LV. 13
GP 261

RE:【攻略】職業與技能介紹 2/1更新更新

樓主 maru baha811212
(八)靈能士兵

靈能士兵是將一般的士兵(mec就不行)送去檢驗,如果發現該士兵有靈能天賦,就能進行靈能訓練,檢驗的成功率與該員的意志力、該員階級、已有的靈能士兵人數有關。

靈能士兵在戰場上是比較特別的存在,靈能技能較有價值多屬牽制效果,通常是提供輔助戰鬥的新選擇。
在within版本的DLC中,劇情任務會讓阿內特加入XCOM陣營,與其他士兵比起來,她的意志潛力是最高的,相對來說基礎戰鬥能力(血量、命中率)弱了很多,由於靈能技能對戰場帶來的影響有限,所以我個人不建議將阿內特選為作戰單位,如果有購買slingshot版本(彈弓包)可以考慮將流氓張選為靈能士兵。


1.心靈衝突:造成敵人命中率與意志各下降25%,移動力也會減少,同時造成5點傷害。持續2回合,1回合冷卻。
靈能士兵的初始招式,技能性質傾向牽制,就像壓制一樣,當戰局呈現多對多的局面、沒把握一回合完吃時,可以讓對手呈現半殘廢的狀態(但效果並不是那麼好)。
心靈衝突可以造成5點傷害,命中率通常很高(敵我意志力差距決定),可用於捕捉外星人使用,像是使用心靈衝突削血與弱化,再丟個閃光彈的組合。命中率高以及冷卻時間短的優點也能作為補刀常駐技能,且不用消耗彈藥。


2-1.靈能激勵:消除三格內隊友的心靈衝突或恐慌,另外意志力+30持續3回合,4回合冷卻。
如同字面意思,不過好像不是那麼實用。恐慌造成的負面效果會立即呈現(像是蹲伏、打隊友),而且恐慌狀態持續的回合不多,了不起跟心靈衝突一樣2回合,要解除這些負面狀態這個技能同時也代表你必須讓靈能士兵移動到目標身邊(靈能激勵的範圍只有三格,見下圖),並耗費1回合去施展,除了效益不大之外,面對心靈單位通常求速戰速決,在交戰中顯得有點多餘。


雖然說有3格的固定範圍,但是跟醫療包一樣遊戲存在圓周距離的判定問題

激勵後的士兵身旁會有紫色的光


針對這個技能的另一個增益(意志力+30),通常用於開戰前,當你知道房間內一定會存在乙太,為了降低被心控機率就可以用,另外解控制乙太的成就非常適合(請見3-2心靈控制),除此之外好像也機會用到了。
靈能激勵不一定要壟罩全隊員,可以只針對隊長施展,這樣一來所有隊員的意志力會提高到跟隊長一樣(如果軍官學校有學),不過要記得意志共享的範圍只有隊長的一次行動格範圍(最基礎是7格),超過7格就沒有共享效果。


2-2:靈能恐慌:如果意志力高於對方,則讓對方陷入恐慌,2回合冷卻。
屬於牽制技能,可以針對威脅性較高的敵人施展,實用性比前者高一點點。


3-1:靈能力場:創造一個靈能力場,在這個力場內的敵我單位防禦力+40,4回合冷卻。
跟煙霧彈的感覺差不多,防禦增益同時作用於敵人,但只維持一回合,用於固守或是獵補外星人。





3-2:心靈控制:控制敵方單位3回合,5回合冷卻。
很酷的技能但好像又不是那麼好用,不好用的地方在於你沒辦法指示被控制的單位去自殺或是棄械,所以基本上用途很單純,通常只用於拯救免於巨大威脅(像是被側襲)、牽制。而當3回合一到他就會變回原本所屬陣營,但變回原本陣營時不需要等待下一個回合就能下指令,所以通常會直接反咬玩家一口。
成功率依照兩者的意志力差距來決定。


4:時空裂痕:召喚一個黑洞,對範圍內的敵我單位持續造成傷害,傷害多寡決定於彼此的意志力差距,黑洞持續2回合,4回合冷卻。
靈能技中最強大的傷害技能,如果意志力夠高,光是這招就可以殲滅一台破壞者(因為他不愛動),相對的如果乙太對玩家施展這個技能,就必須趕快逃離該區域,否則下一回合會在受到一次傷害。
時空裂痕的發動條件還有範圍比較特別,它的發動距離大約是該員的衝刺距離,而且只要隔著牆壁就無法發動,時空裂痕的攻擊範圍是層的概念,要攻擊1樓的單位就要施展在第一層的平面,但是不會影響到第二層,所以很難攻擊到空中單位。
靈能士兵要使用這招只能在最終任務使用,當派遣靈能士兵進行最終任務時,不管該員是不是3等靈能士兵,一律會升為3等,所以不必去特別練他。



板務人員:歡迎申請板主