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【情報】《電馭叛客 2077》的任務總監解釋為何遊戲中沒有警匪追逐機制

樓主 Douggy_Sans dfr12382



在《電馭叛客 2077》當中期中一件最詭異的事情就是關於遊戲操控敵對 AI 的系統。不光是敵人「如何」對你做出反應,包含他們對你反應的「行為」也是非常奇怪。

就是說,警察會隨空生出而非以駕駛車輛的形式登場,而一些幫派與警察也只會在一些腳本過場中展開車輛追逐戲碼。

所以,為什麼呢?

任務總監 Pawel Sasko 在最近的一個實況中被問到了這個問題,而他在回答的起初他不認同「每一個」開放世界的遊戲都有這個機制。他提到近期推出的遊戲像是《艾爾登法環》與全新的音速小子遊戲就沒有(譯者:wut????)

他表示 《GTA 》與 《Watch Dog》是他唯一有印象具有這項機制的遊戲。


我想他在開玩笑,儘管他聽起來是有點認真。但粉絲們則表示有很多遊戲都有這個機制而非只有《GTA 》與 《Watch Dog》有。像是《四海兄弟》、《黑街聖徒》、《睡犬》與其他遊戲。而且我也認為甚至非現代設定的遊戲也有敵人獵殺玩家的機制,像是《上古卷軸IV:遺忘之都》中的守衛、《碧血狂殺》的警長。電馭叛客與這些遊戲相比則是缺了不少。

而第二個片段則是實際解釋了為何沒有警匪追逐機制,Sasko 表示因為引擎技術性上的限制與時間上的問題,導致在發售之前無法做出來,也因此在開發中拋棄了這個機制。因此也造救了我們現在看到警察閃現到你身後的機制,且幫派份子始終不會在地圖上與你駕車切磋。

有些謠言說《電馭叛客 2077》已經被計畫好在未來針對這個系統會有大幅的改進。儘管算是範圍不小的工程,像是警察與幫派的激進程度,以及很難想像從無到有把這個系統加入至目前的遊戲中。但還是總有希望就是了。

整體來說,我覺得這項機制在《電馭叛客》發售時沒有加入是挺不合理的。音速小子與《艾爾登法環》當作開玩笑來說,如果有故事要求這種機制的引入,那肯定是電馭叛客。

特別是你主軸位於兩邊對立經常合作與背叛產生衝突時,而你卻擁有著能被 2001 年的 GTA 3 所超越的警察系統。

我們會看看 CDPR 在未來針對這個部分怎麼處理,如果他們置之不理的話我倒是會挺驚訝的。
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