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【攻略】Clash Of Clans 攻略本一【初出茅廬】

樓主 [PN工程師] 蜜蜂 bee10301
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遊戲簡介:
這是一個經營塔防養成打塔遊戲
歐不,這遊戲簡介還是交給GNN 新聞來介紹吧嗯。

※以下內文均由 蜜蜂 自身經驗與網路資料參考撰寫。
※以下圖片多數由 Clash Of Clans 的 wikia 外連。(全英注意)

新手攻略:
- 這遊戲是怎麼玩的?重點?
這遊戲簡單說,就是攻塔遊戲,另一方面經營自己的"塔"(部落)給別人攻。

- 哪個是干嘛的?
金錢儲藏(金庫) 金礦 鍊金液儲存 鍊金液開採 工匠屋

金錢用於大部分的單位升級、牆壁的升級,

金液 以下我將稱為「瓦斯」,
主要用於軍隊生產、軍隊升級、金庫、金礦升級。

工匠屋則是升級所需要的人物(?)
一開始遊戲會給兩個,換而言之,你只能同時升級兩個單位。
第三個需要500 鑽石,第四個 1000 鑽石。
鑽石可以經由砍伐樹木、移平石頭 來機率性獲得。

- 我剛加入了,一開始要干嘛呢?
另外我先說,就算他教學要你花鑽石(綠色的)
不要管他,不要用就對了!!!!
一開始教學的時候建設他都不會給你做其他動作,
不要慌,就等建設跑完就好了!


新手一開始都會有三天的護頓,也就是三天安全期的意思。
要儘快的發展,當然就是跳錢、跳錢、再跳錢!
因此有錢就升級金礦跟瓦斯開採。

※ 點擊這些單位,詳細資料那邊,將會有三條數據
第一條是這些生財單位所能儲存(暫存)的量
第二條是每小時產量,第三條是血量。

當你發現升級需要的金錢超過你能儲藏的上限,再去升級儲存設備就行。
一開始儲藏設備請設立一個就好!開採設備能設就全設沒關係。
生財工具優先升級→ 如果升級需要超過你能儲存的,再去升級儲存設備。
※ 48小時內大概能把這些「生財工具」升級到Lv.4~5 就是足夠理想了。
牆壁先不要建,因為一開始的牆壁基本上沒什麼用,會嚴重拖垮經濟。
那麼除了上面四個跟主堡以外,要設什麼來防禦呢?
================
跳錢設備升一升以後,護頓的最後24小時就要開始動工防禦建設了。

防守篇
迫擊砲(地面限定) 箭塔(可空可地) 砲台(地面限定)
可遠距離的範圍攻擊,
攻擊速度是每5秒一次。

由於射出去以後會慢慢的墜落,
因此唯一會空射(沒擊中單位)的建設。
要注意的是貼身距離他是無法攻擊的哦。
上面會站弓箭手,
攻擊速度是每秒一次。

遠距離單體攻擊建設。
支援性高。
就是一個砲台。
攻擊速度是每秒一次。

距離比箭塔近。
如果不討論升級所需成本。
就是箭塔的短距離版。


巫師塔(可空可地) 沖天炮 防空砲(空中限定) 隱形電塔(可空可地)
近距離範圍攻擊。
速度是每1.3 秒 一次。

非常適合局部防守。
中遠距離單體攻擊。
速度是每秒一次。

專門用來打空中單位的。
如果你有氣球海惡夢,
請好好保養你的防空砲!
中近距離單體攻擊。
速度是0.6秒一次。

這個算是高階防禦建設了,
單價100萬,喜愛目標是P.E.K.K.A
※ P.E.K.K.A 是某一個高階兵種
對上P.E.K.K.A 產生兩倍傷害。

先到這邊,其他的高階兵種都是很久以後的事情了,
到時候你自然就會知道那是怎麼運作的了...

能建迫擊砲先建迫擊砲,
有迫擊砲以後就升級 箭塔 > 砲台
可以的話優先升級箭塔。
第三天有閒錢也可以建城牆
永遠記住,城牆就是「剩下一點錢不知道升級什麼」的時候用的!
=============

部落建設篇

其實對於這個我一直覺得只要自己喜歡、自己認為可靠就行了,
但有些重點還是大略的說明一下

- 把儲存建設放在中心!保存資源是發展的基礎。

- 把生財工具放在外邊,包圍箭塔、砲台 等等防禦設施。
防禦設施被優先摧毀的話,剩下的建築也只有挨打的份了。

- 村莊的最外邊都是可以被敵軍部屬的!
因此不要把自己圍在一個角落覺得比較安全...


- 請注意!升級防禦設施的時候,他是沒有防禦功能的!

- 不要把所有東西都用牆壁圍起來!
你的牆壁絕對是不夠的,
而且假如你是一個  口  形 的牆壁,
只要其中「一個」被破壞掉,你的牆壁就形同虛設了。
尤其是遇上自爆兵(*下面介紹) 的時候。

===========
兵種介紹

※ 星號僅針對這六個兵種比較。
野蠻人 / 戰士 弓箭手 哥布林
攻擊★★★★☆(攻速1秒/次)
血量★★★★☆
屬性:近戰

特殊:無

常見戰略:衝鋒兵。用來吸收火力,
後方放置弓箭手。
攻擊★★★☆☆(攻速1秒/次)
血量★★☆☆☆
屬性:遠戰

特殊:可無視牆壁攻擊

常見戰略:可以無腦全部弓箭手海。
前面放置胖子或者多個野蠻人佳。
如果對手有範圍攻擊建設,
要散開來放。

要注意的是弓箭手非常皮薄肉嫩,
範圍攻擊沒幾下就會全滅的唷!
攻擊★★★★★(攻速1秒/次)
血量★★★☆☆
屬性:近戰

特殊:生財工具、儲存建設
優先攻擊,並且x2傷害

常見戰略:可以無腦全部哥布林海。因為他會優先攻擊資源建設,
所以通常哥布林海都是「戰敗」收場。但是也因此通常可以獲得較多的資源。比的只是速度,但他先把你全滅,還是你先把它東西給搶光了。

面對城牆還沒有建全的敵人非常有效,如果分數高一點遇到敵人都有牆,通常都會準備5~7 個炸彈兵與一個胖子。先放胖子預防炸彈兵被秒殺,再放炸彈兵炸掉城牆,剩下就是無腦全放哥布林搶資源。

胖子 毒爆蟲 炸彈兵 / 自爆兵 氣球哥
攻擊★★☆☆☆(攻速 2 秒/次)
血量★★★★★
屬性:近戰

特殊:優先攻擊防禦塔、城牆。
這個單位佔用5格兵營空位。


常見戰略:最先派出的單位。用來吸收火力。
尤以弓箭手海的時候,通常先在另一邊
放置一個胖子吸引迫擊砲的範圍攻擊。
攻擊 無法評估
血量 ★☆☆☆☆
屬性:近戰 / 自爆 / 範圍

特殊:只攻擊牆壁,會判斷圍起來的部分。
對牆壁攻擊力 40 倍計算。

一旦對牆壁造成範圍爆破傷害就會消失。
這樣說起來可能有點不清楚,
下面會附上對應表。

常見戰略: 第二派出的單位。
因為非常皮薄,通常先派多個野蠻人,或者一個胖子,然後補上炸彈兵去炸牆開路。
攻擊 ★★★☆☆(攻速 4 秒/次)
血量 ★★☆☆☆
屬性:空 / 範圍

特殊:優先攻擊防禦塔。
無視所有城牆。
這個單位佔用5格兵營空位

常見戰略:第二派出的單位。
砲台、迫擊砲 等等雖然無法攻擊到氣球哥,但是他非常脆皮。
摧毀沖天炮→箭塔附近放置一個胖子→ 放氣球哥
通常建議要用氣球哥,一次9~10個一組。這樣可以秒殺防禦塔。

※ 上面的攻速,單位是「每幾秒 一次攻擊」,
也就是把遊戲中攻擊力的數據乘上這個數值就是他單次攻擊的數值了。
例如Lv.1 的氣球哥攻擊力是25,但是他4秒才攻擊一次,因此每次攻擊力是100。


巫師 白眼婆  補師 / 天使
其實就當做4個弓箭手合體吧。
但是攻速沒有弓箭手快,
而且血量上計算沒有比較划算...
而且造價昂貴,因此是冷門兵種。

屬性:遠戰 / 單體
攻速:1.5秒/次

特殊:這個單位佔用4格兵營空位
遊戲中唯一具有補血功能的單位。

屬性:補師 / 範圍 / 空中
補血:0.7秒 / 次

特殊:這個單位不具有攻擊能力。

常用戰略:兵放完後面放置一個補師。
請絕對要注意,讓他遠離具有空中攻擊能力的建設。
其餘的,你只要看他一直補你的兵群,
對方迫擊砲打一下,你的補師補了好幾下,
根本殭屍團,不解釋。
但這是高階兵種,而且造價 7000 瓦斯。
使用之前一定要考慮是否能掠奪到更多的資源。

其餘高階兵種不介紹,
等你玩的到的時候,你也自然了解他的用途了...

牆壁VS 炸彈兵 對應表
● = 隻
/ = 5隻分隔線

牆壁\ 炸彈兵等級 Lv.1(隻) Lv.2(隻) Lv.3(隻) Lv.4(隻) Lv.5(隻) Lv.6(待補)
●●
●● ●●
●● ●●
●●● ●●● ●● ●●
●●●●● ●●●● ●●● ●● ●●
●●●●●/● ●●●● ●●● ●● ●●
●●●●●/●● ●●●●●/ ●●●● ●●● ●●

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經營手法:
初期通常都可以一直濃(Farm),因為升級單位所需非常小。
當然如果有多的瓦斯,想要去打別人也是一種方式。
畢竟這是戰爭遊戲,用搶奪的一定會賺的快很多。

但是不論成功失敗,搶奪別人都會在別人的信箱中留下名字。
被攻擊方就可以選擇「報仇」。也就是指定攻擊。(限定一次。
而且留名以後對方就可以「拜訪」你,
簡單說,他可以挑你防禦單位正在升級的時候打你。

在信箱列表,綠色按鈕Replay 就是重播對方打你的過程,
紅色按鈕就是報仇。
在報仇之前,我建議先點擊他,選Visit(拜訪)
你就可以先做好打算以及戰術考量。

通常遊戲到了中後期,
由於升級單位都需要大量的金錢,
就算你用濃的,一個晚上也可能被掠奪掉一大半。
所以通常到了中後期都是直接搶來搶去的了。

至於如果你還是想用農的呢?
在挑戰任務的1250 積分 達到以後,你可以故意降分。
也就是搜索配對,然後隨便派一支小兵,就按結束戰鬥。
多場下來,你的積分就會一直掉,一直掉。
當你掉到大概100~500 分的時候,都是一堆新手,
那些新手就算配對到你,也不會想對你攻擊。
所以想當農夫的可以在達成★★★ 任務(達到積分1250)以後開始刷低分。

當然用濃的是慢很多啦,但是好處就是不用一直顧著。
反正你只要算一下,每小時產多少資源,他可以暫存多少資源,
例如我的金礦已經升級到11級

可以暫存15萬金,每小時3000 金,
因此假設我不怕對手來搶的話,
我只要兩天上線收成一次就可以了。

記住,因為生財工具暫存的被奪取率(*)兩倍
所以能上線,第一件事情就是收成。
不管多少量都可以收成(點選單位,最右邊的按鈕。)
到達一定量的時候生財單位上方會出現圖案提醒你。

被奪取率就是敵人攻打該單位時,獲得報酬的比例。
這個會在下一篇裡做介紹。

收入金庫就不會是全部被掠奪了(即使金庫被摧毀)
另外敵人的奪取率,也會受到等級的影響。


內容大致上告一段落。感謝觀看:D
    
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