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【情報】貓咪大戰爭 敵人屬性、種族系列介紹

樓主 maxx(漫波魚) maxluo2357
▲代表對全有屬性敵人的自製圖標
一、前言
貓咪大戰爭身為一款塔防遊戲,在破關路上自然會有敵人前來阻撓我們取得勝利,這個遊戲中的敵人被劃分成許多屬性,有些帶有其特殊的屬性效果。因此了解敵人的種類以正確地應付他們是相當重要的。
寫這篇文旨在補充版上為數不多的敵人屬性總概要介紹文,由於一些因素推遲至今,深感抱歉。

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二、正文
什麼是「屬性」?什麼是「種族」?
「屬性」(Traits):
也就是敵人的原始身分,本遊戲絕大多數的敵人都有至少一個屬性的身分。而不同的屬性的敵人有時會有其特殊的能力,因此我方也產生了許多能反制的能力。
一個敵人能具有複數個屬性,但要注意的是:即便敵人具有複數屬性,我方打複數屬性角色所造成的「效果」仍然只會發動一次,彼此之間不會疊加,如在寶物加持下的太陽神天照(對全部有屬性敵造成超大傷害)打敵人「約翰藍龍」(紅色、異星、不死屬性)仍然是4倍傷害,不會是4x4x4=64倍。
如果該敵人的複數屬性的寶物狀況不同,如「古代蠶舌蛾」(飄浮古代),滿金寶情況下超大傷害對其傷害倍率分別是4及3倍(因沒有對古代種寶物),若太陽神天照發動攻擊,則會取較高的那個,也就是4倍傷害,控場效果同理,取效果較佳那個

「種族/系列」:
沒有官方稱呼。可視為敵人的特殊身分11.3版開始出現。不同於「屬性」,目前沒有任何敵人具有雙重種族,而且因為其不是單獨屬性,因此牠們必定會搭配至少一個屬性,這也使得無屬性也能具有其他系列的標籤。
特別的是,對「屬性」的效果與對「種族」的能力可以疊加在一起,以遠古的蛋:N101三階為例(對紅超大傷害、超獸特效),他打紅色超獸可以打出超大傷害 (滿金寶4倍) x 超獸特效之增傷 (2.5倍) = 10倍傷害,若為減傷效果也同樣適用。

這邊順便塞一張對各屬性、種族的增傷減傷及特殊功能表

第一大類:常駐屬性

1. 無屬性敵人
出現版本 1.0 (白色敵人,可兼容飄浮屬性,如蛾蛾蛾蛾、噴噴)
→ 5.10 (黑藍眼加入,正式定義為無屬性,與其他屬性切割)
初登場
進度
世界篇第一章
可兼容
屬性

可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
介紹
也被稱為「白色敵人」。
外觀
主體以白、灰色為主,或其他不能歸在任何屬性之顏色(如金、黃、彩色)。
是遊戲中最早出現,也是數量最多的敵人。
但直到11.2版,貓咪圖鑑才新增了可篩選無屬性敵人的角色功能。
由於克制角色少──主要是黑藍眼系列。導致此屬變得相對難對付。
通常為一系列亞種敵人的原版屬性。
大部分的狂亂或開眼系列歸於此屬,
合作敵人如果不是飄浮的話通常就是無屬性
無屬性敵人的大型Boss在這邊舉宇宙二的「神(認真)」、「暗沼幽靈」的
「妖怪河童Jr.」以及風雲貓咪塔30樓的「貓仙人」為例。
無屬性敵人不能跟其他屬性搭配,但可兼容其他種族(如野生狗仔─無屬性超獸)。

2. 紅色敵人
出現版本 1.0
初登場
進度
世界篇第一章
可兼容
屬性

*註:雖然理論上鋼鐵無屬性以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
介紹
外觀主體以紅色為主
因為是按照顏色分類的種族,這屬性很難歸結出一個整體的特性。
專門對付紅色敵人的轉蛋池以「紅色破壞者」為代表。
紅色敵人的大型Boss在這邊舉傳奇故事23-6的「小戰士貓彈」以及「地獄門」
「般若我王」為例。

3. 飄浮敵人
出現版本 1.0
初登場
進度
世界篇第一章
可兼容
屬性

*註:飄浮屬性不兼容天使與惡魔屬性
*註2:
理論上不能兼容,但有特殊例外
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
介紹
通常外觀呈現飄浮狀態,少數例外為「眉毛鳥」與其亞種,牠們移動時用雙足,
攻擊時才飛起,但仍就算是飄浮敵人
套用 XLSky 大大的原話:「浮空(指飄浮)的屬性基本上是一個附加屬性。
因為基本上,會飛的敵人就是飄浮敵人,所以大部分的屬性都能與其搭配
是非常常見的屬性。
但是天使及惡魔為特例,牠們「理論上」來說不會跟飄浮兼容,請參考唯一例外:
「彩虹熊熊敢死隊」。
然而有幾個不屬於以上特例的敵人因為「官方藉口」而逃票了飄浮屬性,見下表。

專門對付飄浮敵人的轉蛋池以「飄浮破壞者」為代表。
也是合作敵人常使用的屬性。
「純種」飄浮敵人的大型Boss在這邊舉宇宙一的「神」、「緊急暴風警報」的
「颶風旋風」以及傳說故事0 1-1的「異界阻撓貓」為例。

正名
超級異星旋風
邪星小旋風
鋼鐵臉君 異弟:Re
屬性
圖片
官方藉口
超低空飛行
要浮不浮
光學迷彩
看不到那12隻腳
浮游狀態
但不計入飄浮

4. 黑色敵人
出現版本 1.0 (「黑熊」推出,不過那時還沒有黑色屬性概念)
→ 2.0 (推出數個黑色敵人,黑熊正式納入黑色屬性)
初登場
進度
未來篇第一章、傳說故事前期
可兼容
屬性

*註:雖然理論上鋼鐵無屬性以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
介紹
外觀主體以黑色為主,帶有紅色的眼睛
因為是按照顏色分類的種族,這屬性很難歸結出一個整體的特性,但該屬性的亞種
版本通常會比其原版敵人移速更快。
專門對付黑色敵人的轉蛋池以「戰國武神 巴薩拉斯」為代表。
黑色敵人的大型Boss在這邊舉「春宵苦短,少女做夢吧!」的「愛作夢的貘」為例。

5. 天使
出現版本 2.7
初登場
進度
未來篇第一章、傳說故事前期
可兼容
屬性

*註:雖然理論上鋼鐵無屬性飄浮以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
*註2:理論上不能兼容,但有特殊例外
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
介紹
外觀主體以白色為主,帶有金環。
該屬性的特色是與飄浮屬性牴觸,這點由敵人「天使愛好家」提出。
專門對付天使的轉蛋池以「超古代勇者 超級靈魂勇者」為代表。
天使的大型Boss在這邊舉「天譴」的「天使旋風」以及「斷罪天使海蝶降臨」
「斷罪天使海蝶」為例。
題外話,不算入合作敵人的話,天使屬性的敵人是所有常駐屬性中最少的。

6A. 異星戰士(無星星)
出現版本 4.0 (搭配未來篇第一章推出)
初登場
進度
未來篇第一章、傳說故事前中期
可兼容
屬性

*註:雖然理論上鋼鐵無屬性以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
介紹
外觀主體以淺藍色為主。
該屬性的亞種會具有比其原版更強的數值,以開啟遊戲主線新的章節
異星戰士是遊戲中第一種會受寶物影響倍率的屬性,直接導致該種敵人的血量及
攻擊力更高。寶物未全滿前,異星戰士的倍率將會是關卡原預設的7倍透過刷滿
未來篇三章節共6顆的水晶,能降回關卡原設的倍率。

專門對付異星戰士的轉蛋池以「逆襲的戰士 黑暗英雄」為代表。
異星戰士的大型Boss在這邊舉未來三的「暴走姆特貓」以及「藍色衝擊」
「超新星鐵砲」為例。

6B. 異星戰士(有星星)
出現版本 6.5 (搭配宇宙篇第一章推出)
初登場
進度
宇宙篇第一章、傳說故事中後期
可兼容
屬性

*註:雖然理論上鋼鐵無屬性以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
敵方新效果──傳送,我方應對──傳送無效
敵方新能力──護盾,我方應對──破壞護盾
其中護盾為異星戰士(有星星)獨有
介紹
外觀主體以淺藍色為主,且身上必定帶著至少一顆的星星
該屬性的亞種可能會具有傳送效果以及護盾能力。傳送效果能將我方角色傳到
一段時間再回來護盾則會抵擋所有低於其防禦力的傷害,使用「破壞護盾」
能力則能無視那個傷害下限而直接破壞它。
異星戰士(有星星)寶物未全滿前,倍率將會是關卡原預設的16倍透過刷滿
宇宙篇三章節共15顆的水晶,能降回關卡原設的倍率。
由於部分異星戰士(有星星)的護盾能力難以輕易用傷害突破,加上宇宙三的
初擊限制。因此給某些推進宇宙篇的玩家帶來一些不便
貓咪砲中也有對破盾特化的「斬盾砲」,斬盾砲資訊如下圖。

專門對付異星戰士(有星星)的轉蛋池以「古靈精怪 宇宙小精靈」為代表。
異星戰士(有星星)的大型Boss在這邊舉宇宙三的「議事阻撓貓」以及
「綺羅星汪汪降臨」「綺羅星汪汪」為例。

7. 鋼鐵敵人

出現版本 2.0
初登場
進度
未來篇第一章、傳說故事前期
可兼容
屬性
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
敵方新能力──鋼鐵,我方應對──會心一擊
我方於13.3版新增鋼鐵殺手能力
鋼鐵」能力在敵方為鋼鐵敵人獨有
介紹
外觀主體以白、鐵灰色為主,可能具有綠色眼睛。
該屬性具有特殊的「鋼鐵」能力,雖然血量低,受到任何傷害都會降到最低
1點傷害,除非使用「會心一擊」能力,能對鋼鐵敵人造成2倍的正常傷害
而「鋼鐵殺手」能力給予鋼鐵敵人「當前血量」的一定比例傷害,類似於貓咪砲
中對鋼鐵特化的「水喉砲」,水喉砲資訊如下圖。

因為鋼鐵敵人的特殊性,它不與其他屬性或種族兼容,前期給的全屬性控場角色也
通常唯獨遺漏掉鋼鐵敵人,使得玩家更容易傾向使用會心一擊角色或者旋風系列
掉落角色來控場。
由於具有鋼鐵能力的敵人皆是鋼鐵屬性,因此該屬性中常常有很多敵人難以被新手
玩家輕易判斷,上圖中列出了其中幾種,比較知名的例子包括「歌謠貓」、「天使
愛好家」、「日出狗仔」、「紙箱狗」、「蛋糕狗仔系列」。

專門對付鋼鐵敵人的轉蛋池以「鋼鐵破壞者」為代表。
鋼鐵敵人的大型Boss在這邊舉「鐵子的部屋」的「鋼鐵旋風」為例。
8. 不死生物
出現版本 5.6 (搭配世界一不死入侵)
初登場
進度
世界篇第一章不死入侵、傳說故事中後期
可兼容
屬性

*註:雖然理論上鋼鐵無屬性以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
可兼容
種族

*註:雖然理論上鋼鐵以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
敵方新能力──鑽地(無官方圖/名)
敵方新能力──復活(無官方圖/名),我方應對──終結不死
我方於11.3版新增靈魂攻擊能力
「鑽地、復活」能力為不死生物獨有
介紹
外觀主體以紫色為主。
該屬性的亞種可能會具有鑽地以及復活能力。鑽地能讓該敵人從遁入地下繞過我方
阻斷我方戰線,而復活能讓該敵人被殺死時,短暫化為屍體後再度復活除非使用
「終結不死」能力,能確實地超度不死生物使其不再復活
而「靈魂攻擊」能力能使我方角色攻擊屍體,搶在不死生物無反擊能力時超度祂們。
貓咪砲中也有對不死特化的「天使砲」,天使砲資訊如下圖。

由於不死生物掉落的金錢很少,加上其破壞戰線及復活的特殊性質,對新手玩家來
說特別難對付。

專門對付不死生物的轉蛋池以「革命軍隊 鋼鐵戰團」為代表。
不死生物的大型Boss在這邊舉傳奇故事第37章的「犬武者 武藏」以及「亡者肥普
降臨」「亡者肥普」為例。

9. 古代種
出現版本 7.0 (搭配真傳說故事)
初登場
進度
真傳說故事前期
可兼容
屬性

*註:雖然理論上鋼鐵無屬性以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
可兼容
種族

*註:雖然理論上鋼鐵以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
敵方新效果──古代的詛咒,我方應對──古代的詛咒無效
我方於8.0版新增古代的詛咒耐性
介紹
外觀主體以深綠色為主。
該屬性的亞種幾乎都具有古代的詛咒效果。古代的詛咒能讓我方的「效果」無法
發動

由於古代種封印我方效果的古代的詛咒,加上「詛咒無效」能力通常需要透過本能
或者需要使用「古代貓薄荷」進化的角色。因此進入真傳說故事對許多玩家又是
一大門檻。

古代種的大型Boss在這邊舉真傳奇故事第1章的「真傳奇噴噴」以及「破滅的序曲」
「惡之貓帝王」為例。

10. 惡魔
出現版本 10.8 (搭配惡魔系列關卡)
初登場
進度
真傳說故事中後期、魔界篇
可兼容
屬性

*註:雖然理論上鋼鐵無屬性飄浮以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
敵方新能力──惡魔盾,我方應對──破壞惡魔盾
敵方新能力──遺留烈波
「惡魔盾、遺留烈波」能力為惡魔獨有
介紹
外觀主體以靛色為主。
該屬性的亞種可能會具有惡魔盾或遺留烈波能力。惡魔盾能抵擋所有低於其防禦力
的傷害,但可用累積傷害的方式來破盾,擁有惡魔盾的敵人在KB後會回復惡魔盾
也可使用「破壞惡魔盾」能力來進行破盾,但無法阻止牠們回復惡魔盾。
遺留烈波則是在該敵人死亡後,有機會向我方發射烈波攻擊
該屬性還有另一個特色是與飄浮屬性牴觸,這點由我方貓咪「惡魔研究家」提出。

由於惡魔的惡魔盾具有回復性,常常會使得戰線難以推進,變相支持玩家使用破壞
惡魔盾的角色。另外,遺留烈波也使得烈波無效的角色在後期越發顯得重要,尤其
是在敵方烈波反擊能力推出後。

專門對付惡魔的轉蛋超激在每個常駐池都各有一隻
惡魔的大型Boss在這邊舉魔界篇的「破壞神邪根德」以及「大魔王貓彈大降臨」
「大魔王貓彈」為例。

第二大類:合作屬性

1. 魔女
出現版本 5.5 (搭配「魔法少女小圓」合作)
初登場
進度
「魔法少女小圓」合作關卡
可兼容
屬性
可兼容
種族
伴隨之
特殊能力
我方應對──終結魔女
介紹
「魔法少女小圓」合作的登場屬性。共6種。
該屬性的特色是通常為Boss級單位,具有非常強大的攻擊力及體力
由於屬性獨特,我方沒有任何角色能夠對她們進行控場,但部分魔女可被我方
特殊砲的「低速砲」以及「詛咒砲」影響。
官方希望玩家能用專門對付魔女的合作角色進行克制,這個能力叫做「終結魔女」,
魔女能有5倍的攻擊力,以及10倍的體力
再經由合作限定角的聯組「最好的朋友」,可將終結魔女能力提升至對魔女25倍
攻擊力,50倍體力

2. 使徒
出現版本 6.10 (搭配「新世紀福音戰士」合作)
初登場
進度
「新世紀福音戰士」合作關卡
可兼容
屬性
可兼容
種族
伴隨之
特殊能力
我方應對──終結使徒
介紹
「新世紀福音戰士」合作的登場屬性。共5種。
該屬性的特色是通常為Boss級單位,具有非常強大的攻擊力及體力
由於屬性獨特,我方沒有任何角色能夠對祂們進行控場,但部分使徒可被我方
特殊砲的「低速砲」以及「詛咒砲」影響。
官方希望玩家能用專門對付使徒的合作角色進行克制,這個能力叫做「終結使徒」,
使徒能有5倍的攻擊力,以及5倍的體力
再經由合作限定角的聯組「這次一定要讓你幸福」,可將終結使徒能力提升至對使徒
25倍攻擊力,25倍體力

第三大類:種族/系列

1. 超生命體
出現版本 9.3 (巨大斑海豹桑首次登場,不過那時還沒有種族概念)
→ 11.2 (超生命體特效加入,正式被歸類為「超生命體」)
初登場
進度
真傳說故事中後期、超生命體強襲系列
可兼容
屬性
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
我方應對──超生命體特效
介紹
該種族皆是挑選各屬性的某個敵人亞種去進行巨大化改造,特徵是上皆會鑲著至少
一顆的黑色寶珠
必定附帶至少一種正常屬性,如巨大斑海豹桑是「紅色超生命體」。
該種族初登場時皆是作為Boss級怪物,配合當時新推出的「強襲」制度,利用更改
卡倍率的方式逐步讓玩家挑戰更難的Boss。
11.5後該種族開始出現小怪類型的敵人。
專門克制超生命體的能力「超生命體特效」具體效果是造成1.6倍傷害,同時受到
傷害變為0.7倍

專門對付超生命體的轉蛋池以「超生命體破壞者」為代表。另外部分三階的真傳
大貓或部分超激的「(超)本能」也會追加超生命體特效。
超生命體的大型Boss在這邊舉「特大號大天使強襲」的「特大號大天使」,
小怪則舉「鋼鐵咩咩」為例。

2. 超獸
出現版本 11.4 (「野生狗仔」加入,預示超獸到來)
→ 11.5 (超獸出現,憤怒的大猩猩、野生狗仔、超古獸納拉納入「超獸」)
初登場
進度
真傳說故事大後期、超獸討伐系列、傳說故事0
可兼容
屬性
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
通常帶有至少一種的妨礙無效,其中又以「波動、烈波無效」居多,唯一
沒有任何抗性之例外為超魚獸不死燈魚

我方應對──
超獸特效
介紹
該種族的特徵是較具野生形貌的風格,後來出的幾乎每隻超獸都有多少參考
另一款遊戲「魔物獵人」。
必定附帶至少一種正常屬性,如超炎獸提歐尼爾是「紅色超獸」。
該種族以Boss級怪物居多,配合當時新推出的「超獸討伐系列」,超獸Boss以
高體力及妨礙無效為玩家帶來挑戰。
專門克制超獸的能力「超獸特效」具體效果是造成2.5倍傷害,同時受到傷害
變為0.6倍。除此之外還有額外機會觸發攻擊無效,具體機率及時間不定,但通常
5%觸發攻擊無效1秒。類似於特化了傷害方面的善於攻擊。

專門對付超獸的角色以「遠古的蛋系列」為代表,另外三階的真傳大貓或部分超激
「超本能」也會追加超獸特效。
超獸的大型Boss在這邊舉「超龍獸眉毛角鴞」,小怪則舉「超爆獸不死螞蟻」為例。

3. 超賢者
出現版本 13.1 (搭配傳說故事0第一隻掉落貓關卡)
初登場
進度
傳說故事0
可兼容
屬性

*註:雖然理論上鋼鐵以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的
可兼容
種族
屬性特徵
伴隨之
特殊能力
帶有對我方全種類的妨礙耐性,包括「使動作停止、使動作變慢、
攻擊力下降、打飛、傳送、詛咒
」,能減少控場效果或時間至30%
我方應對──
超賢者特效
介紹
該種族的特徵是較具蒼老智慧的外貌,包括古代的哲學家及近代的科學家
必定附帶至少一種正常屬性,如KO博士袋拳是「紅色超賢者」。
該種族以小怪級怪物居多,因為牠們自帶控場耐性,因此若自身又能發揮控場效果
會難以處理,經常得以加強輸出的方式快速解決牠們。
專門克制超賢者的能力「超賢者特效」具體效果是造成1.2倍傷害,同時受到傷害
變為0.5倍。但同時能無視超賢者的控場耐性,發揮完整的控場效果。對於來自
超賢者的控場效果,也同樣具有耐性類似於特化了控場方面的善於攻擊。

專門對付超賢者的轉蛋超激目前正在逐一加入常駐轉蛋池,另外也有透過
「超本能」追加的方式獲得超賢者特效
超賢者的大型Boss在這邊舉傳說故事0第9章的「論之賢者蘇拉格底」,小怪則舉
「名賢狗仔」為例。

第四大類:敵塔類型

1. 動畫塔
出現版本 5.8 (搭配「日本貓咪節」關卡)
初登場
進度
活動關卡、傳說故事中期
可兼容
屬性
可兼容
種族
伴隨之
特殊能力

介紹
準確來說,動畫塔並不是任何屬性,是真實意義上的「沒有屬性」。
動畫塔之所以出場的目的有二: 對我方進行攻擊或控場 純粹展示塔的動畫
因為原版的普通塔無法做到以上這些,才出現了這種帶有敵人屬性的「塔敵」。
具有攻擊性的動畫塔例如:「狗仔波動塔」、「詛咒塔」、「烈波塔」、
「摩艾石像」、「破舊貓咪塔」、「殺意戰鬥貓塔」等等。
純粹展現動畫的塔例如:「惡魔塔」、「小丑塔」、「古代神木塔」、「運動會塔」
等等。(以上皆不是官方名,因為無官方名)

動畫塔的移動速度為0,通常具有「烈波無效」以外的全妨礙無效(少數包含烈波無效
的動畫塔例外),且「善於攻城」對它們有效

「塔敵」設定上屬於「敵人」,因此會出現在敵人預覽列表中。其血量與該關的塔
相同且連動。
但它們沒有「塔」的完整性質,因此當血量低於某個比例導致Boss登場時,會晚1F
出敵,這使得玩家可以不用「1F爆塔」,純粹疊貓超過塔的上限再一次破壞就好

動畫塔不同關卡中的「出現倍率」會隨著該關設定改變,變動包括攻擊力及體力。
而自11.4開始,同一關的不同難度(1冠~4冠等),只有體力會跟著變化,攻擊力
則會維持1冠的倍率

2. 木人塔
出現版本 5.5 (搭配「貓咪道場」關卡)
初登場
進度
活動道場關卡
可兼容
屬性
可兼容
種族
伴隨之
特殊能力

介紹
木人塔也不具有任何屬性。
它們與動畫塔的設定有些不同,例如其不受倍率影響,只會固定100%。
木人塔作為「塔敵」,有動畫效果且可以攻擊,具有99萬攻擊力,也會出現在
敵人預覽列表中。但它們也同時有「塔」的設定,雖然理論上無法破壞。它透過將
受到傷害換成比例來出敵。

木人塔的移動速度為0,具有「烈波無效」以外的全妨礙無效「善於攻城」對它們
有效

三、參考資料
1. 巴哈姆特──「敵人」圖鑑、解說及能力分析 (ver. 6.5以前) by XLSky
3. Catcatcat、Jarjar、只是一隻小貓咪.w. 大大等
板務人員: