LV. 40
GP 3k

【討論】2022 神魔之塔回憶錄(圖多注意)

樓主 SARU ke305021011
放張鎮樓圖<成為彼此的光>

各位好呦,時間真的很快,又一年過去了,陪小弟我將近九年的神魔也即將進入10周年,今年一樣不少風風雨雨的事,該說這才是我認識的瘋頭吧,這邊整理了今年度所發生的各種大大小小,如該事項在當時引起爭議,會給個斜粗體底線標註,文末會加上一小段心得,文筆粗淺,咪那喪當個茶餘飯後的餘興來看便行,有謬誤或者錯誤的話,還請各位多多指教~~(真的要睡了 有空一定改

<一月>

-宣布復刻怪彈卡匣與「怪物彈珠·英雄」潛解
-「堅毅氣魄」歐幾里得登場
-龍金屬封印、追加預設隊伍、隊伍技欄位提到的角色換成頭像表示
-「千古一帝·秦始皇」潛能解放、上修項羽
-彩虹、白銀票券;星石任務
-「堅毅氣魄」克洛怡彌爾頓登場
-新年黑金「最初的仿魂·莉莉絲」登場

<二月>

-黑化四封王登場
-「堅毅氣魄」以諾英格麗登場
-銀魂合作釋出

<三月>

-銀魂合作活動展開,「坂田銀時」「志村新八」「神樂」等角色登場
-開放坂田銀時進化成「白夜叉」;神威登場
-「穩重盟友」梅樂蒂卡西爾登場
-「神魔戰鬥通行證」系統登場

<四月>

-魔族始源「 阿撒茲勒亞巴頓薩麥爾別西卜莫斯提馬」開放究極融煉
-「穩重盟友」依蓮尼亞安倍悟登場
-黑化毒龍登場
-「偶像發表」卑彌呼烏瑞亞維珍尼亞艾莉亞珞答以天選卡盒登場

<五月>

-怪物彈珠合作活展開,「妮奧」「瑪娜」「怪盜亞森」等角色登場
-禁忌之獄挑戰活動、安岐鐵桀登場

<六月>


-「穩重盟友」德古拉約菲登場
-黑金染香綺狐 ‧ 妲己登場
-十一封王「破壞與創造·姆姆」登場
-武者烈魂「秀吉本多稻姬阿市」潛能解放
-黑化六封王登場
-武者烈魂「織田信長濃姬淺井長政德川家康
-黑金阿努比斯亞特蘭提斯涅索伊上修
-「頑強信念」奧米伽隱德萊登場

<七月>

-究極北歐神上修、妍希再臨
-數碼暴龍合作活動展開,「八神太一與亞古獸」「石田大和與加布獸」「高石武與巴達獸與八神嘉兒與迪路獸」等角色登場
-「數碼暴龍」石抽稀有角色 潛能解放、分支進化
-「戰鬥暴龍獸」上修
-「奧米加獸」合體登場、「帝皇龍甲獸」「啟示錄獸」「超惡魔獸」登場

<八月>

-命運女神「烏爾德斯庫爾德薇兒丹蒂伊登布倫希爾德」異空轉生
-「命運女神」上修
-黑金「美索不達米亞」「巴力」上修
-「頑強信念」尤麗婭烏圖登場

<九月>

-黑金獸道征途 ‧ 凱撒」登場
-「頑強信念」法雷迪雨果登場
-黑化七封王登場
-夢魘登場、「幻變之花」潛能解放
-「聖杯之永息 · 艾莉亞」潛能解放

<十月>

-一拳超人合作活動展開、「琦玉」「傑諾斯」「龍卷」等角色登場
-巫女「 美狄亞喀耳刻卡珊德拉」異空轉生、「波羅斯」登場
-「究極北歐神」上修

<十月底~十一月初>

-間諜家家酒合作活動展開,「安妮亞」「黃昏」「約兒」等角色登場
(看了一整年的文章,此事件的炎上為本年度之最,整個十月底十一月初幾乎都是相關文章;順便說下,第二為數碼,三為琦玉)
-「尤利·布萊爾」登場
<十一月底>
-黑金「極限魔祭 ‧ 司路域」登場

<十二月~>

-美少女戰士劇場版合作活動展開「超級水手月亮」「超級水手土星」「超級水手小月亮與艾利歐斯」等角色登場
-「NOVA-H」卑彌呼烏瑞亞維珍尼亞艾莉亞珞答以天選卡盒登場
持續中....


從八點打到十二點...巴哈的文章數量還真不能小看阿,打到一半覺得爭議事件還是獨立拿出來講比較好,因此把有「激烈」討論的部分單獨隔開,以下是從年初一路到近期的所有中大型事件討論文章標題整理,老實說我是想放連結的,但無奈有些分類的文章數真的太多(尤其暑假到現在),我就整理個標題,有興趣可以找,基本上比較熱門的打關鍵字都很容易找,可以慢慢看:
*妖精隊弱勢
龍刻吸收
災厄級過難(手電筒)
誤鎖、使用BUG被鎖
課金與無課玩家差距
疑似巨人合作但並沒有事件
*大量隊長使用說明書
神威-GNN與實際技能敘述不一事件
梅樂蒂技能衝突上修、加倍未開收回事件
故事討論
「官方強迫抽兩張1%」討論
怪彈強度太低
關卡難度過高、舊神魔比較好玩
*妲己卡面太醜與技能太爛、禮包龍刻應自選或龍印
本多卡面
競技群搶塔事件
*渾沌值、Alex無視無視事件
初音音樂消失事件
官方透露合作方式無聊
北歐上修炎上
獅子獸放入卡匣
*數碼三大獎進化後過爛討論
神魔小幫手言論爭議
昇華送龍紋
*命運女神與北歐神炎上
*凱撒與妲己比較
魔法石兌換角色的惡意行銷
艾利亞炎上
*琦玉、抽卡機率炎上
種族特色消失
***聖硬幣兌換
*MH開始加價在合作卡匣上
生日直播事件

(好像在紀錄柯南集數一樣-XXX事件)...下半年到底發生什麼事,前面加上*的,是代表在當時討論的文章數至少在5篇以上且熱度過百的,
當然我是很公平的,今年度瘋頭確實執行了一些以往不同的操作(?)或系統,我個人覺得挺有趣的:
吞併
中央小遊戲
以諾的封印卡系統
循環分支進化
寵物機系統
黑化封王三圍增加
星雷系統



遊戲即將邁入十周年了,我當然希望遊戲越來越好,我也相信其實瘋頭都知道玩家想要什麼,老實說比起去年,更加看的出來有想嘗試不一樣的東西,只可惜市場反彈似乎很大,當然了,也希望各位知道遊戲只要自己玩得高興才是最重要的,接下來會發生甚麼,就讓我們繼續看下去吧
板務人員: