▲代表對全有屬性敵人的自製圖標
一、前言
貓咪大戰爭身為一款塔防遊戲,在破關路上自然會有敵人前來阻撓我們取得勝利,這個遊戲中的敵人被劃分成許多屬性,有些帶有其特殊的屬性效果。因此了解敵人的種類以正確地應付他們是相當重要的。
寫這篇文旨在補充版上為數不多的敵人屬性總概要介紹文,由於一些因素推遲至今,深感抱歉。
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二、正文
什麼是「屬性」?什麼是「種族」?
「屬性」(Traits):
也就是敵人的原始身分,本遊戲絕大多數的敵人都有至少一個屬性的身分。而不同的屬性的敵人有時會有其特殊的能力,因此我方也產生了許多能反制的能力。
一個敵人能具有複數個屬性,但要注意的是:即便敵人具有複數屬性,我方打複數屬性角色所造成的「效果」仍然只會發動一次,彼此之間不會疊加,如在寶物加持下的太陽神天照(對全部有屬性敵造成超大傷害)打敵人「約翰藍龍」(紅色、異星、不死屬性)仍然是4倍傷害,不會是4x4x4=64倍。
如果該敵人的複數屬性的寶物狀況不同,如「古代蠶舌蛾」(飄浮.古代),滿金寶情況下超大傷害對其傷害倍率分別是4及3倍(因沒有對古代種寶物),若太陽神天照發動攻擊,則會取較高的那個,也就是4倍傷害,控場效果同理,取效果較佳那個。
「種族/系列」:
沒有官方稱呼。可視為敵人的特殊身分,11.3版開始出現。不同於「屬性」,目前沒有任何敵人具有雙重種族,而且因為其不是單獨屬性,因此牠們必定會搭配至少一個屬性,這也使得無屬性也能具有其他系列的標籤。
特別的是,對「屬性」的效果與對「種族」的能力可以疊加在一起,以遠古的蛋:N101三階為例(對紅超大傷害、超獸特效),他打紅色超獸可以打出超大傷害 (滿金寶4倍) x 超獸特效之增傷 (2.5倍) = 10倍傷害,若為減傷效果也同樣適用。
這邊順便塞一張對各屬性、種族的增傷減傷及特殊功能表
第一大類:常駐屬性
1. 無屬性敵人
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出現版本 |
1.0 (白色敵人,可兼容飄浮屬性,如蛾蛾蛾蛾、噴噴) → 5.10 (黑藍眼加入,正式定義為無屬性,與其他屬性切割) |
初登場 進度 |
世界篇第一章 |
可兼容 屬性
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無
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可兼容 種族 |
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屬性特徵 |
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伴隨之 特殊能力 |
無 |
介紹 |
也被稱為「白色敵人」。 外觀主體以白、灰色為主,或其他不能歸在任何屬性之顏色(如金、黃、彩色)。 是遊戲中最早出現,也是數量最多的敵人。 但直到11.2版,貓咪圖鑑才新增了可篩選對無屬性敵人的角色功能。 由於克制角色少──主要是黑藍眼系列。導致此屬變得相對難對付。 通常為一系列亞種敵人的原版屬性。 大部分的狂亂或開眼系列歸於此屬,合作敵人如果不是飄浮的話通常就是無屬性。 無屬性敵人的大型Boss在這邊舉宇宙二的「神(認真)」、「暗沼幽靈」的 「妖怪河童Jr.」以及風雲貓咪塔30樓的「貓仙人」為例。 無屬性敵人不能跟其他屬性搭配,但可兼容其他種族(如野生狗仔─無屬性.超獸)。 |
2. 紅色敵人
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3. 飄浮敵人
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出現版本 |
1.0 |
初登場 進度 |
世界篇第一章 |
可兼容 屬性
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *註:飄浮屬性不兼容天使與惡魔屬性 *註2: 理論上不能兼容,但有特殊例外 |
可兼容 種族 |
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屬性特徵 |
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伴隨之 特殊能力 |
無 |
介紹 |
通常外觀上呈現飄浮狀態,少數例外為「眉毛鳥」與其亞種,牠們移動時用雙足, 攻擊時才飛起,但仍就算是飄浮敵人。 套用 XLSky 大大的原話:「浮空(指飄浮)的屬性基本上是一個附加屬性。」 因為基本上,會飛的敵人就是飄浮敵人,所以大部分的屬性都能與其搭配, 是非常常見的屬性。 但是天使及惡魔為特例,牠們「理論上」來說不會跟飄浮兼容,請參考唯一例外: 「彩虹熊熊敢死隊」。 然而有幾個不屬於以上特例的敵人因為「官方藉口」而逃票了飄浮屬性,見下表。
專門對付飄浮敵人的轉蛋池以「飄浮破壞者」為代表。 也是合作敵人常使用的屬性。 「純種」飄浮敵人的大型Boss在這邊舉宇宙一的「神」、「緊急暴風警報」的 「颶風旋風」以及傳說故事0 1-1的「異界阻撓貓」為例。 |
正名 |
超級異星旋風 邪星小旋風 |
鋼鐵臉君 |
異弟:Re |
屬性 |
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|
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圖片 |
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官方藉口 |
超低空飛行 要浮不浮 |
光學迷彩 看不到那12隻腳 |
浮游狀態 但不計入飄浮 |
6A. 異星戰士(無星星)
出現版本 |
4.0 (搭配未來篇第一章推出) |
初登場 進度 |
未來篇第一章、傳說故事前中期 |
可兼容 屬性
|
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *註:雖然理論上鋼鐵、無屬性以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的 |
可兼容 種族 |
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屬性特徵 |
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伴隨之 特殊能力 |
無 |
介紹 |
外觀主體以淺藍色為主。 該屬性的亞種會具有比其原版更強的數值,以開啟遊戲主線新的章節。 異星戰士是遊戲中第一種會受寶物影響倍率的屬性,直接導致該種敵人的血量及 攻擊力更高。寶物未全滿前,異星戰士的倍率將會是關卡原預設的7倍,透過刷滿 未來篇三章節共6顆的水晶,能降回關卡原設的倍率。
專門對付異星戰士的轉蛋池以「逆襲的戰士 黑暗英雄」為代表。
異星戰士的大型Boss在這邊舉未來三的「暴走姆特貓」以及「藍色衝擊」的 「超新星鐵砲」為例。 |
6B. 異星戰士(有星星)
出現版本 |
6.5 (搭配宇宙篇第一章推出) |
初登場 進度 |
宇宙篇第一章、傳說故事中後期 |
可兼容 屬性
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *註:雖然理論上鋼鐵、無屬性以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的 |
可兼容 種族 |
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屬性特徵 |
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伴隨之 特殊能力 |
敵方新效果── 傳送,我方應對── 傳送無效 敵方新能力── 護盾,我方應對── 破壞護盾 其中 護盾為異星戰士(有星星)獨有 |
介紹 |
外觀主體以淺藍色為主,且身上必定帶著至少一顆的星星。 該屬性的亞種可能會具有傳送效果以及護盾能力。傳送效果能將我方角色傳到亞 空間一段時間再回來。護盾則會抵擋所有低於其防禦力的傷害,使用「破壞護盾」 能力則能無視那個傷害下限而直接破壞它。 異星戰士(有星星)在寶物未全滿前,倍率將會是關卡原預設的16倍,透過刷滿 宇宙篇三章節共15顆的水晶,能降回關卡原設的倍率。 由於部分異星戰士(有星星)的護盾能力難以輕易用傷害突破,加上宇宙三的 初擊限制。因此給某些推進宇宙篇的玩家帶來一些不便。 貓咪砲中也有對破盾特化的「斬盾砲」,斬盾砲資訊如下圖。
專門對付異星戰士(有星星)的轉蛋池以「古靈精怪 宇宙小精靈」為代表。
異星戰士(有星星)的大型Boss在這邊舉宇宙三的「議事阻撓貓」以及 「綺羅星汪汪降臨」的「綺羅星汪汪」為例。 |
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7. 鋼鐵敵人
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出現版本 |
2.0 |
初登場 進度 |
未來篇第一章、傳說故事前期 |
可兼容 屬性
|
無 |
可兼容 種族 |
無 |
屬性特徵 |
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伴隨之 特殊能力 |
敵方新能力── 鋼鐵,我方應對── 會心一擊 我方於13.3版新增 鋼鐵殺手能力
「鋼鐵」能力在敵方為鋼鐵敵人獨有
|
介紹 |
外觀主體以白、鐵灰色為主,可能具有綠色眼睛。 該屬性具有特殊的「鋼鐵」能力,雖然血量低,但受到任何傷害都會降到最低 的1點傷害,除非使用「會心一擊」能力,才能對鋼鐵敵人造成2倍的正常傷害。 而「鋼鐵殺手」能力給予鋼鐵敵人「當前血量」的一定比例傷害,類似於貓咪砲 中對鋼鐵特化的「水喉砲」,水喉砲資訊如下圖。
因為鋼鐵敵人的特殊性,它不與其他屬性或種族兼容,前期給的全屬性控場角色也 通常唯獨遺漏掉鋼鐵敵人,使得玩家更容易傾向使用會心一擊角色或者旋風系列 掉落角色來控場。 由於具有鋼鐵能力的敵人皆是鋼鐵屬性,因此該屬性中常常有很多敵人難以被新手 玩家輕易判斷,上圖中列出了其中幾種,比較知名的例子包括「歌謠貓」、「天使 愛好家」、「日出狗仔」、「紙箱狗」、「蛋糕狗仔系列」。
專門對付鋼鐵敵人的轉蛋池以「鋼鐵破壞者」為代表。 鋼鐵敵人的大型Boss在這邊舉「鐵子的部屋」的「鋼鐵旋風」為例。 |
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8. 不死生物
出現版本 |
5.6 (搭配世界一不死入侵) |
初登場 進度 |
世界篇第一章不死入侵、傳說故事中後期 |
可兼容 屬性
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() *註:雖然理論上鋼鐵、無屬性以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的 |
可兼容 種族 |
![]() ![]() *註:雖然理論上鋼鐵以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的 |
屬性特徵 |
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伴隨之 特殊能力 |
敵方新能力── 鑽地(無官方圖/名) 敵方新能力── 復活(無官方圖/名),我方應對── 終結不死 我方於11.3版新增 靈魂攻擊能力
![]() 「鑽地、復活」能力為不死生物獨有
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介紹 |
外觀主體以紫色為主。 該屬性的亞種可能會具有鑽地以及復活能力。鑽地能讓該敵人從遁入地下繞過我方 阻斷我方戰線,而復活能讓該敵人被殺死時,短暫化為屍體後再度復活,除非使用 「終結不死」能力,才能確實地超度不死生物使其不再復活。 而「靈魂攻擊」能力能使我方角色攻擊屍體,搶在不死生物無反擊能力時超度祂們。 貓咪砲中也有對不死特化的「天使砲」,天使砲資訊如下圖。
由於不死生物掉落的金錢很少,加上其破壞戰線及復活的特殊性質,對新手玩家來 說特別難對付。
專門對付不死生物的轉蛋池以「革命軍隊 鋼鐵戰團」為代表。 不死生物的大型Boss在這邊舉傳奇故事第37章的「犬武者 武藏」以及「亡者肥普 降臨」的「亡者肥普」為例。 |
9. 古代種
出現版本 |
7.0 (搭配真傳說故事) |
初登場 進度 |
真傳說故事前期 |
可兼容 屬性
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![]() *註:雖然理論上鋼鐵、無屬性以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的 |
可兼容 種族 |
![]() ![]() *註:雖然理論上鋼鐵以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的 |
屬性特徵 |
![]() |
伴隨之 特殊能力 |
敵方新效果── 古代的詛咒,我方應對── 古代的詛咒無效 我方於8.0版新增 抗古代的詛咒耐性 |
介紹 |
外觀主體以深綠色為主。 該屬性的亞種幾乎都具有古代的詛咒效果。古代的詛咒能讓我方的「效果」無法 發動。
由於古代種封印我方效果的古代的詛咒,加上「詛咒無效」能力通常需要透過本能 或者需要使用「古代貓薄荷」進化的角色。因此進入真傳說故事對許多玩家又是 一大門檻。
古代種的大型Boss在這邊舉真傳奇故事第1章的「真傳奇噴噴」以及「破滅的序曲」 的「惡之貓帝王」為例。 |
出現版本 |
10.8 (搭配惡魔系列關卡) |
初登場 進度 |
真傳說故事中後期、魔界篇 |
可兼容 屬性
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![]() *註:雖然理論上鋼鐵、無屬性、飄浮以外的屬性都可兼容,但這邊僅列出已存在的 |
可兼容 種族 |
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屬性特徵 |
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伴隨之 特殊能力 |
敵方新能力── 惡魔盾,我方應對── 破壞惡魔盾 敵方新能力── 遺留烈波
![]() 「惡魔盾、遺留烈波」能力為惡魔獨有
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介紹 |
外觀主體以靛色為主。 該屬性的亞種可能會具有惡魔盾或遺留烈波能力。惡魔盾能抵擋所有低於其防禦力 的傷害,但可用累積傷害的方式來破盾,擁有惡魔盾的敵人在KB後會回復惡魔盾。 也可使用「破壞惡魔盾」能力來進行破盾,但無法阻止牠們回復惡魔盾。 遺留烈波則是在該敵人死亡後,有機會向我方發射烈波攻擊。 該屬性還有另一個特色是與飄浮屬性牴觸,這點由我方貓咪「惡魔研究家」提出。
由於惡魔的惡魔盾具有回復性,常常會使得戰線難以推進,變相支持玩家使用破壞 惡魔盾的角色。另外,遺留烈波也使得烈波無效的角色在後期越發顯得重要,尤其 是在敵方烈波反擊能力推出後。
專門對付惡魔的轉蛋超激在每個常駐池都各有一隻。 惡魔的大型Boss在這邊舉魔界篇的「破壞神邪根德」以及「大魔王貓彈大降臨」 的「大魔王貓彈」為例。 |
第二大類:合作屬性
1. 魔女
出現版本 |
5.5 (搭配「魔法少女小圓」合作) |
初登場 進度 |
「魔法少女小圓」合作關卡 |
可兼容 屬性
|
無 |
可兼容 種族 |
無 |
伴隨之 特殊能力 |
我方應對──終結魔女 |
介紹 |
「魔法少女小圓」合作的登場屬性。共6種。 該屬性的特色是通常為Boss級單位,具有非常強大的攻擊力及體力。 由於屬性獨特,我方沒有任何角色能夠對她們進行控場,但部分魔女可被我方 特殊砲的「低速砲」以及「詛咒砲」影響。 官方希望玩家能用專門對付魔女的合作角色進行克制,這個能力叫做「終結魔女」, 對魔女能有5倍的攻擊力,以及10倍的體力。 再經由合作限定角的聯組「最好的朋友」,可將終結魔女能力提升至對魔女25倍 攻擊力,50倍體力。 |
2. 使徒
出現版本 |
6.10 (搭配「新世紀福音戰士」合作) |
初登場 進度 |
「新世紀福音戰士」合作關卡 |
可兼容 屬性
|
無 |
可兼容 種族 |
無 |
伴隨之 特殊能力 |
我方應對──終結使徒 |
介紹 |
「新世紀福音戰士」合作的登場屬性。共5種。 該屬性的特色是通常為Boss級單位,具有非常強大的攻擊力及體力。 由於屬性獨特,我方沒有任何角色能夠對祂們進行控場,但部分使徒可被我方 特殊砲的「低速砲」以及「詛咒砲」影響。 官方希望玩家能用專門對付使徒的合作角色進行克制,這個能力叫做「終結使徒」, 對使徒能有5倍的攻擊力,以及5倍的體力。 再經由合作限定角的聯組「這次一定要讓你幸福」,可將終結使徒能力提升至對使徒 25倍攻擊力,25倍體力。 |
第三大類:種族/系列
出現版本 |
9.3 (巨大斑海豹桑首次登場,不過那時還沒有種族概念) → 11.2 (超生命體特效加入,正式被歸類為「超生命體」) |
初登場 進度 |
真傳說故事中後期、超生命體強襲系列 |
可兼容 屬性
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可兼容 種族 |
無 |
屬性特徵 |
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伴隨之 特殊能力 |
我方應對── 超生命體特效
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介紹 |
該種族皆是挑選各屬性的某個敵人亞種去進行巨大化改造,特徵是身上皆會鑲著至少 一顆的黑色寶珠。 必定附帶至少一種正常屬性,如巨大斑海豹桑是「紅色.超生命體」。 該種族初登場時皆是作為Boss級怪物,配合當時新推出的「強襲」制度,利用更改 關卡倍率的方式逐步讓玩家挑戰更難的Boss。 11.5後該種族開始出現小怪類型的敵人。 專門克制超生命體的能力「超生命體特效」具體效果是造成1.6倍傷害,同時受到 傷害變為0.7倍。
專門對付超生命體的轉蛋池以「超生命體破壞者」為代表。另外部分三階的真傳 大貓或部分超激的「(超)本能」也會追加超生命體特效。 超生命體的大型Boss在這邊舉「特大號大天使強襲」的「特大號大天使」, 小怪則舉「鋼鐵咩咩」為例。 |
出現版本 |
11.4 (「野生狗仔」加入,預示超獸到來) → 11.5 (超獸出現,憤怒的大猩猩、野生狗仔、超古獸納拉納入「超獸」) |
初登場 進度 |
真傳說故事大後期、超獸討伐系列、傳說故事0 |
可兼容 屬性
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可兼容 種族 |
無 |
屬性特徵 |
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伴隨之 特殊能力 |
通常帶有至少一種的 妨礙無效,其中又以「波動、烈波無效」居多,唯一 沒有任何抗性之例外為超魚獸不死燈魚 我方應對── 超獸特效
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介紹 |
該種族的特徵是較具野生形貌的風格,後來出的幾乎每隻超獸都有多少參考 另一款遊戲「魔物獵人」。 必定附帶至少一種正常屬性,如超炎獸提歐尼爾是「紅色.超獸」。 該種族以Boss級怪物居多,配合當時新推出的「超獸討伐系列」,超獸Boss以 高體力及妨礙無效為玩家帶來挑戰。 專門克制超獸的能力「超獸特效」具體效果是造成2.5倍傷害,同時受到傷害 變為0.6倍。除此之外還有額外機會觸發攻擊無效,具體機率及時間不定,但通常 是5%觸發攻擊無效1秒。類似於特化了傷害方面的善於攻擊。
專門對付超獸的角色以「遠古的蛋系列」為代表,另外三階的真傳大貓或部分超激 的「超本能」也會追加超獸特效。 超獸的大型Boss在這邊舉「超龍獸眉毛角鴞」,小怪則舉「超爆獸不死螞蟻」為例。 |
出現版本 |
13.1 (搭配傳說故事0第一隻掉落貓關卡) |
初登場 進度 |
傳說故事0 |
可兼容 屬性
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可兼容 種族 |
無 |
屬性特徵 |
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伴隨之 特殊能力 |
帶有對我方全種類的 妨礙耐性,包括「使動作停止、使動作變慢、 攻擊力下降、打飛、傳送、詛咒」,能減少控場效果或時間至30% 我方應對── 超賢者特效
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介紹 |
該種族的特徵是較具蒼老智慧的外貌,包括古代的哲學家及近代的科學家。 必定附帶至少一種正常屬性,如KO博士袋拳是「紅色.超賢者」。 該種族以小怪級怪物居多,因為牠們自帶控場耐性,因此若自身又能發揮控場效果 將會難以處理,經常得以加強輸出的方式快速解決牠們。 專門克制超賢者的能力「超賢者特效」具體效果是造成1.2倍傷害,同時受到傷害 變為0.5倍。但同時能無視超賢者的控場耐性,發揮完整的控場效果。對於來自 超賢者的控場效果,也同樣具有耐性。類似於特化了控場方面的善於攻擊。
專門對付超賢者的轉蛋超激目前正在逐一加入常駐轉蛋池,另外也有透過 「超本能」追加的方式獲得超賢者特效。 超賢者的大型Boss在這邊舉傳說故事0第9章的「論之賢者蘇拉格底」,小怪則舉 「名賢狗仔」為例。 |
第四大類:敵塔類型
出現版本 |
5.8 (搭配「日本貓咪節」關卡) |
初登場 進度 |
活動關卡、傳說故事中期 |
可兼容 屬性
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無 |
可兼容 種族 |
無 |
伴隨之 特殊能力 |
無
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介紹 |
準確來說,動畫塔並不是任何屬性,是真實意義上的「沒有屬性」。 動畫塔之所以出場的目的有二:① 對我方進行攻擊或控場 ② 純粹展示塔的動畫。 因為原版的普通塔無法做到以上這些,才出現了這種帶有敵人屬性的「塔敵」。 具有攻擊性的動畫塔例如:「狗仔波動塔」、「詛咒塔」、「烈波塔」、 「摩艾石像」、「破舊貓咪塔」、「殺意戰鬥貓塔」等等。 純粹展現動畫的塔例如:「惡魔塔」、「小丑塔」、「古代神木塔」、「運動會塔」 等等。(以上皆不是官方名,因為無官方名)
動畫塔的移動速度為0,通常具有「烈波無效」以外的全妨礙無效(少數包含烈波無效 的動畫塔例外),且「善於攻城」對它們有效。
「塔敵」在設定上屬於「敵人」,因此會出現在敵人預覽列表中。其血量與該關的塔 相同且連動。 但它們沒有「塔」的完整性質,因此當血量低於某個比例導致Boss登場時,會晚1F 出敵,這使得玩家可以不用「1F爆塔」,純粹疊貓超過塔的上限再一次破壞就好。
動畫塔在不同關卡中的「出現倍率」會隨著該關設定改變,變動包括攻擊力及體力。 而自11.4開始,於同一關的不同難度(1冠~4冠等),只有體力會跟著變化,攻擊力 則會維持1冠的倍率。 |
出現版本 |
5.5 (搭配「貓咪道場」關卡) |
初登場 進度 |
活動道場關卡 |
可兼容 屬性
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無 |
可兼容 種族 |
無 |
伴隨之 特殊能力 |
無
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介紹 |
木人塔也不具有任何屬性。 它們與動畫塔的設定有些不同,例如其不受倍率影響,只會固定100%。 還有木人塔作為「塔敵」,有動畫效果且可以攻擊,具有99萬攻擊力,也會出現在 敵人預覽列表中。但它們也同時有「塔」的設定,雖然理論上無法破壞。它透過將 受到傷害換成比例來出敵。
木人塔的移動速度為0,具有「烈波無效」以外的全妨礙無效,「善於攻城」對它們 有效。 |