗時代...

aasubei:奇蹟賊最早是alpha時期, 完全沒有用到炸機, 是靠賊傳說VC+解任務冒險者/魔法成癮者+加基森
配上遮蔽, 抽牌養肥, 一次解決對方, 至於名字的起源則是從魔法風雲會時期的miracle grow, 也是養牌養大再來狠狠打對面的概念
至於miracle grow這個名字, 是在美國一個老牌植物肥料的牌子.... 基本上就是養就對了
這個玩法在alpha結束封測開始的時候由於盜賊的大nerf整個廢了, 不過抽排的加基森那個時候還沒死, 才又被開發出以炸雞為攻擊主體的近代奇蹟賊




其他也有很多職業挑戰奇蹟型玩法,最常見的為法師與德魯伊,但始終沒有盜賊這麼令人印象深刻



狼人戰
在熔火與紅龍戰沒落後,許多人仍嚮往著以前otk式的打法,藉由各種戰士的buff卡與衝鋒效果,進行一回殺,不過其實狼人戰誕生的比熔火更早,但狼人戰的要求比紅龍戰或是熔火戰來的高太多,也因此在那時是不受歡迎的
但目前狼人已被當成戰士的入門型牌組之一,畢竟土豪戰造價太過昂貴  ,而奴隸戰吃觀念



ZOO術
讓許多人難以置信的牌組,組成全靠0~2耗的手下與末日守衛,成功的打壓各種主流牌組,特色就是造價極為便宜,與T7獵不同是在ZOO非常講究場面穩定,在每一回合都進行些微的傷害,於7~8回合打贏對手


咆哮德
這並不是指封測時期那種衍生物的咆哮德,而是以自然之力+兇蠻咆哮為主要收頭手段的版本,初期各種解場,在第9回合左右進行12點以上傷害的終結技,在各種版本的加持下,咆哮德已經變的遠比以前更為強大,更為穩定且血線更高



火占牧
控制型,以火占師與奧奇奈靈魂牧師搭配治療之環做為主要解場手段,初期瘋狂解場,後期靠場上生物的累積而形成的打法,那時較無現在具殺傷力,以前的火占牧相當防守,甚至得等到伊瑟拉出場才能進攻
爾後衍伸為炸彈牧




野獸獵
或者稱為中速獵,牌組型態有很多種,有養食腐土狼做為主流的,也有靠野獸BUFF累積場面優勢的,但不論是哪種,都是在放狗+飢餓禿鷹的COMBO下所誕生
當時的放狗與飢餓禿鷹皆為兩費,每個人對付獵人都格外小心,場上不得超過三個手下,不然就等著被抽飽飽。
小知識:放狗效果改為全場召喚衝鋒小狗的主因,是官方希望給獵人一個簡單的aoe解場手段,殊不知 大家都拿來打臉!
在飢餓禿鷹的大幅NERF後,野獸獵雖無以前的強大,但也仍是相當優秀的牌組,用牌速度也顯得更加謹慎


圖片引用自(http://hearthstoneinn.blogspot.tw/2014/02/houndfeed.html)




神恩聖
極為類似ZOO的打法,但聖騎士靠的是初期快速丟光手上的牌,再利用跟對手的牌差使用神恩術,更進一步舖場,在哥哥打地地之後 融入新兵聖的玩法再推演成快攻,黑石山後期成為聖騎士主流玩法
銀白聯賽後神恩聖的牌組有相當程度的改變,擁有比以往更為強大的舖場能力



納克薩瑪斯NAXX
先把手下弄死再說!



惡魔術-
其實早就有的東西為什麼要到這個時期才提呢?主因是在虛無呼喚者的出現,讓惡魔有更進一步的聯繫,在這之前的惡魔術幾乎只是單純很多惡魔+惡魔火焰而已,或者是在牌組裡擺犧牲契印跟賈拉克瑟斯,然後被牧師偷到犧牲- 直接殺掉賈拉克瑟斯等自殺行為
但更繁榮是從黑石山開始,在有小鬼幫派的幫忙下,使惡魔術轉變成新型態的ZOO



重生薩
完全依照納克薩瑪斯的死亡效果為主題,藉由發動各種死聲效果又再將手下召回場上的玩法,類型也有很多種,那時甚至有人想出以奇蹟賊做為範本打造出奇蹟薩,藉由重生炸雞來不斷攻擊
最壯觀的玩法想必就是瑞文戴爾男爵搭配女王或是斯塔拉格/伏晨

瑞文男爵的能力在公布時可說是潮到不行



死聲獵(已沒落,亡於版本2.1.0.7628,2015/1/30)
總是被追著滿街喊打的獵人,在納克薩瑪斯登場後又變得更加兇惡,養肥殯葬管理員讓獵人初期能夠抗衡對方場面(或是繼續打臉)
不過在殯葬管理員修改後,快攻獵人還是重回T7型態的玩法了


不過除了殯葬以外的手下都有留下,但死聲已經無法搭配發揮效果了,我想應該算是沒落了吧


死聲牧
曾一度受到牧師歡迎,主因不只是那時的殯葬管理員,還有1費手下肉身殭屍,他的負面作用,使牧師來說就算初期抽不到,後期也能利用奧奇奈靈魂牧師使這個效果變成正面作用,也有部分牌組使用瑞文男爵以造成20點的重創

而在納克薩瑪斯版本中,牧師得到了爐石第一張體質為3/3/4的卡片-黑暗教徒,優秀體質下又有棘手的死亡之生能力,使在這版本中的職業卡,牧師成為最大的受益者



哥哥打地地
片頭曲開始唱歌啦,準備迎接最隨機性的時代
...
為什麼對方傳送門總是傳到傳說,而我卻滿手幽光!



各職業機械為主的牌組-以機械法機械薩為主流
法師跟薩滿這兩個職業的專屬機械牌可以說是特別好康,法師有哥布林轟炸,薩滿有漩渦打擊與,盡是些優良體質又有優秀能力的手下,而法術與武器也都不容小覷。另外低耗機械零件在搭配法師傳說安東尼達斯,有優越的表現。
不過機械法比機械薩更早沒落,可能是後來的喚焰法太強勢吧?

回音法(熔火)
以熔火巨人與麥迪文的回音為核心,低血量時直接轟出一排熔火巨人,與巨人術相同,都非常講求場面與血量的控制
回音法(無限火球)
無限火球是利用4隻小學徒搭配安東尼使火球術零耗,並且能不斷使用
雖說納克薩瑪斯的秘密"複製"就已經能發揮一樣的效果,但成功機率過低,而回音版就差異在-只要能讓安東尼活一回合,下一回合就能學徒>學徒>回音(2耗)>學徒>學徒 剛好10耗
至於讓安東尼活下來的方法能利用機械零件隱蔽住



打副本當然也可行


疲勞法
相當整人的玩法,在爐石板上曾轟動一時,藉由死亡領主與冷光魚人逼對方抽牌,再利用麥迪文回音與秘密複製拉回再抽牌,使用冰系AOE控制場面,靠烈焰風暴自暴綿羊末日預言者解場
更有古董治療機器人這個強補。簡單來說 打到不只是手牌疲勞,更是精神上的疲勞!


藍龍薩
與以往利用藍龍的方式相似,但藍龍薩能利用先祖之喚以低費的方式召喚出瑪里苟斯,再利用剩下的水晶費用進行大量的低費法術打臉,在有黑石山-索瑞森大帝的幫忙下牌組有所進步

魚人薩
在哥哥打地地的薩滿主題是主打機械跟魚人,其中傳說奈普圖隆更是清楚的表明就是要魚人,然而配合這次主題所出現的魚人薩其實並沒有太顯眼的表現,
反而是奈普圖隆召喚的那四張魚人所"自成一家"的非魚人主題的嗜血薩更受歡迎。那四張魚人就已經足以有一定的強度,不太需要把整個牌組都弄成魚人。



新兵聖
這次第一次對白銀之手新兵有BUFF能力的改版,不論是整裝備戰搭配飛刀手還是軍需官,都能使場面大幅度的強化。之後更有將原本中速的新兵聖改造為快攻的變種神恩聖,在黑石山後期成為主流




魔像OTK術
娛樂型牌組,哥哥打地地版本出現了許多強力補血的卡片,如古董治療機器人與苦痛侍女,而魔像OTK術就是在初期不斷的抽牌與補血,在10費時湊滿秘法魔像壓倒性力量兩張無面者,造成一回合24點的傷害。


另外,此打法在炸雞4耗時期,使用炸雞的話傷害更高


刀油賊
炸雞在哥哥打地地版本中正式退位,而原本最主流的奇蹟賊也隨之消失,取而帶之的是刀油賊。刀油賊講求一波爆發,藉由準備與技工的磨刀油,搭配場上手下與劍刃亂舞 一次進行極高傷害的清場或是收頭,而以往沒人使用的疾跑也因為加基森的nerf而隨之興起 做為最主要的抽牌手段

炸雞時期公布這張卡片時,許多人覺得他並沒有可用之處,時代造就廢卡的定義。






黑石山

索瑞森大帝讓許多戰術得到了大幅度的升級
一回爆發的時代也正式來臨!



喚焰法
喚焰者是起初大家不看好的卡片之一,但這個打法運用了大量的低耗法術進行解場與防禦,並且藉由喚焰者所累積起來的各種傷害,在遊戲中期取勝的打法,並且幾乎取代掉當時的機械法。

註:機械法並沒有變弱,這可是我唯一一次用上傳說的時期(用機械法)。


奴隸戰
奴隸也是大家不看好的卡片之一,但理由可跟喚焰者截然不同,在黑石山改版前夕,戰歌指揮官的能力改成衍生物無法獲得衝鋒,例如麥田魔像的死亡之聲或是獵潮魚人所召喚的小魚人,卻又在黑石山改版之後將這項能力改掉(也就是改回來的意思)。至於這個修正的藍帖我現在找不到,如果有找到會盡快貼來這邊,因為這在當時可是吵得很兇的。
奴隸戰算是繼承封測時期火烤戰的打法,但奴隸戰的收頭範圍更廣,他能藉由自殘奴隸在用1傷的範圍傷害打自己的手下,讓奴隸快速增值,搭配上戰歌指揮官讓全體都獲得衝鋒(記得:戰歌要先召喚才會有效果)。也能直接使用白沫狂戰士累積大量手下傷害再一次爆發。當然,若索瑞森大帝有成功的減到消耗,那這個戰術會更具威脅。

記得,當初看扁他的並沒有被打臉,在板上發這種文可是會被笑的



龍族聖
控制型,為什麼只有聖騎士要玩龍族,單純只是因為龍之伴侶,讓聖騎士能夠很早的召喚出各種高費龍族。牌組有點類似奶騎,相當注重於初期的防禦能力,但嚴格來說 黑石山的龍族卡片仍然沒有出的很完善,也因此龍族在這時後仍然是不受歡迎的




銀白聯賽

這部分我這幾個月不會打, 歷史這種東西就是要之後回顧才有意思,況且現在戰術開發的也不是很成熟




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