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GP 594

【討論】新兵用MS操作說明書(老手們的動作其實很好學,只要你懂為什麼!)

樓主 八月 ranascoke
  開始學習基礎技巧前,請打開遊戲選項,將MS操作改為C或D模式(L1迴避行動),並關閉瞄準輔助,一切的進步從這一小步開始。



◎ 關於MS移動與屁噴(迴避行動,或稱推進器)



○ 屁噴轉向

  進行迴避行動時可使用右類比轉向,但在MS操作為A或B模式時,按住X鍵同時操作右類比非常困難,因此必須將MS操作改為C或D模式才可以使用的最基本技巧!



○ 屁噴延遲取消

  以屁噴取消各種動作後的延遲,來達到快速移動或脫離的效果

1. 格鬥取消:格鬥後以屁噴迅速脫離,並可以取消格鬥後產生的僵直(僵直除了無法移動,還會無法CD),尤其是僵直約2秒的下格,在OH時決不輕易使用下格。

2. 跳躍取消:在跳躍着地後,馬上屁噴一次取消著地時產生的僵直,在有[腳部減震器]技能時,此動作會更順暢

3. 射擊取消:砲擊型支援機專用,火箭筒也可,最常被忽略的一個技巧,砲擊後其實會有反作用力,會產生一小段時間的僵直,僵直結束才移動和再填彈(蹲下時減半,臥姿無僵直),約0.5~1秒,砲擊後馬上屁噴可以在砲擊後馬上再填彈或移動避彈,若兩台同血量同傷害的MS互射時,會用射擊取消的一方會因填彈較快而先射爆對方。(日版最近開放茲達,人人都會射擊取消了...)



○ 節能跳越

  在跨越一般障礙地形時,僅按一次跳躍即放開,若持續按住跳躍會持續消耗推進值,常用於沙漠地圖峽道的門檻與階梯。

  跳躍於空中時按下L2可於現在空中位置快速著地,但產生的硬直時間比正常著地來的長一些,可以跳躍取消技巧取消硬直。



○ 點式屁噴
  
  屁噴按一下放開→轉向→屁噴按一下放開→轉向→以此為循環

  此為無視迴旋度限制的一種轉向方式,在屁噴結束的瞬間進行轉向並再次屁噴,從旁人的角度看起來很像是甩尾的移動方式,沒有高性能平衡器的格鬥機追擊時常用的技巧,並且是克制敵閃電步的技巧。



○ 長距離衝撞

  △鍵衝撞的衍伸技,先使用屁噴做長距離移動後再按△鍵衝撞,就旁人看起來像從一開始就是衝撞攻擊,格鬥機追擊逃亡目標時常用的技巧。



○ 快速瞄準

  各MS的迴旋速度是固定的,同時也是這個遊戲的公平性,在GBO裡不會因為誰滑鼠比較靈敏就比較厲害,但在使用右類比瞄準時,往瞄準的方向逆向移動,可以較快的瞄準到目標,例如準心往→,移動往←。(PS.各機型的迴旋速度差異為:格鬥>汎用>支援)



○ 橫移

  在不進退的狀況下持續左右移動,並持續給予敵傷害,目的是追求避彈並等待支援,設法使被彈最小化,持機槍的情況會有很好的傷害輸出效果。



○ 閃電步

  和橫移不同,左右移動時接近敵方或撤退,接近敵的場合多為使用格鬥機,進階技巧是在閃電步的同時偷偷的增加某一方向的移動,進而繞到敵方的側面進行攻擊,對於攻略迴旋速度差的支援機很有效果。



○ 火線阻斷

  閃電步終極強化版,需搭配雷達使用,在自機與敵支援之間硬插入一台敵機,使敵支援射擊火線受阻(例:敵支援→敵汎用→自機),在雷達上盡可能使自機與雙敵機連成一直線,最理想的情況下敵支援會打停自己的隊友!

  最容易達到的情況是敵支援為薩SP,在中間插入體型龐大的德姆!(對不起,德姆的玩家們…

  自己為支援機的情況被敵火線阻斷時,以不斷使用屁噴高速橫移來更新自己的火線,或耐心的移動到高處,利用高低差使阻礙無效化,移動到高處前最好先以L3確認友機血量來判斷是否有足夠時間移動。



◎ 關於格鬥



○ 跳砍(屁噴砍)

  機體持有技能[高性能平衡器]的情況下,屁噴移動時可直接格鬥。



○ 格鬥連擊

  機體持有技能[格鬥連擊制御]的情況下,以變換左類比方向+R1可進行技能LV+1的格鬥連擊,例第一刀左類比往→,第二刀就不能往→,必須不同方向才可連擊,↓格鬥時會強制結束連擊進入僵直。



○ 格鬥衝撞連擊

  不以↓格鬥使對方倒地的情況,格鬥連擊結束後,在敵方由失衡狀態恢復立姿的瞬間進行衝撞(約0.5~0.7秒的容許值),敵方恢復後馬上會再次進入失衡狀態,此時進行第二次的格鬥連擊,通常格鬥對支援時,一輪格鬥衝撞連擊就可以打爆對方了。



○ 死亡連擊

  持火箭筒的汎用機專用技巧,火箭筒→格鬥→屁噴取消→循環的可怕攻擊,零失誤的情況下可以直接連到死。

  強化版:火箭筒→格鬥→衝撞→火箭筒→格鬥→閃光彈→循環,需持有閃光彈武裝(常用機體為德姆)



○ 三次元殺法

  非橫移避彈,而是使用縱向地形高低差來避彈,並積極的利用高低差衝向敵方支援!山岳地帶地圖專用技巧,利用吉翁方拱門拱門附近的地形高低差降低敵支援的砲擊命中率,這就是為什麼吉翁一定要出拱門才會有勝機的原因。(FS直直的衝過來啦!為什麼我都射不到他?)



○ 穿牆格鬥!

  原型鋼彈專用技巧,利用原鋼的光束長矛前端判定的方式,來越過特定的障礙攻擊。

  可穿牆地形:

1. 山岳拱門旁與據點附近的鐵塔

2. 無人都市所有大樓的牆角!(原鋼外的格鬥機也可穿,只是效果不如原鋼好)

3. 軍事基地機庫的牆壁

4. 據點的倉庫堆…沒錯!原鋼可以有效的砍殺躲在倉庫的步兵



○ 反擊&衝撞誘騙

  點式屁噴進化版,在近距離纏鬥中,先向前屁噴一刀後側移一步馬上向後屁噴,初期詐騙成功率很高的小技巧。(在高官的世界中與其詐騙不如直接秒了對方,蟹E太暴力,已經懶的花時間去騙反擊了



◎ 關於射擊



○ 射程判斷

  注意自己準心的顏色,準心內有敵機時準心是橘色,準心內有可命中的目標時是藍色(包含障礙、建築以及地板),而準心前方沒有可命中的目標時是白色,新手一開始玩支援機時,可以開瞄準將準心由前方地板慢慢往上移動,借此來熟悉砲擊的最大射距,當準心變白就是超出砲擊範圍了!操作坦克時一定要進行的動作,理解450~600間的距離差來切換武裝。



○ 打腳!打腳!打腳!

  開頭有提到要把瞄準輔助關掉,在開啟瞄準輔助的情況下,不管你射哪裡,判定都是打身體!關閉的情況下才能夠斷腳爆頭。

  持砲擊武裝的情況下,打腳不是像拿機槍一樣射那細細的腿,而是射機體前方的那塊地板,利用爆風來傷害敵機的腳,命中率也比直擊高數倍!

  (至於斷腳有何好處?當你被敵方斷腳的時候,看敵方那副奸笑樣就會知道了!



○ 瞄準鏡射擊

  右類比R3按下去,開啟瞄準鏡射擊!在砲擊距離小於350時建議不要開瞄準鏡!直接以準心打會比較準,而距離350以上不開瞄準通常是打不到(腳)的。



○ 預判射擊

  判斷敵方移動的位置來進行砲擊,從砲擊到著彈約0.5~1秒,因此要預判0.5~1秒後敵方可能的位置來進行砲擊,最基本的是利用機體迴旋限制來判斷,轉向移動時會減速,因此朝敵正面前方地板開砲是最容易中的。

  橫移與閃電步就是克制預判射擊的技巧!



○ 抓落點射擊

  預判射擊的超進化版,玩過EXVS的玩家一定會的技巧,在GBO也是共通的。抓住敵機屁噴或跳躍結束著地的瞬間砲擊!屁噴或跳躍著地都有一小段時間的僵直,這時候其實是很脆弱的,針對屁噴中的敵機動向預判屁噴結束位置砲擊非常容易打中,幾乎迴避不可。

  抓落點這麼強勢,該如何反制?前面提到的點式屁噴,就是一種預防被抓落點的技巧。而在跳躍中途,自機仍在空中發現下面有敵支援的砲口正在瞄你,手持武器為火箭筒的情況下,賞他一發!先手打中可避免被空砲倒地,互擊時自機倒地而敵僵直可避免被追加攻擊。

  而手持武器為機槍的情況下,沒辦法砲擊敵支援使其僵直時…拿你的機槍掃他的眼睛!GBO中被機槍掃MS攝影機時...你會看到一堆閃光彈幕阻礙你的視線,這招非常有效並且有趣。

  最後是直接在空中按下L2鍵強制著地後使用屁噴取消著地僵直(即跳躍取消),這招可以大幅降低因空砲判定而倒地的情況。

PS.沒事不要亂屁噴,容易被抓落點!(支援機:再噴啊!噴完了吼!吃我的榴砲啦!



○ 體型判斷

  優秀的砲擊者看到敵機的頭部,就要可以推斷腳的位置,並推斷腳下地板的位置,更優秀的砲擊者,看到敵方頭上的血條,就知道敵方腳下的地板在哪。你需要的是經驗!經驗!以及經驗!



○ 砲擊衝撞連擊

  支援機與汎用或格鬥纏鬥的技巧,保持正面對敵,朝自機前方地板砲擊,敵機失衡後在恢復立姿的瞬間衝撞再接砲擊(LV1薩坦對LV1吉姆的情況下一輪就爆了!



○ 甩彈砲擊

  坦克專用技巧,再填彈時按住R1,保持移動和右類比瞄準,填彈完的瞬間放開移動可以馬上擊發,並且彈著點會在瞄準位置的前方一點點。

  鋼坦克不可;量產鋼坦克和薩克坦克、馬傑拉坦克與61式戰車可,61式戰車最容易做到。(鋼坦克做不到…我真的不知道為什麼。)



○ 支援妨礙與脫身

  砲擊型支援機的特色為[砲身]靜止時才可擊發(甩彈砲擊可無視此限制),因此受到輕微僵直的攻擊造成砲身持續晃動時是無法擊發的!也就是你的支援機受到小型飛彈武裝攻擊一直抖的時候,沒辦法像格鬥機一樣直接走過去砍刀,支援機會被定在原地,此時可使用衝撞的短時間無敵脫身。

  進化版技巧[坦克殺手],SML、薩克重裝型專用技巧,使用ML飛彈或腿部飛彈發射器往坦克身上一直射,可以連到死!其實對所有吉翁支援都一樣,SML是所有吉翁支援的噩夢,只是打在坦克上特別恐怖。(中文版開SML的新手們,別再追著汎用打了,去射爆薩坦、薩加、薩SP比較實際



○ 武裝切換連擊

  在砲擊打停後,切換其他武裝追擊,增加輸出的打法,但對於持續打停增加了約1秒的不安定要素,如果你的目的是持續打停而非傷害輸出,那麼還是把武裝維持在榴炮吧!

  薩克重裝型可以馬傑拉砲→腿部飛彈做出非常好的連擊,或是裝備薩克機槍後期型的薩克加農可以加農→機槍榴彈做連擊。

  坦克不考慮!注意,坦克真的不要考慮以榴彈→散彈的方式連擊!切換武裝的過程中你會失去約1~1.5秒的砲擊容許時間,非常不利!

  另外,被近身時請使用砲擊衝撞連擊,而不要再去切武裝了,會死的!



○ 彈切詐騙

  切換為備用副武掃射對方假裝主武或砲擊正在CD或OH,同時後退保持正面對敵,在敵移動變單純後切回主武或砲擊賞他一發!屢試不爽的妙招,SP機型必學。



◎ 關於無敵

1. 倒地起身,最基本也是最長的無敵狀態,從起身動作開始到無敵結束長達5秒,起身完成立姿到無敵結束前約還有1.5~2秒,時間很長,不進行任何攻擊可保持無敵狀態直到時間結束,可移動,可屁噴,衝撞會結束。

2. 衝撞無敵,衝撞時約有1秒的無敵,時間很短,可用於脫離戰場與逃命,長距離衝撞是脫離戰場的好技巧。

3. 緊急迴避,需持有技能[緊急迴避]連按兩次L1可以翻滾,無敵時間約1.5秒,可無視移動的擦撞從任何情況下脫身,包含被包圍。

4. 上機起身無敵,駕駛進入自己的機體時,進入到機體起身完畢約有3秒的無敵,日版已取消。



◎ 關於機型運用


○ 汎用機

1. 戰線維持,汎用機最主要的工作,可外掛較多種零件的汎用機有相當好的防禦力,汎用機就是阻礙敵格鬥的牽制者,保護我方支援的盾!

2. 與支援連攜對任何機型的敵人,汎用持火箭筒與支援機之間交互打停單一敵機,以此連攜到敵死亡,是非常有效的輸出手段,需注意距離以免被自機支援的爆風波及,愛用射擊取消會更好。

3. 協助格鬥打停支援,與支援連攜不同的是,汎用打停對手後,我方格鬥上前,就可以找下一個目標了,剩下的是該格鬥與後方支援的工作,和格鬥的搭配就是牽制!牽制!牽制!而非主戰。

4. 迎戰格鬥機,汎用是格鬥最大的天敵,靠著機型相剋補正,格鬥機是你最可口的甜點!

5. 隨時注意雷達,不要自己阻斷自軍支援機的火線。



○ 格鬥機

1. 與友軍連攜基本中的基本[格鬥後脫離],在格鬥連擊後使用後屁噴快速離開敵機,讓友機協助再次打停敵機,接著再上!

2. 注意友軍汎用盯上的目標,在友軍打停該目標後就該像獵犬一般撲上去!

3. 隨時注意雷達,不要自己阻斷自軍支援機的火線。

4. 一敵機不要兩機格鬥去盯,自機互擊會造成雙雙倒地的情況。

5. 狩獵敵支援機吧!

6. 最好的進攻位置是敵側面。

7. 輸出最大化的三連擊是↑→↓或↑←↓,總之就是N格→橫格→下格。

8. 在OH時不要使用下格,OH時無法屁噴取消,下格是自殺的行為。

9. 如果你是姿寇克E,請無視機型相剋戰爆任何敵人吧…(汎用機也捱不住的傷害,暴力就是一切的機體

10. 不要仗著格鬥的高跑速一天到晚想去放炸彈,那不是你的工作,重申,去狩獵支援機吧!



○ 支援機

1. 積極與友軍連攜,抓住友機攻擊後脫離的空檔,砲擊打停敵人![支援]才是你最優先的工作,支援友軍才能使隊伍邁向勝利。

2. 在戰場外約400以上的位置進行砲擊,並抓砲擊空檔以雷達注意敵動向。每個地圖都有多通路,包含山岳,以山岳來說砲擊位置就在B點附近,以雷達觀測是否有敵機從山洞小路偷渡。看雷達是你非常重要的工作!

3. 決不單獨行動,支援機的大忌,單獨行動會讓你倫為被格鬥狩獵的對象。

4. 利用狹道限制敵行動,狹道是優秀支援機的天堂,而寬廣的地區則是優秀格鬥狩獵支援的天堂。

5. SP在情況允許時,優先打爛敵支援的頭!雷達遭破壞是支援的大忌,而能破壞敵雷達就該破壞。

6. 尋找高台地形支援友軍,在高台地形上,可避免被阻斷火線,並且較容易瞄準敵機腳下的地板,同時也會延長被敵方找到的時間。

7. 情況允許時,能蹲就蹲,能臥倒就臥倒,利用蹲臥姿的補正,可以提高不少傷害與生存率。



○ 步兵

1. 在佔領中繼點或是放炸彈時,在到達範圍之前可以先按住○鍵,如此一來在到達的瞬間即會開始佔領或是放炸彈的動作,大約可以賺到1~1.5秒,尤其拆彈的時候一定要這麼做!

2. 步兵停止活動或以步行移動時會從雷達上消失!攻擊或噴射移動則會曝光。

3. 步兵火箭筒是可以對步兵的,系統並無規定只能對MS,發現敵步兵時別猶豫,轟下去吧!(在一場戰鬥中,我放完炸彈後以步兵之身擊殺了3名前來拆彈的敵步兵時發現到…很多新手真的以為步兵戰只能用機槍和小刀…

4. 步兵火箭筒約有300的傷害,對著冒黑煙火花和強烈電光的敵MS(HP低於500會冒黑煙,低於300黑煙+火花及電光)轟下去就是你的!那個被步兵轟爆的敵機玩家可能會受到精神創傷,接下來表現可能會失常。

5. L1不加任何方向鍵連按兩下,可以垂直快速上升,升高可以避免被敵MS踩死。

6. 若附近沒有任何中繼點或遠離據點時,請不要隨便脫出逃亡,認命的連同MS一起炸死吧!沒有中繼點或據點可以叫機體又遠離戰線的話,在你慢慢飛到能叫機體的地方前你都是廢人;若在一個鳥不生蛋地方發現敵步兵時請放生他,讓他繼續當廢人!你殺了他反而幫他只需5秒就能重回戰線。(放生事件最常發生於沙漠地圖)

7. 炸彈拆除需要10秒,因此放完炸彈後等到約12秒沒有敵步兵就可以撤退了;相對的,我方被放炸彈的情況下,若秒數不足趕回據點拆除,那就捨棄據點吧!回頭只是浪費時間。

8. 修理最重要的是修好腳和頭使機能正常,戰況危急時硬要修滿血只是在謀殺隊友,如果你是格鬥機,壞頭就算了。

9. 沒事不要以步兵亂跑,乖乖開MS吧!不要自己耗損自軍戰力。



★我是分隔線



以上資料希望能給中文版的新手們幫助,其他不足的也希望老手們幫忙追加,新手們往往最難理解的就是[為何開一樣的機體,老手可以這樣,我不行?],在這裡列出最常見的各種狀況與資料,希望新手們都能更進步,早日進入老兵的世界,使遊戲更刺激更好玩。

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