LV. 13
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RE:【攻略】小隊戰術 職業篇 10/21更新

樓主 maru baha811212

(二)重裝兵

重裝兵在unknown有著象徵暴力的火箭,但在within版本隨著MEC機甲兵的出世卻被認為是被取代的職業,不過其實並非如此,重裝兵確實在綜合火力上輸了MEC,但戰術潛能還是非常豐富,而且兩者造價不同,本來就不應該用同樣的標準去審視。重裝兵比其他人還要硬,但命中率是所有職業最低的。

1.火箭發射:只要出了狀況,火箭就跟C4一樣好用

2-1.槍林彈雨:以主武器攻擊只會消耗一個行動格
槍林彈雨提供更多元的戰場應用,可以選擇攻擊兩次、攻擊後使用物品、撤退、監視、壓制等等。可以搭配基因實驗室的蒼鷹之眼,沒打中第二擊能獲得加成。

2-2.整體照準:射擊或壓制敵人能讓該敵人被彈率上升10%,效用兩回合
有點像是標記敵人讓大家打,但同時是帶有攻擊效果。

其實第二階層的選擇非常有趣,就我看過的技能推介全都建議點2-1的槍林彈雨,最大的優點就是可以打兩槍,還能再攻擊後做各種指令,但這種技能要有很好的發揮有一個條件,就是必須是站在原地與敵人的對峙局面;相對來說整體照準比較有戰術意圖的走向,因為重裝兵命中率最低(打到後期會發現70%以下的命中率很常見),那乾脆就放棄兩次傷害的期望,改只做一次傷害以及附加特殊效果。整體照準最適合在小隊火力足夠的時候發揮,壓制、或是沒打中目標也帶有此效果。

3-1.碎片火箭:讓重裝兵攜帶第二枚火箭,但傷害比較弱,被擊中的目標將受到額外三分之一的傷害值
雖然傷害比較弱不過無妨,火箭最需要的就是造成範圍傷害同時打碎掩體,在遊戲前期多一發能使用的火箭會非常有幫助(尤其classic以上難度),而要發揮特殊效果在後期才比較容易看出來。

3-2.強力壓制:壓制目標讓其命中-30,同時有監視效果
我個人非常喜歡的技能,它能夠只花出一點代價(耗彈量大)就能讓單一敵人在下一回合處於半殘廢的狀態,既不能走,命中也會受到嚴重的減益。壓制能夠解除敵人的監視效果,但通常會用在當回合沒辦法擊倒所有敵人時,用於牽制、處理威脅像是側翼攻擊、破壞者這類血多沒辦法馬上解決的敵人,要捕獲敵人也相當有用。能夠學會壓制的職業有:重裝兵、支援兵、SHIV。強力壓制也能與整體照準並用。

4-1.高熱彈頭:攻擊機械系敵人傷害+50%(註1)
雖然within被改弱,但還是比較務實的選擇。

4-2.神速反應:監視第一次命中可以進行第二次反應射擊
雖然神速反應看起來很誘人,但考慮到重裝兵的低命中再加上監視的減益(命中-20)再怎麼樣都是非常不現實的,彈弓包的英雄張先生在命中的能力優於其他重裝兵,因此可以考慮看看(張先生到上校命中率是80)。

5-1.手雷玩家:手雷數量增加為兩個,傷害性質的手雷傷害+1
這個技能的優點就是增加戰術可能,重裝兵能點到這個技能時基地差不多漸漸穩起來,能運用的手雷種類也會變多。

5-2.危險區域:將壓制以及火箭攻擊範圍增加2格(2格其實很大)
還蠻直白的敘述,如果擁有這個技能將會發現一發火箭可以炸掉一個偵察ufo房間的範圍,非常的大。

不過一般情況要符合壓制範圍增益的效果是比較不現實的,原因在於一般的敵人不會聚在一起(被發現還會重新找掩體導致更散開),而增益後的壓制範圍就等於一般醫療包的範圍,通常符合這個範圍的敵人就是閃變機甲與自動機兵,不過對他們群體壓制是沒有意義的,因為自動機兵不構成傷害威脅。

有一個例外是在within版本中會有EXALT登場,對方在執行搶點任務時容易聚在一起,這時候就一次壓制多個單位就比較有可能,不過如果你的壓制帶有傷害,要小心不要把機器打壞。

經過升級的火箭範圍:

6.生存意志:未暴露的情況所有傷害減2(不確定是不是包含靈能攻擊或手雷攻擊)

7-1.火箭狂人:可以多帶一發原型火箭(所以一個重裝兵最多可以帶三發火箭)
7-2.暴力美學:視武器等級為壓制與火箭增傷
先講暴力美學,如果重裝兵拿的是電漿武器,那麼壓制會附帶3-4點傷害,而火箭會增加三點,這種附帶效果對於壓制來說會多了補尾刀的新選擇,因為穩定、必中的特性,但考慮到通常使用壓制的場合都是無法形成多打少的情況(敵人清不完所以牽制,而不是把重點放在攻擊),所以暴力美學的戰術意義其實是非常曖昧的。

暴力美學壓制範例:

相對來說火箭狂人多了一次原型火箭的使用額度,因為這種招牌技能無法被取代,所以有一定價值。
一般玩家會搞不懂暴力美學的效果,不過現在講明白了,這應該會有助於你做選擇。


註1:所謂機械系敵人就是閃變機甲(UFO外觀)、幽浮機甲(K隆星人MEC版)、自動機兵(維修的小跟班)
、破壞者、獵殺者(會飛天的隱形烏賊)。

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