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【韓版】2020.08開發者筆記

樓主 吾黨所宗 smallbird38


大家好,這次以8月開發者筆記向各位問候了
各位有開心地享受在遊玩嚙鼠小隊的新成員「銀河」之中嗎?

這次釋出的新角色「銀河」是有著獨特的個性與魅力的角色
在不為人知的定義中的銀河系裡殺戮著,卻又不失可愛
今後也請各位多多關照!

緊接著,我們的開發團隊正在準備中的改善點與今後更新的一部份
將透過今天這個場合公開一部份給各位知悉



今後更新介紹



寵物系統改善

寵物系統預計將在8/13更新時改善
改善作業將改善兩大功能

寵物皮膚系統改善
▲持有的寵物已經可以使用下位寵物 (蛋/幼兒) 的模樣作為外觀了

自動道具使用系統改善
※「自動使用道具插槽」現已擴充至四個
※可設定依照「HP / MP」的不同狀態,自動使用道具
※可設定CD時間,並依照設定好的CD時間使用道具



今後更新介紹



商店改編

Closers的製造機雖然記載了很多情報,但情報過多導致難以確認
且每個低等區域可以製作的道具都不同,所以會屯很多難以理解的東西
所以我們改編了「製造機」與「店家」,使之分工更加明確與直觀

※製造機:擁有可使用自遊戲中獲得的材料,製造裝備等等的功能
※店家:擁有可透過使用點數或者點數型態的貨幣,單純買材料的功能

如上所述,將個別賦予明確分工
為了讓玩家能夠更加直覺地享受遊戲,將預計在8/27更新改編

追加商店專用NPC
※在商店可透過點數或者點數型貨幣買道具
※[一般商店]:可使用遊戲中獲得的一般材料購買物品的商店
※[活動商店]:可使用活動中獲得的材料購買物品的商店
※[點數商店]:可使用PVP點數、貢獻點數、社團活動點數等等購買物品的商店

※商店時裝可以預覽了
※將會列出購買道具需要的材料並能夠一眼全部確認了
※將會列出持有的貨幣量並能夠一眼全部確認了
※不小心賣錯東西的情況下,也可以再度買回了



今後更新介紹



新軍團長-海洋王「阿斯莫德」

讓各位久等了,終於迎來新的RAID副本了
【海洋王「阿斯莫德」】將預計於8/13更新
*新軍團長正式名稱為「海洋王-阿斯莫德」


摘要
經過數次不祥之物的襲擊
伯爵警告這是由海洋王率領的洪流大軍將前來侵略的前兆
並且告訴Closer們他準備了新軍團長的夢境
另外,伯爵在備好夢境後,海洋王也意外地親自敲響了劇場之門
並揭開了一直被隱藏的<色慾>之力...

海洋王籌畫的計謀究竟為何呢?
另外Closer們將以怎樣的計畫阻止呢?
新軍團長的故事,即將展開!

編組調查隊UI

新裝備與強化移置

將可透過新軍團長內容農新的裝備,預計會改善以往農裝的方式

※暴飲暴食裝備雖然可以超越七階,在改編後縮為五階
新軍團長的裝備超越也以五階構成
分別是 封印 / 解放 / 永恆 / 無限 / 奇異 / 阿特羅波斯

※如同去年的開發者筆記所述,這次釋出的裝備的最高強化階段也會擴增
透過新軍團長獲得的 [新裝備-色慾系列] 最高將可強化至+20

※現存的 [暴食核心 / 模組] 與 [美沙模組] 將可透過 [強化移置] 繼承強化等級至 [新裝備-色慾系列]
但是強化移置後將會依據原裝備強化等級,繼承至新裝備後將會下降1或2等

新裝備 - 連鎖BUFF系統

可透過新軍團長獲得的新裝備,有著全新特殊的機能「連鎖BUFF」系統
連鎖BUFF系統,大致可分為兩種型態

※A BUFF→B BUFF→A BUFF→B BUFF 的形式下延續的連鎖型態
※A BUFF→B BUFF→C BUFF→結束 的形勢下的連鎖型態

▲不會結束的連鎖BUFF型態
【BUFF翻譯】
[打擊時發動]
物攻+1000、背傷+35%

[打擊時發動連鎖BUFF]
空爆傷35% (20秒) -A BUFF
▼▲
連擊爆傷+35% (20秒) -B BUFF

※各連鎖之間會套用機率,機率可透過BUFF圖示確認
藉由農新裝備,享受不一樣的副本遊玩體驗

「過載模式」改善

自從導入「過載模式」之後,我們從許多玩家那裏收到了很多意見
我們將反映這些意見,將改善後的「過載模式」導入這次的新軍團長RAID裡面

▲「過載模式-AIR」將會配合攻擊出現字樣

※消耗「反應防護膜」耐久度的時候,會明確地看到演示情形

※當「反應防護膜」比指定的時間還要早破壞的時候,怪物的暈眩時間也會增加
*破壞時殘餘時間留下越多,暈眩時間也會越多

※發動「過載模式」獲得「反應防護膜」的怪物,在「反應防護膜」破壞之前不會受到任何傷害
*這次改善的內容不會套用在古龍遺跡,只會套用在新軍團長裡面



今後更新介紹



釋出上位稀有裝備道具

Closers的 [稀有度] 一般指的概念是 [道具的評價]
*依序是 傳說→菁英→稀有→魔法→普通 由高至低的順序區分稀有度

[傳說] 級別的稀有度一般來說具有 [非常稀少] 的意思

但在Closers之中有 [傳說] 級別的道具等級,普遍的概念與象徵性與 [傳說] 這個詞彙的意義「非常稀少,傳說級的評價」已經相去甚遠
在Closers之中 [傳說] 級別的道具已在無形之中變得相當普遍,一點也不是 [傳說級評價] 的 [稀有度] 了

一比較之下,明顯是比較優秀
但是兩者的道具稀有度卻同樣都是 [傳說]
就像這樣,現在Closers的裝備究竟何者比較優秀,又有哪些裝備道具明明有更稀有的價值這一點,現在難以直覺性地判斷

所以,我得出了「需要一個比 [傳說] 的稀有度更上一層的稀有度」的結論

為了讓各位感到真正「非常稀有的評價」,我們收到了許多的玩家們的提議
讓各位能夠擁有享受歷經千辛萬苦獲得的裝備道具將預計在8/13更新

史詩級稀有裝備介紹

▲在新軍團長RAID之中獲得的新<色慾>核心,與新上位等級的「史詩」道具

※8/13更新後只能透過 [新軍團長-阿斯莫德] 掉落取得
※[史詩] 道具比同等級的 [傳說] 道具擁有更高的性能
※[史詩] 道具將會以封印好的狀態掉落,可並透過黑市交易
※[史詩] 道具是能夠提供真的很稀有的品牌價值的裝備道具



開發中的更新內容



角色平衡調整

我們為了回應各位玩家歡聲雷動的角色平衡
度過了連續幾周更新,現正也確確實實地進行著開發

看了直到7/30為止所進行的角色平衡履歷
大部分的角色都獲得了上修

但是即便上修,也有再度被下修的角色
也有既有的技能被更換為其他形式的角色

這次的開發者筆記將向各位說說直到最近的角色平衡內容
也想藉此獲取角色平衡後的反饋意見

角色平衡調整的方向

更新角色平衡時,最重視的部分就是角色的統一性與該技能的概念

的「盾手裡劍」「赤色超巨星」的技能係數雖然上修了,卻又再度下修
這並非以「露娜因為太強了,所以再把係數下修」的意圖調整的
而是因為偏離Closers的平衡方向太多的關係,才進行修正的

這是在過去有如納塔的的案件

即便有過一次失誤卻又再次犯了同樣錯誤,還望各位納塔與露娜的玩家海涵

我們Closers的角色平衡追求的是各位玩家都能接受的方案

隨著技能的發動期間越長,與之對應的係數也會越高
技能的CD越短的話,係數也會對應其適合的等級

(我們以能夠讓普遍玩家接受的方向努力進行中,除了這些以外的角色也會在短期內做調整)

「獵鴞小隊-露娜.埃癸絲」

[女神的純潔之盾] 露娜.埃癸絲是一個以盾做為武器的Closer

是一個具有攻守兩面兼具的優秀才能
既可保護夥伴,也能直接衝進敵陣以激烈的攻擊剷除敵軍的角色

還可使用來彈回敵人的攻擊,是一個在Closers中擁有獨特又富含技術性的角色
且以為基礎與諸多技能連結,可搭配這些技能發動相輔相成的效果

但也因此產生了矛盾

雖然發動後獲得的效果,只要每次CD一歸0就發動就能發揮最大的相乘效果
的反擊發動成功時的效果,卻是要觀察怪物的攻擊模式,並等待至適當的瞬間
是否有使用技能的必要這點就產生了矛盾

不過現在技能不須無謂地觀察怪物的攻擊模式
並且承受非得讓反擊成功發動以獲得相乘效果不可的受罪
這個部分會分階段性地改善

預計8/13會更新平衡調整

「黑羊小隊-李世河」

李世河這個角色,在Closers中是相當標準,有如慣例一般的角色
他的操作就有如他的人一般正直

但是因為有真傷被動的關係,導致技能係數很低
且因為是過去被開發出來的角色,因此開發出來的技能在機能方面直到最近仍有不足之處

我們透過數周時間的平衡更新,讓李世河的優勢發展成了更上層樓的形式
為了追求李世河這位角色以及統一性與技能概念能夠充分發揮的平衡
我們將會以最佳方式妥善盡力

「黑羊小隊-徐維莉」

我一如往常地瀏覽著告示板的時候,又或者是玩遊戲的時候
經常被維莉玩家們提案的平衡其中一點內容就是「有必要改善」
因此將會進行這次改編

徐維莉是一名以迅速的動作使用劍與槍的雙修角色
因此發揮這些角色的概念就必須投注更多努力
這次8/13的更新中將會再一次調整平衡

「紅狼小隊-蕾比雅」

一開始追求蕾比雅作為簡單易操作的角色,但在升為特職後操作的難易度卻呈垂直性上升
對比過往試圖提供新奇的樂趣,因此決定需要高難度操作的角色

所以這次既能維持操作上的樂趣,但調降了操作難易度的現在
雖然已經套用了幾項變更,但仍有不足之處

8/13將會再做一點調整,既能維持現存的操作樂趣
又能發揮蕾比雅最大的相乘效果來調降操作難度

「獵鴞小隊-白」

白是透過標記來發動爆破機制,是個發動時間很長的技能
且以險中求生技能的獨特特徵與情景設定為逐漸發揮魅力的角色

自釋出以來,經過數次更新的現在
我們判斷在目前的內容中難以享受白這位角色的個性魅力
將會把白的概念與優勢充分發揮為方向進行平衡調整

「獵鴞小隊-索瑪」

索瑪是透過 [天地循環] / [森羅萬象] 的被動,發動在 [阿修羅 / 帝釋天] 之間切換架式的招式
是一名以敏捷的機動性為基礎,搭配非常強力的傷害與高速連打為傲的角色

並且還是個藉由發動 [轉瞬] 提供大家另一個特有的醍醐味的角色

在當前的時機點,與一開始釋出時感受相同樂趣上變得更加困難了
所以在7/16中的更新曾一度上修,在這次8/13的更新中將會再度調整

雖然這次也調整了很多角色的平衡
但我們會為了公開更多準備中的內容
今後還會再準備更多介紹



開發中的更新內容



「巴比倫之塔」的擴增

在不遠的將來,預計將會擴增巴比倫之塔
因為巴比倫之塔擴增後,初次通關的獎勵將會重置
在擴增之前把全部的初次通關獎勵全部拿到手吧!



開發中的更新內容



嚙鼠小隊「新升職」

嚙鼠小隊有著與既存的「黑羊 / 紅狼 / 獵鴞」小隊不同形式的升職系統
嚙鼠小隊的「仲裁者」升職階段,相當於既存隊伍的 [特殊職員 / 正式隊員] 升職

緊接著嚙鼠小隊的Task Force升職將會是如何
常是讓許多人感到不可思議的一點
嚙鼠小隊的Task Force級升職將會更新「魔爪」

「魔爪」摘要
為了渴望著新力量的嚙鼠小隊的成員
D伯爵準備了特別的舞台
浮上檯面的嚙鼠小隊的成員看見的
將會是有著漆黑的心與魔爪,最為人恐懼的IF世界的自身...

嚙鼠小隊將會看見的最為人恐懼的IF世界為何?
究竟嚙鼠小隊是否能夠克服試煉,將嶄新的力量「魔爪」拿到手呢?
相信各位Closer很快就能找到答案吧

「魔爪」搶先看

※「魔爪」的核心概念是既黑暗又危險的感覺
採用了合乎「銀河」這位角色的概念相匹配的設計

※超能力動作遊戲Closers的新升職,果然不可欠缺的是新技能吧!
「魔爪」升職後,將會得到新被動與新技能
*嚙鼠小隊在新升職更新時,預計將會作部分平衡調整

嚙鼠小隊的新升職「魔爪」
還敬請各位多多期待



另有其他開發團隊盡全力進行的各式各樣的改善作業正在開發當中
還請各位Closer多多關照與聲援

今後也將以盡心盡力的開發與溝通
往各位玩家所期待的Closers進一步回應為目標邁進

謝謝各位
유병휘 敬上
板務人員:

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