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RE:【攻略】小隊戰術 職業篇 10/21更新

樓主 maru baha811212

(三)支援兵

通常我都叫支援兵為醫護兵,因為他能將醫療包的效用發揮到最高,而且能使用煙霧彈鞏固戰地優勢之外,他在火力上也能扮演著支援的角色。

1.煙霧手雷:丟出煙霧彈使作用範圍的單位被彈率下降20%
煙霧彈是支援兵最重要的特色,除了只有他能使用之外,煙霧彈帶來的效果也是非常誘人。煙霧彈可能使敵人的策略產生改變,像是撤退或是丟手雷進行範圍攻擊,同時煙霧不分敵我,敵人也能享受到煙霧彈的好處,當心自設烏龍。
煙霧彈可鞏固對峙中的優勢,讓敵軍處於相對劣勢的戰鬥環境,或是對於風險較高的位置提供庇護,除此之外也能應用於捕捉外星人,因為捕捉是很危險的行動,常常找不到掩護,因此有煙霧彈就保險一點,同時如果壟罩在捕捉目標上,使用壓制也不用太擔心會導致誤傷。

2-1.神行太保:移動力提昇三格
這個技能提供支援兵非常強大的機動力,有在戰場使用過的人一定非常有感。提昇機動力的優勢可以讓他做一些事情更方便,像是搶meld、側翼攻擊、從後線跑到前線治療、捕捉外星人等等。

2-2.掩護火力:可在敵人開火時發動反應射擊
要讓這個技能生效必須在當回合採取監視指令,而且不會提供多一次的反應射擊,也就是說當敵人進行移動與射擊兩個動作,支援兵只會針對移動做反應射擊,在敵人發動攻擊時他並不會有反應(因為額度用掉了),除非在該回合敵人是原地射擊,這時支援兵才會發動這個技能。
很遺憾的,敵人通常會在原地射擊就是已經找好了掩護,而反應射擊的懲罰就是命中-20%,再加上掩體的-20%,所以無論是可用性還是觸發機率(可由近衛戰士技能補足)都不太理想。

3-1.戰場天使:一個醫療包提昇為三次的使用額度
3-2.霧裡看花:煙霧彈多一次使用額度
兩個技能完全看每個玩家對於戰術方針做選擇,不多贅言。

4-1.救死扶傷:搶救瀕死士兵,另外恢復三分之一的生命值
其他職業如果擁有醫護包也能進行搶救,不過差別在擁有這個技能的支援兵會讓瀕死的士兵恢復行動能力,能夠繼續參與戰鬥,但是如果沒有這個技能而進行搶救,那麼這個動作只會止血,傷者還是躺在原地,很重要的一點就是如果這時傷者再接受到攻擊(像是手雷之類的)會直接死亡。

4-2.強力壓制:同重裝兵壓制

5-1:煙霧加濃:範圍擴大,防禦力+20
5-2:戰鬥藥劑:範圍不變,意志力+20、必殺率+10
加濃的煙霧彈範圍大不少,因此可以不用太擔心擠在一起導致吃手雷。相對來說戰鬥藥劑的用途就比較冷門,想想一群意志力增加20的人能夠做些什麼,除非你預計待會有人會恐慌(像是異變者那類的怒吼或死亡),不然可能主要針對靈能用途(增加靈能成功率)。至於必殺率+10帶來的意思就是鼓勵士兵在原地戰鬥,除了享有被彈率下降之外,你還能更有機會給予敵人痛擊。不過我個人覺得這樣做很彆扭,因為戰場是瞬息萬變的,能剛好達到期望效益實在是可遇不可求。

6.背包擴大:消耗性物品的使用次數+1
這個技能包含的增益比重裝兵的手雷玩家技能還要廣泛,醫療包最多可以帶到四個,而且其他手雷、電槍(捕獲外星人用的)也能獲得增益,被稱作支援兵而不單是醫護兵實在不是浪得虛名。無法對興奮劑與煙霧彈增益。

7-1.妙手回春:急救包額外恢復4點生命值
這可以成為一個技能交叉選擇的機會,也就是如果選擇3-2霧裡看花而不是3-1戰場天使,到了少校擁有的醫療包以及煙霧彈會各有2個。看玩家的偏好選擇擁有較少的醫療包但獲得更大補血效果,或是選擇讓整個小隊的容錯率更提高一個層次(多一個煙霧彈)。

7-2.近衛戰士:監視時發動兩次攻擊
這個技能擁有對同一個敵人攻擊兩次的潛力,只要敵人進行兩次移動或跑得夠遠。這個技能最好發揮的時機是在對付近戰敵人較有效(寄生獸、狂戰士)。支援兵的反應射擊比重裝兵還來得可靠許多,可以考慮。可以搭配基因實驗室的蒼鷹之眼,沒打中第二擊能獲得加成增益。

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