幹話滿點的廢標題,將近20秒一拳的一拳超人白骨貓,這樣的他有什麼樣的特色呢?
先看看二階、三階:數據來源
二階升上三階後,攻擊力增加了100%,並多了一個暫停敵人2.4秒的效果。雖然攻頻長導致DPS依舊不夠看,但是單下的威力其實比想像中的要高不少,部分的小單位是有機會一拳捶死的;新增的暫停對於他原本的定位是大大的加分,打飛敵人加上2.4秒的暫停,在這一點點的時間內,我方可以單方面搶下戰線。
本能
本能後的重點放在暫停時間增加,讓推線的效果再度提升;成本的部分非必要,畢竟再生產時間真的很久;血攻與抗波耐性就不推薦了,本身不是攻擊手,提升有限,抗波是耐性而非無效,如果是無效的話倒是有點出來的價值。
超本能
增加的三項新本能都是存活取向,雖然說不是無用的程度,但幫助有限,在你確定場上只有烈波威脅時,烈波無效算是不錯的選擇;死前存活我就不那麼推薦了,消耗的NP很多,在超人白骨貓要擔心生存的情況下,多這一次復活的幫助也不大;攻擊無效也是類似的問題,你本就不應該讓他受到威脅。
特別提一下聯組的部分
在萬惡的超龍戰機•毀滅團三階之前,攻擊力中的聯組只有上面兩組,各自都能搭配另一個實用的聯組。(2F聊聊聯組)
總結:
每19秒幫你搶一點戰線的大型貓砲(?),三階後搶戰線的能力大幅增加;單看一發傷害的話不低,有時候意外的能清掉不少小怪。
本能還可以考慮投資「一點點」,超本能效益不佳,只有增加存活面,並且提升的程度也不算大,珍貴的闇貓眼還是好好留著吧。