LV. 19
GP 26

【心得】社團對抗戰的心得

樓主 クアトロ rockman2716
【前言】
其實不管是哪種活動,
課金多寡都是最直接影響pt賺取效率的關鍵,
只要能不停的吃棒喝水,
當然可以很容易得取得不錯的名次。
既然有了足夠的資源,
要如何再把"不錯的名次"進一步提高,
上位社團自然有一套有效率的做法。
 
【開場衝刺】
雙方陣容在開戰後率先取得規定量的pt的一方,
可以讓全體社員在10分鐘內獲得的pt增加20%,
基本上是開戰後的首要目標。
 
【部旗】
這旗子的效果可以將對方取得的pt減少1/2,
所以必定要盡快破壞掉這玩意。
不過話雖然這樣說,
如果全體成員都集中在旗子上面的話,
開場衝刺的效果有可能會被對手給拿走,
比較理想的做法是讓社長選出攻擊力較高3位成員擔任攻擊隊長,
讓這3位集中火力在對方的旗子上。
其他成員則盡力去賺取開場衝刺需要的pt量。
 
【連擊(コンボ)】
每當社團成員成功打贏對方成員時,
連擊數都會+1。
連擊時間可維持10分鐘,
增加連擊數可把時間補滿回10分鐘,
超過連擊時間如果沒有繼續增加連擊數的話,
連擊數會歸0。
連擊時間內全員的攻擊力上升10%,
並且每增加1連擊可以增加pt獲取量的1%,
最多可以增加至100%。
再來有幾點要注意的事:
01.戰鬥失敗不會增加連擊數,但連擊數也不會歸0
02.同一人連續勝利不會增加連擊數,但連擊時間能補滿回10分鐘。
03.搗亂(イタズラ)不會增加連擊數及時間。
一般來說,
要有效阻止對方的連擊上升的做法,
就是指派守備高的成員擔任守備隊長,
因為守備隊長的效果可以讓對手無法更換對戰對象,
能確實得擋下一次攻擊。
但我個人不建議讓守備最高的成員擔任守備隊長,
原因後敘。
 
【社長/副社長】
這兩個職位的共同處有2點,
01.戰鬥勝利、攻擊旗子、搗亂時獲得的pt+5%
02.被對手成員打敗時,該成員在10分鐘內獲得的pt+5%
(社+3副社=20%?不確定能不能累加。)
基本上這兩個職位一定要指派社團內的菁英擔任,
特別是守備最高的成員來擔任,
才能有效防止對方成員獲得pt的額外加成。
 
【搗亂(イタズラ)】
搗亂可以在不會戰敗的情況下,
獲得比一般勝利時還要少的pt量。
『碰到打不贏的守備隊長,無法更換對手只好不停的使用搗亂!』
這是錯的!
這種時候的正確做法是趕快戰敗更換對手。
搗亂的正確使用方式,
我以一個攻擊值300的角色來舉例,
第一個對手先使用了攻100的陣形打贏了,
但是下一個對手的守有290,
剩餘200打不贏對手的話,
就用攻200的陣形進行搗亂,
把攻擊值耗完後再喝碳酸去跟守290的對手戰鬥。
簡單說,
搗亂是為了有效的把攻擊值用完。
 
【校內勸誘】
消費體力在校內取得對戰鬥有利的道具。
每個道具的效果相信大家應該都很熟悉了,
但這邊我要特別提到的是『看板』這個道具。
效果:
讓自身或是其他1名成員在10分鐘內獲得的pt+15%
這道具厲害在如果有複數成員丟看板給同一人的話,
效果可以累加。
再搭配連擊的話,
我曾經有把額外加成提升到+200%過。
(不確定200%是不是上限)
 
【社長的喝!】
在戰鬥後期社長可以使用的效果。
發動後可以在5分鐘內讓全員獲得20%的攻擊加成&pt額外加成,
一戰只能用一次。
提早發動的一方,
各人建議這5分鐘一定要盡全力賺取pt,
不然後發的一方可以很輕易的就逆轉。
 
基本知識大概就介紹到這,
接下來要講解上位社團的作戰方式。
 
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