就是公孫鑽配公孫鑽,可以出戰一樣的英雄,我已經試過了,非常OP,公孫鑽本身偏離劍身CD時間是75秒,施放時間是60秒,兩隻輪流放,受到的物理傷害絕對都是個位數。
可能有些人不知道公孫鑽偏離劍身的效果,就是自身大範圍周遭的友軍、塔、主堡的防禦力在60秒內大幅提升。
公孫鑽的偏離劍身會因為公孫鑽本身的等級而增強,如果是打LV30副本,用1等公孫鑽的偏離劍身,還是會被打破百的數字,但是只要是30等的公孫鑽,物理傷害99%在偏離劍身的狀態下,都只會有個位數字,1%是BOSS,也頂多100開頭。
魔防方面當然就不用考慮了,全部裝備都鑲「技防」寶石,來提高自身魔防,不要小看寶石,提高起來也是差很多,而且公孫鑽是重坦系,後期就算不靠技防寶石,被法師打的傷害也在500左右,但血量已經高達破萬的情況。
這組合優點就是打不死,塔不會爆,主城更不會爆,打到天荒地老、海枯石爛都沒問題。
缺點是,傷害低、打得慢、沒控場,不能打殘血時候會補血的BOSS。
所以建議第三隻英雄要是能夠控場且傷害高的,可以駐塔、又能夠打BOSS......根本在說小紅帽!飛射高暴擊+物傷高,駐塔最好,獻祭10秒控場。
達到上面的條件之後,只要掌握了1隻放完偏離劍身之後30秒在換另外1隻放偏離劍身就沒問題了,還要留70%的魔力,就算沒靠主城補血,只要沒什麼放技能,75秒內一定可以補滿MP的。
前幾天就想到這組合,在考慮是否要發文,可能在後期推某些靠塔關卡會很吃香的組合,讓塔也能無敵(除法傷),之後考慮到對競技場其實沒太大影響,基本上魔攻還是玩家痛上好幾倍,破萬都正常,所以這組合在競技場不可行,更別說是電腦操控的了。