LV. 20
GP 5

【心得】淺談基地建設

樓主 赫爾德 howard3432
這篇是我在官方論壇看到的,主要是在講解大本營七級後的建設。
看完之後感覺很有幫助,想說幫大家翻成中文讓更多人對建設基地有基本的了解。
如果英文沒問題的話,可以直接到以下連結裡面看原文:
http://forum.supercell.net/showthread.php/62781-Tips-Tricks-Base-Design-for-Dummies

基地建設

核心區域: 如果你的目標是要建造出對稱的基地,最適合的核心大小是3x3或6x6。在核心地帶的建築是最重要的,不合適的建築往往無法牢固的整合整個基地導致整體的設計失敗。

1.公會城堡一定要在核心區域裡。20-25隻的5級弓箭妹等於400-500 dps! 這樣的dps其實比所有
的防禦建築都來的高,但是如果會被引誘出去殺掉的話就沒用了。公會城堡是在遊戲中最被低估的防禦。


2.資源庫的位置應該擺在中央區域的附近,但是絕對不要把它們放到同一個區塊裡! 如果沒有分庫的話,對方只要有通路直達你的資源庫時,怒放50-75隻哥布林,你就要哭哭了。用至少一層的牆來將你的資源庫分隔開,你的範圍性防守會在他們拆牆時搞定他們!


3.範圍性防守塔就是破擊炮和巫師塔。不論你的核心是3x3或6x6,這些塔都應該要放在中心附近。除了你的工會城堡外,你最好的防禦就是它們了。當它們的等級提高時,不管哪個等級的弓箭妹和哥布林都只有被秒的份,野蠻人也只需要兩下就讓他們變回一團紫水,而當巨人聚集在一起時也有不錯的表現。絕對不要把這類型的防守放在一起,2-3個閃電可以讓最多四個範圍性防守變成廢墟。

4.防空塔至少要擺在從外面數來的第二層,以免那些噁心的龍一下就把它們給毀了。在升級方面,至少要把防空塔升至四級。

5.防空塔與範圍性防守塔的擺放: 三角形! 把迫擊砲和法師塔三角擺放並讓各個角面對著不同的方向,如此可以同時提供快速和緩慢的範圍攻擊。由於迫擊砲的特性,他們的三角形要比法師塔的三角形要來的更小。防空塔也是同理! 擺放三角形的原理是在於不管哪一面受敵,都能確保有兩座塔能進行防禦。


周邊區域:周邊的防守就交給單點防禦的弓箭塔和大砲囉

1.弓箭塔和大炮的放置形狀是以五角形或正方形為主,形狀就以現有能蓋的塔來決定(像是七本只有四座弓箭塔,五台大砲,那大砲就以五角形建設,弓箭塔以正方形建設)。以這種形式來防守的話火力覆蓋最平均,同時也保持著對稱。小技巧:如果你的架構在中央區域有空間的話,把弓箭塔放進去,因為他們的防守範圍非常廣又可以防空,重要性比大砲高。


2.多餘的空間可以用來保護資源收集器或軍營,大多數的玩家會選擇保護收集器,但我會選擇把軍營放在城牆內。你可能會問:幹嘛保護軍營? 因為他們不會嘲諷哥布林! 哥布林會衝著外圍的採集器跑一圈你的村莊,這時你的防守就有足夠的時間把他們一一消滅。當你把採集器放在裡面時,他們會像抓了狂似的拆你的牆,這樣不僅使你的防禦削弱又增加了他們衝到核心地帶把你的資源偷光的風險,不過這點見仁見智,開心怎麼放就怎麼放

3.閃電塔等級高時有著超高的攻擊力,他們的擺放位置很多樣化,你可以將它們擺在外圍來電爆那些想要炸爛你牆的炸彈人,也可以放在資源庫附近快速清除即將到庫的哥布林。實際實驗一下看看自己喜歡哪種配置,他們的位置完全在於你是如何設計你的整體防禦的。如果空間允許,多留些空間讓敵人不知道你把電塔藏在哪裡(假設你有三座電塔,就留4-5個能放電塔的空間)!


引導:沒有什麼比一些放置得宜的彈簧更能有效的把一群巨人小隊秒殺。巨人的第一目標是防禦建築,只要適當的吸引他們前往放滿彈簧的小路上,就能輕易擊殺他們。每個彈簧可以彈走三隻巨人,雖然很少發生,但如果全中的話,18隻巨人的損失對敵人來說可是慘不忍睹。用來引導的城牆最後再升級,先將它們升到至少六級,之後去升別的牆最後再來升它們,為什麼? 因為敵人的部隊通常只是經過他們並不會打爆他們!
接著我們來談談小炸彈,一顆炸彈的攻擊力可能不高,但如果聚集在一起時是可以對一群哥布林小隊造成嚴重的傷害,因此,將小炸彈聚集放在哥布林會經過的地方會造成意想不到的效果。
大炸彈最近更新了,但原作者並沒有更新內容就先不翻了,原文是說大炸彈太貴不符合CP值,不過最近改版可能就要等其他神人來分享試用結果了。

以下是引導的圖:

這張是引導到小炸彈

這張其實不太算引導,比較像是把炸彈聚集在哥布林會去的地方。
引導也可以用來吸引炸彈人到閃電塔附近,讓閃電塔好好教訓這些玩炸彈的小壞蛋!

防守炸彈人的技巧:第一個你要問你自己的問題就是:敵人需要多少隻炸彈人才能抵達你的核心地帶? 越多,越好!

1.第一點,炸彈人的爆炸是範圍攻擊,所以用來隔間的連接點最好相隔兩格以上,又稱做T接點,這麼做會使炸彈人的傷害降低到最小。

從這張圖可以看出至少要兩隻炸彈人才能前進到下一區塊!

另一個例子:


2.炸彈人之家:炸彈人喜歡去炸有圍住建築物的牆,當你有多餘的牆可以使用時,不妨在外圍多圍一圈,順便放個工人小屋,這會吸引炸彈人的注意把通往小屋的牆炸開,也浪費了敵人的炸彈人。


3.牆墊:雖然炸彈人能炸開兩格牆,它們還是喜歡去炸單層的牆面,這時就可以使用牆墊(多層牆)來引導它們離開一些關鍵的連接點。

上圖就是一個很好的例子,有一點要特別告訴大家,適當的引導和炸彈人之家技巧會比牆墊來的有效許多。

4.彎曲牆面:有時因為空間關係無法做出T接點或只能隔開一格時,彎曲牆面可以助你一臂之力。

如上圖所示,敵人需要擊破圈起來的兩道牆才能通往畫面中的四區塊,如果沒有彎曲的話,只需要擊破中心點就能到處晃了。

小技巧:

隔間:除了核心地帶與中央附近的範圍性防禦以及最外面的炸彈人小屋以外,每個隔間內不要只放一棟建築,這麼做太浪費牆又得不到太好的效果,每個隔間合適的建築物數量是2-3個。

公會城堡:當你在設計上沒辦法讓你的兵不會被敵人引到時,稍微做一點小調整。像下圖,我的公會城堡可以被下面來襲的敵人引出來,但是卻無法被上面的引到。我的金庫又都集中在上方,所以通常我碰到的敵人都是從上方進攻,這讓我的公會城堡防禦的更佳有效率


閃電塔:多留幾個空間來讓敵人不知道你的閃電塔在哪。多餘的空間裡可以放大炸彈。

對稱:對稱的基地每一面的防禦都很均勻,不會有某一面防禦比較弱的情形發生。

選擇性的把大本營放在外面:有興趣的玩家可以參考這篇:http://forum.supercell.net/showthread.php/62390-%28Guide%29-How-To-Convert-Trophies-Into-Gold%21

升級建築物:當升級防禦建築時把他們放到牆外,順便在旁邊放幾個彈簧讓巨人們試試飛翔的快感。

升級牆的順序:從中心地帶開始升級,並先升級連接點跟角落,這些點是敵人優先攻擊的地方。

對同級的對手來說,破壞等級六和等級八的牆的炸彈人數量是一樣的,我個人是喜歡優先將核心升滿,最外圍的牆升級到等級六。這麼做的原因是因為外圍通常都會被炸彈人炸,但通常核心地帶被攻到時,敵人都會是其他戰鬥兵種,這時八級牆的額外血量就發揮它的作用了。以上是個人愛用的戰術,實際上操作還是看各位玩家的喜好。

空地:留一些空地在牆與防守塔的中間並且不要放任何東西(可以擺大炸彈)。弓箭妹的攻擊範圍是三格,這可以有效的阻止她們隔山打牛。下圖就是一個很好的示範:

留這些空地會對設計基地上有比較大的挑戰性,但會為你珍貴的防禦建築提供多一層的保護。

三角放置範圍性的攻擊 V.S. 分庫:當你在設計上必須要從這兩個選擇其一時,分庫比較重要!對稱,沒錯,是很好,但分庫可以防止敵人把你寶貴的資源一次搶光光,所以當你必須面對這個選擇時,分庫是你最好的選擇!


最後附上小弟我剛上七級的基地,希望這篇文章有幫到大家。
如果有翻譯的不好的地方,也請大家多多包涵!



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