LV. 22
GP 501

【討論】遊戲詞彙說明

樓主 然後我就可以扁他了 rain2077

激戰中。

前言:2077有些詞彙翻譯,真的會摸不著頭緒,導致很多人看不懂,主要是翻更白話一點,或許我有的部分會廢話很多,但都是照自己的意思去理解的,沒有看原意,我是拿令人難以理解的說明,作為轉換說法,以下是以繁中說明。

如果覺得有意思錯誤,可以在底下留言更正。 或者歡迎各位,有少的,也可以在此補充。

猛擊機率:爆擊機率。

猛擊傷害:爆擊傷害。

潛行傷害:在不被發現的情況下,打出的傷害。

對敵能見度:不被發現的機率。(數值越低,越不容易被發現)  修正一下,我這裡寫錯,不好意思。

有效射程:維持傷害效果的最佳距離(以現實的說法) 。參考這個維基

近戰速攻:拿槍托攻擊,PS5家機版為L1按一下 或是 R3蘑菇頭 (各平台以自己遊玩的設定為主),並不是武士刀跟棍棒打人的加快速度

武器操控: 射擊精準度。 感謝 巴友  辛魂 補充更正🫡。

英文是"weapon handling"。數值越高,你的準星就越集中(非瞄準狀態)。
Achilles這把精準步槍如果裝了2個金階的Stabilizer(蹲下增加武器操控的那個),蹲下射擊,五發子彈會打在同一點上。

Achilles (阿基里斯) 這把精準步槍如果裝了2個金階的Stabilizer(蹲下增加武器操控的那個),蹲下射擊,五發子彈會打在同一點上。

持續傷害:燃燒、中毒或電磁脈衝狀態中,那個累加數字幅度增加,就是越來越痛。

持續傷害抗性:中毒、燃燒的扣血累加數字速度變少(針對玩家或部分敵人)

瞄準速度:家機按L2,看覘孔的速度,並非腰射。

體力物品效果:恢復加成量變多。

體能檢定+6(大猩猩手臂功能):例:自身 特質 體能12  +6體能檢定=18。 實際以特質為主

每次擊中傷害:近戰武器,打人的傷害累加。

第5階、或+以上:相較於以前的「傳奇品質」說法。

手榴彈補充速度:減少手榴彈CD時間。

敵方能見度減弱:被敵人發現的機率降低。

近戰傷害抗性:遭拳頭、武士刀、棍棒、小刀,挨揍的情況下,減少此類型的武器傷害。

後座力:減少開槍時,垂直後座力往上的幅度。 (用開槍感受一下有沒有越打越上面的感覺。)

準星擴散:減少子彈,左右四處亂飄的情況。

壓制:開槍擊殺、近戰武器砍人(死掉的情況),揍人 或 潛行時,勒敵人脖子。

行為印模同步臉板:消除NCPD警星用,僅限4星以下,條件:待警察進入巡邏狀態下,才可使用。

防諜:免疫敵方速駭對你上傳一次,比如敵人對你使用燒腦,則會將燒腦免疫掉,有CD時間。

減損機率:減傷機率。

減損傷害:觸發減損  (減傷)  時,受到的傷害降低。 也就是受傷的%越高,受到的傷害降低。 前提是要先觸發減傷效果。

感謝 巴友 天使 的更正🫡。

彈道協同處理器:僅強力型武器,可預覽跳彈的彈道。(記得要按住瞄準)  會有一條紅色的彈道可以預覽。

以下我近期對於2077的簡單看法:

還是要說一下,雖然有不少人已經提到了,不過還是很希望官方可以留意到,大部分的近戰技能,因為BUG導致「終結技」壞掉了而無法使用出來或是超頻扣血等等種類因素,希望這些都可以修正起來,還有其他的Bug,本身該遇到的都遇到,除了有些板友遇到的,很少自己沒遇到過,也是祈禱能看到,一起修復。

甚至之前以往,原本可以用自行讀檔解決BUG,現在又變回無法解決,除了少數情況可以利用這方法之外。

我也覺得,想必多數人,也是因為被2.0版本技能大改後,吸引回歸遊玩的,或是看到新手入坑,我個人不奢求再次大改版,身為其中的首發玩家,更新上都有跟到,我已經很滿足2077現況的玩法,很可惜BUG修好後,又壞了不少東西,只希望等到遊戲完全停更的那天。
板務人員: