LV. 13
GP 115

RE:【攻略】小隊戰術 職業篇 10/21更新

樓主 maru baha811212

(六)MEC機甲兵

機甲兵是within版的新選擇,因為全方位的優勢讓遊戲的戰略以及科技研究產生了巨變,有人拿MEC跟重裝兵做比較,因為在某種程度上兩者的技能很相似,但其實沒有意義,因為MEC貴多了,事實上沒有一個職業在綜合表現可以贏MEC,MEC就是所有職業的優化,邏輯上未經優化無法贏經過優化是很正常的。

一架完備的MEC能做的事情很多,他可以擔任打手、肉盾、甚至可以範圍補血、戰術應用廣泛(因為裝甲的關係,他也免疫毒與火),這就是為什麼MEC是全方位的,唯一缺點就是防禦力低下,大部分情況總是能期待MEC成為敵方的攻擊目標,不過可以利用這點來做有目的的部署。

MEC在技能配置上也是從一等兵到上校,不過在MEC裝甲上也附帶有技能,MEC裝甲分成三個等級,也是根據科技的研發決定是否能生產,分別為守望者、哨兵與聖騎士,所以到了等級最高的上校聖騎士總共會有10個技能,再加上一個天生被動技能。

被動技能是依據原本職業轉換為MEC所附帶的一種天賦,下面的討論會比較主觀一點,不過我會詳細說明原因,如果不認同可以自己摸索看看,以下分別介紹:

1.突擊兵-抗震護甲:遭到四格內攻擊的傷害減少三分之一

不建議選擇的類型,根據作戰經驗,MEC通常不會接近目標在四格的攻擊範圍內,原因有兩個:戰爭迷霧以及MEC的戰鬥方針。如果你非得要得到這個優勢,勢必常常會背負著發現新敵人的風險,另外MEC在初期與中期續戰力不夠(要一直填子彈),會接近敵人的目的都很明確:那就是已經確保目標的擊殺。那如果只是採取削血手段呢?那你要確保敵人不會移動,但四格實在是太短了。


2.重裝兵-銅頭鐵壁:視野最近的敵人命中-20,並且無法造成必殺一擊

建議作為初期的過渡性選擇,MEC的特性就是防禦力低下,到了末期防禦力也只會有10,如果用重裝兵去進行改造,最近的敵人對MEC的命中立刻就減少了30,介於半掩護與全掩護之間,抵抗必殺一級的特性(機甲的硬化屬性)讓他在中距離與近距離都能有幾近相同的戰鬥能力。


3.支援兵-扭曲力場:位於鄰近掩體中的隊友防禦力+10

是最不建議的選擇,敵人通常會攻擊防禦力最低的目標,有了這個加成只會加劇被擊中的機率,進而更難做好傷害管控。當MEC倒下時,除了士兵死亡之外也要負擔額外的裝甲修理費用。


4.狙擊兵-不動如山:未移動進行射擊,命中+10、必殺+10

中後期以後的首選,而前面提到的重裝兵只是過渡的選擇,原因有兩個:能力繼承以及天賦與技能搭配。

MEC的能力成長非常低(註1),但是如果經由高等級的兵種轉換為MEC機甲兵,那麼他的能力就會完全被繼承過去,舉例來說,一架一等兵狙擊轉MEC練到上校的命中能力是85,但是如果是由上校狙擊兵轉換,他的高命中(105)會完整的繼承。

在MEC少校階級能夠得到兩次攻擊的能力,如此一來配合繼承來的高命中、甚至徽章加成,就算面對破壞者這種超高防禦力的敵人,命中率也幾乎在80%以上,更不用說MEC的武器是僅次電漿狙擊槍最具破壞潛力的。


再來講到MEC的裝備成本(金額隨著工程師變化,但都是小錢):
1.讓士兵截肢必須先花掉10元/10MELD(需研發MELD重組)
2.製作第一級MEC裝甲要耗費25元/40MELD
3.升級第二級MEC裝甲要耗費29元/60MELD(需研發幽浮動力源)
4.升級第三級MEC裝甲要耗費110元/100MELD(需研發提坦護甲)

所以當準備要升級時,記得留一點MELD,當MEC機甲兵死亡MEC裝甲也會跟著壞掉,維修的費用差不多製造成本的一半。另外MEC裝甲是可以給其他MEC機甲兵穿的,就跟外套一樣,穿上不同的MEC裝甲獲得的技能也不一樣(具有可變性)。


MEC裝甲本身就具備能力,以下逐一列出:
等級1 守望者:HP+8、防禦力+10、意志力+10
等級2 哨兵:HP+12、防禦力+10、意志力+15
等級3 聖騎士:HP+16、防禦力+10、意志力+20

========================================

再來講技能部份,我們先從最有特色的機甲技能說起,MEC裝甲有分三個等級前面已經提過了,根據這三個等級能提供6個技能做選擇,實用性都非常的高。

等級1 守望者

1-1.火焰噴射器:對扇形區域造成6點傷害,可經由科技改進。(註3)

對於高難度來說,火焰噴射器在初期是很有幫助的利器,因為初期只要損害過大,就很容易走向gameover的結局,初期敵人的血量通常不多,只要被火焰噴到就是秒殺,再加上能造成多個單位傷害,更是鞏固了初期的地位。到了中後期傷害雖然能夠強化,但是實用度漸漸降低,因為後期越來越多機械系的單位出沒(免疫火焰攻擊),而且經歷雷射、電漿武器的研發,火焰噴射器將會逐漸失去地位。

火焰噴射器有機會讓敵人(生物)產生恐懼效果。一場戰鬥可以使用2次火焰噴射器。


1-2.動力突擊組件:對單一目標造成12點傷害,機動力提昇4點。

可以對單一目標進行必中的傷害,而且沒有燃料問題,可以無限次使用,提高的機動力就算不用於揍人也能做很多事情,是從初期到末期都很實用的的技能,而且常常能看到對打的動畫(對破壞者、狂戰士以及幽浮機甲),讓MEC機甲兵更添增近距流氓的色彩。

動力突擊組件的缺點就是一定要站在目標的四個方位鄰近一格(即東西南北),只要牽扯到斜線(像是東北)就沒辦法攻擊到敵人,有時會產生意外的掩體損壞(打鬥過程波及),被打飛的敵人屍體撞到車子也會產生爆炸,要注意。


等級2 哨兵

2-1.治療薄霧:恢復範圍內的友軍4點血量,升級進階醫療包可到6點,一場戰鬥可使用1次。
治療薄霧的出現或許可以取代以醫療包走向的支援兵,改以煙霧彈路線。

治療薄霧的範圍與效果(8點hp為勳章效果):

2-2.榴彈發射器:可遠距離發射榴彈(較遠的手雷),造成4點傷害,升級外星手雷科技可提昇至5點傷害,一場戰鬥可使用2次

榴彈發射器的出現,可以更有效率的取代原本必須攜帶手雷的單位,而且投射的距離非常遠。

榴彈發射器的範圍:


等級3 聖騎士

3-1.地雷發射器:發射地雷,只要敵人行經區域(必須移動2格以上)就會引爆造成8點傷害,一場戰鬥可以使用3次

地雷發射器並不會影響敵人的行動,用於埋伏敵人可能經過的區域(像是EXALT搶點的行經要地),或是利用隱形的偵查單位(擬態皮膚或是鬼影模式)去查看適合放置的地點,但其實更常用於疊傷,也就是先設置地雷後再丟手雷即可同時引發兩次傷害(比起手雷+榴彈還要高),要注意的是刺針手雷並不會刺激地雷、只有一般的地雷(或火焰噴射器)才能進行疊傷。

地雷發射器的作用範圍還有距離跟榴彈發射器是一樣的,請參考上圖。

3-2.電磁脈衝(EMP):以MEC機甲兵為中心發射電磁脈衝,範圍內的單位(無論敵友)都會受到5點傷害,並癱瘓機械系單位(一回合),冷卻時間2回合。

很明顯是針對後期最大威脅的破壞者,跟壓制的用意有點像,不過這招更強,因為除了把機械系敵人弄殘廢,而且還是超大範圍附加五點傷害,有時可以當作範圍攻擊的手段(但不會破壞掩體)。

電磁脈衝作用範圍:


========================================

接下來是MEC軍階技能

1.連帶傷害:摧毀掩體並給予目標(範圍)34%傷害,無法產生必殺一擊
連帶傷害是初期的神技,專門對付躲在會爆炸的掩體(像車子、加油站)旁的敵人,進而使掩體爆炸造成連帶傷害。雖然百分之百命中,但很耗費彈藥,使用上要注意。

2-1.穩定射擊:監視的反應射擊不會遭受命中減益
監視會有-20命中、無法爆擊的懲罰,這個技能把命中懲罰的部份消除了,適合給命中率低的MEC,一般MEC都會推這個。

2-2.風險評估:處於監視狀態中,防禦力+15
要注意的是只要經過反應射擊,這個增益就會消失,言下之意就是如果你習慣攻擊看得到的敵人,那這招就完全沒有用,唯一有效益的就是可能就是敵人有狙擊手、或是擁有動力突擊組件打算當回合不攻擊,打算在下一回合直接用拳揍人。(註4)

3-1.瞄準要害:對解剖過的外星人增加兩點傷害
3-2.收放自如:MEC受傷後2回合內遭受的所有傷害少2
一攻一守,看玩家注重哪一個,如果你覺得你的玩法會常常讓MEC受到攻擊(像是揍人用MEC),那就選3-2玩玩看。

4-1.噴射組件:發動後可以跳躍到高地,或是跨越障礙物到目的地
就像萬能護甲一樣能飛上屋頂或高地的功能,尤其推薦給揍人型MEC,有時候要揍人不是距離不夠,而是差了一個高度。但因為MEC無法爬梯,有時候真的會發生「明明距離不遠卻無法支援戰鬥的情況」,所以也推薦給一般MEC。

4-2.捨我其誰:MEC可當作全掩體使用,移動或使用臂類武器會使掩體效果失效
有點像合金SHIV帶來的效果,不過附加了一些條件,簡單歸納就是只要射擊(無論是主動射擊、反應射擊、或是反擊、連帶傷害技能)、移動就會失去效果,而使用像是榴彈、地雷、治療煙霧、EMP,都不會使掩體效果失效。

使用的動畫看起來像把一把劍插在地上,周圍發光,並且消耗一回合行動力,提供50的防禦力。
戰術使用上可以保護外星捕捉員的安全,或是一個士兵不能動卻遭受側襲可以作為挽救手段。


5-1.回覆系統:每回合恢復2點生命,每次戰鬥最多回覆6點
5-2.超大容量:治療煙霧、榴彈、地雷的使用次數增加,主武器彈量增加50%
不用分析了,選超大容量吧,效益實在差太多了,而且MEC機甲兵正好有續戰力的問題(而且問題很大)。
額度的增益方面,治療煙霧從使用1次提升到2次;榴彈從2次提升到3次;地雷從3次提升到5次。

6.極限超載:以MEC主武器為首次行動時,不會結束回合
與重裝兵的槍林彈雨一樣,可以射擊後決定再次攻擊、移動或是施展技能。需要注意的是,首次行動只能使用普攻與拳頭(不包括火焰噴射器),如果使用連帶傷害會直接結束回合。

7-1.吸收立場:MEC在一次的損傷不會超過總血量的3分之1
比較不推薦的選擇,MEC的極限血量是28,也就是說必須超過9點的傷害才有受益,但能打出9點傷害一般來說都是必殺一擊(所以重裝MEC不考慮)。

7-2.以牙還牙:MEC會向每回合第一個對他射擊的人反擊(彈藥要足夠)
有了這個技能,一個MEC每回合就擁有發動三次攻擊的潛力,而且因為較低的防禦總是讓MEC成為攻擊目標,觸發機動很頻繁。

========================================

註1:關於MEC的能力值成長,請參考:http://xcom.wikia.com/wiki/Stat_Growth
註2:狙擊手轉換MEC的唯一代價就是HP會比其他職業的血少1(極限是28,狙擊MEC是27)
註3:火焰噴射器效果,請參考:http://youtu.be/brdr5GgEsrw?t=30m13s
註5:除了上校狙擊轉MEC的建議之外,請頒發防禦勳章(受到治療會多補2HP)給MEC,因為低防禦的緣故讓它常常受到傷害,並且適時讓SHIV成為較顯眼的誘餌,做好基本的傷害管控。
板務人員:歡迎申請板主